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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 16:46:34.54 ID:VDow7477.net
- FBXで読み込んだキャラクターに動きをつけています。
ボーンが入っているのですが、bipedでいう接地キーみたいな機能はないでしょうか。
キャラクターを屈伸させたいのですが、腰を下げると足の位置も下がり、それを直すのが結構大変になります。
何かよい手段があれば教えてください。
よろしくお願いします。
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 04:59:22.49 ID:+Ni2k78l.net
- >>531
接地キーはBipedの独自機能だけど
そのボーンにIK付ければ似たようなことが出来る
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 17:30:24.51 ID:HMuJVT/p.net
- すいませんオブジェクトのダミーを作ってダミーを拡大縮小、回転、移動などさせた時に元のオブジェクトもそれに追従させるにはなんという機能を使えばいいのでしょうか?
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 17:53:57.85 ID:NZLY5okI.net
- >>529
読み込み時のインポータの設定で
単位のところをメートルとか適当に変えて試してみ。
>>533
一般的には親子関係とかペアレントという。MaxだとLinkとかいう。
左上のツールバーで鎖みたいなボタンを押して、
元のオブジェクトからダミーへ向かってドラッグすると点線でてきてリンク構造が構築される。
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 08:35:20.86 ID:i7T1MC4z.net
- >>534
リンクで出来ましたありがとうございます!
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 21:55:01.97 ID:XolkXhmQ.net
- すみませんこの動画の一番目のようなリグを組みたいのですがやり方がよくわかりません
本人のツイッターで少し説明があったのですがベースはIKで組んでいると書いてありました
どうすればIKでこんなことができるのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=6r16ILjQHsk
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:52:53.98 ID:RD/DOLbx.net
- ルックアットコンストレイトはわかってる?
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 01:50:28.25 ID:zzu+5A9p.net
- ルックアットコンストレイントを使用しているのでしょうか...? 一応わかります。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 08:14:22.74 ID:hGCuh0uW.net
- んーなんかRigつうほどのもんでもない気がするんだけど。
コントローラーのルックアットくらい使えばできるんじゃない。
別にIK使う必要もない気がするわ。骨の無駄。邪魔。
球体Verは
黒目が白目の表面を這うように眼球の中心にギズモのセンターがあって
ルックアットで動かせるようにして、
目玉全体にFFDのっけて最後に扁平に潰してるだけ。
ほかのも単に回転とかをBindなりして動かしてるだけで
Rigつうより「選択・操作しやすくしました」って感じのものに近い気がするけど。
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 11:32:45.32 ID:zzu+5A9p.net
- なるほど、じゃあ知らない機能が多く使用されていて難しく考えすぎているということなのですかね
ffdなどの知らない単語が聞けたのでそこから調べてみます、ありがとうございます
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