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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 14:58:30.79 ID:eIdgID7O.net
もしかして単純にウェイトが1ヶ所にしか入ってないから正規化してたら数値変えられ無いとか
そういう単純な事を言っているのか
それならもうちょっとウェイトの仕組みを勉強した方がよいような

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 18:15:42.60 ID:5oOLlPX9.net
いやはやちょこちょこと調べて入るんだが勉強不足で・・・
ウェイトが一箇所しか入って無いっていうのはスキンに適応させてるボーンが1つしかないって事か?
一応CATのBaseHumanの全部のボーン突っ込んでるよ
多くの頂点のウェイトはウェイトツールで数値変更可能なのに、稀に1で固定されて数値変更できず、
ウェイトテーブルからSNMRHみたいなのチェックボックスをつけたり消したりしなければならない頂点があるのが凄い面倒なんでなんとからんかなあと思った次第

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:17:22.79 ID:eIdgID7O.net
いやいくつ適応させてようとウェイトが正規化されてどこか1.0だったらそこにしか入ってない=他のボーンは全部0なんで
当たり前だけど1.0以外にしようにも、他に割り振るボーンがないんだからどうしようもないだろ
正規化ってのはそういうことなんだし

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:27:08.75 ID:o8jc8wB+.net
ああ〜頂点のウェイト値がひとつのボーンに100%割り振られちゃってるって事かようやく分かったわ・・・
勝手に正規化しないようには出来ないのかな?
あんまりリギング得意じゃないしウェイトツールかウェイトペイントだけで調整出来ればと思ったんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:52:15.10 ID:eIdgID7O.net
むしろ正規化されて無いと同じ数値で同じ変形具合にならんから
ウェイトペイントとかで調整するときに困らんか?
そもそもその頂点を1.0から変える(下げる)のに余った数値はどのボーンに割り振りたかったんだ?
普通は割り振りたい先の数値をあげるもんだけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 23:03:50.18 ID:5oOLlPX9.net
いや、単に正規化されて1.0の頂点と0.0の頂点が隣り合ってて動かすと崩れるから値を下げたかったんだ
強いていうなら腰のボーンが顕著だから背骨1番の値をあげればよかったね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 01:56:41.42 ID:jdJvhN3s.net
感覚的には気持ちはわかるが、もし正規化しないでそのまま腰の数値下げると、体全体が移動したときに
ワールドに腰の頂点が残ることに...
正規化してないと合計1.0に足らん所はその場に残るし、1.0越えてると過剰に動くし
その場でチェックしてるだけだと気づかんけど、体全体動かしたら大変な事になるで

ゲームのローポリデータとか殆ど全部数値で手打ちするときぐらいしか正規化のチェック外したこと無い
その場合でも自分でちゃんと合計1.0になるように管理してるからだし

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 15:06:04.67 ID:NE5ji8l4.net
忙しいんで流し読みだが

>  R 頂点がリジッドである(最も大きな影響を持つ 1 つのボーンだけから影響を受ける)ことを示します。

これオンにしちゃってるだけじゃないんか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 22:09:39.04 ID:YPHHEDYX.net
位置あわせのツール(Alt+A)で X軸だけ のように 一軸だけ回転合わせを行う部分をスクリプトで書くにはどうすればよいか
教えて下さい。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 15:01:36.46 ID:KzJKELgg.net
>>809
調べてみたけど位置合わせツールの制御を行うインターフェイスは無いみたいね
スクリプト化するなら位置合わせの処理そのものを自前で作るしかないんじゃないかな

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