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3ds Max初心者質問スレ Part16
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
- 3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。
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- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 01:33:32.06 ID:pa3bX6G7.net
- だめでした。基点の位置が問題ではないようです。フェイシャルモーション用のオブジェクトが9あって、各表情のパラメーターを100に調節すると全て同じ位置に移動します。
7月までに作業を全て終わらせなければならないので、作業を早く進めなければなりません。
ですから、教えてください。お願いします。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 02:04:29.14 ID:TTI59R3r.net
- うーんダメだコリャ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 14:26:42.23 ID:mCwYeyoS.net
- 人間モデルにアニメーションつけるとどんどん重くなってフレームレートが落ち、作業どころじゃなくなります。
髪にflexモディファイアを適用してるんですが、ビューポート内でオフにして、動画や連番で書き出さないとまともに確認できません。
なにか対策方法などあればご教授願えますでしょうか。
もしくは、そもそもmaxはアニメーション向いてないからこっちのソフト使えなど教えていただければ有り難いです。
何卒よろしくお願い致します。
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 15:17:18.16 ID:pa3bX6G7.net
- Maxほどアニメーションに向いてるソフトウェアはないと思う。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 15:25:19.58 ID:Pl5fOTN6.net
- flexは遅い。それについてはあきらめるしかない。
どんな髪かにもよるけど、髪にflexは使わないなあ。うちはボーンか布地使ってる。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 16:18:53.88 ID:YtRmLwlO.net
- Flex、スプリングコントローラー
これ最初使ってたけど232のようにタイムラインの時間大きくなるほどフリーズしたようになってくから、
フリースクリプトのSpringMagic使ってる
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 17:06:51.50 ID:c+Yky4cf.net
- ポイントキャッシュ使えばいい
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:58:45.50 ID:9leFwTOT.net
- >>234
うーんそれはどうかな?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 19:23:18.81 ID:7IhPK3cE.net
- >>234
そうなんですね、softimageやmotionbuilderの方がむいているのであればそちらを新たに覚えようかと思っていたのですが、
maxで問題ないのであれば引き続きmaxで試行してみます。ありがとうございます!
>>235
現状、髪にボーンを適用し、ボーンにスプラインikを適用、スプラインにflexをかけています。
すみません勉強不足なのですが、布地とボーンの組み合わせで髪を動かせるのでしょうか?スキンラップなどを使うのでしょうか?
>>236
springmagicは試したことがなかったので試してみます!ありがとうございます!
>>237
ポイントキャッシュも試してみました。
単純にflexの上に適用し、記録してみたのですが、やはり重かったです。
ポイントキャッシュの正確な使い方を調べずに使ったためかもしれませんが…どのように使うのがよいのかご教授いただければ有り難いです。
すみませんがよろしくお願い致します。
みなさまご親切に返答ありがとうございます。
質問ばかりで大変恐れ入りますが何卒よろしくお願い致します。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 20:38:18.82 ID:NclGYT/S.net
- とりあえず12年使ってきたmaxお兄さんの個人的な感想だけど
アニメーションの易い難いをソフトのせいにするのが間違っているという見解。
人体アニメーションならmaxでやってもmayaでやってもMobでやってもMocapでやっても手付けは必要になってくるし
最終工程でカメラからの見た目で形状変えたりしないとプロダクションクオリティでは仕上がらないから
言ってみりゃ頭で悩むだけ無駄、「どうにかしてなんとしてでも目的の絵を作る」 って所に終止すると思う。
基本の操作も何度も躓いてりゃその過程で覚えるし、躓くたびに自分で調べるのは苦労するから専門学校っていうすげえ良いところがある
講師にタダで気兼ねなく質問しまくれるって俺はほんとに学生が羨ましいと思うよ。
それとキャラクターアニメーション作る前の「プロット→コンテ作成」の工程はめちゃくちゃ大事。
ここ適当にするとほんとゴミみたいなものしか出来んから気をつけて
ここまで言っといてあれやけど今からDCCソフト覚えるならmayaから入るのをオススメしとくわ。
使いやすさとかの比較じゃなくて単純に仕事の数が多い
maxもパチンコに建築にセルルックにとあるにはあるけどまずパチンコが年々渋くなってるらしいスマホゲーム市場が食ってるという記事を見た
内観パースとかは単価が安すぎなのとリアルタイムの波がドンドン来てるからレンダラーも進化してたぶん今よりも下がるかもしれない
セルルックは東京周辺にしか仕事が無い。荻窪とか荻窪とか。んで基本安い。技術的に難しいことやっててもユーザーの反応が「また3Dかよ」で終わる
mayaだと大手のゲーム系が率先して使ってるからスマホだろうがコンシューマーだろうが割と利率のいい仕事が多い
あとmaxよりは習得しやすいと思う
maxって目的の機能がどこにあるのかわかんねえってなること今でもある
意見には個人差があります。
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