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【3Dデッサン人形】 デザインドール 4体目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 03:52:28.97 ID:SI/Mxb11.net
- 直感的な操作で色々なポーズを取らせられるデジタルデッサン人形
「デザインドール」について語るスレです。
公式サイト
http://terawell.net/
ドールのアトリエ
http://doll-a.net/
wiki
http://www4.atwiki.jp/designdoll/
【3Dデッサン人形】 デザインドール 4体目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1420035990/
次スレは>>980が立てること
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 01:40:10.91 ID:qHBiN0lS.net
- >>839
うーん、言われてみればヘンにも見えるけど
そんな騒ぐほどヘンじゃないようにも見える
やっぱ今の3Dはよくできてるよ
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 01:40:54.34 ID:ry+xDGAW.net
- まあ偉そうに語ってる連中の実力もこのスレに来てる時点でお察しなんだけどね
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 01:44:03.99 ID:f+HOAVb6.net
- 変だと指摘した人にお手本を描いてもらおう
プロ級に上手いんだろうなぁ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 15:50:08.94 ID:7hdGuvNZ.net
- 今ボディくんちゃんやfigma使っててるんだけど、小物だ何だとスペース取るのでデザドへの移行を考えてる
同じ環境で変えた人いたらメリットデメリットちょっとききたいのでお願いしたい
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 16:51:12.33 ID:ZRPGYOBc.net
- ◯バランスを取って立たせたり土台に頼ったりしなくていい
いろんなポーズを保存しておける
体型や頭身を自由に変えられる
X手足のポジションが「空間に」固定されるので
特定のポーズを保持したまま上半身だけ動かすとかが不可能
腰の変形(曲げ方)に妙なクセがあってむずかしい
あとけっこうマシンパワー食う
起動したらまず設定でFPSを30に落とそう
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 19:10:07.90 ID:8ODqV7CF.net
- これ使いだしたら下書きこれ使わないとできなくなった・・・
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 19:48:11.01 ID:qHBiN0lS.net
- デザドは、実物のデッサン人形と違って、何体でも同時に出せるのが気に入ってます
人物同士が絡んでるところとか描くとき便利
デメリットは、リアルな人形に比べて、思った通りのポーズにするのが
ちょっと難しい(操作が面倒)なとこかな
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 22:25:26.22 ID:Aexhd8pl.net
- 操作(ポーズをつける作業)はMMDやPoserよりずっと簡単だと思う
慣れれば10分かからないはず
↓のポーズは5分程度で作成した
http://i.imgur.com/3Gl0x8G.jpg
デザドの欠点は股関節の屈曲に相当な違和感があること
体育座りをさせたら悲惨なことになる
座らせても骨盤が立った状態と同じで骨盤が後傾していない→
脊柱のカーブが変わらないのが原因かも
あと筋肉が縮んだときの形がシミュレートできると実用度は上がる
現時点ではおかしな部分は自分自身で補完しないといけない
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 01:08:03.03 ID:HUuIuSs3.net
- なんだかんだで自由にポーズ作りたいときは間違いなく一番速いよな
それこそケタ違いに
ただ結局どういうポーズにしたいか頭の中でできてないと無駄な時間がかかるけど、それは大体のソフトで変わらんな
ボディくんは↑の最後の行があいまいでも、ド素人でも実物をいじりながら手で作っていける
感覚的な部分で、そこが一番違うかなあと思う
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 01:10:42.85 ID:HUuIuSs3.net
- 慣れてなければ、それこそボディくんでポーズ決めてからデザドで作り直すのが速くて綺麗かもしんない
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