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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:05:57.86 ID:mCYe/q0k.net
- 手付けのキャラアニメでもbipedより
MBの方が、楽なんですかね?
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 13:27:41.22 ID:VIWjuLI/.net
- 単純にBiped VS human IK ならhuman IKの方がフルボディIKだし軽いから扱いやすそうだけど
MAXで完結するなら全てネイティブで完結するBipedの方がいいかも
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 14:45:45.82 ID:x9O0y7P0.net
- MBはデータの取り回しが大変そうだね
リグもそのことを考慮しないといけないし
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:06:30.82 ID:mCYe/q0k.net
- リグって、人間型とかならMB側でキャラクタライズとか
じゃないでしょうか?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 23:09:14.16 ID:1TcHF0/V.net
- >>672 の者なのですが少し改善してみました。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか・・・
そもそもこの方法自体があまり良くないのでしょうか。
http://www.fastpic.jp/images.php?file=7728263828.jpg
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 23:19:25.40 ID:2tIOCR89.net
- >>685
相変わらず階層とかどこをどう繋いでるのかとかさっぱり分からんが
とりあえず目とコントローラそれぞれの親にヘルパーを置いてだね
ワールド座標に影響を受けない階層組んでからやってみればいいんじゃね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:08:05.75 ID:HjhV5b+y.net
- 画像見る限りでは親は子に従うという階層構造の原理原則を理解できていない気がするなぁ
だから説明内容も肝心なことが省かれてて意味不明になってる
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:08:41.61 ID:HjhV5b+y.net
- 逆だw
子は親に従う、な
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:52:48.33 ID:TfMkehPh.net
- >>685
向かって右側のヘルパーを使って左側の目オブジェクトを制御したいんですよね
とりあえず左右間のリンクはやめたいので0フレームでリンクを切ります
目の方のヘルパーに打ってあるキーをインスタンスしたいのでそれを選んでからカーブエディタを開いて左側の階層が出ているところで「回転」チャンネルにマウスをあわせて右クリック
メニューからコピーを選らびます
今度は反対側のコントロールラーにしたいほうの回転チャンネルにペースとするとインスタンスするか聞かれるのでそのようにします
こうすると双方で動きが同期します
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 01:03:18.67 ID:TfMkehPh.net
- もしかしたらカーブエディタって言い方は間違ってるかもしれませんね
モーションのカーブを編集できるウィンドウのつもりです
モーション インスタンス
でヘルプの検索すれば出て来るかなと思います
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