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3ds Max初心者質問スレ Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:53:19.98 ID:0UIEqEQ0.net
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 13:17:36.74 ID:yZa8f+/6.net
>>9
今も半々らしい。建築系が多い分Maxのシェアが多いらしい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:37:51.12 ID:teZ1IAc/.net
知りたいのは国内の映像業界だから建築業界を除くと
max3割、maya7割くらいになっているのかな?
si派もmayaに流れてるだろうし学校もほとんど
maya教えてるし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:51:37.63 ID:yZa8f+/6.net
映像系の場合、両方買ってるスタジオが多いからそこまでシェアに差はないと思う
実際の使用頻度は若干Maya多めな気がするけど、VFXとアニメはMaxが強い
詳しくは代理店の営業さんに聞いてみると良いよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:32:05.93 ID:teZ1IAc/.net
>>13
なるほどVFXもmaxが強いのね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:10:17.84 ID:fEVvj+Op.net
>>8
詳しくは分からないが多分もうMax使う仕事から離れちゃったんでは?
(それこそMayaに移行とか…)

さとうさんありきでのハルシノ&Maxだったと思うんで残念だけど
サイト消さないで残してくれてるだけでも感謝

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:20:56.35 ID:kDjSYDt2.net
>>10
ゲームは物によって使い分けてるとこ多い
リアル系映像はさすがにMayaばっかりだけど
今、仕事としては増える一方のアニメ系がMaxばっか
Mayaにがんばって移行しようとして結局Maxに戻ってるスタジオも結構ある

しばらくはどっちに転ぶにしろ大きくシェア動くことはないよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 01:17:06.35 ID:znfXtmBl.net
アニメがんばれ…がんばれ…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 08:13:19.31 ID:YXnWPcI2.net
>>16
何が原因でMaya移行失敗するの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 08:47:35.65 ID:kDjSYDt2.net
>>18
自社ツールそろってないのに他社に合わせるor請けて
上手く回らないのが実際に導入してみないとわからないんだよ
あと俺が書いたのはアニメ関係でどれだけ頑張ってもラインがpencilに及ばないので

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 14:42:17.83 ID:ssK/b0V3.net
まぁ、Mayaでセルシェードはやってるところもあるけど、少ないし
内部でのノウハウの蓄積とか試行錯誤が必要なんで、Maxから移行して即Mayaでセルシェードは厳しいだろうなぁ
元々Maxで日の丸使ってたとかなら別だろうけど
多分Max+日の丸ってMaya+日の丸より更にユーザー少なそうだし

アニメじゃない映像系ならレンダラーVRayで行けば、まぁMayaに移行しても大概何とかなるんだけどね
慣れるまではモデルリングMaxでやればいいんだしマテリアルは工夫次第で持ってけるし

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