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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:48:23.80 ID:THPlQxei.net
>>470
まとめて選択してスキンモディファイア追加すればまとめて設定できるよ

スキニングの効率は全体のワークフローや目標の品質次第でかなり変わるから、ひとえに一般化ってのは難しいと思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 00:11:45.66 ID:7OTLH4Od.net
>>471
なるほど、ありがとうございます!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 13:08:49.65 ID:PmBQJdcM.net
選択してリンクとリンクコンストレインの違いがよくわかりません。
bipedに剣や盾など持たせるときはどちらがいいのでしょうか。

それと選択してリンクですが、選択した瞬間に位置がずれたりしませんか?
どうもわずかに回転してるようなのですが。何かのバグかなんかでしょうか。

よろしくお願いします。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 13:33:23.32 ID:gyTswYz0.net
>>473
コンストレイントはリファレンスにかなり丁寧な解説が載ってるよ

リンクした時にずれる原因は不均等スケールとかコントローラの種類(組み合わせ)とか計算精度とか色々あるから一概には言えない
不完全なアンドゥで内部的にずれが生じて起こることもある
(その場合はmaxの再起動で直ったりもする)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 21:23:56.37 ID:PmBQJdcM.net
>>474
比べてみるとコンストレイントはターゲットの切り替えが出来るけど、選択してリンクだとそれができない。
違いはそれくらいでしょうか。リンクコンストレイントがあれば選択してリンクは不要?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 02:22:32.79 ID:3SV774xW.net
>>475
違いはそんなところ
リンク先の切り替えと同じくらい重要な点として階層に縛られるかどうかがある
「階層」そのものが重要な場合は通常リンクを使う
武器みたいな親を限定したくないものにはリンクコンストレイントを使う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 06:56:35.15 ID:DQEMLc83.net
最近zbrushからMAXにデータを送るときに思うのですがディスプレイスメントマップを使うより適当な頂点数で妥協したほうがMAXでレンダリングした時早くないですか?
そんなことない?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 10:35:14.89 ID:DhIUnN2G.net
そりゃディスプレイス使わなければ速くなるだろう・・・。
当たり前だと思うけど、何が言いたいのかよくわからん。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:43:59.10 ID:qb9umdTp.net
グラフエディタでアンドゥしようと思ってCtrl+Z押すと
なんかビュー範囲が縮小されてしまってまた弄りたいところにズームするの面倒なんだけど
ショートカットかぶってたりするのかな?

設定見ても何も割り当てられてないっぽいのに。。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 09:32:51.04 ID:7Ozkpdgw.net
あのー、477のもんですが、なんかこれ、もしかしてうちだけ?

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