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Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 75

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:32:16.63 ID:OujI9uer.net
>>970は次スレを立てる 立てられなかったら随時立てられる人が立ててください

細かい&セコい質問でスレッドを乱立させないで、Photoshopの質問はここに!
書き込む前に下記をチェックしよう。

・まず説明書を読もう。
・過去に似たような質問が無かったか調べてみよう。
・[ヘルプ]メニューにあるオンラインヘルプのキーワード検索も活用してみよう。
・Adobe faqで検索もしてみよう。
 http://www.adobe.com/cfusion/search/index.cfm?cat=support&term=&loc=ja
・質問するときには>>2のテンプレを使いましょう。
・あとは検索しろ☆
・よくある質問は>>3-5

◆萌え絵、漫画、同人系は「同人ノウハウ板」にあるスレでどうぞ
◆Elements(エレメンツ)については同人ノウハウ板の方が情報充実してます
Photoshop Elements-エレメンツ-Part.8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1357641924/
◆ソフトウェア板のスレも読んでね
Photoshop Part17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1323038510/

◆前スレ
Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 74
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1439190768/

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 00:46:26.75 ID:zVWpChLO.net
>>289
写実という最もベーシックな表現において、物の構造と光の物理法則を理解して見たままをキャンバスに映しとるというのが西洋美術の基本
そして写しとるための方法はすべて理論化できる
その理論に基づいて人間が描くかコンピュータが描くかの違いだけで世界と世界に属する事物を模写するという点においては両者に違いはない
画家の確かな目と微妙な技術でしか再現できなかった光の挙動がハードの進歩でコンピュータでもリアルタイムで再現できるようになったということ
現実を模写するという点では「絵心」など必要なく、すべて論理によって再現できるということが3DCGの進歩で証明されつつある
そしてその理論こそが日本でまず必要な美術教育なんじゃないかな

俺は美大出身で受験用画塾にも通っていたが、理論よりもインパクトとか個性とか技術の上に乗せる思いとかに重きを置く講師にあたることが多かったので偏見あるかもしれんが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 02:28:43.45 ID:Qql+r9xo.net
なんで3DCGと画家を同じ系列で考えてるんだよwアホかw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 03:41:57.29 ID:VlaxdkbI.net
【 OS 】 Windows 10 64
【 バージョン 】  CS6
【 詳しい内容 】
テキストの周りに線を引くことってできるでしょうか?
ハンコを作りたく、ハンコのようなフォントで字を書いて
その周りに枠をつけてそれっぽくしたいのです。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 03:52:18.24 ID:NwyncwG3.net
むしろ3DCGに画家の技法が全く関係ないという論拠はなんだろうな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 04:58:50.88 ID:l2BlVgmT.net
>>293
フォントの縁取りだったら
1 レイヤーパレットのフォントレイヤーをctrlを押し
ながらクリック
2 フォントの淵が選択されたら「選択範囲」の「選択範囲の変更」「拡張」で適当な数値を入力
3 新規レイヤーを作成
4 「編集」の「境界線を描く」で境界線の幅を指定する

フォントの周りに四角や円のふちなら
矩形(円形)選択ツールでフォントの周囲を囲む
四角の角を落とすのであれば「選択範囲の変更」「滑らかに」
3、4の操作
でそれっぽくできるよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 06:32:31.00 ID:j9V8MMf7.net
>>294
全くじゃないけど、考え方が全然違うから無関係だろ。例えば影は光源設定したら自動でつくし

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 08:42:25.49 ID:5wgp3mqv.net
イラレでやればいいのに

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:51:55.74 ID:zVWpChLO.net
>>296
いや写実という面に関しては考え方は一緒なの

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 10:25:30.62 ID:GzgbtS+V.net
斜めに撮影された書籍の表紙を正面に向かせる工程をもっと楽にしたいんですが、なんとかなりませんか?

今のやり方 (CS5 extended 使用)
1. フィルター → Vanishing Point: 四隅を指定 & 3Dレイヤーを作成
2. 3Dカメラ回転/ロール/ドリーツール: 目分量でグリグリと調整

これでも相当便利な機能ではあるんですが、
目分量で四辺を水平/垂直な形にまで持っていくのが結構面倒です。今のCCならもっと簡単なんでしょうか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 10:31:37.84 ID:5wgp3mqv.net
自由変形で角の点をパースに合わせりゃいいんじゃないの

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