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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

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過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:10:07.91 ID:QBV1sdlq.net
MAYAで使ってる分にはArnoldのレンダー結果にウォータマークは入らなかった

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:38:32.22 ID:XhgxvdN6.net
>>11
ヘルプに書いてあるだろ
バッチレンダがダメで透かし入るって

買収した時そうなるんじゃ?と思って頭にきてたのに本当にやりやがった
本当に腹立つな

頭の隅で考えてはいたがもしメンタルレイ高いようならSoftimageでレンダしよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:47:42.71 ID:QBV1sdlq.net
バッチレンダじゃないレンダのことな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:23:48.68 ID:rOMPgaVS.net
>>12
メンタルレイは2016でレンダリングすればいいんじゃないの

arnoldが静止画ようならmentalray付けといてよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:57:56.55 ID:QBV1sdlq.net
バッチレンダをやってみたら画面全体にarnordの文字がびっしりとたくさん入ってた。
なんでこれがmentalrayの置き換えになるんだ???

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 23:40:19.61 ID:XhgxvdN6.net
>>14
え?
2017以降シーンを2016で読むこと出来るの?
MAXは出来るらしいがMAYAは無理だよね?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:03:11.32 ID:xamd2CYZ.net
出来るで
完全な互換では無いからあまりやりたくはないが

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:15:20.30 ID:daR9Ctgc.net
そうだったのか
はなから出来ないもんだと勘違いしてて試したことなかった

最悪nvidiaがバカ高い値段提示してきたら試してみるよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:38:42.57 ID:j4LcOUWZ.net
モデリング関連では目玉機能はどうじゃ?
なんかZbrushばりのモデリングが出来るようになったという話も聞くが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:38:47.56 ID:j4LcOUWZ.net
モデリング関連では目玉機能はどうじゃ?
なんかZbrushばりのモデリングが出来るようになったという話も聞くが

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