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コミPo!スレ Part23
- 1 :1:2016/02/09(火) 20:19:51.44 ID:2qpaATB0.net
- 3Dキャラで組み立てるマンガデザインツール「コミPo!」について
語るスレです。
公式
ttp://www.comipo.com/
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コミPo!スレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1420199834/
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 17:51:05.59 ID:s//sf8gc.net
- 下? 上じゃなくて??
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 23:12:14.96 ID:ZzJtpLmm.net
- 上は頭上アイテムポイント使えばなんとかなる
下は自作のボディを作っても標準モデルが収まらない
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 23:24:06.84 ID:MbndeMpi.net
- ボディが自作できるなら頭も自作すればよいだけでは?
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 13:10:57.21 ID:+Np8OLJO.net
- 逆
頭は自作できる
ボディができない
標準ボディが邪魔になるので
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 15:18:19.25 ID:nKxAY4pj.net
- >>924
??
ボディも頭も含めて自作してコミポに取り込めば済む話だと思うんだけど
なぜ標準モデルに装備しなきゃならないの
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 15:42:15.63 ID:+Np8OLJO.net
- >>925
標準モデルの機能を利用しないと
手足を動かしたり表情を変えたりできないから
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 17:18:20.58 ID:nKxAY4pj.net
- >>926
仮に首から下を非表示にできたとしても自作ボディを着せたら手足を動かすのはできなくない?
外部エディタでポーズを変えて取り込まなきゃならない
そこまでやるんだったら表情からポーズから外部エディタで変えて取り込んだほうが早い気がするんだがどうだろう
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 21:37:02.66 ID:+Np8OLJO.net
- >>927
自作の手足を「××アイテム」に登録するとコミPo!上で手足の角度を変えられるわけ
私はコミPo!上で調整できないと不安だけどポーズ/表情を外部ソフトで
整えたモデルで作品作った人もいるし、そのへんは好みの問題かと
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 08:59:37.29 ID:H0AihgRn.net
- >>928
それだと関節一つしか動かせないんじゃない
肩は動かせるけど、肘や手首がまったく動かないといった感じになりそう
制限が大きいからあんまりメリットなくて、やっぱりMMDみたいにボーンを動かせる機能が必要よね
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 14:15:42.11 ID:ibmx2M8v.net
- >>929
関節が全部動くのに越したことはないけど
それはウェブテクノロジには無理な気がするんだな
でも首から下の非表示だけならできるでしょう
同じ1軸でも肩や股関節から動かすと印象の変化が大きいし
手首から先を別パーツにしてレイヤー合成する手もある。
靴を履いた足はもっと簡単で合成する必要もないし、
よく使うポーズに合う使える足がないなら自作することもできる。
関節の角度を変えるだけなら3Dの知識なんていらないしね
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