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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 13:52:34.95 ID:dxkXOOS8.net
質問です。

とある面同士、頂点は重なっていますが、どうしても頂点の結合は仕様上できないように
私があえてそのようにしてある箇所があるんです、この結合してない頂点から出る法線は
あたりまえですが、もちろん互いの法線角度(面)を有してないので、それぞれが別々の方向を向いています
これをなんとか平均値的な位置へ自動でもっていく方法はないでしょうか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 21:08:24.74 ID:pEfmmjzQ.net
>>411
周囲と繋げた常態(望ましい法線)で法線編集モディファイアを追加
法線をすべて選択して明示的(make explicit)にする
編集可能メッシュにするならそのまま集約
ポリゴンにするならクアッドメニューからポリゴンに変換
(スタック操作だとなぜか法線がリセットされた)
あとは不要な面を削除する

でどうじゃろ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 07:08:43.52 ID:iTJMfibc.net
お世話になっております。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 07:10:57.96 ID:iTJMfibc.net
お世話になっております。
FBX書き出し時に、アニメーションも書き出しているのですが、キーを打っていないのに、何故かローテーションキーが打たれてしまいます。
位置やスケールは打たれていません。試しに新規にキューブを作って書き出しても同様の症状が出てしまいます。解決策などございますでしょうか?
宜しくお願いいたします。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 07:48:43.02 ID:q+et4T3S.net
>>412
返信ありがとうございます、明記してませんでしたがその方法は既に実行して
それで行けることは知っていたのですが、それ意外に何かないのかなと思っての質問でした
かいておくべきでした、すみません。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 08:04:54.89 ID:1NIOgspp.net
0412です。
すみません、書き方が悪かったのですが、fbx書き出し時に、アニメーションも書き出しているのですが、
キーを設定していないオブジェクトも含め、全てに初期位置のキーが打たれてしまいます。
回避方法はありますでしょうか。
宜しくお願いいたします。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 13:20:47.04 ID:4mROK/Bh.net
>>415
なら後はスクリプトになるかな
転送じゃなくて手順も決まってるなら目的のものを探すよりマクロの方が早いかも

>>416
FBXは詳しくないけどまだ発展途上でバージョン毎に結構手が入ってるから「バージョン bug」とかで検索してみては

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 18:02:09.53 ID:IrKc5XiX.net
法線モディファイア使うんなら、そのまま分かれてる法線選択して、
平均値>選択ってすれば法線方向揃うと思うけど、それじゃあかんのん?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 23:59:01.88 ID:4mROK/Bh.net
>>418
モーフの為に部分的に分割したいとかその手のやつで、平均と言うより分割前の法線を保つのが目的だと思うから、それだと一頂点ずつ処理しなきゃで逆に手間がかかるよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:41:41.94 ID:l0lkAOOH.net
ポリゴンにID付けてマテリアルを割り当てる場合、親形状はモデファイあを集約してないとだめなのかな。

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