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Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 75

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:32:16.63 ID:OujI9uer.net
>>970は次スレを立てる 立てられなかったら随時立てられる人が立ててください

細かい&セコい質問でスレッドを乱立させないで、Photoshopの質問はここに!
書き込む前に下記をチェックしよう。

・まず説明書を読もう。
・過去に似たような質問が無かったか調べてみよう。
・[ヘルプ]メニューにあるオンラインヘルプのキーワード検索も活用してみよう。
・Adobe faqで検索もしてみよう。
 http://www.adobe.com/cfusion/search/index.cfm?cat=support&term=&loc=ja
・質問するときには>>2のテンプレを使いましょう。
・あとは検索しろ☆
・よくある質問は>>3-5

◆萌え絵、漫画、同人系は「同人ノウハウ板」にあるスレでどうぞ
◆Elements(エレメンツ)については同人ノウハウ板の方が情報充実してます
Photoshop Elements-エレメンツ-Part.8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1357641924/
◆ソフトウェア板のスレも読んでね
Photoshop Part17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1323038510/

◆前スレ
Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 74
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1439190768/

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 11:09:35.26 ID:GzgbtS+V.net
>>300 ありがとうございます。
「編集→変形→自由な形に」の事ですかね
初めて使ってみましたが、これでもそれっぽくできますね、
適切な形状比率の長方形レイヤーを上に重ねれば、3D回転よりは楽に合わせられる感じです。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 22:33:15.66 ID:Qql+r9xo.net
>>298
いまどきの画家ってすげーな。
見た目の色や形からおおざっぱに反射とかを想像して描くんじゃなくて
光源と反射物を計算して目に届く色を割り出してるのか。数学完璧やん。
俺の頭だとソフト使うだけで精一杯だわ。

"Unreal Engine4 のリアルシェーディング"の説明
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:07:11.32 ID:RMcVPzCJ.net
>>298
オメーさ、SQVBHとかKD-Treeとかの空間構築とか、BRDFとかBSDFとかBSSRDFといった関数とか、
リニアワークフローがエスキースの仕方とかマッスの乗せ方に関わるっていいたいわけ?

こういうことはいいたくないけど、全部憶測で語ってないか?
俺だって中学から画塾、高校から美術科で勉強してるがまっとうな授業なら経験感覚論的な話は座学でしかやらねぇって
もしくは実技と実習がごっちゃになってないか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:50:31.22 ID:nfc62ke1.net
美術の知識はほとんどない俺からの意見を言わせてもらうと、CGが理論のかたまりってのはレンダラーの計算だけで、モデリングやマテリアル、配置、構図は人間がやることで、アーティスティックな範囲
画家はモデリングからレンダリングまでを一人の脳内でやってのけるってことなんじゃないの。もちろん人間なので光の挙動を計算してってのは限界があるから経験とかテクニックに頼る

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 01:02:52.22 ID:ZyFcOlF6.net
うまく伝わらんな
画家がレンダリングで行われている計算で描いてるとは言ってない
感覚で写し取っていることが結果的には数式=理論に置き換えられるということ
でアートに関しては言及してない
あくまで写実の基礎に関してのこと

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 01:14:03.92 ID:ZyFcOlF6.net
感覚と言っても理論に基づいた上での感覚ね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 01:17:52.72 ID:ZyFcOlF6.net
それに憶測というか美術教育についての話なので結論はないわけで否定批判よりは意見が聞きたい

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 03:05:00.09 ID:926jtITj.net
>>287
29だった
モニタの精度にもよるからな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 04:45:09.17 ID:o3KGsGNN.net
>>287
32まで行けた。やれやれ、中級品だが、くそモニタじゃなさそうだ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 06:20:28.01 ID:PDnSZoRz.net
>>304
そんなとこだな
3Dソフト使うのも、DirectX使うのも理論不要だし。理論が必要なのはごく一部の開発者だけ

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