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Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv)

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 2717-eoZT):2016/04/01(金) 22:42:11.75 ID:Omsa8dnr0.net
無料で使える Poser連携ソフト、Daz Studioを語るスレです。
このスレでは荒らし対策と過疎化防止のバランスを考慮して
「ワッチョイ有り・IP無し」を採用しています。

公式 http://www.daz3d.com/

ダウンロード(Win版&Mac版あり・日本語版無し)
https://www.daz3d.com/get_studio

前スレ:Daz Studioスレッド Part15(別名 旧part15スレ)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/

定番画像アップローダー http://imgur.com/
!位置情報などを抜くために怪しげなCGIに誘導する荒らしがいます。
!見慣れないURLを踏まないよう注意してください。

エロい話題は、Daz Studio(18禁)スレッド Part1へ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1435830128/

DAZ3DおよびDAZ Studioに関するFAQは >>2
このスレで質問する際の必須テンプレは >>3
このスレでの荒らし対策に関するお約束は >>4

「ワッチョイ有り・IP有り」がいいと思う人は、新part15スレへ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457824641/
「ワッチョイ無し・IP無し」がいいと思う人は、旧part16スレへ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9df3-sG86):2016/04/08(金) 21:34:47.58 ID:MhFS3MGm0.net
まあ、おかげで俺のウォレットは無事だったからそんなに悪くも思ってないんだが
あれか、MeiLin6から年月が経って肌が荒れたとかそういう……

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa4a-oxQg):2016/04/12(火) 08:34:24.93 ID:KQhtMCXb0.net
完璧な日本人が好きになる造形バランスデザインのAiko7が来たら起こしてくれ・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-wcvi):2016/04/12(火) 10:41:49.20 ID:Fx3NSfiG0.net
質問なんですが、子ノードのグローバル移動回転操作で
細かい数値を直接指定出来る方法ってあるんでしょうか?
マニピュレータ操作だと行き過ぎたりして難しいんですよね…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7c2-z04G):2016/04/12(火) 21:26:34.88 ID:QMq+DUqa0.net
>>83
質問厨と嫌われる俺でさえ
それはノードを指定してパラメータータブまたはペインを開けて
数値指定すればいいと思うぞ

>>82
作れよw
ヘッドモーフとかボディモーフがあれば簡単だぞ
AIKOって基本的に失敗作だから期待するだけ無駄

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 627b-wcvi):2016/04/13(水) 16:13:25.23 ID:Ue8F0iHS0.net
>>84
すみません、子ノードのパラメータータブはローカル座標ですよね
グローバル座標での操作が知りたかったんですが、切り替え方法とかあるんでしょうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9df3-sG86):2016/04/13(水) 20:23:26.57 ID:4MYV0HYk0.net
ちょっと何言ってるかわからないな
そもそもがグローバル操作してるつもりのそれ、親との相対座標じゃないのか

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4017-j/+h):2016/04/13(水) 20:52:35.59 ID:P/rDNrE90.net
推測でしかないけど、例えば
特定の部位をグローバル(ワールド)のX方向に動かしたいから
シーン全体を俯瞰で見てマニピュレータで動かしてみたけれど
微妙な位置調整が難しいから、それを数値でできないか?
ということなんじゃないかと。

で、私の知る限りでは位置や回転をワールド座標として扱えるのは
オブジェクトの親だけで、それ以外はローカル座標で扱うしかはいはず。

この認識は間違ってるかもしれないので、もっと詳しい人の
アドバイスがあると助かります。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-K2Bi):2016/04/14(木) 00:42:12.91 ID:qSLUgmt80.net
>>87
そうです。分かり難くて申し訳ないです
現状無理っぽいんですね。ありがとうございました

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d37b-RIFs):2016/04/15(金) 04:41:39.98 ID:UUnZQmcF0.net
モーション作ってる時に足のピン固定がガバガバで機能しないから手打ちで地面に合わせてたけど
ハゲながらマニピュレータで頑張った記憶しかないな
モデル出力して外部からポーズ持ってきた方がまだ早そう

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3c2-bVXV):2016/04/15(金) 07:57:08.91 ID:BRKnzv5u0.net
Wear Them AllってV4の靴をV7に合わせようとするとほとんど破綻する
対処方法ないのかな ときどきうまくいくやつもあるんだけど

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