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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 01:56:48.01 ID:pjkpJ2nU.net
オムニだけ派
スポットもIES使えないから形が出るのが嫌で使ってない
パース系は光源だけIESで室内のダウンライトとか全部photoshopだしキャラクター系は確認用にオムニ3点配置+部分的にオムニ
オバマが広島に来るらしいな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 05:46:15.69 ID:6jRx8/vo.net
>>338,338
その場合はオブジェクトのアタッチじゃなくてサブオブジェクト内で頂点を結合したいってことだろ
要素が分かれた状態がいけないなら[頂点を連結](Weld Vertices)なり使ってポリゴン繋げればおk

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 08:07:18.17 ID:C/fkJVPY.net
エスパー現る

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 10:27:12.90 ID:SmZwltQ0.net
>>342
ありがとうございます!一つの要素に戻すことが出来ました!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 04:36:33.94 ID:X3XOIH5q.net
Fbxレビューでfbxを開くと、テクスチャが貼られていない状態でロードされます。
どうしたらテクスチャが貼られてる状態でロードされるのでしょうか。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 12:16:29.81 ID:aWL7Nry+.net
ボーンを動かしスキンモーフでポリゴンを編集後、ボーンを元の状態に戻すと編集した箇所のポリゴンが一部崩れてしまうことがあります。これは仕様なのでしょうか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 18:07:41.36 ID:hn9i+l8X.net
mental rayを勉強しています。
オブジェクトにAをインスタンスコピーしてB、C、D、Eを作成しました。
Aにテリアルでゴムの質感を割り当てました。
これでA〜Eまですべて同じ質感になりますが、それぞれの色だけを変えたい場合はどうすれば良いのでしょうか?
マテリアルを5色分作ってひとつひとつ割り当てなければいけないのでしょうか?

よろしくお願いします。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 18:41:32.28 ID:9UYBSuhO.net
メンタルレイじゃなければ、プラグインのマップでやりようあるけど
メンタルレイでやるならグラデーション5色分のカラーバーみたいなのつくって
個々のオブジェクトにその色がのるUVのせるとかかね

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 16:32:38.44 ID:kkZST6Sh.net
>>347
質感そのまま色だけ替えたいって事か?
むしろメンタレなら今ならMulti/Sub-MapでMatIDやObjIDごとに色(テクスチャ)変えられる筈
VRayでも同様な機能のマップでVRayMultiSubTexってのがある
標準スキャンラインレンダラーだと、同様なプラグインがフリーであった様な気もしたけど標準じゃあ無理なんで
マテリアル5色分作って割り当ててやらんといかんと思う

あと、オブジェクトがインスタンスだとMaterialIDを個別に変えられないから参照コピーにしてMatIDを個別に変えるか
インスタンスのまま行くなら、ObjIDを個別に設定してやらんといかん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 15:55:08.67 ID:0e57B5nQ.net
オートキーをONにするとカメラの移動も記録されてしまうのですが
カメラだけ記録させないように設定できますか?

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