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3DCG作ってうpして楽しむスレ part23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:53:15.81 ID:FMCgNQqc.net
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1441302031/

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:52:35.93 ID:DehBFOBK.net
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org592255.png
【使用ソフト】Metasequoia4
【3DCG歴】3ヶ月くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】まだまだ未熟な素人ですが、自己満足で終わらせたくないので評価をお願いします。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:09:47.44 ID:dyD4iQgL.net
>>610 blender2.49ていつのw
キレイだと思う どうやって作ったのか気になる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:23:31.15 ID:IGUfVc76.net
>>611
履帯・・無限軌道!
しかも動かす気満々のTポーズ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 23:10:48.47 ID:Va8Cx8KS.net
>>612
立方体にサブディビジョンをかけて球状に変形
ヒルベルト曲線を描くようにして面を削除、押し出し
とがったところをベベル

2.49bは6年前のだね
でも未だに愛用する人は多い筈

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 03:10:57.30 ID:QHz0II/4.net
UIが刷新される前のか

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 08:17:06.90 ID:u2Vc/mfY.net
>>601 ありがとうございます。では全体的に整えていきたいと思います。

>>602 そういった人種的なことも考慮しないといけないんですね。ありがとうございます。

>>604 たしかに思っていたよりかなり前に飛び出していました。

>>606 はい、マテリアル見直してみます。

>>607 そうなんですか、全体的に作っていくことにします。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:07:51.14 ID:nDOuLeYR.net
http://imgur.com/S0FZeay

ゆっくりしていってね!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 22:49:57.57 ID:jn37/fKk.net
>>617
あれ、うごかないのか、と思ったら
ちょっとしてから思いのほか動いてワロタ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 23:39:16.06 ID:jn37/fKk.net
【使用ソフト】blender
かねがね3D内で2D絵をアングルつけて表示させたいと思ってたのをテスト
http://i.imgur.com/pYu0PYe.gifv
カメラの角度によってアングルごとの顔テクスチャを差し替え
結構苦労してセッティングしてアングルも49枚描いて大変だった割に違和感あって草
顔以外も動きをリミテッドアニメにしたら軽減するかとは思うけど
セッティングの様子 http://i.imgur.com/7uaTVvg.gifv
ベクターで描いてアングル間の中割り出来ないかってのも考えてるがやり方思いつかない

>>617
よく見るとちゃんと口を顔の内側にしてたりするんだな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:20:06.30 ID:X9K3Ssn7.net
>>619
アトラス化・・
これはもしかしてのっぺらぼうに特定パーツだけコレすればスネ夫問題が無くなるんじゃ

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