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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 08:34:47.64 ID:Yl/97j9S.net
- >>689
ご丁寧にありがとうございます。
その手順だとアニメーションをつけるたびにインスタンスコピーするという事でしょうか?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 15:29:16.24 ID:ARPTCbOv.net
- RTFM
- 693 :683:2016/10/15(土) 22:32:28.68 ID:rgMGw95q.net
- 思い切りシカトされてわろ
ご丁寧じゃなくてすいませんですね
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 15:49:11.79 ID:h5Y5kVVm.net
- bipedを使用する時って
足跡機能は、よく使われるものなのでしょうか?
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:01:41.56 ID:mJA73sTE.net
- 今までmaya使ってたんだけどmaxとけっこう使い勝手違う?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:15:30.05 ID:BRhNodLM.net
- >>694
あまり使われないんじゃね
自動で歩かせても超しょぼい、少なくともその後に手付で修正必須
>>695
んな漠然とした質問されても…
アニメーションだけとかならある程度共通性あるだろうし、モデリングなんかだと使う機能や手順が相当変わるだろうし
体験版ちょっと触ってみれば分かるだろう
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:18:32.96 ID:Onl2cC85.net
- Z神に魂をささげる覚悟があるならなにも心配はありません
とちゃちゃを入れる
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 19:43:48.47 ID:Yfga4yrt.net
- スキンモディファイアってアニメーション作業に入る前に集約した方がいいんですか?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 21:02:15.31 ID:Dz6/JC9i.net
- それを集約するなんてとんでもない!
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 21:26:44.08 ID:mZEKMy/4.net
- >>698
さすがに質問する前に試せばわかることだろw
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