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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:23:32.70 ID:iVAjxHHq.net
画像8枚バラのままで貼りたいならマテリアルID割り当ても8つに分けて貼るのが手軽なんじゃん
そもそもマテリアルIDやUVの概念が分かってなさそうな気もするが…

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:47:55.09 ID:TX/9oBUq.net
そもそも四角いテクスチャを貼ろうと言う時点で破綻しとる。
今日日の子は地球儀作らされたりはしなかったのか?
△△△
▽▽▽
と(実際には膨らんだ三角形)切り出して、北極南極のあたりの情報捨てないと球には貼れない

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 01:15:16.78 ID:Xl2iDDFM.net
極に頂点もってこなきゃいいだけじゃ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 01:39:15.60 ID:iVAjxHHq.net
>>842
UV展開は必ずしも実際の立体形状どおりの三角にする必要ないぞ?
もしもピクセルの伸び縮みが許容出来ないなら、いったん四角に開いたUVで四角の画像を貼った後に
三角に開いた別チャンネルのUVでベイクすればいいし…

なんにせよ極部分の処理や緯度経度の比率を正確にするには多少の工夫は必要だろうけどさ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 07:21:50.23 ID:TX/9oBUq.net
いや、地球儀を作る手順そのものを書いたのであって、捨てないといけない、は
テキトーに伸縮させればいいと思うよ。

極に頂点を、って言うが、テクスチャの上端と下端は、幅がゼロに近づいていってるのに無理に引き伸ばしたもの。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 10:41:59.46 ID:iVAjxHHq.net
> そもそも四角いテクスチャを貼ろうと言う時点で破綻しとる。

これ書いてる時点で既におかしいんだが?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 11:36:12.50 ID:u/g1uqJg.net
>>846
四角い地図のテクスチャと言い直すわ、すまん。
テクスチャ自体は二乗数の正方形じゃないといかんが、
イコールそのままではないし、ペタッとはれん。
UVマップで>>844にするのは正しいけど、実際形状通りの三角形にマップしないといかんだろう。
綺麗に地球にマッピングしたいわけだし、そのズレ≒国や海の場所のズレになるじゃん。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 23:29:17.49 ID:4mGJzSb2.net
すいませんCATリグにギズモではなくヘルパーを操作用のコントローラーとして使用したいのですが
こういった場合はどう言う機能を使用すればいいのでしょうか?


http://gazo.shitao.info/r/i/20170111232423_000.png

849 :837:2017/01/11(水) 23:52:44.69 ID:DoV4eB/h.net
>>841-847
球のマテリアルIDを8等分したポリゴンに振って、
画像ごとの8種類のマテリアルをマルチ/サブマップにつなげたものを球に適用したあと、
UVWマップで以下のような設定にして、それっぽく貼ることはできたのですが、
http://i.imgur.com/jpRK99A.png
微妙にフチの線が浮き出てしまいました。
http://i.imgur.com/BnadpR9.jpg
私の方法は理にかなっているのか、またフチの線を無くす方法を教えていただけたら幸いです。よろしくお願いします。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:17:32.68 ID:H/zavlAk.net
>>848
お使いのバージョンでは分かりませんがCATではヘルパーなどを間に挟めなかったような気がします
コンストレイント系で出来たかもしれませんが今は試せないので間違っているかも…

末端になればボーンなども使えるので頭はCATを使わないで普通のIKなどでリグを組むという選択肢もあります

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