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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 09:53:52.80 ID:zL1j1Ed+.net
>>284
ご丁寧にありがとうございます。
やってみます!(;`・ω・´)ゞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 10:21:57.78 ID:P2ydSu4E.net
多分>>272はカスタムピボットをコンポーネントに設定(Maya)の事を言ってるんだろうと推測

てか、他のソフトでこれこれと言う機能はとか聞く人は、
相手はその他のソフトの機能知らないと言う前提で
もうちょいちゃんと詳しく書かないとダメ

あ、ちなみにMaxで実現する方法は知らん
2016から作業起点を選択して配置で面上に設定することは
簡単にできるようになったけど、エッジ方向に合わせるのは
ちょっと1手間2手間いると思う

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 14:49:18.98 ID:jzGAkbF9.net
球体の内側にHDRIなどの画像を貼って360度背景のようなものを作りたいのですが
法線を反転させてマテリアルのビットマップで貼ってみたりしても出来ません
何かほかに特別な操作が必要なのですか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 15:00:21.61 ID:jzGAkbF9.net
>>287
あれから自己解決したのですが、zbrushの基準サイズは実寸値で約2ミリで
他のソフトからインポートすると自動的に2mmに変換されるらしいです、そしてそれをgoZで書き出す時はエクスポートパネルで倍率を変更できるので電卓片手に逆算して書き出したらうまくいきました。
と、完全にzbrush側の問題だったのでスレ違いすいません

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 18:00:12.49 ID:8M77GABr.net
どうかな?少し検証してみたけどZBのプリミティブは2cmが基準にされているみたいで
gozでは元ソフトウェアの単位を継承する様子なので、ミリでZBに送ったモデルをセンチのシーンに送り返すと当然小さくなった

もしも元ソフトウェア側で単位を変更していないのにサイズが変わったと言う場合に考えられるのはgozを使わなかったパターンか
objで書き出したモデルをZBの2cm基準のプリミティブと挿げ替えるとモデルのサイズが強制的に2cmになる
俺が上で言ってた100/1で諦めてるみたいなのもおそらくこちらが原因だ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 04:35:41.55 ID:eGVIBGFb.net
普通にGoZでMaxとやりとりしてる限りは途中でスケール変わったりしないけどな
どっちかのソフトで小さ過ぎたり大き過ぎたりってのはあるけど

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 10:18:55.72 ID:m3tHEauB.net
>>293
背景にするなら、ライトの影響外さないと他に影落として内部真っ暗とかに成ると思うんで、
通常自己発光100%で影を落とさない設定にするけど、その辺?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 18:13:26.16 ID:9Va3XR9H.net
もしかしたら物凄く初歩的なの知れませんが、スクリプトに関しての質問です
例えば、リスナーで、

(0.94 + 0.04) == 0.98

とすると、trueが帰ってきますが、

(0.94 + 0.02 + 0.02) == 0.98

とすると、falseが帰ってきます。これは何故なのでしょうか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 00:04:42.68 ID:LVKY5aKr.net
>>297

あ!あの黒くレンダされるのは影だったんですね!
自己発行で明るくしてやってみます!ありがとうございます!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 09:10:46.03 ID:sUbsA2hH.net
>>298
多分だけど、小数点以下の計算誤差じゃないの?
Maxに限んないけど少数以下の数字は==で完全一致の比較はよくない

この辺に詳しく書いてある
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/gosa/

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