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pixiv 底辺卒業スレ Part74
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 02:02:50.01 ID:8KBUb2YJ.net
- ■底辺卒業の目安
1、ジャンル問わず一枚でも100点を超える
2、ジャンル問わず一枚でもブックマーク10を超える
上記のいずれかを満たす人が対象のスレです
上限の指定はありません
■前スレ
pixiv 底辺卒業スレ Part73
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1455118853/l50
■本スレ
イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part179
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1455014825/l50
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:12:52.83 ID:zBW3gLrk.net
- トレスやろうがよぉ〜
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:28:42.74 ID:EPVxovTZ.net
- 別に3Dトレスにうしろめたさを感じることなんてないと思う
CGテクニックの一つだし
描きにくい構図でもトレスしまっくてればトレスなしで描いた時もおかしい点に気づくようになるんじゃないかな
ただ個人的には今の3Dツールって背景くらいならいいけど人物をそのままトレスするには画面に迫力が出なさすぎると思う
もうちょっと嘘パースとかを指定できればアタリ取るのとかに使うんだけどなあ
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:40:16.40 ID:LCj0/pwV.net
- 底辺卒業スレはそんなこと考えるレベルじゃない人も多いから多少はね
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:41:54.73 ID:bzWlwFfH.net
- デザインドールとか死ぬほど便利だからなぁ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:49:13.48 ID:L4J8BrfH.net
- 脳内構造の確認とか、ポージングの別角度の構図の確認とか
画面の空間位置関係の確認とか、そういう、かなりあれ人なら大丈夫だけど、
凡人にはキツイ作業の補助に丁度良い
でもさ、エッシャーとかも、作品作る時は、立体模型作ってデッサンしてるのよ?
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 21:17:15.87 ID:YGc0QV60.net
- 3Dは絵描き自身の肉付けだったり、いわゆる個性が死ぬと思う
それに3Dといえどもどのラインから見ても必ずしも正しいフォルムになるわけじゃないというのもあるな
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 21:24:36.06 ID:6XKSb4fa.net
- トレースじゃなくて見て参考にするのは良いと思う
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 21:50:59.34 ID:TtyQQ6/c.net
- 最初は俺もまんまトレスしてたけど
肉殆ど無くして骨感覚で使ったら捗った
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 21:54:44.75 ID:6XKSb4fa.net
- ただ3Dってポージングに時間かかるから結局意図したポーズにするのが大変(´・ω・`)
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 22:00:26.33 ID:Pg/y/22n.net
- 3Dなんて骨格感覚で使うもんだと思ってたけどトレスの人もいるのか
3Dがもっと進歩したらお絵描きマンはいなくなるかもね
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