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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 14:10:02.62 ID:stgP/o2a.net
2016のクアッドメニュー文字ほかを大きくする方法教えて下さい。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 00:26:37.15 ID:SCgtyQrq.net
3ds Maxで、アルファチャンネル付きの動画(背景が透明な動画)を
書き出すことはできますか?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 00:53:02.22 ID:2Qkbj0aj.net
そもそも実用的なアルファ付き動画フォーマットってQTしかないんじゃ
QTで出せばいいけど、WinでQTなんぞ使うなという流れもあるし
途中でこけるとめんどくさいので連番でだすのが一般的

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 01:19:20.90 ID:vW69Y3q2.net
そんな流れがあるんか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 01:28:31.21 ID:X7fO26be.net
アポーがもうアプデ放棄したからセキュリティホールが危険で危ない…>WinでQT

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 13:38:00.86 ID:j7hx+tCq.net
髪の毛をmassFXで制御しようと思ったんですが、重力の影響でダラリとぶら下がってしまいました
スプリングのパラメータを調整してみても、揺れが緩やかになるかどうかぐらいで
元の位置に戻ろうとする力をどうやって働かせるのかが分かりません
パラメータの見落としでしょうか?それか、そもそもmassFXで求める挙動ではないということでしょうか?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 15:00:52.20 ID:y9pTDlUy.net
髪とか重力でぶら下がったほうが違和感無くない?
元の位置に戻したいならフレックスとかスプリングコントローラー使うとか
衝突判定欲しければフレックスでディフレクタ使う、だけど大体ぐちゃったりすり抜けが酷いから、
ボーン+スプリングコントローラーにしてezClothも合わせる、あるいはezCloth単体でやる、値段めちゃ高いけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:07:00.71 ID:j7hx+tCq.net
詳しくありがとうございます
あまり重力の影響を受けてほしくないと言いますか、顔を動かしたりした時に、ふわっと髪がなびくくらいでいいんです。
今まではSpringMagicを使っていて、挙動は満足していたんですが
顔にめり込んだときに手付けで修正するのが面倒で、衝突判定があればなぁと思い調べてみたらmassFXに目が止まったんです
ただ挙動が好みではなかったので、何かと組み合わせてSpringMagicに衝突判定を設けれたらなぁと思ったのですが、何かいい組み合わせとかあるんでしょうか?
とりあえず今はフレックスを試してみます。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 13:57:05.77 ID:mqxw3Gra.net
すみません、質問させてください。
MAXを使って、レンズのように光を増幅させるオブジェクトを作りたいのですが
(光源から光を当てる対象に、このレンズオブジェクトを通して光を当てた際に、対象のレンズが当たっている部分だけ光が強くなるような物です)
このやり方がどうしてもわかりません。
申し訳ありませんが、どなたか分かる方がいましたらやり方を教えていただきたいです。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 14:46:08.53 ID:cn/0C+pp.net
レンズは光を増幅させないのでそこを無視して言葉通りに解釈すると
不透明度がマイナス値をもってそれを コースティクスが反映すればいいのかな?

試してないけどエネルギー保存の法則から外れるのでPBRで
マテリアルでは値を入れられても無視されちゃうんじゃないかな
やってみないとわからんが
自分でシェーダー書けばどうにかなるかなぁ

それとも単に コースティクスの話?

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