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Daz Studioスレッド Part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 20:06:56.96 ID:j0AskzCM.net
無料で使える Poser連携ソフト、Daz Studioを語るスレです。

本家 http://www.daz3d.com/

ダウンロードはここで Win版 & Mac版 あり (日本語版無し)
http://www.daz3d.com/products/daz-studio/

前スレ: Daz StudioスレッドPart16
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/l50

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 21:23:10.80 ID:Ym1awx2L.net
いっそ、どノーマルV7かG3Fにレイトンヘア、背景はHDRのIBL縛りにするとか
それで叩いてくるやつは趣旨が理解できてないw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 21:25:47.52 ID:KFI7vSOH.net
そういうのがあまり良い結果にならないのは何回も見てきてるから、わざわざここでやらんでいいよ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 22:33:52.46 ID:exgvT7Fw.net
みんな其々洗練されてるんだと思うけど、洗練された結果獲得した個性はそれなりにエッジが効いてるからな。
それこそ、dazフィギュアの顔見て「これアイツが作った奴やな!」って気付く位には。
存外人形にも魂宿るやで。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 22:42:32.01 ID:Ym1awx2L.net
>>962
最初にもらったアドバイスで大体察せたから大丈夫ありがとう

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 02:38:12.20 ID:ib423lYg.net
一つ質問してもいいですか。
初心者なので、凄くマヌケな質問かもしれないんだけど、優しい人教えて下さい。

フィギュアの関節を動かすときに、HIPという部位が中心になってるみたいなんだけど、
凄くポーズがつけづらいというか、重力無視の不自然な角度や向きになってしまうんです。
実際に人間がポーズを取るときのように、足の位置を決めてから下半身、上半身と動かしていくみたいなこと出来ないのでしょうか。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 05:02:56.97 ID:PgvhAMIw.net
足の位置を決めたらUniversal ToolでFootをクリックして押しピンマークからPin Translation
必要な場合はPin Rotationもしてから他の部位を動かせばいい
他の関節の移動量の合計が限界を超えない範囲なら足の位置を固定したままポーズがぐりぐり動かせる
ただし、移動量が関節の曲げ伸ばしでカバーできる限界超えた場合はピン止めした部位も引きずられて動く
まあこれは普通なら触ってるうちに自然に理解できる法則性だから特に問題ないんだが

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 07:36:51.54 ID:A1d8tBri.net
レンデロのTorso UVs for G3F Anatomical Elementsというフリー素材をダウンロードしたのですが
2. Apply the same Shader as the Torso Surface for G3F onto the
Genitalia. Usually this will be the AoA_Subsurface Shader which
can be found in the DAZ folders at Shaders > Age of Armour >
Subsurface
というのが見つかりません
the same Shader as the Torso Surface for G3Fってどこにあるのでしょうか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 08:14:32.05 ID:fiKrLwEL.net
多分右下ウィンドウのsurfaceタブメニュー内editタブで選べるやつ。
ここら辺クッソ面倒いよね。それでと3Dソフトにしてみればやさしい方なんだろうけど。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 08:34:50.19 ID:y4NHNWmV.net
エクスポートの質問です!
メッシュが17000くらいがノーマルだと思いますが、
Highメッシュのsubdivisionされた方をエクスポートするにはどうしたらいいのでしょうか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 09:05:55.27 ID:d2kOvLVS.net
>>966
ありがとうございます、やってみます。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:59:16.59 ID:qUoVsqfo.net
>>969
SubD情報込みのFBX形式で出力して、インポート先のアプリで
SubD強度を再設定で様子を見る方が無難な気もする

ハイポリ化させたモノを一旦OBJ化したうえでDSに再インポート、
トランスファーユーティリティかなんかで再フィギュア化して
SubD情報周りのトラブル回避を試みた猛者をiClone界で見たことはあるが^^;

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:25:18.59 ID:ho8yC6n6.net
>>971
すげえwww
DSのFBXはアニメーションの埋め込みにも不備があるし、ポーズ持ってけないし
いっそそれくらいの荒技の方がいいのかも

それにしても、HDモーフの作成、早く一般に可能になって欲しいもんだ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:53:25.66 ID:kr042H+D.net
カートゥーンでレンダリングする方法ってある?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 14:24:28.93 ID:fiKrLwEL.net
普通に設定にあるやろ。品質は極悪やけど。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 16:48:00.34 ID:PgvhAMIw.net
幾つかトゥーン用のプラグインが売ってる
DAZ トゥーンレンダリングとかでググるといいよ
ただ、期待してるのが日本のセルアニメならDAZで上手く表現できるプラグインはないかな
基本的に陰影を階調化してアニメっぽくするだけなんで激しくCGっぽい絵になる
トゥーンのプラグインは技術的にはやってることが大本で同じなんで、最近出たのも昔のもあまり大きな違いがない
トイストーリーっぽいのは出力できるけど日本の深夜アニメは無理って理解でだいたい合ってる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 18:56:13.66 ID:/YhTTFj3.net
その系統のYuToonプラグインの名前で思い出したんだけどさ

Shader設定時にダブルクリックとCTRL+ダブルクリックでは
テクスチャの扱いがチト違う、ってドキュメントで見てビックリしたクチなんだが、
これってDaz使いにとっては一般常識的な普通のテクニックなの?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:07:02.92 ID:RuaNRQm1.net
>>976
すでに貼られてるテクスチャをそのままにするかはがして置換えるかってやつ?
それなら俺でも知ってるくらいだから割と普通なんでないか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:33:11.58 ID:PgvhAMIw.net
>>976
DAZではだいたい適用時にカスタマイズしたい場合はCTRL押しながらって形で統一されてっから
テクニックと言うよりただの通常操作の一部かな
アイコンに「カスタマイズしたいときはCTRL押しながらダブルクリックしてくれ」ってデカデカと書いてる製品がたくさんあるから自然に気付く場合が多いんじゃないかね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:34:40.90 ID:fiKrLwEL.net
RWBYクラスのクオリティーで構わんから、Dazもそういう商品出してくれんかねえ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:35:06.49 ID:fiKrLwEL.net
あ、star!さんはお呼びじゃないです。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 20:06:25.27 ID:FhzdPwae.net
トゥーンはだいたい何シーンか作ったら飽きてやめてしまうな
複雑な服や髪なんかで綺麗に出力できないオブジェクトがどうしてもあるから

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 20:21:17.00 ID:rsIVUuvf.net
リアル草セールか
どうせなら芝刈り機もセットでセールしてくれりゃ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:18:38.54 ID:UUfyWH1C.net
>>968
解決しました
Editorタブのところに使ってるシェーダーが表示されるの知りませんでした
そして使ってるシェーダーが違ったらsurfaceコピーも使えないんですね
元のG3Fのtorsoに使ってるシェーダーは大体Iray Uberで
ドキュメントにあるようにAoA_Subsurfaceではなかったことが原因でした

これでGenMatがないG3FにGenitaliaつけ放題でモーフも使えるようになりました

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:23:33.21 ID:Ekx9A1uU.net
RWBYってPOSERで作ったんだよね
POSER使えばいいじゃん

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:38:06.95 ID:fiKrLwEL.net
モデル自体はposer買っても手に入らないだろ! いい加減にしろ!
っても多分時代的にposerがメジャーだったからposerで作ってただけで、今から作り始めるなら普通にdazとかも選択肢に入るんじゃねえか。
レンダリング遅いけど。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 00:34:17.78 ID:yn5bGr/7.net
あれはレンダリングはPoserじゃないって話だけど

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 00:39:35.88 ID:ZCFsRBMz.net
もう>>1000が近いので新スレ立ててきました

Daz Studioスレッド Part18
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1479310175/

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 09:13:14.75 ID:Pe+syoVb.net
次スレが軌道に乗るころには1000番台のIray対応も完了していて欲しいもんだ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 09:17:50.24 ID:Ijaeq/j/.net
軒先借りて母屋乗っ取った。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 10:03:53.87 ID:h2aq0zer.net
>>987
スレ立て乙です

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 10:41:17.26 ID:rLISNANl.net
>>986
これ見るとほとんどMayaだね
https://www.youtube.com/watch?v=aIX8ISA-dtg

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 00:03:41.71 ID:FdGI2NhE.net
まあIPとして稼げそうな作品の3Dデータは売らないからな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 07:38:09.29 ID:zrWmy4Pp.net
シドニアの騎士が製作で実際に使った3Dデータを販売してたけど、
想像以上の強気価格のオンパレードでビックリした記憶がある
おにぎりのOBJファイル6000円は衝撃だった

その点、基本フィギュアは無料で変形モーフや衣装類は有料…、
というDAZの戦略はいいトコついてる気はする

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 09:13:11.85 ID:4lM8GqTU.net
tp://www.daz3d.com/11-16-extreme-effects-and-realism
指定商品を買えば"Animate2"などの動画ツールが7割引で買えるチャンス!

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 14:31:38.80 ID:kjREBVsP.net
セル絵が好きだったら
MMDモデルをDSに持ってくればいいと思うの
http://bouyke.hatenablog.com/entry/2015/06/16/203249

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 14:39:54.62 ID:Sgg8MLkn.net
新しく来たLucian7ってGianni7とあまり区別つかないね
IvanやKimoみたいなのよりドラマ俳優顔の方が売れるんだろうが

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 07:54:55.25 ID:9x2Da7rS.net
新スレ立てたらここは埋めましょうよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 07:55:30.63 ID:9x2Da7rS.net
ふがあ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 11:56:06.16 ID:Tu01oV9H.net
なにがなんでもIrayってんじゃなくて、目標のカット作りのためには
古典芸のOpenGL系レンダも使える、ってのもDazStudioのイイトコだよね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 20:17:53.75 ID:8KTs6Iim.net
さすがにIrayに慣れたらOpenGLや3Dlightsには戻れないだろうと思う
ビニル人形フェチは別として

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:47:53.89 ID:hyvY503e.net
次スレの美白ネタからDS4.9のイメージエディタを
はじめて触ったんだけど、カラーバランスやコントラストを
弄る機能や外部プログラムにテクスチャを渡す機能は
無さそうなのがめっちゃ意外だった

強いて言えばL.I.Eのレイヤーブレンド機能を使いこなして
出来るのかな〜って感じだけど、そのへんは3Dソフトらしく
ライティングやレンダリング設定でなんとかしろ!…なんでしょか?

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:55:33.88 ID:gjFfPkcC.net
普通にできそうな人は全然困ってなくて
頭が悪い荒らしだけできなくて発狂してる様子を見ればわかるだろうけど
複数のアプローチがあってどれも難しくない
キチガイが食いつく話題なんで、わかってる人はわざわざ続ける気がないだけだよ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:56:41.24 ID:WqJjwDUi.net
ume

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:57:13.11 ID:WqJjwDUi.net


1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:57:47.29 ID:WqJjwDUi.net
埋め

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:01:15.22 ID:Nu6lvgCj.net
次スレ

Daz Studioスレッド Part18
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1479310175/

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:02:01.28 ID:Yl3NqbaI.net
いーち

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:02:17.51 ID:Yl3NqbaI.net
にー

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:02:31.47 ID:Yl3NqbaI.net
さーん

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:02:59.57 ID:82tBQM0v.net
>>1000なら質問厨が自殺
母親がちょう喜ぶ

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