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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 15:38:04.54 ID:aovWDy70.net
画像のように、IKを使って腕を回転させると腕が変形(伸びる)してしまうのですが、これをしないためにはどうすればよいのでしょうか?
ttp://imgur.com/a/rvgjQ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 16:10:45.43 ID:xajHwQnz.net
>>621
セットアップするときにボーンの長さにスケールを使ってませんか?
もしくは親になっているもののどれかにスケールXYZ=1:1:1ではないものがいるとか…

これIKの時だけですか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 17:44:07.14 ID:544Em656.net
>>620
パラメータワイヤリングで目の方にあるヘルパーの回転と右のサークルの移動をくっつけてるんだろうね。
まぶたの変形はソフト選択とlinked Xformかね?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 17:52:32.73 ID:aovWDy70.net
ごめんなさい正しくはIKではなく、FKの状態で変形してしまう、です
ボーンにスケールは使っていません
IKにしてみると、変形しませんでした。
もしかするとスキニングする前に 選択をリセット をしなければならなかったのでしょうか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 20:14:30.32 ID:vDR2gYz6.net
>>623
回転と移動をワイヤリングするとこういった挙動になるんですね...試してみます!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 21:53:31.12 ID:pmrlFjeY.net
>>617
>>618
>>619
言うとおりスキン貼り直してウェイトツールから作りなおしたらまぁまぁちゃんと動いたわTHX
それでも腰と胸と頭がやっぱスゲーぶっ壊れてて大変だわ・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:11:27.31 ID:vDR2gYz6.net
ノーマルマップを作成する所まではうまくいっていたのですが
レンダラーを標準スキャンラインからMentalrayに変更したら途端に黒い影が出るようになりました
スキャンラインに戻せば治るのですがメンタルレイでは使えないのでしょうか?
ノーマルマップは公式チュートリアルを参考に作成しました
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5862694557.jpg

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:44:08.08 ID:X71Hs5d1.net
式コントローラーで質問なのですが、
AとBの距離を測るのにはlength(A-B)で、解決できるのですが、
A、Bどちらかが親にリンクした状態で、親を動かし場合はうまく機能しません。
A、Bの絶対値の取得はどのようにすれば、よろしいのでしょうか?
すみませんが、ご教授をおねがいします。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 00:46:23.46 ID:dAETZThk.net
きちんとスキニングしてあるのですが、ボーンにオブジェクトが追従してくれません。
常に変形にチェックも入っています。追従してくれない原因として何が考えうるでしょうか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 01:08:59.65 ID:9VLCPMW9.net
>>629
>きちんとスキニングしてあるのですが、ボーンにオブジェクトが追従してくれません。
この一文ですでに矛盾が。何をもってきちんとスキニングしてあると言えるのか。
考えられるのはボーンをスキン内でaddしてないとか?

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