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【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 14:58:38.66 ID:rNgnjkkc.net
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
Pro License $590
Indie License $149

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
Pro License $590
Indie License $149

※steamでも取り扱い中

前スレぽいもの
【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1402594738/

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 16:18:40.74 ID:R9LThu8L.net
>>956
あーなるほど、そういうことだったのね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 17:28:28.11 ID:X2BJiO07.net
即キャンしたらsourceが30個しかもらえないじゃんか!

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 18:50:21.91 ID:CIwqZLdd.net
>>953
このサンプル見て申し込んじゃうやつはどれだけ金かけてもプロにはなれなそう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 19:12:20.73 ID:bhnZswg5.net
>>958
年間契約でもキャンセルしたらソースも切れるんかな?
そもそも一年後が自動更新なのかもわかんないしな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 20:57:48.89 ID:P6yW1a3I.net
自動更新だと俺の場合一年後に確実に忘れて249$追加だな
携帯キャリア契約並みのめんどくささがある

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 22:10:36.98 ID:sFuF7kB0.net
Textures.コムの有料マテリアルいくつか買ったけど弄れる設定多くてよかった
120個分のクレジットのプラン購入して一個93円

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 00:48:39.75 ID:mGl9kLm9.net
>>959
金は余ってるけどsubstance触る暇がないプロ向けな感じがする
とりあえず絶対触る時間を確保して強制的に習得する感じ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 02:14:10.41 ID:+6/YuS/Y.net
企業の新人育成用途とかかね
内容はともかく教えるとなるとベテラン付きっ切りだと同程度の人件費かかるし
ゲームや映像系ならオンジョブでやっちゃうだろうけどさ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 02:20:56.39 ID:+6/YuS/Y.net
あ、SPの使い方だけならオンジョブでいいけどSP使いこなすには
PBRの知識必要だしそうなるとリニアワークフローの概念から教えなきゃいけないし
その辺コミコミでやってくれるならアリかもな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 02:49:05.92 ID:yxKKICEs.net
Substanceって画像素材無しでテクスチャ作れるからリニアワークフローとか要らんのかと思ってた
アレいまだにどーも意味わからんわ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:01:59.37 ID:usFcD0mE.net
リニアワークフロー理解出来ないとかデザイナー辞めろよお前・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:13:07.60 ID:dbAqPe2k.net
>>966
モニタがガンマ2.2だから1.0を想定してテクスチャ作ろうって話。

まあライティングアーティストって専門用語マウンティング好きな奴が多いから
被害に遭ってるデザイナーは多い。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:18:32.35 ID:yxKKICEs.net
>>967
きちんと理解してる人ならきちんと説明できるはずだよな、
どういうことなのか俺に解るように説明してみてくれる?

あとSubstanceで作った画像はリニアワークフロー的にどう処理すんのが正しいの

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:20:28.75 ID:yxKKICEs.net
>>968
>モニタがガンマ2.2だから1.0を想定してテクスチャ作ろうって話。

d
その理屈の部分は一応わかるつもりなんだが

じゃあ買ってきたテクスチャ素材集の画像とか、自分で撮った写真とか
実作業でどう処理すればいいのかが分からないんだよね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:25:03.19 ID:+6/YuS/Y.net
もうブラウン管すら知らない新人にブラウン管の仕組みと液晶モニターの歴史から教えなきゃいけないのつらみ
SPで作ったテクスチャはリニアだから普通にPBRテクスチャとして使えるよ
フォトショで加工調整したらガンマ空間だけど

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:37:55.24 ID:h3eKu3bn.net
いいんだよ理屈は後回しで。ワークフローさえ押さえときゃいいんだから。
リニアワークフロー考えなくてもデザインに集中できるように設計されたのがsubstanceの強みの一つ。

専門知識無いとPBR出来ない云々はPhotoshop時代の名残。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:38:12.09 ID:yxKKICEs.net
>>971
そのブラウン管で仕事してた時代はまだリニアワークフローのリの字も聞かなかったのに…

>SPで作ったテクスチャはリニアだから普通にPBRテクスチャとして使えるよ

それはそーなのか
リニアワークフローが要らなくなったんじゃなくて最初からリニアワークフロー想定したソフトってことかね


>フォトショで加工調整したらガンマ空間だけど

あーその辺がやっぱりややこしい…
フォトショの「カラー設定」とかなんたらプロファイルだとかも一体何を基準に考えればいいのか、
SPで書き出したテクスチャ画像をフォトショで加筆したらそれはリニアじゃなくなってしまうわけ?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 03:55:07.50 ID:h3eKu3bn.net
>>973
Photoshopの「見た目」で判断すればね。まあ知識無いなら大幅な加筆はやらない方がいい。
ロゴとか入れたい場合はマスクかアルファかIDマップをphotoshopで作ってSubstanceにインポートすればいい

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 04:14:17.27 ID:+6/YuS/Y.net
リニアワークフローは概念すら理解してないと頭抱えるけどフワッと理解してればいいよ
教えるとなるとめんどくさいので10万ちょっと会社から出してもらうのはアリかなって話

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 04:25:05.36 ID:yxKKICEs.net
>>972,975
幸か不幸か、リニアワークフローってのが流行りだすちょい前からフリーランスでモデリングとモーションの作業主体になって
フォトリアル系のテクスチャやマテリアルやらなくなっちゃったんだよな
一度どっかのスタジオでちゃんとしたリニアワークフローを経験したらいいんだろうけど


>>974
ふーむ…ガンマ2.2に慣れた目のまま、フォトショ上で「丁度いい!」と思うコントラストとかに調整してしまうとアカンみたいな?

ttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence/3_about_linearworkflow_3/
あらためてググって出てきたページとか読んでみてるが、説明読んでる間はまぁ結構わかった気にはなる
しかし素材ごとソフトごとの違いとか色々あって実作業ではきっとまた混乱するだろうなあ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 04:38:42.01 ID:+6/YuS/Y.net
>>976
TAやる訳じゃないならそんな理解でいいと思うよ
デガンマ二重にかかってなんか暗いんですけどーって
ぷりぷりされてもコイツどうしよってなるから

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 04:41:00.14 ID:+6/YuS/Y.net
いやデガンマ二重だと白いか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 08:12:42.85 ID:usFcD0mE.net
>>971
>SPで作ったテクスチャはリニアだから普通にPBRテクスチャとして使えるよ

この認識お前間違ってるよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 08:49:05.31 ID:usFcD0mE.net
もしなぜ間違ってるかわからないなら、社内で新人とかに盛大に間違った知ったか知識を披露してることになる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 09:25:16.00 ID:a/G+tvWl.net
サブスタンスで作ったテクスチャ、
フォトショに持ってくと色がおかしくなる事はあるな。
でもペインター自体にフォトショップエクスポート機能があるんだが、
その辺はどうなってるの?という。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 10:54:13.66 ID:wNnE1iBE.net
前VerをSteamで購入した人にアップグレードのクーポン届いてる?
俺のところにはまだ届いてないんだが、開発者のJercが

Jerc [開発者] 11月24日 0時29分
We're doing our best to provide you with the coupons asap.

こう言ってる。
http://steamcommunity.com/app/744570/discussions/0/1488866180593098186/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 11:28:42.88 ID:ZLgreEHv.net
最新verって2017.4.0じゃないの?
STEAMだと呼び方違うのかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 12:06:09.82 ID:wNnE1iBE.net
>>983
!!!!

Substance Painter 2
http://store.steampowered.com/app/454510/Substance_Painter_2/

Substance Painter 2018
http://store.steampowered.com/app/744570/Substance_Painter_2018/

Steamでは11/23に「Substance Painter 2018」という名称で
新しい製品ページができたんですが、よく読んでみるとSteam上での
アップグレード権のサイクルが新しくなったというだけで利用できる最新Verは
おっしゃるとおり2017.4ですね

allegorithmic.comでアカウント作ってSteamと連携しておけば
2017.4も問題なく起動できるので、「Substance Painter 2018」という
名称に釣られて金を払う必要なかった・・・

本当に助かりましたm(_ _)m

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 13:43:13.24 ID:+w5etKac.net
>>980
何がどう間違ってるのか聞きたい

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 14:18:55.16 ID:usFcD0mE.net
マジで分からねーの?
知ったかの集まりかよ
ゲームエンジン持って行ったりDCCツールに読み込ませたこともねーのか・・・?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 14:36:52.19 ID:+w5etKac.net
>>986
うん、マジで分からない。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 14:39:09.60 ID:+w5etKac.net
だからもったいぶってないで早くおせーて

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 14:43:44.05 ID:fKRYFCMO.net
何か深い話になってる
機能からペインターいじはじめたからよくわからんけど、あれデフォだとプロパティーがsRGBなんちゃらになってるよね
あれリニアに変えれば良いのかな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 14:59:09.80 ID:rPsg3Equ.net
>>986
先生‼ディスプレイのガンマ値は2.2で良いですか⁉

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:03:36.70 ID:+w5etKac.net
早く教えてくれよ先生〜、知ったかの俺らに。

まさか調子乗って有る事無い事ホザいた訳じゃないんだろうしw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:29:05.45 ID:SNynhsvr.net
チーム内でもあいつのテクスチャ暗いなと思われてそう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:36:04.41 ID:usFcD0mE.net
下らねー煽りかましてる暇あったら自分で調べろや能無しども
自分でR&Dする能力もないどころかフォーラムすら見ない無能の集まりなんだろうな
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=3758.0

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:42:01.71 ID:+w5etKac.net
>>993
自分の口で説明してくれないかな?
長文の英語リンク貼って誤魔化せると思うなよ?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:48:18.58 ID:usFcD0mE.net
読む事すらしないのか
もうマジで無能は海外製ソフト使うなよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:53:59.51 ID:+w5etKac.net
>>995
お前が言い出した事だろw
自分の口では技術的な事は一切言わねーのな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 16:06:51.71 ID:rPsg3Equ.net
さすがに翻訳通して読もうよ……

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 16:08:56.09 ID:usFcD0mE.net
さっさとリンク先読めよガイジ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 16:25:15.60 ID:+w5etKac.net
>>998
あーもうそれで押し通す訳ね
読んだけど分かんないよ。最初から分かんないって言ってんじゃん。。

頼むから自分で言い出した以上「自分の口で」説明してくれない?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 16:46:46.87 ID:bI9QyvyE.net
読まないのは無能の烙印押されても仕方ないわ
答えモロに書いてあるぞ?

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 17:22:42.36 ID:u1HOjxx0.net
つまりはエクスポート先で色がおかしかったら逆ガンマかければおK

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 17:23:21.16 ID:+w5etKac.net
>>1000
おう、俺無能だから答え教えて

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 17:35:22.13 ID:fKRYFCMO.net
>>993
サンクス、ちょうどsRGB気になってたから便乗で理解できたわ

しかしウェスいけてるなー、サブス潰れたらウチで欲しい、月20でどうだ?w

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 19:11:31.20 ID:lVM1PWBS.net
>>1002
面の皮厚過ぎ

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 19:19:16.05 ID:AUtXzmbY.net
次スレはいらないな


1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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