■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。
前スレ
3ds Max初心者質問スレ Part15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
過去スレ
3ds Max初心者スレ 1〜14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1311917336/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331787206/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1349599701/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1376232855/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397960069/
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 11:49:18.35 ID:V5LV3DhY.net
- vraysunの影がハッキリし過ぎて困っています。どうしたらぼけさせることができるのでしょうか。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 12:03:10.00 ID:Wrh4nMaH.net
- 太陽の大きさ変える
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 12:29:54.66 ID:6Q00lfYo.net
- ちょっと質問させてください。
http://i.imgur.com/30LGRG5.jpg
赤線に沿っている頂点なのですが、微妙にずれていて直線ではありません。
これを直線に並べるにはどうしたらいいでしょうか。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 12:58:28.75 ID:IHzsinFO.net
- >>452
ありがとうございました(`・ω・´)ゞ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 01:33:03.11 ID:2bhB+c/K.net
- テクスチャ関連で質問させてください。
ゲームで使うフィールドマップ作成をしています。
例えば、1つの大きなオブジェクトで、「道」「草原」「道と草原の境目」をポリゴンで作っている場合に
それぞれのポリゴンに別々のシームレステクスチャ(合計3種類)を
繰り返して貼りたいのです。
ポリゴンごとにデタッチしてしまえば出来そうですが、
1つのオブジェクトのままで、そういったことはできるでしょうか。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 07:59:47.77 ID:NS4BaUuu.net
- >>453
標準機能でその物なのは無かったと思う
ただそんなに難しいことでないから、多分探したらフリーのスクリプトがありそうな気が
俺は自作のスクリプトでやってる
標準機能だけでやるなら、最初と最後の頂点間に頂点スナップ効かしてライン引いて
今度はエッジスナップに切り替えて間の頂点をラインに沿わすとかかなぁ
>>455
ポリゴンごとにID振って別々のマテリアル割り当てられる
ゲーム用なら関係ないけど、メンタレやVRayならテクスチャだけID別とかいける
- 457 :453:2016/07/08(金) 10:17:13.75 ID:gJGQaVYj.net
- >>456
ありがとうございます。
現在、ポリゴン毎にマテリアルIDを3つ設定して、
マルチ/サブオブジェクトのマテリアルを追加して割り振りは出来たのですが、
ポリゴン毎にタイルの繰り返しの設定とかが出来たら良いなぁという感じです。
(大きいサイズのポリゴンには10回繰り返し、小さいのは2回みたいな…uvwマップでは出来なかったです。
uvwアンラップで一枚ずつ設定?)
引き続きの質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 10:30:29.69 ID:ndBRtP9u.net
- 何ができないといってるのかわからん
uvwマップでもXフォームでもサブオブジェクト選択でできるだろうし、
スタックつむのが嫌なのならアンラップひとつでできるだろうし、
なにが一枚ずつなんだろう?マテリアルの方でリピートさせてもいいし
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 11:06:17.23 ID:NS4BaUuu.net
- 10回繰り返しと2回繰り返しだけとかレベルならID分けて10回繰り返しマテリアルと2回繰り返しマテリアルわけちゃうんでもいいと思うけど
ただ、地面とかなら普通はUV0-1の範囲で1mとか内部ルール決めて1mx1mのuvwマップ乗っけといて
タイルテクスチャを1mで何回繰り返すか指定する感じでやること多い
10mx10mのテクスチャなら0.1回繰り返し、50cmのテクスチャなら2回繰り返しとか
まぁ、ゲームならどんなことが出来るかはプログラマ次第というかコンバータ次第というか実機次第なんで
それ考慮せんといかんけど
タイル回数に制限あったりとかUVは0-1の範囲外は使えないとかそういうのあるし
- 460 :453:2016/07/08(金) 11:33:07.38 ID:Dj8J9YgL.net
- >>458
上手く説明出来なくて申し訳ないです。
uvwマップを集約しながらですが、やりたいことが実現できました!
ありがとうございます!
>>459
色々とありがとうございます。
リピートのマテリアルを別に用意するというやり方もあるんですね。勉強になります!
総レス数 1005
316 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★