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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 16:56:50.09 ID:Uv4pepLG.net
虫眼鏡みたいなことしたいんかな。
まあコースティクスのことだとは思うけど、追加ライト置くのが楽でいいとは思うんだけどな。
コースティクスはどうも狙った感じにするのが難しい気がする。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 17:31:56.91 ID:mqxw3Gra.net
>>890>>891
返信ありがとうございます。
ちょうど虫眼鏡のようにしたい感じだったのですが、ちょっとオブジェクトに設定するのは難しそうなので
ライトを追加してやってみようと思います。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 02:58:23.87 ID:SYZmZmGz.net
カメラマップをテクスチャーとしてベイクする方法ってありますか?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 03:00:11.09 ID:kIRlJfh4.net
>>893
カメラマップで作ったUVチャンネル使って普通にベイク出来るっしょ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 05:46:56.27 ID:BuZqOqp3.net
Pencil+のマテリアルを使用しながら平面ポリゴンを両面使いたいのですが
ペンシルマテリアルにつながっている標準マテリアルの両面にチェックを入れても平面ポリゴンの裏面に別のマテリアルIDを割り当てたりできません
シェルで厚みを持たせてもいいのですが他に平面ポリゴンを両面使用できそうな方法ってありますか?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 10:48:32.72 ID:vbJiqBcM.net
両面マテリアル

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 04:53:07.73 ID:163mj3ui.net
>>896
こんなマテリアルあったんですね!!ありがとうございます!

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 15:26:13.71 ID:elxntBj3.net
バージョン2015ではBiped全選択→オートキー→キー設定で0フレーム目に基本のポーズを設定出来たと思うのですが
バージョン2017ではキー設定を押してもキーを登録出来ず悩んでいます。
以前触ってから期間が空いているので何か忘れているのかもしれません。
解決方法がわかる方がいましたら教えていただけると助かります。

899 :resumi:2017/01/28(土) 17:13:37.69 ID:NpbBGlUz.net
https://goo.gl/7Z501e
これ本当??
すごいショック。。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 19:10:49.37 ID:t8PgkOuUK
レンダリング設定のRenderElementsでマテリアルIDを追加、
レンダラーのアンチエイリアスをONにすると書き出せるのですが、
OFFにすると真っ黒な画像しか書き出されません。

マテリアルIDはアンチエイリアスがかかった状態でないと書き出すことができないのでしょうか?

アンチエイリアスOFFの状態で書き出したいのですが、何か方法をご存知の方はいらっしゃいませんか。

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