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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 18:37:16.34 ID:o8pqqdnV.net
モデリングはデフォルトライトだなあ
常に視点から照らすんで作業しやすい

モデリング結果を確認したりチェックに出す時は3点照明も使う

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 07:03:09.74 ID:AF5hgsSZ.net
>>119
ここはMAX板だぞ、MAXはまだSP2までしかないだろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 07:04:45.13 ID:AF5hgsSZ.net
って来てたwwwwwwwwwwwすまんな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 11:39:18.79 ID:yFrjvvSF.net
質問させていただきます。
レンダーをv-ray(ver.2.50)に設定し、640x360でレンダリングをかけたのですが
アウトプットされた画像はまわりに黒枠が付き、見える範囲が640x360より小さく
なってしまいます。
アウトプットされた画像に黒い枠がつく原因を教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:21:27.82 ID:p/2RQ6zz.net
もしかしてレンダリング範囲が領域になってるとか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:49:12.20 ID:yFrjvvSF.net
>>125
ご回答ありがとうございます。
確認してみたところ、仰る通り範囲が領域になっていました。

ありがとうございました。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 23:14:52.21 ID:XsypDXNT.net
Maxのカメラについて質問です。
カメラを動かしてキーを打ち、次のフレームでカメラを動かしてまたキーを打つと、前のフレームでキーを打ったカメラの位置や角度がなぜか変わっています。

キーを打っても前のフレームのカメラが動かないようにするには、どうしたらいいのでしょうか。教えてください。お願いします。

この引っ掛かりのせいで、20カット背景を、レンダリングして、同じカメラワークでキャラを撮影しようとしたら、20カット分のカメラの位置や角度がわけのわからないことになってました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 23:38:30.95 ID:KHLxfTeC.net
>>127
うーん、たぶんMaxのキー打ちの作法を理解してないっぽいけども
とりあえずオートキーモードで試してみて、それでもダメならまた質問してくれ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:32:58.39 ID:7AobfLod.net
ありがとう。一応、解決したかな?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:50:17.71 ID:LZcNC4RG.net
ヨカタネー(´ー`)
さらにその後は、うっかりオートキーもセットキーもオフの状態でカメラを動かさないようにすること
(カメラビューになってるビューポートを中ボタンドラッグで動かすのも同じことなので要注意)

それやっちまうと既存の全てのキーがズレちゃったりするという、ちょっと厄介で面倒くさいMaxの仕様で
おそらく>>127の問題もこれと似たような原因だろうな

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