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3DCG作ってうpして楽しむスレ part23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:53:15.81 ID:FMCgNQqc.net
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1441302031/

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 13:39:13.41 ID:0IrIjXXY.net
コイツの自演はいつもマッチポンプだから簡単に見分け付くよな

あとハッキリ言っちゃうとコイツはPCでネット出来ない臭い
PS3か何かでしか繋げないみたいで、特定のフォーマットが見れてないね

どうせexeやWebMやYoutubeの騒ぎも全部自演だよなw
分かりやすいんだよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:01:52.81 ID:L3VbFLHW.net
>>371
最後の2行はないなー俺もだいぶ前にきた時ツッコミ入れたし
なんでも自分の気に食わない事柄をそいつ一人に押し付けて満足してるとただの偏屈な老人と思われるよ
exeに抵抗無いとか無知とか池沼レベルだから、ゲ製でもテスト環境で開くだろ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:27:46.29 ID:E5TDkcWE.net
どうでもいい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:29:49.51 ID:Y5RWvbnn.net
つ ttp://webmshare.com/PzLbw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:29:27.83 ID:fAe4/poX.net
蛙を作ってみよう!
【使用ソフト】ZBrush
まずは蛙でググって資料画像集める。蛙は種類によって指の数も違うのだな。
ZSphereで骨組み作り。ボーン入れてのポージングを考慮して、手足を伸ばした状態が望ましい。
でも、それに合う蛙画像が少ない。そこで数多いしゃがみポーズで作ってから手足を伸ばす事を思いつく。
これなら身体と脚の長さの比率が狂うことも防げるんじゃまいか?

ttp://uploda.cc/img/img562b30c5ddba3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30dd7d467.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30fd9b8c3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3113b66ff.png
ttp://uploda.cc/img/img562b312babe84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b31513e9b3.png

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:32:01.92 ID:tUFp1s+p.net
完成に期待

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:45:03.44 ID:fAe4/poX.net
rotateを使って脚の関節を回転させて伸ばす。
蛙と言うより蚤みたいだなぁ・・・
ttp://uploda.cc/img/img562b35fb0d076.png
ttp://uploda.cc/img/img562b36123a511.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3625751d9.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3637ad573.png

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:44:28.25 ID:fAe4/poX.net
skin化してみるかとプレビューボタンを押すが、いきなりZBが落ちる。 何度やっても落ちる・・・
エラーの原因は何か?  
推測してみるに、ZSphereが重複、あるいはオブジェクトの内側に埋め込まれてしまっているからだ。
基本的に骨組みだけに使うべき機能を、外殻を整えるのに使ってしまった事による凡ミス。
肉付けにはZSketchという機能があるから、それを使うべきだった・・
作成中に各段階でプレビュー確認する手順も抜けてる・・
しばらくスカルプトしていなかったので色々アタマから抜けているのだな・・という言い訳。

さてどうするか?
1. ZSphereの外観自体は間違っていないので、それをサンプルに新たに作り直す。
2. ZSphereを一つずつ削除していき、問題となるZSphereを取り除く。後に再構築。

心が折れたので両方とも却下。
ZBのLightBoxのQuickSaveを漁って、有効なファイルがないか探してみる。
九つ程のファイルが救出されていて、四番目のがskin化出来たのでそれを使用。
未完成の不細工なZSphereで、出来たskinも出来損ないのブサイクである。

ttp://uploda.cc/img/img562b4362cf14e.png
ttp://uploda.cc/img/img562b437518604.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43817c594.png
ttp://uploda.cc/img/img562b439ecaf5c.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43aabae56.png

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:11:44.18 ID:WQp4+aT2.net
つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575321.mp4.html

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:13:45.09 ID:fAe4/poX.net
ここで当初の目標だった手脚伸ばしたポーズ構想が早くも潰える。
何事も予定通りになど進まないのが人生の常だ。
4段階の分割数(subdivision level)を持たせてskin化。
これでPolyMeshになったのでスカルプト開始。
ローポリゴンとハイポリゴンを行ったり来たりで作業する。
ローポリでは大まかな形状変更、ハイポリでは細部の作り込み。
今までもそうだけど、全て左右対称モードで行う。

ttp://uploda.cc/img/img562b4b29b8c84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b4b0bec0c8.png

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