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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:55:05.46 ID:CQoyrIwj.net
>>250
テクスチャのブラー値

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:59:51.57 ID:LgzDuzfn.net
あれ?
2016だとピューボートのテンプレ機能変わった?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 13:40:23.22 ID:EZZgOwUg.net
>>251
ありがとう!けど違った・・・

更にあれこれ試したら、どうも自己解決できたっぽい
拡散反射光マップ側のアルファソースの設定の問題だったようです

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 03:32:00.42 ID:8plsxW6U.net
すいません、分かる方教えてください
服を着た人のリギングやスキニングなどでスカートを履いていたりネクタイをつけていたりする場合スカートやネクタイに揺れもの用のボーンを挿入し、
体、ネクタイ、スカートを別々にスキングして行く事が可能だというところまでは分かったのですが、その後アニメーションさせようとポーズを取らせたらネクタイやスカートが追従しません(当たり前ですが
なのでボーン同士をリンクさせて見たらおかしな挙動をしてしまったりキャットのアニメーションモードやポーズモードを切り替えたりする際爆発してしまったりします
どうすれば複数のリグを一人のキャラクターとして扱えるのでしょうか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 04:40:55.68 ID:0SUq93Z6.net
CATか・・・正直その説明に対して回答するのは(情報不足という意味でも)超面倒なんでリファレンス見るかBiped使うかしてくれとしか。
CATは自分でリカバリできない内は使わん方がいい。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:45:49.58 ID:Ko7Faybi.net
>>254
まずはskinおいておいて、
CATリグに自分で作ったボーンやヘルパーを、
リンクやコンストレインするテストをしてみましょう

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 12:25:56.94 ID:8plsxW6U.net
>>255 >>256

皆さんもcatでは倦厭されてる事をしようとしていたのですね...それが分かっただけでも大分助かります
バイペットを使用して進めようと思うのですがバイペットだとどういった流れになるのでしょうか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 13:41:37.86 ID:cdxMtuR2.net
>>254
例えばスカートなら、bipedのPelvisにダミーをリンクコンストレイントして、
そのダミーにスカートやボーンをリンクさせて追従させる
ネクタイならspine03あたりに、同様の方法で追従させる

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 16:19:50.61 ID:+Hf9dW13.net
>>258
ダミーを噛ませるですか、なるほどそういう方法が有るのですね
本当にありがとうございます、この方法で試行錯誤してみます!

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 20:09:43.34 ID:eHkqEmzW.net
CATリグにオブジェクトをペアレントやコンストしてもまともに動かんね
スクリプトコントローラーでやったら上手く言ったけど。
みんなどうしてんのかなこれ。 

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