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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 10:55:09.32 ID:BrlNjhtC.net
>>605
オンオフコントローラはどうでしょう
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-DDCC801D-78DA-4054-822B-A422A4EC23EE-htm.html

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 12:29:37.88 ID:aG2JITIq.net
>>607maxは謎バグっぽいの時々あるから
今のファイルとは別にして新規シーンにモデルを持ち込んでXフォームをリセットやってみ

MMDとかゲーム系のキャラクター作ってる人に聞きたいんだけど
原点0,0,0を基点にしてスキン入れたりもーふ入れたりしてる?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 16:41:44.58 ID:pCj7++ah.net
>>608
たーぼすむーすは消したわ、あんま問題無いハズなんだけどな〜
>>610
ガムシャラに1か0かで値いじってたからわからんかったけど赤い方がボーンに追従するんだな
アドバイスを参考にしていじっててなんとなく分かったのは
・問題の4個の頂点は胸の下の位置なのに頭のボーンから影響を受けてるの(仕様なのか胸全部ウェイトMAXだったバカなのか?)
・頭のボーンの動きで胸がそんな動かないで欲しいのでウェイトを0にすると位置がズレる、又はウェイトが0でも頭の動きに追従し続ける
・問題の頂点は胸のボーンからのウェイト調整を受け付けない(ウェイトテーブルの胸のボーンの項目が「-」になってていじれない
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up96364.png
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up96363.png

>>612
新規シーンにマージしてXフォームのリセット?ってのをやってみたけど2個ほど頂点が真上に吹っ飛んで行っただけでウェイトおかしいのは変わんなかった・・・
何が原因なんだろうなあ、普通にベーシックな人型のCATでこんな苦労せんハズなのに・・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 20:04:01.38 ID:wg067sZd.net
>>613
advanced parameters > Weight All Verticesをオフにして同ロールアウトのReset Selected Vertsを試してみては

>>611
>>604でも書いたけどenabledにはそもそもコントローラを割り当てられない

もう少し書くとアニメートできないプロパティをタイムライン上で強引に切り替えるのはお勧めしない
そういうプロパティは再生中の変更を想定してないから、処理の優先順位の問題で切り替えのタイミングがずれたり最悪切り替わらなかったりする
大抵の場合で描画も正常に更新されないし、ものによっては初期化のみでレンダリング中は処理されないものもあるかもしれない
単純なオンオフなら2種類のオブジェクトを入れ替えるとか、別の方法を模索した方がいいと思う

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 21:33:49.49 ID:BHAqABXm.net
おそらくパラメータワイヤでは無理だが、スクリプトからパラメータ込のアトリビュートを追加すれば可能だろう。
アニメートは無理かもしらんが。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 01:27:54.51 ID:SZZXmjyo.net
色々イジってたらウェイトおかしいの治った
CATのデフォルトがボーン毎に相互に影響し合ってる上にSとかRとかHとか書いてるヤツの組み合わせで悪さしてるみたいで解決は不可能
だた相互干渉してる相互影響しあってるボーンのウェイトを特定して両方の数値を弄ればいいけどどれとどれがおかしいか分からんので事実上ムリ
チクショー!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 01:43:55.88 ID:UFLHuORL.net
>>613
> たーぼすむーすは消したわ、あんま問題無いハズなんだけどな〜

いや問題大ありだからねそれ…


>>616
> 事実上ムリ

いや単にボーンごとのウェイトを適切に設定すればいいだけだから…


> CATのデフォルトがボーン毎に相互に影響し合ってる上

これもCATは全く関係ない、すべては「スキンモディファイヤ内の設定が適切じゃない」のが原因だろう
一度スキンモディファイヤ削除して、まっさらな所からあらためてやり直した方がいいかもな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 02:09:15.82 ID:ZCBeqqWf.net
>>616
ターボスムーズの位置にしてもウェイト調整にしても着目すべきはスキンモディファイヤだからな?
CATが問題起こしてるわけじゃない
「スキン」なんだから当然ボーン同士が影響し合わんと不味いでしょ
ボーン毎にざっくりと影響範囲調整した後、部位単位で関節曲げてみて破綻した時はじめてウェイト調整な

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 02:18:55.70 ID:544Em656.net
>>616
CAT関係なし。ウエイトテーブルに手出してるからだろ。最初はウエイトツールで十分。てか最後までウエイトツールだけでいける。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 08:35:05.36 ID:9T8nbCKP.net
盛り上がってるところ大変恐縮なのですが
この記事の中ほどにあるアイリグのgifに写っているコントローラはどういう仕組みになっているのでしょうか?
パラメーターワイヤリング?を使うとこういったことができるのでしょうか?
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/01_modeling/

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