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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
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・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 18:56:35.67 ID:aUERE0E2.net
ヒストリいじるのじゃダメなん?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 19:58:28.40 ID:RC6Qd4QB.net
>>291
出来ました、サンクス

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 02:59:15.83 ID:PmD8l+Mm.net
Update 1でなんとなく安定した気がする。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 15:13:51.27 ID:/c1l9pQC.net
新しいオブジェクトにならずに
元オブジェクトのどれか一つに統合される感じで
複数のポリゴンメッシュを結合することって出来無いの?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 20:02:12.56 ID:Clcp2yq4.net
>>294
え?
普通に出来るじゃん。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 20:59:26.91 ID:/c1l9pQC.net
>>295
例えばpShere1とpShere2を結合やブーリアンするとpSphere3になっちゃうでしょ
これをpShere1がpShere2の一部になるよう結合するとかは出来ないの?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 21:07:32.53 ID:Clcp2yq4.net
>>296
え?
それなら余分なのを後から消すか、スクリプト作れば?
mayaはスクリプト前提のソフトなんだし。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 21:25:38.27 ID:/c1l9pQC.net
デフォ機能じゃ出来ないって事でいいの?
最近使い始めたばっかだが本当面倒多いな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 22:47:15.05 ID:mJFJfRMi.net
pShere1とpShere2をブーリアンするとpSphere3になるのはpShere1とpShere2がヒストリーとして
残ってるからだよ。

MAYAだとリアルタイムブーリアンが一見できないように見えるけど、中間オブジェクトを
表示にしてそのオブジェクトを移動、スケールなどすればブーリアンのアニメーションも出来る。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:21:12.97 ID:Clcp2yq4.net
>>298
ちょっとまって。
名前で勘違いしたかも。
sphere 01と、02は無くなって、03だけが残ってれば良いのか?
マージと同時に01と02が消える設定はデフォであるけど、それとはまた求めてる物が違うのか?

01か02と、03の計2個残ってる状態にしたいって事ではないよね?

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