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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
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- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 10:53:51.54 ID:gN8FbSQb.net
- カメラが動くと太さが変わるペンシル
線の太さのパラメータ意味ないやんkr
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 17:38:36.27 ID:n8YdNPqW.net
- >>321
カメラが遠ざかるのに線の太さがずっと一定だったら変じゃない?。
まあ気に入らんなら設定変えれば。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 18:29:18.09 ID:ATr+5lc+.net
- MAX2015の物理計算関係で。
MAX2010のころにあったreactorのRigidBodyCollectionヘルパーとおなじことをやりたいのですがどうすればいいのでしょうか?
MAX2010では
複数のパーツを作成→グループ化→RigidBodyCollection
でパーツが固定された複雑な形状のrigidbodyを作れたのですが、
MAX2015ではRigidBodyCollectionがみつからなくて。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 00:10:59.61 ID:lkdx43yd.net
- >>323
reactorは無くなった。
代わりにmassFX付いた。
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 01:45:29.27 ID:MeORTMpK.net
- >>322 そうだよね、細くなるならわかる。
太 く な る ん だ よ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 09:41:35.28 ID:gwiaBIvp.net
- >>325
距離でラインサイズ変更する機能付いてるだろ。使えばいい
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 10:32:19.36 ID:EChQOJYo.net
- >>324
そうなんですよね。古いチュートリアルのreactorの手順が使えなくなってて困る
MassFX コンストレイントで一応パーツの固定はできるけど1対1で指定するのでパーツが多いと手間がかかる
グループにrigidbodyだとパーツがバーンって飛び散るw
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 15:47:57.00 ID:jre93nRj.net
- ライトが多過ぎてワケワカランです。
サンライト、デイライト、スカイライト、mrなんちゃらライト
組み合わせもいろいろあるみたいだし、ヘルプ読んでも違いとか分からない。
助けてください。
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 15:53:58.75 ID:IUtk52FP.net
- 同じシーンをそれぞれ種類のライトごとでレンダリングかけて違いを見てみたりした?
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 16:50:42.38 ID:n7ZF0jz5.net
- 着物の右襟と左襟を掴んで、着物を脱ぐアニメーションを作るにはどうしたらいいのでしょうか。
クロスシミレーションで、左右の手を粘着性サーフェイスにしてシミレーションすると、なぜかクロスシミレーションが個体検出開始のままで、全く進行しません。
これが終われば、Bパートが終わるんです。
教えてください。お願いします。
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