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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:05:57.86 ID:mCYe/q0k.net
手付けのキャラアニメでもbipedより
MBの方が、楽なんですかね?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 13:27:41.22 ID:VIWjuLI/.net
単純にBiped VS human IK ならhuman IKの方がフルボディIKだし軽いから扱いやすそうだけど
MAXで完結するなら全てネイティブで完結するBipedの方がいいかも

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 14:45:45.82 ID:x9O0y7P0.net
MBはデータの取り回しが大変そうだね
リグもそのことを考慮しないといけないし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:06:30.82 ID:mCYe/q0k.net
リグって、人間型とかならMB側でキャラクタライズとか
じゃないでしょうか?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 23:09:14.16 ID:1TcHF0/V.net
>>672 の者なのですが少し改善してみました。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか・・・
そもそもこの方法自体があまり良くないのでしょうか。

http://www.fastpic.jp/images.php?file=7728263828.jpg

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 23:19:25.40 ID:2tIOCR89.net
>>685
相変わらず階層とかどこをどう繋いでるのかとかさっぱり分からんが

とりあえず目とコントローラそれぞれの親にヘルパーを置いてだね
ワールド座標に影響を受けない階層組んでからやってみればいいんじゃね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:08:05.75 ID:HjhV5b+y.net
画像見る限りでは親は子に従うという階層構造の原理原則を理解できていない気がするなぁ
だから説明内容も肝心なことが省かれてて意味不明になってる

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:08:41.61 ID:HjhV5b+y.net
逆だw
子は親に従う、な

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:52:48.33 ID:TfMkehPh.net
>>685
向かって右側のヘルパーを使って左側の目オブジェクトを制御したいんですよね

とりあえず左右間のリンクはやめたいので0フレームでリンクを切ります

目の方のヘルパーに打ってあるキーをインスタンスしたいのでそれを選んでからカーブエディタを開いて左側の階層が出ているところで「回転」チャンネルにマウスをあわせて右クリック
メニューからコピーを選らびます

今度は反対側のコントロールラーにしたいほうの回転チャンネルにペースとするとインスタンスするか聞かれるのでそのようにします

こうすると双方で動きが同期します

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 01:03:18.67 ID:TfMkehPh.net
もしかしたらカーブエディタって言い方は間違ってるかもしれませんね
モーションのカーブを編集できるウィンドウのつもりです

モーション インスタンス
でヘルプの検索すれば出て来るかなと思います

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