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3DCG作ってうpして楽しむスレ part23
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:53:15.81 ID:FMCgNQqc.net
- 苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1441302031/
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 17:04:48.55 ID:yy3J8JP4.net
- >>339
縦横比がおかしくない?
IBLや環境マップ用のHDRIなら半球状になるはずだから
縦横比は2:1にならないとおかしいんじゃ…?
それはそうと、332でうpしたTerragen3のデータを元にHDRI作ってみた
Huginで合成(連結?)したあとフォトショで適当に明るくしただけだからIBL用としては暗いかも
ついでにHDRファイルは3000*1500pxとちょっと小さいから
環境マップ用としても小さくて使いにくいかもしれない(汗
【URL】
http://upup.bz/j/my62970actYtFWr-WgIil82.jpg
http://upup.bz/j/my62971XTbYtCAzWvBTtRDw.jpg
http://ux.getuploader.com/schmetterling/download/55/hdr02.zip
【使用ソフト】Terragen3、Hugin、フォトショ、(2枚目のレンダ結果のみ)ShapeMagic、SketchUp、KeyShot
【なにか一言】2枚目のKeyShotレンダのは明るさそのまま&光源も一切追加してません。一応 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:19:27.83 ID:sJwAjVxi.net
- >>361
>半球状に
そうそうその辺のマッピングルールが良くわかんなくて全球のuvにベイクしちゃってるのが間違いなのかなぁと
基本的にレンダリングだから画角はどうとでも変えられるんだけども・・ううむ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 20:48:46.44 ID:sJwAjVxi.net
- >>361
ありがとう!&うへーい!
このラジオ感で300コマレンダ30分でいけたー!
(20Mあるからスマホ注意)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org572741.mp4
後半みたくアルファで抜いて使えるからいいっちゃいいんだけど
リアルタイム用にするにはやっぱり半球に貼り付けてしまいたいから
マッピング関連ちゃんと調べないとだね・・
※背景そのまま環境に反映させた部分(前半最後)で
「The Philadelphia Experiment」になちゃってるww
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 21:44:28.53 ID:Kf+toK2d.net
- ど田舎の臨海にいきなりのビル群がシュールだw
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:20:37.32 ID:BVyngN4D.net
- 軍艦島3Dプロジェクト | インフラ長寿命化センター(長崎大学)
http://ilem.jp/research/gunkanjima/
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:44:24.18 ID:yy3J8JP4.net
- >>362
UVにベイクとかじゃなくてレンダ結果を元にHuginで連結してみたら?
カメラの画角を110度にして3000*3000pxとかの正方形で
前後左右上下の6枚分をレンダしたらそれをHuginで連結
あとはフォトショで連結したのを呼び出して「イメージ」→「モード」→「32bitチャンネル」で32bit化してから
「イメージ」→「色調補正」→「露光量」で適当に明るくしてhdr形式やexr形式なんかで保存すればいい
(Huginだけでもhdr形式とかexr形式で書き出せるけど、361のはなぜかhdrで出すと隙間ができたから
tiffで書き出してフォトショで改めて32bit化してるorz
それとこのあたりについてはTerragen3用だけどhttp://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/43.htmlが参考になるかも)
ちなみに最初にレンダする大きさによって最終的なHDRIそのものの大きさが決まってくるから
たとえば6000*3000pxとかにしたいなら、それなりに大きなサイズでレンダする必要があるよ
(361のはここで手を抜いて1500*1500pxで作ってる←)
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 00:59:40.59 ID:YGRZwlO3.net
- いい加減スレ違い
こいつらどっか行かねえかな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 06:01:09.31 ID:erb9qBKq.net
- こいつらに何言っても無駄
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:32:26.56 ID:IIdab031.net
- いいじゃないか、cgをあげるもよし作り方を熱く討論するもよしcgだもの
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:50:18.52 ID:gtdQsSsv.net
- >>367
>>368
この自演セットって追い出す様なことばっか言って自分は一切貼らないのな鹿の人も追い出そうとしてたよな
上はCG貼りながら話してるぜ?お前のお前に文句言われないCGはまだかい?
あごお前を満足させるためのスレじゃないから
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