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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 23:20:59.45 ID:hQFKdw/U.net
>>810
ありがとうございます。
自前で作る方法が分からずに色々試していました。
今日朝から色々考えていましたところ閃きまして、
Quatanion をeuleranglesに変換して一軸以外を0にしたものを作り出して他のオブジェクトに与える方法と
ローカル方向に三つのベクトルを作成しターゲットオブジェクトのメイン軸ベクトルと元オブジェクトのサブ軸ベクトルで
回転を作り出す方法の二通りの方法が出来ました。
HALLCINOが無くなって質問する場所が少なくなり困っていました。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 15:23:43.08 ID:iZ6FvOpq.net
モデリングする時のパースのビューフィールドの値って
45でやる人の方が多いのですかね?

20あたりがいいと聞いたのですが

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 16:29:41.29 ID:LRRkR/Ir.net
>>812
決まった値はないよ
会社で言われたならなんか理由があるのかもね

俺はパースは視点の操作性が嫌いだから普段はオーソでやって
たまにパースチェックする時は必ず最終アウトプットに近いFOVで確認してる

経験上20は2次元のデザイン絵には合わせやすい値だけど映像になった途端にアチャーってなる可能性が高い

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 16:40:24.10 ID:iZ6FvOpq.net
>>813
なるほど

とりあえず25あたりが、しっくりきたので
それでやってみます

ありがとです

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 22:47:48.19 ID:xV1oL+ib.net
ちょっと質問させてください。
unity用に3dsmaxでモデリングしてます。ターボスムーズをかけてFBXで書き出しているのですが、
書き出し設定でターボスムーズをONにしていてもunity側でスムーズがかかりません。
これはどうしてでしょうか。わかる方がおられましたら教えてください。

よろしくお願いします。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 23:54:52.89 ID:V2VHMp0G.net
質問させて下さい。
フィギュアなどをモデリングする際のビューの視野角って皆さんどのくらいで作業されてますか?

パースの効いた資料を元に、パースが強く効き過ぎた視野角でモデリングしてしまい、
完成後に何か歪んでる…みたいなことになってしまいまして。
(因みにBlenderは80mmくらいが適切らしいです)

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 04:11:28.91 ID:vSVBZTJG.net
人間が一番すんなり受け入れられるのが35mmでの50mmレンズなそうな
いわゆる標準レンズってやつやね
Blenderの80mmってのは35mm換算?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 13:31:09.83 ID:AEjIF2+c.net
>>817
だとしても、今度はモデルの縮尺自体がおかしいって可能性もあるので、あてにはならん。

感覚が体験として無いなら、ホントは

単焦点レンズとカメラ持たせて、何個かお題を撮ってもらって、
明るさと、絞り・シャッタースピードの関係、
絞りによる被写界深度の具体的な変化
次はズームレンズでお題を撮ってもらって、
ズームによる圧縮効果を実感してもらうと、応用も効くしとてもやりやすい。
デジカメだとレンズとF値とシャッタースピードが写真に残るから、その写真持っておけば、「あの写真見てみ?」って言える。
そうすれば、そのレンズが何ミリでも、頭の中で逆算できるよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 14:26:40.44 ID:6S6Cko+p.net
>パースの効いた資料を元に
何ミリで作業とかじゃなくてこれを立体として把握できるか
どうかじゃねぇのと、できないなら3面図おこすなり理詰めで
つくったほうがいい、そうしたほうが作業する正解の視野角なんて
気にするより、何がどうずれるかも把握できる

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 19:33:54.16 ID:1pukmUIG.net
三面図いいね。
いっそパース表示やめて六面とアイソ角で作っていったほうが良いか。

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