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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
- 前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 02:11:40.21 ID:Me5FyXQc.net
- うん。
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 13:47:20.36 ID:8QmwXMmQ.net
- 体験版きてんじゃん
レビューしてくれよ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 17:25:37.01 ID:Me5FyXQc.net
- じぶんでしなさいよねっ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 18:33:05.84 ID:1cFB2LFv.net
- 前にここで和菓子とざるそばのお題が出たときに作ったデータをver.14→15→16、それぞれレンダリング互換:デフォルトの順にレンダリング比較してみたけど
15→16で計算した結果は和菓子で2分20秒弱から2分8秒。リンク形状を使いまくったざるそばでも-20秒程度の変化しかなかった。
むしろここの住人が指摘していたように「15で14の、16で14のレンダリングエンジンに変更して計算」させた方が3〜5割高速になる。
そしてレイトレ単体計算よりもパストレ+大域証明フォトンマップ・パストレ・SSSと負荷の上がる計算ほど
ver.14に落とした方が速くなる。
ラジオシティは知らん。
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 22:04:01.64 ID:dqoiDoQd.net
- レイトレーシングでの影のソフトネス
ってのがあるんだけど
これがProグレードにだけ必要なのはなぜ?
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:58:28.62 ID:Mx55mywz.net
- >>765
メーカーの考え方が古いのでは?
確かに昔はこれができないソフトが沢山あった
その時ならまさにプロ仕様!と言えたんだけど、今は付いてて当たり前の機能を無理矢理各グレードに仕分けてる感じ
見方を替えたら
無料のソフトでもGI走らせられるのに有料でソフトシャドー無しかよ とか
プロ版より無料ソフトの方が色々できるじゃん
に行き着いてしまう
はぁ…
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:11:19.37 ID:+KUCZP7p.net
- わかってんならshade使うのやめりゃいいだろ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:22:07.70 ID:i4l34YFy.net
- いや、みんなわかっててShade使ってるんだろ?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:29:02.47 ID:+KUCZP7p.net
- そうか、じいさんだったね(´・ω・`)
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 01:52:42.63 ID:ir3RGqmB.net
- >>769
そういえば、君はちんぽの皮も剥けていないお子チャマだったね。
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