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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。
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- 651 :647:2016/09/24(土) 22:26:24.98 ID:LJRt/WST.net
- すみません
forgeとoptifineだけ入れているのでバニラではないですね(謝
何かアドバイス頂ければ幸いです、、、
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 22:43:45.49 ID:FzoDdffh.net
- いやいやバニラ以前にどこの誤爆だよw
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 22:44:54.01 ID:LJRt/WST.net
- >>650-651
あぁぁ、、、完全なスレチ、ごめんなさい
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 12:16:41.97 ID:LsLv3jex.net
- 3dsmaxに限ったことではないのですが、反射カラーマップはRGBのほうが良いのでしょうか?
グレースケールと比べると場合によってはカラーのほうが違和感が出るのですが普通はどうなのでしょう?
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:20:45.29 ID:DOQuT5ph.net
- 普通が何を指してるのかはしらんけど
リアルタイム全盛期の今、リフレクションをそのままマップへベイクすることがあるのか
ゲーム系モデルならゲームエンジン内でIBLとか使ってライティングするだろうし
静止画とか動画ならPSやAEでの後処理考えてRefマップを乗せるような事はしないだろうし
そもそもRefにカラーマップ乗せる状況ってなんだよライト使わずに自己拡散100でなんちゃってトゥーンっぽい表現するときくらいしか思いつかん
まあいいや
どんなものを作ろうとしてるのか全くわからないからエスパー回答になるんだけど
カラーマップなんだからRGB以外で乗せたらカラーマップである必要ないんじゃない と思ってしまった。
色がおかしくなるってことだけど
まさかリフレクションのカラーマップ乗せたモデルに色付きのライト当てたりしてないよね。
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 18:17:14.26 ID:LsLv3jex.net
- >>655
ごめんなさい説明不足でした
カラーの反射カラーマップを使っている書籍があったのでおかしいなと思って質問したまでです。
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 01:46:50.16 ID:sZCTDzWC.net
- PBRの物理的に正しいマテリアルなら導体の金属の色合いは
拡散反射光ではなく反射によって来る、その書籍がそういう類で
色づけしていたのかは知らない、違和感でるなら使わなくていいんじゃない
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 06:06:23.99 ID:GI0TKpNy.net
- キャラクターものでハイライトの色を微妙に絵寄りにする場合とかならありえそう。
昔の塗り方だと太ももにピンク色のハイライト入ってたりするじゃん?アレ。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 02:39:07.34 ID:FYaTn3um.net
- 被写界深度を設定しようとしているのですが、F値を変えてビューポート上にも被写界深度が反映されていても
レンダリングしたものは反映されていないようです。
レンダリングに反映させるにははどうするべきですか?
参考画像↓
http://imgur.com/a/vAc9I
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 09:56:30.14 ID:APpnmXFL.net
- レンダラーは?
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