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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。
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- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 14:26:48.70 ID:pC0hpm6Vx
- 同一オブジェクトではなく別オブジェクトに対してスキンウェイトを反転コピーすることはできますでしょうか?
手、足がそれぞれ左右別オブジェクトで、片側だけウェイト調整して、反転コピーをして手間を省きたいです。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 02:50:07.64 ID:gKJKERVd.net
- >>560
頑張ってみます、ありがとう。
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 13:10:51.88 ID:ukbKLXCz.net
- 素朴な疑問かもしれませんがプロジェクトを開いたときに一部ジオメトリやボーンが表示されない事が頻繁にあるのですがバグでしょうか?
スケマティクビュー等で一度選択すると再度表示されるのですがなんか気になります
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 02:19:09.83 ID:gj57457z.net
- スキンモーフなどを使わず、ベースメッシュのトポロジをなるべく良好なものにしたいです
都度リギングのテストをしつつモデリングを煮詰める良い方法はないでしょうか
教本とかだと完全に作業が分断されていますが、それだと後戻りがめちゃ多いので・・・
現状は
1.モデリングで形出し
2.スキンモディファイヤ乗せて部分部分に骨入れ
3.骨を曲げた状態で変になるところはポリゴン編集モディファイヤを乗せて修正
4.集約して再度スキンを設定
という流れで作業しています
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 12:08:37.42 ID:qNkQez1w.net
- >>564
基本はその流れで良いと思う
後はスキン周りのプロセスをツール化して可能な限り簡略化するしかないんじゃないのかな
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 17:17:25.06 ID:Qn8wgnT1.net
- >>563
今までそういう現象起きた記憶が無いけどカテゴリで非表示になってるとかじゃなくて?
実際にそうなる.maxデータうpしてくれたら検証できるけど
>>564
スキンラップモディファイヤでトポロジ違うオブジェクトにスキンウェイト転写する機能があるから、それ使うのもいいかと
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 21:01:15.89 ID:Ps36TXP7.net
- >>565
>>566
なるほど、あまり考え方はズレてないようで少し安心しました
スキンラップもやってみます、ありがとうございます!
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 14:32:45.86 ID:bVqBFDiH.net
- 質問させていただきます。
CG素材をいくつか購入したのですが、ファイルによってレンダリングをかけた際にメインのウィンドウが消え「ネットワークジョブの割り当て」ウィンドウが立ち上がってしまう
ファイルがあり、レンダリングをかけることができません。テクスチャレンダリングのレンダリング設定がネットワークレンダリングになっていたのでチェックを外したのですが
やはり「ネットワークジョブの割り当て」が立ち上がってしまいます。ネットワークレンダリングを使用せずレンダリングを行いたいです。原因・解決策などございましたらご教示
願います。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 09:44:50.62 ID:JcZIww5E.net
- 質問です。たしかMayaの機能でポリゴン編集の際、頂点編集時にエッジ上を選択すれば
そのエッジの端にある頂点を選択できる設定ができたと思うのですが、
Maxでも同様の設定ができますか?よろしくお願いします。
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 11:03:46.50 ID:St5GldKm.net
- ないかなぁ?一手間多くてちょっと違うけどShift押しながら
サブオブジェクトを切り替えると選択エッジ上の頂点を選択とかはできる
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