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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2

質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろよろしくお願いします。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:48:18.92 ID:HT7kh7pR.net
切断面に面を貼った形状が、簡単に作成できるのはうれしい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 08:55:49.33 ID:ROUgVFCM.net
いやいやwwwこのレベルで見てもらいたいとは思わないでしょw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 10:14:41.86 ID:70mTT4Tk.net
でも人間作るのは大事だよ
そこをスルーしてPoserや既製品行っちゃうとねえ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 12:52:44.35 ID:ofIxZmIS.net
まだフィギュアの構造や作り方を勉強している段階でしょ
ここを実践して理解してしまえば後は楽しく造型を磨いていけるってもんよ
このレベルで人に見せてアドバイスを貰おうという姿勢の人こそ
将来ハイレベルな作品を作れていく人だと思う
それに比べてオレなんか人に見せる勇気すらないから上達もせんw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:02:55.92 ID:q5ZDt52i.net
Shadeの自由曲面は人物作りで挫折した人が多いからね
根気よくやるのは大変だと思うよ
造形もだけどライティングとテクスチャをいじれば雰囲気がもっと変わると思う

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:49:48.57 ID:TqPib+EC.net
ポリゴンモデラーかスカルプトでやった方が早いような・・・

いや、ここでそれ言っちゃオシマイてのはわかってるんだけど・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 09:41:22.96 ID:qRDcpHmR.net
ああポリゴンで作る方が近道かもね。他のソフトの作り方もポリゴンメインだし。
作りやすくする機能もだんだんそろってきたようだしね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 14:02:06.64 ID:V2c5LVtR.net
この様子だと16は夏のボーナス商戦に発売かな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 14:58:50.65 ID:6XP5zIW/.net
modoは前のバージョンからPBRに対応してた上、この10でmodo上でUNREAL ENGINE4やunityエンジンに近い質感で表示できるようになった
shadeもバージョン16でそういう機能つけばいいのだが

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 18:32:27.20 ID:JiSjS8be.net
いつの間にか公式に外国人shade使いアーティストの素晴らしいチュートリアルが来てた解像度アップそして日本語化して販売してくれ
https://shade3d.jp/en/support/shade3Dchannel_videos_list.html#adamsvideo

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