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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
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・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
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・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
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・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:25:20.88 ID:VVUYuZFd.net
>>120
これを100個作りたいとかいうときにmelがぱぱっと書ければ済むけど別に100回繰り返してもいいしさ
極端な例で言うとね

プロはmelで専門内部ツールを作ってるんだぜドヤァって言う人前にいたけど、「あ、別にまだそこまでやらないんで(^_^;」みたいな
凄いことしたくなったら挑戦してみてもいいけど、普通はmelがないと何も出来ないようなことにはならん

melが無いとってのはMayaはmelが無いと使い物にならないって3dsmaxの立場からMayaを馬鹿にするときによく言われてたけど、
俺としてはそうじゃなくてMayaはmelでカスタマイズだって出来るぞと言い換えたいw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:26:38.73 ID:VVUYuZFd.net
>>120
質問にあんまり答えてなかった

「mel書けば使いやすくなるので書けるに越したことはない、必要になったら覚えよう。くらいの気持ちでも大丈夫なのかな?」
正解!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:46:28.71 ID:USRvOYyI.net
melと言っても計算式などでなく、履歴を整理して再生成とか使ってるな。スケルトンからリギングまでとか大修正でも一瞬で生成できるから効率が半端なくいい。最初のmel構築には時間いるが、手で作るのは最初だけになった

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 14:05:44.29 ID:C6qyPy0Y.net
softimageのスクリプトエディタが便利だったな
例えば選択したオブジェクトで繰り返し処理するといった単純な構文がいくつか用意されてて
それを適用してソコから改造していったり
色々便利だったから、その辺りもmayaに移植してほしいなぁ
ってもうあったりするのかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:34:13.80 ID:XzsduN4W.net
MAYA2015で、シンメトリを有効にしても、頂点を法線方向に移動(MoveNormal)させた場合は、非対称に移動します。(左右法線方向通りに動く)
これをシンメトリ(左右対称)に動かす方法はあるでしょうか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:26:00.27 ID:2ROzRQ23.net
MBとモーションデータを使ってると問題ないが、
いざMayaのみだとPoseのMirrorもできない。
なのでStudioLibraryとか、txAnimationManagerとか使ったけど、
Poseは記憶できるがMirrorがおかしい。
でAdvancedSkeletonをやってみたらPoseの保存もMirrorも全て上手くいく。
Setupも割と簡単。
ngSkintoolsに慣れてんでSkin修正して、
CollectiveShapeも使えばとりあえず完璧か?

リタゲとか個人的な拡張とかまだわからんけど。
使ってる人の感想とかNClothとのくみあわせとか知りたい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 20:56:16.83 ID:PzMofr3F.net
ラピッドリグでいいんじゃないの〜?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 00:50:31.90 ID:7loASPo2.net
ADで2体ほどSkiningした。
BodyのみとBodyとFace。

いいね。

Facialがアニメ調だけど、
調整すればいけそう。

初期ポーズに戻るのも楽。
ポーズライブラリも正常。
Mirrorも正常。

自前でウォークサイクル作ったが、
Mirrorあるし楽。

なんかbvhもやれそう?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 07:40:37.72 ID:5hxJoPei.net
リギングについてお聞きしたいのですがいいですか?環境は2014です
IKFKの切り替えが可能なリグについて調べると、多く出てくるのはトリプルジョイント方式のリグですが
1種類のジョイントでIKFKの切り替えなリグというのは作れますか?
以前インターンで行った会社で「IKFKを切り替えても位置はそのままで切り替え可能」
というリグを見たのですが、どうすれば作れるでしょうか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 09:59:55.01 ID:9Nlr4TDy.net
>>128
ADった何ですか?

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