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3DCG作ってうpして楽しむスレ part23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:53:15.81 ID:FMCgNQqc.net
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1441302031/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:54:19.34 ID:FMCgNQqc.net
●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:02:02.76 ID:X6809RS8.net
まさかの重複
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444144411/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:06:42.80 ID:ydKw2tSf.net
どっちが使われるの?

5 :1:2015/10/07(水) 20:16:36.51 ID:FMCgNQqc.net
>>3
おっと。失敗。

むこうのほうが立てたの早いようだけど、まだ書き込みないし、前スレに誘導がないみたいだし、悪いけどこっちでいいかな?
削除依頼だしてもいいけど、時間かかるでしょ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:38:53.93 ID:ZN2lx+jA.net
Dat落ちも即死判定もなくなってるからずっと残るよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:08:44.34 ID:/52tUsrr.net
幸いこのスレは結構流れ速いから残してても害はない気はする

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:13:12.95 ID:c0N8kqqQ.net
>>977で立ててきたとは発言してたけど、誘導なかったから見逃されたんか
まぁ今一ヶ月1スレぐらいだから、この次に再利用かね


覚えてたら

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 22:44:36.04 ID:dTQAR1iX.net
前スレ539です。
立てた時に誘導忘れてたスマン。っつーことでコッチで。
一人違う方向に行っている気もするが、性懲りもなくまた何かうpするのでヨロ。
コメあるとモチベ上がるね

巨乳は肩こるだろうから、次は電動マッサージ器とか考えてみる。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:08:31.33 ID:i0iSbTXf.net
【URL】http://uploda.cc/img/img56153549dd3db.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】もうすぐ2年
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】製作途中 dynamic topology使用 
ここからどうしよう

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:12:24.79 ID:KjINmlxJ.net
首か肩くらいまで作ってテクスチャ塗ってカッコよくレンダしたらいんじゃね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:20:32.82 ID:i0iSbTXf.net
>>11 テクスチャ塗るにはやっぱりリトポする必要がありますよね?
今までした経験ありませんが

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:35:11.22 ID:KjINmlxJ.net
>>12
静止画レンダ用ならリトポしなくてもいいと思うよ
そのままUV開いてTexturePaintなり外部画像ソフトで塗るなりすればいい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 03:39:30.73 ID:DoTRlor2.net
>>10
ニコちゃん大王かとおもたw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 14:46:24.13 ID:6RtXzc5K.net
http://i.imgur.com/U8wOOde.jpg
カエル

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 14:54:07.76 ID:WhScyauk.net
>>15
フロッグマン(潜水夫)ってやつかー
色塗って骨入れたら楽しそう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:09:59.56 ID:aji92br1.net
>>15
ボーン入れてちゃんとしゃがみポーズとらせてみたら?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:55:38.26 ID:6RtXzc5K.net
ありがとうございます zbrushってボーン入れられるんですか
今は、マスクして回転とかでポーズ決めてるんですが
色の塗り方はこれから勉強しようと思ってます

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 18:36:46.56 ID:aji92br1.net
>>18
Zsphereで入れられるよ
今のポーズがバンザイだから、そっちのが楽
メッシュの引き攣れとかの修正はどっちにしろ、しなきゃならないけど

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 18:39:47.98 ID:aji92br1.net
あ 訂正
ポーズはバンザイとは言えないねw
どうでもいいけど

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 21:16:27.78 ID:6RtXzc5K.net
>>19
なるほど、でもadaptecskinしてzsphireを捨てちゃったのでもうその手は使えないと思います
まだ手探りで色々試してる段階なので、次はそれを試してみようと思います。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:27:32.78 ID:Plf0NuWu.net
ブーツ
ttp://uploda.cc/img/img56166f2414ed4.png

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:54:53.18 ID:LwTjG2q3.net
Cull Back Facesのチェックが入ってるぞ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:06:26.44 ID:JKLnRV9Y.net
いつぞやのぶっこ抜き太郎か?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:17:05.68 ID:aji92br1.net
>>21
いや、スカルプトする時のベースのZsphereじゃねーよ
ボーン入れる時の別口のZsphereだよ
skin化したカエルはそのまま使えるって

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:00:40.13 ID:CgtShPhT.net
>>23
そんな項目あるの初めて知ったわ
ttp://uploda.cc/img/img561684db6edaf.jpg
>>24
なんだそれ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:10:53.90 ID:mivjjTsi.net
反射はGGXにしたほうが綺麗だと思うの
セカンダリはお好みで

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:51:26.30 ID:VbEr0oCY.net
>>22 優秀

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 12:50:28.47 ID:N9rIY34h.net
>>22

おおっ! 上手いな!
良いモノ見せて貰った!
ごっつぁん!!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:48:13.84 ID:MyHEfaD0.net
http://i.imgur.com/rbcn7Hb.jpg
リギングに失敗した模様

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:52:31.46 ID:r5a0p9FT.net
メメタァ がヒットしてしまったカエル

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 16:06:13.00 ID:+URrV2sF.net
>>30
あちゃー 何でこうなるんだかな モズのハヤニエじゃねーんだから
Zsphere使ってのポージングは、関節にあたる部分をrotateで動かすと上手くいくよ
moveだとメッシュ崩れるしで、お薦めできん

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 18:19:54.51 ID:MyHEfaD0.net
http://i.imgur.com/rhjRI8j.jpg
足は失敗してるみたいですが、おおむねちゃんと入れてるみたいに見えるんですが、
たしかにmoveで動かしてました、次はrotateで動かしてみます。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 18:52:53.78 ID:+URrV2sF.net
>>33
肩関節にあたる部分のsphereが欠落してないか?
あと、脚のriggingが左右対称になってないぞ
それにやっぱ股関節にあたる部分のsphereが欠落
対称モードにしてriggingし直した方がいいぞ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 19:24:25.21 ID:kNgUjKQR.net
へえzbrushってこんな事もできるのか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 19:39:36.00 ID:WoOzw/z1.net
http://upup.bz/j/my58678jQZYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58679epCYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58680NBoYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58681OauYtEquI_yT-2sA.jpg

【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】0年
【制作時間】1か月
【なにか一言】人体を作ったのでアドバイスいただけるとありがたいです。
足、腕がとくに自信ないです。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 20:40:44.47 ID:MyHEfaD0.net
>>34
色々欠落してましたね、直します

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 20:56:33.55 ID:VbEr0oCY.net
mayaは良くわからないけど、真ん中に線ってできるものなの?
あと胸から判断するに年齢がグレーゾーンでしょ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:00:14.81 ID:NYCUqdcJ.net
>>36
幼児体型で安産型か
メニアックやね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:52:04.10 ID:+Gpab9mv.net
>>36
逆に腕と脚はよく出来ていると思うけど?
特に足の部分。
手の甲の作りがちょっと甘いかな?
不釣合いな幼児体型の胴体と大きなアタマは
そういう萌えキャラだってことなのかな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:02:09.24 ID:MyHEfaD0.net
http://i.imgur.com/X28MpdA.jpg
なかなかままならないようで 関節とか減らしてみて、moveじゃなくてroteteで動かしてみたんですが
勉強し直してまいります

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:03:32.42 ID:rf4BNvDL.net
>>41
なんかもうお前好きだわw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:07:00.63 ID:8lgNR8B/.net
>>41
前衛的

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:43:34.91 ID:uea3UeZf.net
もうカエルじゃないことにすればいいんじゃね?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:54:50.62 ID:+URrV2sF.net
>>41
一体全体何をどうすれば、こんなんなるんだよ・・・
子のsphereは親に従うはずだから、こんなグシャグシャにはならんはずなんだが
riggingの基本が間違ってるんだと思う
youtubeで検索して作例参照してみるとかしてみたら?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:15:53.96 ID:MyHEfaD0.net
http://i.imgur.com/J5vhrxr.jpg
リグとか最低限まで減らしてみたんですが…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:21:40.22 ID:0DWMoZ39.net
グロいなwおいw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:27:24.98 ID:MyHEfaD0.net
zbrushのzスフィアはグロいですよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:36:47.72 ID:+Gpab9mv.net
>>46
肩関節抜けてるでしょ、コレ?
股関節の位置も、股の大きなsphereにくっ付いてないとダメ
sphereの数は腕だったら、肩・肘・手首、先端となる手先で充分
この作例だと、脚の部分のsphereが多杉
人間や動物の関節の位置と同じだって

ただ前述のように、カエルのobjectが崩壊してるのはriggingの手順が間違ってるんだと思われる
もう一度、マニュアル等見直してみてくれ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:54:33.99 ID:VbEr0oCY.net
http://uploda.cc/img/img5617d3d4c3fcc.png
http://uploda.cc/img/img5617d3e442dde.png
http://uploda.cc/img/img5617d3edefbc2.png
http://uploda.cc/img/img5617d3fa19db4.png
ambient occlusionを足したら急にそれっぽくなったと思いますが、肌の質感の書き方とかまだまだですね
プレデターの肌を出すにはどんなテクスチャーがいいでしょうか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:01:24.04 ID:r1NvV186.net
プレデターの鱗
http://www.next-gamer.de/wp-content/uploads/2015/03/Predator-Mortal-Kombat-X.jpg
http://i1.wp.com/www.heyuguys.com/images/2014/06/Predator-Face.jpg?resize=1664%2C852

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:08:46.82 ID:rxqRQAY5.net
https://www.artstation.com/artwork/pre
いっすーさんのを参考にしては

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:18:01.45 ID:r1NvV186.net
>>52 わーすごい 重かったけどまさに自分の作りたかったものでした

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:40:24.39 ID:gpix50Ux.net
>>10
かわいい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 11:56:29.65 ID:jLoBgUuH.net
>>39
変ですかね?
>>40
人形っぽい感じにしたかったんですが違和感ありますか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 12:28:29.53 ID:3J+3pvMP.net
コードレス
ttp://uploda.cc/img/img561885b48ffec.png

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:11:38.63 ID:Y9G41a+z.net
>>55
バランスが悪い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:16:09.15 ID:jLoBgUuH.net
>>57
ありがとうございます。お尻を小さくしてみます。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:16:51.46 ID:KwKHDIWS.net
>>57
>>55
テクスチャ無いから「何として」バランスが悪いのか解らないんでしょ

イラスト的なディフォルメ(x頭身)がかかってるかも判らんし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 14:51:29.22 ID:ci5Dbi6Q.net
>>58
尻を小さくすると、長い手足と大きなアタマとのつりあいが悪くなると思うんだが
人形なら衣装着せるんだろうし、これでいいんじゃないのかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 15:57:45.66 ID:jLoBgUuH.net
>>60
そうですか、髪やふくを作ってから考えることにします。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:43:57.50 ID:Y9G41a+z.net
>>59
わからないなら口出すな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:49:18.61 ID:U46vsHE7.net
だよな
と思ったらいちばん分かってなさそうな奴が言ってた
>>57とかなんの益もない無駄レス
バランスとか口で説明し易いのにできない無能

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:57:20.95 ID:CT2SSx7m.net
>>62は絵を描かないから何が判らないのか解らないんだろ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:23:09.19 ID:a4MkeVwc.net
>>36
肩甲骨と広背筋がもうちょっとあった方が魅力的な背中になると思うなあl
頭のでかさからいってデフォルメ入ってると思うから、手足の指ももうすこし大きく丸めて
親指誇張した方が雰囲気統一感でるような
あと脚のスネが短い気が。体育座りできるのかな。少し長めにした方がキャプテン翼のようになっていいと思う

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:35:03.38 ID:Y9G41a+z.net
>>36
これみてバランスが悪いってわからない時点で
君らのレベルはそんなもんよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:35:50.25 ID:U46vsHE7.net
おれも一応書いておこう
・ひざ下はながさこのままでふくらはぎの太い部分の割合を
減らした方がいいと思う。もしくはひざ下全体を細く
・上半身だけ見れば腕の長さ変じゃないけど
足まで全体を見た時腕ももう少し長くした方が自然
・首もうちょっと細い方がいい。形も末広がり過ぎ
・足(foot)はくるぶし内側がでっぱりすぎ
あと指の付け根の幅もっとあった方がいい
http://www.h3.dion.ne.jp/~shoes/3.jpg
これで言うと正方形型になってるけどエジプト型が見栄えいいよ

あくまでも個人的見地なのでいろんな人の意見みつつ
自分の美意識で直すといいと思う

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:43:53.93 ID:Y9G41a+z.net
何これ
ID:U46vsHE7

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:44:25.41 ID:gpix50Ux.net
まーたはじまった
いいぞ長文垂れ流していけ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:45:33.87 ID:rzk4uOYX.net
無能ほど長文書きたがるよなw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:46:53.96 ID:rzk4uOYX.net
短文で的確に指摘してw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:47:34.08 ID:6ggDDjqu.net
そもそもデフォルメされてるものにバランスがどうとか言うのがアホ

作成者がどういう感じにしたいか明示してるならともかく、単に自分の好みのバランスの披露にしかならない

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:53:14.42 ID:U46vsHE7.net
アドバイスのアドバイスは要らない
最終的には本人の好みだけどデフォルメでもセオリーとか共通解はあるぞ
別解を本人向けに言ってあげて

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:54:29.00 ID:/2yE9/vB.net
基礎修得してるなら、これくらい数分で作図出来そうなものだが

リアル8頭身(外人)なら肩幅は3倍弱あるが、完全なアメリカンに
なっちまうのでお勧め出来ないw

http://i.imgur.com/MwJ53YE.jpg

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:59:02.63 ID:U46vsHE7.net
>>74
>尻の肉の方が臀部より低い
尻の肉と臀部のちがいはなんなんだろ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:59:37.00 ID:6ggDDjqu.net
あー、サザエさんに頭がでかすぎるとか言っちゃうタイプか
そしてセオリーでなく自分の趣味をアドバイスしていることに気が付かないか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:01:23.43 ID:U46vsHE7.net
サザエさんの頭サイズ・手足の先細りは完成されてるだろjk

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:01:55.81 ID:/2yE9/vB.net
>>75
臀部ってケツかw
間違えとったわ

局部だね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:03:58.68 ID:jLoBgUuH.net
皆さま貴重なご意見ありがとうございます。
>>65 背中がシンプルすぎる感じですね。
>>67詳しく教えていただきありがとうございます。
>>74非常に参考になりました。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:08:13.17 ID:/2yE9/vB.net
>>79
何を言いたかったのか肝心な事が書いてなかったけど、
これはキャパに入るので、概ね標準的なバランスの範疇なのよ
目立って大きな問題はないと言いたかった

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:08:56.24 ID:KwKHDIWS.net
>>74
年令でも頭身と肩幅変わるでー
頭のサイズはガタイのサイズほど変わらんから10代は幼いほど相対的に頭でかくなるじゃない
頭肩幅体長それぞれ変動の比率に個人差あるし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:24:15.85 ID:/2yE9/vB.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2634459
http://www.idrawdigital.com/2009/01/drawing-tutorial-adult-child-proportions/

こういうのとかこういうのだよな
むかーし統計的な成人の外人のプロポーションうんたらかんたらって
図があったような気がする

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:32:42.76 ID:fUJB7VpT.net
乳房がマンガみたいな形してるのもデフォルメって事でいいの

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:32:43.23 ID:U46vsHE7.net
>>82
漫画絵見る目でこういうのみるとやっぱり大分胴長短足に見えるなw
下のはリアルめなせいかそうでもないけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:37:11.37 ID:U46vsHE7.net
>>83
はっきりどっちと言う意味は無いと思うけど
絵面としてよく見せるための変形はデフォルメだろうな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:53:26.83 ID:/2yE9/vB.net
>>84
それは仕方ないかも
日本人の平均は7頭身で胴が4で足が3だった筈
胴長短足が標準体型なんで、ガチでやるとすっごい短いw

アニメのフィギュアなんかでも、足の長さは1:1に
なるように直してある物が結構ある
ハルヒとか原画は7頭身なのを6頭身に編集してあったり、
原作通りの物の方が少ない
フィグマとかも大体直してあるみたいね

模型は重心高いと自立しなくなるからかもね
そういう変な視点で見るとちょっと面白いかもw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 19:16:50.55 ID:0keuQBIL.net
伸びてるから何かと思えば、珍しくアドバイス合戦かw
>>36はうp冥利に尽きるな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 20:32:12.10 ID:+6RGnJ4T.net
私がカエルさうpすれば…今日は体調が悪くて…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 20:57:27.87 ID:ci5Dbi6Q.net
>>88
あなたは大人しく寝てなさい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 21:36:23.43 ID:+6RGnJ4T.net
カエルを作るにあたり、カエルの立体物が必要じゃないですか
http://i.imgur.com/wu7HdIm.jpg
まずホビーオフで108円でなんかのガチャガチャのを買ったのですが、やはりT字ポーズのがほしい
しかしそんな都合のいいものが…
http://i.imgur.com/DbfONlv.jpg
なんとダイソーであった!
http://i.imgur.com/4RjZnv9.jpg
というわけでカエルを作れるに至ったのです、じゃもう今日は遅いので寝ます。
朝から寝てましたけど。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 21:51:46.62 ID:YEtc0piG.net
カエル男w

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:14:42.07 ID:/2yE9/vB.net
http://outdoor.geocities.jp/bikitan_z/image/f-ushi8.jpg
骨格標本見ようぜ

http://fanusb.blog35.fc2.com/blog-entry-22.html
カエルって尻の筋肉どうなってんだ?w

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:25:19.61 ID:Y9G41a+z.net
>>90
もう二度と起きてくるな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:30:18.36 ID:U46vsHE7.net
>>92
面白いなあ。カエルの筋肉初めてしっかり見た

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:32:18.22 ID:Ovf9CYKJ.net
>>90
カエルに対する愛を感じる。なんでそこまで?なんか思い入れあるの?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:08:17.60 ID:3J+3pvMP.net
スレが伸びていると思ったがやはりうpは少なかったのだぜ

3DCGってなるとやっぱりリアルにという思考が出てくるよな
最近作ってるのは自分では絵の代わり+フリーアングルって思ってるから
あんまりリアルさは気にしてないけど、肩幅とかの指摘は参考になったな

というわけで流れ無視して ご奉仕人形によるマッサージ風景
http://uploda.cc/img/img56191ba574767.png

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:13:38.97 ID:0keuQBIL.net
>>90
立体フィギュア買ったのは評価に値する
3Dから3Dへの変換は、2次元からのよりハードル下がるからな
おれも昔、B-29作る時にプラモ作製からやったからな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:19:20.88 ID:fUJB7VpT.net
写真みてスカルプトしてるけどやっぱムズいすわ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:23:42.02 ID:0keuQBIL.net
最近、地デジカ見ないな?
たまには出てきて、前みたいにスレにチャチャ入れろや

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:32:20.80 ID:xcq9UZnA.net
>>79
いろいろレスあったけどそんなに悪くないので自信持って
自分がイイと思うバランスで作ったほうがいいですよ
あとID抽出すればわかると思うけどID:Y9G41a+zは
このスレの常駐ヘイターなので無視してOK

>>90
そのダイソーのおもちゃ出来悪いから参考にしちゃダメだと思う

>>96
>>56の電マはあなただったのかwエロアイテムが増えていくw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:35:57.81 ID:r1NvV186.net
カエル男は実は実存せず、多くのユーザーがなりすましている説

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:36:02.81 ID:Y9G41a+z.net
また下手くそがバランス語ってる

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:37:37.28 ID:+6RGnJ4T.net
>>97
>>100
ありがとうございます。なぜカエルかと言えば、やはり作りやすそうだからです。
人間とか初心者には難しいじゃないですか。カエルならつるつるしてるし、多少造形が違っても
それらしく見えかな、と思って。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:37:56.59 ID:fUJB7VpT.net
>>102
語る事すら出来ないエアモデラーはいらないです

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:42:31.17 ID:/2yE9/vB.net
エアwww

ラー君習った事ないもんねw

106 :56:2015/10/11(日) 00:48:29.40 ID:YvZ0E/WX.net
>>100
えぇ、前スレの539ですw
電マは簡単だけど割とお気に入り

で、ご奉仕人形は主の完全なる満足を求めるとかなんとか
エロ注意
http://uploda.cc/img/img561932f497a71.png

透明な水滴状だったり流れたりの汗表現をしたいところ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:01:44.27 ID:dYI/grvz.net
>>106
自作キャラを言いように弄んでて楽しそう

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 04:50:59.88 ID:r1zeh5ft.net
ttp://uploda.cc/img/img561964375a515.jpg

【使用ソフト】Cinema4D
Arnoldのデモ版でテスト
かこみきさんが公開されてるモデルをお借りしてベタ移植です
そこそこサンプル上げたのにノイズ取れない…

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 05:11:47.26 ID:iJpqIP6J.net
>>99
なんか用か
ttp://i.imgur.com/gMUpxSz.gifv

呼ばれたら作るしかあるまいと、2時間程度でと思ったのに・・・
でも毎回何かしら試しながらやってるので楽しいです

110 :56:2015/10/11(日) 07:36:07.82 ID:YvZ0E/WX.net
>>107
あぁ、確かに。小道具とか用意できればどんなシチュでも思いのままだもんな
完成度はともかく・・・

>>109
何生やしてんだwww

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 07:41:30.50 ID:zDa5oOKF.net
>>109
おいw
エロ要素2つも追加かよw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 08:45:35.52 ID:dYI/grvz.net
>>108
このモデル公開されてるんだ
女の子といい、箱庭感といい良いよね

>>109
いいと思いますww

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 09:02:22.12 ID:vxK01zUT.net
すごく大きいです・・・(2まわりくらい)
ttp://uploda.cc/img/img5619a63d6a368.jpg

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 10:00:07.69 ID:7rniwGZ/.net
>>109
スリガラスよくできてるな
なんかドアがぷるんぷるんしてる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 10:47:31.75 ID:rTNQuBr6.net
>>109
出来もイイけど、毎度ネタがきっちり仕込まれているのに脱帽ww

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:01:47.74 ID:/1K84WcP.net
>>109
かわいいです〜

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 12:48:28.25 ID:SE+HldYM.net
通算50回以上の顔・体の大改修前にパシャリ
今回は服をめっちゃ作りこみます
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1523569-1444535066.jpg

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 12:55:40.57 ID:dYI/grvz.net
>>117
校舎内で撮った普通の写真、みたいでええな
襟の内側影落ちてないけどしょうがないんだろうか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:06:22.05 ID:qqwsc0t/.net
>>118
口の中もそうなんだけど影が落ちないんですよね…
テクスチャに描き込む以外の解決法を何とか見つけます

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:08:35.41 ID:7rniwGZ/.net
なにでレンダリングしてるの?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:22:17.04 ID:qqwsc0t/.net
リアルタイムレンダリングのtoolbag2です

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:34:22.83 ID:7rniwGZ/.net
リアルタイムって事はシェーダーかー
ライトの方にシャドウマップの設定無いのかな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:51:56.45 ID:dYI/grvz.net
>リアルタイムって事はシェーダーか
ちょっと意味が分かんないけどtoolbagはPBRだよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 14:08:53.70 ID:7rniwGZ/.net
>>123
シェーダー使ったリアルタイムレンダリングエンジンじゃないのか
リアルタイムでレイトレーシングするのかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 14:22:02.40 ID:rTNQuBr6.net
>>117
おー
何か休日の白昼に学校に忍び込んで
勝手にラブドール置いて撮影しましたみたいな
妄想が広がる一品だな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 16:15:44.06 ID:7rniwGZ/.net
toolbag試してみようと思って体験版ダウンロードしたらノートン先生に削除されたんだが

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 16:42:14.22 ID:1tfwQiGf.net
>>109

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 18:38:08.23 ID:7rniwGZ/.net
とりあえずチュートリアル見てきた
ライトの設定項目のCast Shadowsにチェック付いてる?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:15:07.30 ID:7rniwGZ/.net
IBL使ってるからそもそもライト使ってないか?
IBLで光源位置設定して影作れるみたいだけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:15:53.03 ID:+1vvLB6B.net
Blender使いで経験は1年くらい
夏前くらいに製作開始したから4ヶ月くらいかな?
ガンプラマニアなもんでw
http://i.imgur.com/QDzKTBx.jpg
http://i.imgur.com/ySEdfja.jpg
http://i.imgur.com/XNp5GsD.jpg
http://i.imgur.com/A7DNlKh.jpg

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:20:05.97 ID:7rniwGZ/.net
検索ワード「ルイ ヴィトン ガンダム」

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:36:13.37 ID:SE+HldYM.net
>>129
使ってみるとわかるよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:48:04.68 ID:l+ASQIWh.net
>>130
なにこれガンプラ組み立てて写真撮ったんじゃなく、ブレンダーで3DCG制作したってこと?
凄えクオリティでビックリwww

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:22:56.53 ID:7rniwGZ/.net
1分で作った犬(?)をレンダリングしてみた
やっぱ結果が即反映されるってのはいいもんだね

>>132
とりあえず影は出るみたい
くっきりでる影が嫌とか?
一応メッシュ毎に影出すか設定出来るみたいだから顔だけ影出さないとかは出来るんじゃないかな
顔だけ別メッシュにしないといけないけど

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:23:42.81 ID:7rniwGZ/.net
おっとリンク貼り忘れた
http://uploda.cc/img/img561a446a6bcc2.png

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:29:57.44 ID:SE+HldYM.net
>>134
いや影はもちろん出るよ
でもいろいろ細かいところで問題があるんだよね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:45:55.56 ID:SE+HldYM.net
>>134
>>くっきりでる影が嫌とか?

影をぼかすこともできるよ
設定はライト側じゃないけど

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:51:46.78 ID:dYI/grvz.net
なんで使ったこと無いツールで教える側になろうとしてるのか
そもそもアドバイス求めてるわけでもないし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:08:32.67 ID:7rniwGZ/.net
>>137
ほんとだ
マテリアルの各項目の選択ボタン気がつかなかった

>>138
いや影落ちないって言ってたので

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:11:49.44 ID:7rniwGZ/.net
あ、よく見たら別の人だった

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:17:07.74 ID:vxK01zUT.net
ど、どんまいw

>119は誰だw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:30:10.41 ID:aDoC/ula.net
https://www.youtube.com/watch?v=1mY--K0-GGo
IBLは暗めにして個別のライトで陰影を調整するといいんじゃないかな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 00:32:14.84 ID:HPfumBYQ.net
Toolbag ってMayaがあれば要らないですよね?

144 :56:2015/10/12(月) 01:00:06.26 ID:hy6o4x3c.net
いつものようにエロ注意

Unity上で汗のような表現を模索中。流れるようにするのはムズイな
http://uploda.cc/img/img561a86de58d93.png

同じモデルを別アングルからToonで。
http://uploda.cc/img/img561a86e933f99.png

コマごとにフリーアングルな、マンガというか
紙芝居みたいなのって出来そうだな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 03:49:59.35 ID:G1Sdikad.net
なんかどんどん過激に上手くなってるww

146 :56:2015/10/12(月) 09:41:35.69 ID:hy6o4x3c.net
>>145
さんきう。色々と細かいところを修正していて、それをうpするのだが
絵面がどんどんアレになっていっているww

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 10:33:14.41 ID:zT0l5gQJ.net
Blender使いで経験は4年くらい
連休前ぐらいに製作開始して5日目ぐらいかな?
重巡タカオ
ttp://uploda.cc/img/img561b0d2234e7b.jpg

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 10:46:31.77 ID:6RqSFLjf.net
すごい…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 13:09:49.86 ID:tUrum+IO.net
>>147
いいね!影の中のグラデーション綺麗だなあ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:39:55.48 ID:LrDOqCB3.net
【URL】ttp://dl6.getuploader.com/g/3DCG_UP/9/nipa.jpg

【使用ソフト】max
【制作時間】5年9ヶ月
【なにか一言】みんなありがとー

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:48:53.73 ID:abIe9C27.net
>>147 レンダー前が見てみたいです

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:54:05.55 ID:+x+QUueW.net
同じこと思ったw
ワイヤフレーム状態のが見てみたい

それにしてもおパンツ氏久しぶりだな
息災そうでなによりだ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:14:48.93 ID:+zyU8oXR.net
1つの作品に5年・・・
よく心が折れなかったな
心から尊敬するわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:18:06.63 ID:iQIe+Pev.net
>>150
出来が見事なのはわかるんだけど、
製作日数五年てことは、アニメかなんかに使用したキャラなのかな?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:20:30.36 ID:tUrum+IO.net
同人ソフト作ってるんじゃなかったっけ
いずれにしてもお疲れ様>>150

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 16:50:30.88 ID:q/0+hu4l.net
>>150
いろいろすごい…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:16:00.76 ID:HPfumBYQ.net
>>150
そのクオリティでカエルお願いします。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:37:12.39 ID:1RX+1REq.net
>>150
卒業制作の人?

黒目の大きさが左右で違くない?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:42:53.04 ID:tUrum+IO.net
>>158
つハイライト

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:49:41.05 ID:aCmnPHiw.net
>>150
5年て俺の3D歴より長いよw
流石にキャッチライト上手いね

>>158
モニタ壊れてるか、ガンマが狂ってるか
先天的に錐体異常があるかのどれかだなw

左目の白目に見えてるのはキャッチな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:56:38.03 ID:tUrum+IO.net
まあ瞳の輪郭が見えてたほうがいいけどね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 18:54:37.69 ID:q/0+hu4l.net
sculptrisで作ったのをtoolbagでレンダリングしてみた
http://uploda.cc/img/img561b8239ed713.png

なんかPCのファンがすごい勢いで回りっぱなしになった
20万ポリゴン程だけど流石にノートじゃキツいね
もっと頂点削減せねば

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:14:19.02 ID:efJXOnmw.net
>>162 これレンダリングしないでスクショに合成でも良かったんじゃない?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:34:41.31 ID:q/0+hu4l.net
>>163
やっぱりテクスチャもなにもないポリゴンモデルだけじゃわからんね
設定いじってるときは質感がリアルタイムで変わって面白いんだけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:36:58.81 ID:efJXOnmw.net
造形はすごい綺麗だと思う

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 21:20:12.61 ID:q/0+hu4l.net
試しにヤモリ
http://uploda.cc/img/img561ba4c64202b.png

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:18:11.82 ID:zT0l5gQJ.net
>>151
>>152
はいよ
ttp://uploda.cc/img/img561bb1e5d4feb.jpg
完成かな
ttp://uploda.cc/img/img561baf36c00a4.jpg

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:32:56.02 ID:20kMGxFS.net
>>167
髪がなんかおかしくね?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:38:39.66 ID:q/0+hu4l.net
>>167
まつげもポリゴンなんだ
ポーズ変わってるけどリグも仕込んでるの?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:00:42.31 ID:G1Sdikad.net
>>167
ポーズ超かわいいw 好きw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:07:26.83 ID:6RqSFLjf.net
>>167
かわいい〜^o^

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:16:47.48 ID:VEg8LQzo.net
キモヲタジャパン

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:29:05.75 ID:kF9ukO4F.net
>>172
じゃぁ超絶リアルなモデルでも作って貼れば
やってない奴がやってる奴に文句言いたきゃ自分が経営者になるしかないんだよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:43:37.73 ID:aCmnPHiw.net
でもオタは使う額が1桁違うから、人類最強のお得意様なんだよな〜w

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:11:52.48 ID:cLWUU/o3.net
>>167 やっぱすごかった

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:15:00.13 ID:lAVYqwuo.net
>>173
じゃあお前は映画に文句言うなよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:25:00.41 ID:cG3m1tr3.net
>>176
金払うなり貢献してるなら文句言う資格あるだろ
あんたは何もしてない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:30:34.78 ID:dUE0F5Dk.net
金くれる→客として扱う
くれない→知らんがな(´・ω・`)

普通こうだよな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 01:22:42.50 ID:nXD+Hq9o.net
おパンツさんのレンダー前&ワイヤーフレームは?
見てみたいです
もちろん迷惑でなければだけど

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 04:17:23.01 ID:7nrpQTK6.net
世の中カネやで
ttp://i.imgur.com/bpCdrm5.gifv

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 06:03:39.82 ID:lAVYqwuo.net
>>177
インターネットに金を払ってる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 06:12:29.01 ID:sNdiAqpM.net
>>181
うわあ…その発言は頭悪すぎるよ
ギャグで言ってるのか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 09:12:39.35 ID:gOKCdPDv.net
>>180 はたかれたw うまい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:28:48.35 ID:dUE0F5Dk.net
まァ所謂売買契約って奴な
売買契約が成立した場合は、履行すべき義務と、
権利が発生するけど、そもそも成立してないなら
法的にも何の権利も権限もない

慣例的には対象との金銭取引が契約の開始だから、
幾らくれんの?って話になるなw

>>180
ペシペシw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:36:27.17 ID:il1wWxHA.net
>>167
素晴らしい、このクオリティでカエルお願いします。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:38:27.23 ID:n03o6nxL.net
>>180
サムネで見れないから別ブラウザで開いてみれば・・・


やっぱりおまえかwww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:44:28.93 ID:TtC43bql.net
>>180
サムネ見えないのとなんかレスの広告っぽさでスルーしちゃってたよ
相変わらずいいミニアニメ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 11:05:31.43 ID:miKTSG8b.net
>>180
頭に電マつけて、誰をはたいているのかw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 11:11:50.36 ID:TtC43bql.net
>>180
いま気づいたが弐千円札www

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 13:33:48.78 ID:VaeDCogu.net
>>182
逃げたか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:19:08.54 ID:nXIACJHU.net
>>190
うわあ…その発言は頭悪すぎるよ
ギャグで言ってるのか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:28:12.49 ID:e5g6enMf.net
>>191
鏡属性魔法はブーメラン属性のmobにしか効かない

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:53:36.25 ID:dUE0F5Dk.net
もしこのスレに1億人いても>182が逃げる必要があると
感じるのは>190ただ1人だけだろう

現実に起こりえる事由がないんだが
どう妄想するとそうなるのか説明してもらう必要があるな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 15:23:03.55 ID:n03o6nxL.net
いつもの嵐なんだから
あんま相手しない方がいいんじゃないの

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:07:11.78 ID:lAVYqwuo.net
ID:n03o6nxL

ワロタw一人で必死すぎw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:07:00.18 ID:dUE0F5Dk.net
あー、どういう論理でその結論が導き出されるのか
定型の誰にも理解出来ないから面白いと
思ってるんじゃないの?

でも傍から見ると人類であるかどうか怪しい
レベルなんだけどなw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:33:31.80 ID:il1wWxHA.net
2Mとかあるギフファイルはこまるけどね 動画ならユーチューブにしてよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:44:41.87 ID:e5g6enMf.net
>>197
2Mで困るなら大手サイトのトップページで困ってるのか・・酷い環境だなぁ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:55:40.78 ID:Yxt/eAIX.net
まあ実際地デジカとイデオンみたいな肩造型のモデルはそろそろうざいよね
固定ファンもいるみたいだしブログでやったほうがいいと思う
18禁っぽいのもあるしね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:06:41.12 ID:k9naHNhr.net
イデオンみたいなモデルってどれ?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:07:18.88 ID:sNdiAqpM.net
別に自作してるんだからいいと思うけど
エロはやめてほしいが

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:17:06.15 ID:dUE0F5Dk.net
イデオンって何?w

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:19:21.89 ID:k9naHNhr.net
伝説巨人

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:32:57.25 ID:TJRNDkC1.net
>>199
鹿の人は顔文字的に3DCGでレスしてるんであって問題視するなら全員レス出来なくなるYO!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:47:07.67 ID:P2xfJiYa.net
ま、gifvでストリーミングされてんのはmp4で
DLするとgifが来るだけらしいが

・GIFファイルを自動的にMP4に変換し高速ロード可能な
 Imgur新機能「Project GIFV」
http://gigazine.net/news/20141014-imgur-gifv/

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 01:32:25.94 ID:P2xfJiYa.net
gifvはgifに偽装したmp4を送り込むトリックの模様。
ファイルサイズが全然違う
http://i.imgur.com/o3z0Pj4.jpg

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:03:28.55 ID:TJRNDkC1.net
>>206
html5対応でMP4はデフォでストリーミングだからつまり動画ファイルの標示に対応してなくてgifアニメに対応しているページ専用てこと?(拡張子違うけども)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:07:39.05 ID:jnEl1yMj.net
>>150
これ「神待ちサイト」ってエロゲーのキャラだよね
up主はゲーム制作者本人なん?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:27:53.34 ID:P2xfJiYa.net
>>207
ごめん、解析能力が無いので何だかよく分からない
http://i.imgur.com/u7Yo0Vy.gifv
公式のコレ↑は右クリで停止出来るので明らかにmp4だけど、
札束は停止出来ないからgifがそのまま来ちゃってるぽい

どっちが来るのか条件が分からん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:55:32.02 ID:w85vEISs.net
エロゲー作ってるかは知らんけどたぶん本人じゃない?
昔からたまーに来ておパンツちゃん貼ってくよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:13:41.72 ID:w85vEISs.net
ググったらDMMで1位なんだがwww
俺らのおパンツちゃん、まさに進撃中だった件
5年これ作ってたんか…
言ってくれりゃあもっと応援してたのに
とりあえずお疲れさまー あとおめでとー

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:23:52.86 ID:TJRNDkC1.net
>>209
あ、いや使い道の件でw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:54:08.34 ID:R651lyBa.net
進撃パンツの人はエロゲかなんかの誤爆がここに来るキッカケだったかな
何処で放尿が正面から見えますか?みたいな質問してたはず

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 04:11:05.58 ID:4tsMi+Ep.net
その誤爆恥ずかしすぎるだろうwww
パンツ好きの聖水マニアだったんか…
なんか色々ばれてかわいそうだからポチっとしてくるは
断じておパンツちゃんをどうのこうのしたいわけじゃないよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 06:59:28.21 ID:rgQYXUOG.net
さっきググってPV見たけど発売予定ってページにも動画内にも書いてあったから
>>211見るまで発売が遅れてるんだなと勝手に思ってたわ。
マーケティングって細かいところが大事なんだなとしみじみ実感。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:14:09.53 ID:we+yj+6D.net
【URLhttp://i.imgur.com/OhoIv9t.jpg

【使用ソフト】Houdini
【3DCG歴】8年(6年休止)
【制作時間】30分
【なにか一言】Houdini体験版で作ってみた海
これに船を合成?(VFXだっけ)して、飛沫をあげて進む船を作ろうとしてるけどよく分からない…

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:17:21.77 ID:Y0O1wjm0.net
>>197 >>205-206
その他、指摘・解析どうもありがとう
gifはループアニメで見てもらいやすいのと、作る手順をようやく覚えたので楽だから惰性で続けてました。ファイルサイズが大きいのはマズイと思ってたんですけどね
一応色数減らしたり縦横サイズ小さくしたりはしてた。自分のネット環境細いのもあるし。
みんなはもっと速い回線だろうから気にせずサクッと見てくれるかな?とか甘えてました
反省してblender上で編集してmp4出力するの覚えるのと、うpするサイト変えてみた
gifが1030KB、mp4が106KB、このサイトにmp4をうpしたら80KBになったみたい・・

↓中身は同じ札束でごめんなさい
ttp://www.gfycat.com/PalatableIckyHyrax
こういう使い方していいサイトかどうかよく確認できてない・・怒られるかなw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:34:58.65 ID:a0QLU2Hk.net
ウイルス反応

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:49:18.26 ID:O4kZ2a1z.net
>>216
・静止画のみの場合
・動画の場合
・船の3Dモデルある場合
・船が写真の場合
・雲模様を海面の隆起にしている場合
・パーティクルでシミュしている場合

ソフトに関係なくこの辺の差で調べる内容が変わるよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:52:38.51 ID:O4kZ2a1z.net
>>218
拡張子と中身が違ったりするってことだからトロイ判定受けてるのかも?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 08:38:12.46 ID:we+yj+6D.net
>>219
なるほど、自分の場合は
・海の形状はポリゴンで、波の泡はテクスチャで表現
・船は3DCGで用意
・動画で作ってみたい
です

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 08:38:23.90 ID:O4kZ2a1z.net
>>218
ソースから.jsとcss直にぶっこ抜いて検疫してみたけど白。
>>217
と言うわけで別に問題ないけど回りくどさのメリットはやっぱSNS張り付けなんだろうか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 09:00:07.00 ID:O4kZ2a1z.net
>>221
動画でテクスチャの波だとテクスチャもアニメーション化しないといけなくなるから高度で頂点カラー変色とかで良いんでない?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:27:44.89 ID:we+yj+6D.net
>>223
すまぬ、説明悪かった
頂点カラーみたいに泡が自動生産されてそれがテクスチャに変換してくれてるのでアニメーションみ問題なく動くのです
レンダリングに数時間かかるけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:47:20.98 ID:6N1G/zsz.net
お前らもこのくらいはできるの?
http://news.biglobe.ne.jp/trend/1014/blnews_151014_7641687402.html

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:54:19.00 ID:4izSr5Ey.net
>>225
狼で盛り上がったネタだね
でもスレ違いだから3D雑談スレでやった方がいいよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:54:20.68 ID:K1yIXvhn.net
ツールの用意すら出来んわ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:04:12.93 ID:GamWAWmW.net
アーマー女ばっか作ってる夫婦だからおっ今度のはいいじゃんと思ったらそのうちアーマー着せますとか書いてあって吹いた

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:27:21.65 ID:tPWf8Cec.net
すごいわー。オリエント工業と組んでほしい。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 21:20:40.68 ID:7S6NKemS.net
最新のCGソフト
http://himado.in/294761

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:38:32.47 ID:P2xfJiYa.net
結局GIFVってサイズが10MB以上だと動画変換されて、
それ未満だとGIFのままってどっかに書いてあったorz

ちょっと反省してみたでござるの巻
https://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/mp4/1.mp4

泥の公開フォルダ内ならmp4直貼り出来るけど
これやると管理が面倒なんだよな・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:42:57.91 ID:+pcjLQkS.net
なんでyoutubeに公開しないんだろ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:48:13.63 ID:uPXbTdvq.net
>>231
アニメーションうめえな

長さのある動画なら断然見易さでyoutubeなんだけど
GIFは画像として簡単に保存できるのが利点なんだよな
保存しやすさでは>>231みたいな直貼りみたいのもいいが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:49:20.20 ID:uy0xoixS.net
だからそういうところじゃなくて、ユーチューブとか安心して視聴できるところに動画はあげようよ
よくわからないサイトのリンクなんて怖くてふめないよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:50:00.14 ID:P2xfJiYa.net
>つべ
使ってないから面倒
あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:57:15.83 ID:uy0xoixS.net
バカじゃないの、グーグルアカウントなんていくつでも作れるんだから適当に作って
あげたらそれは他に何も使わなければいいだけのことじゃない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:39:45.75 ID:GamWAWmW.net
gifはサムネクリックでその場で再生されるけどyoutubeは画面が遷移するからな
さらに音が出るかもしれないからボリューム下げておかないと出先でうかつに開けないなど敷居が高い

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:06:57.35 ID:Ul9yi1fC.net
>あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜

こういう奴まだいるんだなw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:11:53.62 ID:giXOg9LR.net
そうそう個人情報とつなげられることは無いだろうけど気持ち悪いのは確か

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:19:20.82 ID:T3XxX5H/.net
メアドからFB垢割り出された時は流石に寒気がした
いくらダミーでも手繰られるのは気持ち悪い

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:21:59.74 ID:5kaera5L.net
>>231 なんだこれwww

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:34:54.00 ID:5kaera5L.net
まあこれだけ情報を収集されるとちょっとね
https://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/#infocollect
漏えいしなきゃ問題ないと考えたいところだが
http://www.gizmodo.jp/2015/01/post_16376.html

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:52:30.40 ID:hR9BVQaC.net
>>216
Houdiniでそれ作るのであればFlip Tank作って船のアニメーションに追従してコンテナ動かすようにすればおk
飛沫はWhite Waterでできる。

ちなみに荒波にしたいのであれば上記シムして書きだした海のジオメトリを
OceanFXのgridノードのところを差し替えればdisplaceできてそれっぽくなる

どちらもググればVimeoあたりにチュートリアル動画あるかと思われ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 03:42:54.91 ID:PANxPTkK.net
>>231
エクストリームだwwwww

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 05:16:57.96 ID:15yW7i33.net
>>231
土下座のプルプルに我慢できなかったwwwwww ナイス・エクストリーム土下座w

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 12:47:39.08 ID:uXV1P8XR.net
やっぱ動かすの上手いな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 12:55:27.35 ID:U3Qby/16.net
>>238

確かに!
でも、こんな事言ってるクセして、
LINEとかやってたりwww

すれ違いでした。スミマセン…

248 :233:2015/10/15(木) 13:00:28.85 ID:28NbyECH.net
>>246
おれも迷ったけど217のレス見るに土下座はチデジカの人じゃないよね?
>>217のを保存するには右のGIFマーククリックしてから右クリ保存
ダウンローダーに投げるならリンクマークからURLコピーって感じか
ちょっとめんどくさい・・・いやうpってくれるだけで贅沢は言わないが

>>247
分かる
おれはLINEは頑なに固辞してるけどFacebookはやってるし
どうしても周りにはさからえなくなってくるよね・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:00:46.46 ID:uXV1P8XR.net
どうせ住所から性癖までグーグルに収集されてんだから今更

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:02:20.16 ID:uXV1P8XR.net
>>248
ほんとだID違うな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:05:15.08 ID:asNmtAH4.net
あれ?
土下座アニメと地デジカgifの人は別人だったんか
ゴッチャになってたわ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:06:22.91 ID:6IpyG66q.net
>>288
リンク先見て、突然そのうちアーマー着せますとか言ってて??って思ったけどそういうことかw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:01:50.41 ID:AwojR24g.net
>>243
まさかの助言ありがとうございます
土日に色々やってみますありがとう

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 20:30:12.61 ID:FhoBaD3i.net
彼女が欲しい…です。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:00:11.94 ID:bRJvv9qk.net
>>254
3Dで理想の彼女を作ってください

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:45:39.20 ID:w/NweNci.net
>あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜
メインで使ってるアカウントだと暇人が探すかもしんないけど、
いくつでもすぐ作れるんだから、どうでもいい用に作っておけばいいだけなのに
グーグルに疎いのはわかったけど、とにかくわけのわからないサイトのリンクを踏むのは
大勢の人にとって危険だからやめてほしい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:51:26.40 ID:giXOg9LR.net
認識が単純そうでうらやましい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 22:15:29.85 ID:7mH5MqE6.net
で、うpは?
チデジカでもエロでもいいから楽しませてくれよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:01:18.31 ID:T3XxX5H/.net
ちょっと前から妙な違和感あるんだよなあ
特定のうp方法だと、いつもの奴がコメントしてないんだよね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:17:39.19 ID:7mH5MqE6.net
何言ってんの?>>259

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:27:21.88 ID:5L21uV31.net
【URL】ttp://i.imgur.com/1igcAhO.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1年くらい
【なにか一言】バイク好きー、どや?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:47:38.98 ID:0wzBuxdM.net
それなにか楽しいのか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:52:53.81 ID:uBC2B0Hj.net
>>261
公式画像転載スレでは有りません
本当に3DCGで本当に作者なら実在しない車種でも作ってあげてください

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 02:32:59.24 ID:9cvHkNa/.net
>>261
ふーんすごいねえ
じゃあ次はワイヤフレーム状態も見せてくれよ
Blenderで作ったのならそれぐらい簡単だよな?(・∀・)ニヤニヤ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 04:28:12.83 ID:RNLnxDJQ.net
すっかり秋だね。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 10:09:45.25 ID:UAx9N0x7.net
外は雨で寒いくらいだな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 12:14:30.13 ID:F2BQSxFS.net
雨は夜更け過ぎに雪へと変わるだろうね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 13:55:44.14 ID:ZS1Krvt8.net
朝になったら、雪かきしないと家から出られなくなるな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 14:12:30.30 ID:ip9tdjNs.net
お前ら家から出ないだろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 15:36:56.72 ID:CGmvgBK7.net
【URL】ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0422.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】5時間くらい
930ポリのローポリ(?)Subdivでキレてる腕筋肉をつくろうとしてみた
パズルのようにポリゴンを切ったり繋げたり、楽しいしけど如何せん手間がかかる
スジひとつ足すのにも周りの流れとの兼ね合い考えなきゃいけないし
とはいえスカルプトしてもどうせリトポするんだし変わらないのかどうか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 15:57:43.24 ID:pOa+jWoI.net
ローポリでも綺麗に出来てるな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 16:03:21.82 ID:zBTMJ/Lm.net
>>270 なるほどそうやってcreaseを使って筋肉を作るのか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:23:03.00 ID:Ay5WnTUF.net
>>270
うまいな
やる気なくなった
ありがとう

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:35:13.35 ID:CZg3qxnc.net
>>270

めちゃくちゃ良いね〜
これだけで、腕筋肉のポリゴン見本になるよ!!
もっと色んな角度の画像が欲しいです!!!!!

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:24:50.15 ID:tZrXE6gC.net
>>270
いいねw
何故か壁殴り代行AA思い出した

       /フフ         ム`ヽ
      / ノ)  ∧_∧    ) ヽ
     ゙/ |  (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/  
        `ヽ `ー-'_人`ーノ
         丶  ̄ _人'彡ノ
         ノ  r'十ヽ/
       /`ヽ _/ 十∨

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:25:44.22 ID:63L5Quc3.net
>>270
いいね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:44:39.00 ID:KdHpkFBE.net
>>270
いいね!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:02:08.80 ID:zjNl6Soy.net
Blenderでクリースでこんなふうにできるのか
ありがと>>270

279 :270:2015/10/16(金) 21:45:46.23 ID:JpF9jwh/.net
レスいっぱいもらった!ありがとう
一度がっつりこのやり方を試してみたくてやっと実践した感じ
>>274
色んな角度ってのはGIFアニメでぐるっととかでいいのかな?
レンダよりはトポロジーが見えたほうがいいのかな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 22:23:44.93 ID:uADwX8ho.net
ターンテーブルGIFだね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:13:16.20 ID:u4+0EQay.net
>>270に刺激されてw

【URL】ttp://i.imgur.com/ZDxIZp7.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】まだまだヒヨッコ
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】うーん、マンダム(´・ω・`)

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:14:30.58 ID:abFUg5SQ.net
前スレでみた
いつもの荒らし

283 :56:2015/10/17(土) 00:28:15.11 ID:JrSUBHDs.net
伝説巨神○ディオン
http://uploda.cc/img/img562117370ad1f.png

かなりやっつけ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:29:07.74 ID:abFUg5SQ.net
つまらん

285 :56:2015/10/17(土) 00:33:13.36 ID:JrSUBHDs.net
きびしいなw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:47:48.00 ID:dsKJL8oL.net
石丸電気が買収されたとこだなw
秋葉本店閉館は悲しかった・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 09:34:01.53 ID:NcAgXmg+.net
>>283
テキトーにも程が有るw

288 :56:2015/10/17(土) 12:25:48.40 ID:JrSUBHDs.net
要求レベルたけぇなw

まぁ、ちょいと自粛気味にする

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:08:53.77 ID:urf7svUq.net
ああイデオンみたいな肩とか言われてたからかw

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:36:45.25 ID:Op1Al2dx.net
>>283
さぎょうじかゆは?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:56:19.53 ID:62pvjA41.net
俺は嫌いじゃないぜw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 18:49:20.78 ID:SnpkiAn+.net
自重すべきであらざるべきか。いやない(反語表現)
サムネ
ttp://uploda.cc/img/img562218c001701.jpg
動画
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org564750.mp4.html
やっつけこそ正義

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:28:52.36 ID:dsKJL8oL.net
>>288
もういっそWebPlayerにしちまおうぜ(^q^)

>>292
そっから出てくんのかよw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:56:19.02 ID:F7SCZN06.net
>>292 お前かよw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 21:09:48.53 ID:mY+LUk4A.net
>>292
これは…サザエさんのエンディング?!

296 :56:2015/10/17(土) 21:59:46.18 ID:JrSUBHDs.net
>>290
作業時間かな? なんだかんだと4時間くらいはかかった気がする

>>291さんきーう

>>293
うん、Unity使ってるのはWebPlayerにしてフリーアングルってのができるからさー

そして地デジカの人、俺的にはネタが面白いんだけどな
まぁ、楽しめない人もいるのだろう

で、俺のもどこかでエロネタ用に使うからここでは自粛モード
これまでコメくれた人、サンクス

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 23:50:56.10 ID:SnpkiAn+.net
>>295
おおw わかってもらえたw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 09:36:58.99 ID:J7fKKnc1.net
毎度細かいネタ仕込んでんだねー

299 :270:2015/10/18(日) 15:09:06.72 ID:qZkpBA7W.net
【URL】ttp://i.imgur.com/WVFfsaM.gifv
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
腕筋肉を動かしてみた
もっと細かく自然な調整できるはずだと思うけど
特に腕とう骨筋を自然にしたいがとりあえず今の限界

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:11:56.27 ID:+CiSaUe9.net
>>299
いいですね作業時間は?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:23:56.14 ID:qZkpBA7W.net
3時間くらいかな
まともに調整ボーン組むの初めてだったので試行錯誤しつつ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:25:57.36 ID:+CiSaUe9.net
速いですね(^_−)−☆

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:27:15.63 ID:P1s2kz8y.net
>>299
カッコイイwww


GIFVの中身はWebM(VP8)だから、webmshareを使うのもありだね
GIFの自動変換か、WebM動画そのままをうpかが選べる
保存期間は分からないけど、なかなかよさ気
http://webmshare.com/

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:37:59.50 ID:3e0Kgzq1.net
【URL】ttp://i.imgur.com/yNgRMnx.png
【使用ソフト】Houdini
【3DCG歴】ちょびっと
Houdiniにてwhitewater(飛沫)を作ってみた
HoudiniのUIいろいろ探したけど、白い水しぶきの解像度どれなのかわからなかった…
助言が来ると思い載せてみる

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 17:31:31.32 ID:pU6aNd6o.net
マルチうぜぇ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 19:31:21.53 ID:AQUQrssW.net
>>150です
>>179
一回晒に来たんだけど、俺の恥ずかしい過去の誤爆話で盛り上がってたからそっとじだったw
ワイヤフレームってあまり晒したこと無いけど、こんな感じでいいのかな?
ttp://dl1.getuploader.com/g/3DCG_UP/10/nipa_wire.jpg

ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/11/nipa_gray.jpg
いつもこういう画面ばかり見てたけど、あらためて見ると怖いね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 20:31:40.70 ID:B1Pgn6io.net
>>299
いいね
マッスルボーンみたいな機能ってblenderにあるんだ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:10:04.99 ID:EEtz2CJM.net
コンストレイントのみを使った擬似的なものしか出来ない筈だけど、やってのけたらかなりすごい

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:45:20.38 ID:IVfKjBJh.net
>>306
これ髪の毛ぜんぶポリゴンなの

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:51:28.14 ID:l5Lk6q+a.net
>>306
服のワイヤーフレームがあまり見ない形でございますな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 22:20:38.01 ID:S27k2mhQ.net
>>306
髪の毛はどうやって作りましたか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 22:36:53.19 ID:KxUSUCaE.net
>>310
だな。蜂の巣みたいになってるなーと思いながらよく見ると、三角ポリゴンを四角化してる感じだね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 23:10:12.33 ID:4ar+O6II.net
横からだけど、MAXだから、髪は
スプラインからのヘアーで
服は服飾メーカーのclothでしょ?

でblenderでは、筋肉風のリグが
プラグインであったりする

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:01:37.69 ID:fCMUCfmS.net
モデリングやっと終わった
忍野扇
ttp://uploda.cc/img/img5623b41ce13d1.jpg

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:18:07.21 ID:g8kBdTbS.net
>>314
いいね。目はテカらないほうがいいんじゃないか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:23:59.04 ID:M+U6h17q.net
>>314MMDっぽいグラフィックだ。擬似2Dとしてはよくできてると思う。脚の骨格とかよく把握できてる。

【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org567322.jpg_98k3IlHfC31dRnDvVjPl/www.dotup.org567322.jpg

 【使用ソフト】max
【3DCG歴 忘れた。

【何か一言】
絶望的なことが起きて、心に穴の空いた状態で作った。構想中のギャグアニメの主人公。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:45:47.96 ID:HnED9wX9.net
>>316 これはおもしろい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 08:36:08.63 ID:g8kBdTbS.net
>>316
どことなく異国文化をかんじるな
動いてるところ見たい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 09:53:44.33 ID:Yx7S3cMJ.net
>>316
ギャグアニメっぽくないキャラだね
昔の東欧あたりの民話アニメ思い出した

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:13:11.92 ID:E+Rlh8Gy.net
>>319
俺もそう感じた。
ギャグより童話でもやらせたほうが似合いそうかなと。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:13:27.85 ID:P0cQQt2g.net
>>306です
髪はHair Farmというプラグイン
服は服飾メーカーで裁縫してクロスシムです。
(服の元形状は売ってた形状でしたが、クロスシムの塩梅が悪く服飾メーカーで作り直し)
本当はこの後ZBrushに持って行ってディテールアップしたかったけど
細かい三角ポリとZBrushは相性が悪すぎて断念しました

レスありがとうございました
表では制作画面一切出してないけど、ここでは技術的な話に広がるので面白いですね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:18:49.15 ID:P0cQQt2g.net
>>314
旬ですな〜
やっぱ拘りポイントはタイツ越しのパンツだったりするんですかね

>>316
アニメータさんが喜びそうなモデリングですね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 12:24:24.92 ID:0FiDKYJc.net
>>319>>320ドリフターズ系のギャグ一直線でやる。辛気くさくはしない。
それに、このままじゃだめだからモデリングとテクスチャ作り直すよ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 13:21:48.90 ID:yrJKecC5.net
>>299

すげーっ!すげーーー!!!!
メッシュ付きで、正面と背面も観たいです!!

325 :299:2015/10/19(月) 14:56:13.19 ID:bbLzZfTA.net
【URL】ttp://i.imgur.com/XbPIndG.gifv
【使用ソフト】blender
腕筋肉伸縮メッシュ3サイド
色んな角度からだと詰めきれない粗が目立ちそうだけど…
boneは筋肉用にstretch toとかターゲット用bone使ったくらいで
それほど難しいことはしてないです
ただウェイトマップが微調整のトライ&エラーだった
その点でローポリは比較的コントロールはしやすいね

326 :324:2015/10/19(月) 15:13:19.80 ID:yrJKecC5.net
>>325

ありがとうございます。
貴方は、私の目指すべき人です!!
今日から、マスターと呼ばせてください!!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 20:33:40.09 ID:fCMUCfmS.net
>>322
あれはやっぱりタイツだよな
時すでにおすし普通にニーハイで作ってある

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:50:55.32 ID:0fhPE0Z/.net
普通はタイツでしょニーハイは趣味丸出しでしょ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 01:22:39.68 ID:fPxr0SEr.net
普通にニーハイわろたw
まあ、二次キャラの場合タイツよりニーハイの方が市民権得てる気もしないでもないですが
おパンツは...扇の場合...全然想像できない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 21:33:10.20 ID:RdoCQ2Or.net
>>325 拍手

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 01:24:56.18 ID:giKDDEgP.net
http://i.imgur.com/6a5EkU3.png

ツールはBlender
IBLのHDRIから作った
所要時間はIBLは別で25分ほど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 03:05:23.12 ID:uB4x5qiD.net
>>331
HDRIも自作ってすごいな
わたしもTerragen3でレンダしたのを元にHDRIを作ったことがあるけど正直めんどくさかった
写真からなら…元になる写真を用意するだけでも大変そうだ
(何枚ぐらいの写真を合成してるのか気になるところ)

TerragenついでにTerragen3で作ったのを貼ってみる
【URL】
http://upup.bz/j/my61948MpnYt4ddZ9gNYqXs.jpg(元)
http://upup.bz/j/my61949MgRYtPF_3wjvMnhE.jpg(加工したの)
http://upup.bz/j/my61950ZWaYtea8ltrYSglc.jpg(元)
http://upup.bz/j/my61951WnWYtrOQ5EqLycu_.jpg(加工)
【使用ソフト】Terragen3、Flora3D、フォトショ
【なにか一言】製作時間は不明。ただ、レンダに最初のは38分、あとのは7分かかってるorz
(光源(太陽)の位置を変えたぐらいで大気とかほとんど触ってないのに…なにこの違い)

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 05:08:25.64 ID:giKDDEgP.net
これは換算27mmだったから相当な枚数かも
まず底面マスキング用に3ショット
底面を3ショット、高さ4段階を12ショットずつ、天頂を3ショット
合計57ショットを7枚ずつで399枚

http://i.imgur.com/QdaMnVU.jpg
何分この時は専用の雲台などはなくキットレンズしかなかったからこれだけの枚数を撮らざるを得なかった
これだと撮影できる場所も制限される

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 10:57:38.24 ID:AG/F6myd.net
>>331
いいね好き
まだちょっと浮いて見えるのは影った地面が映り込んでないからかな
HDRI自作って、興味はあるけど手が出ないなあ。カメラも持ってないし
オブジェクトは手動モデリング?パラメトリカルな生成?

>>332
ミネソタみたいで綺麗
どっちも加工したのより元ののほうが空気感が好きだな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 13:53:06.02 ID:uB4x5qiD.net
>>333
ちょ、400枚!?
写真からHDRIを作るためには元になる写真が大量に必要になるのは知ってたから
120枚ぐらいかなとか予想してたけど、まさか400枚とは
それにしても雲台無しってことは自分自身があちこちを向いて撮影しまくったってこと?
なにはともあれ、お疲れ様

>>334
元の空気感を残しながら加工するのって難しいなあ…
(じゃあ加工すんなって言われそうだけど、半分これが楽しみで作ってるようなものだし)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:45:53.12 ID:giKDDEgP.net
>>334
オブジェは手動でモデリング
BlenderのCyclesは影だけを出力できるマテリアルなどが無いから影も写り込みさせるとなるとむつかしい

>>335
いやいや魚眼レンズ使えば100枚以下に抑えられるよ
雲台は木材と金具で自作

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 15:10:20.53 ID:7t0Bf7PJ.net
THETA Sが届いたらどんだけの手間で作れるか試してみるかな
上の人は4諧調の露出で撮ったって事かな?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 16:18:24.39 ID:giKDDEgP.net
ブラケティングは7階調
4段階というのは天底天頂を除いた高さ

初代THETAは使い物にならねーという報告がどっかのブログでなされてたと思う

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 19:25:51.55 ID:Ot6fiM1g.net
>>338
ヨコから
天球にHDRをベイクすればいいのかなーとやってみたら
結構歪みが。。
http://fast-uploader.com/file/7000978422243/

どんなオブジェクトにどんなUVでやるとそんな感じに??

参考の失敗作?(UV球とHDRイメージ)
http://fast-uploader.com/file/7000978461924/
http://fast-uploader.com/file/7000978493229/

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 19:28:28.59 ID:Ot6fiM1g.net
>>339自己
画像は直じゃないと上下が大変なことになってたので再度
ttp://fast-uploader.com/transfer/7000978422243.jpg

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:48:56.53 ID:Rmhu2GNa.net
忍野扇一応完成
ttp://uploda.cc/img/img5627a55ea5d19.jpg

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 05:10:21.19 ID:4/MNM4Pe.net
いまスマホにジャイロセンサついてるし、動画とってパノラマ作れるし
一気に全景撮ってそのままHDRIに落とし込めるものってねーの
輝度というか露出がだめか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:19:39.95 ID:HZr41jEI.net
hdriはネットで無料のが200枚くらい集まるだろ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:33:18.13 ID:Z3EDP3e6.net
>>341
乙。せっかくのおみ足がチラ見せにもほどがある
>>343
で?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:41:26.25 ID:sJwAjVxi.net
>>342
スマホはともかく3段露出のHDRI自体はミラーレスクラスなら素で撮れるよ

ただパノラマ撮影は回転60度(sonyの場合)だから6回撮らないと1周分つながらないし画角的に天球の天辺が足りないから上では一発で360度半球状に撮れるレンズとチップを登載したカメラについて話してる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:46:58.97 ID:sJwAjVxi.net
>>343
3D自作のために(自分で著作権を主張できる)素材を自作する方法を話してる。

ただ写真をベースにするとAdobeがプレビューした動体削除がHDR対応しないとあれなのと、看板関連の削除で結局山か海か室内くらいしか使えないという問題が

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:30:40.17 ID:BY0k6HG6.net
>>345
パノラマ作成については>>342のいうような自動作成でいけそうだけどな
全球撮影(っていうのかな)対応とか
露出変えた取り直しの位置合わせとか
課題はありそうだけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:43:48.98 ID:8qdSiJUJ.net
thetaは?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:00:44.17 ID:sJwAjVxi.net
>>348
HDR撮れて(多重露出で代用可)
UVに合わせたマッピング出来れば

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:23:50.50 ID:HZr41jEI.net
>>346
雑談スレじゃねーぞカス

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:24:22.28 ID:ZWU9uWmi.net
皆さんの作品を見てCG作成に興味が出て来たんですが、皆さんはデザインの勉強もしてるんですか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:25:01.49 ID:HZr41jEI.net
スレ違いも理解できない奴に言っても無駄かw

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:25:40.76 ID:HZr41jEI.net
>>351
こういう馬鹿なw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:36:32.14 ID:4CkPnmlx.net
自作HDRIを使った作品がうpされてその関連の話題なんだからまったくスレ違いじゃないだろ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:39:19.04 ID:FUBRjiwp.net
うpされたCGについての話題をスレ違いとか言ってる馬鹿はなんなの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:50:10.54 ID:57okDmol.net
343で見当違いなこと言っちゃったから周りに八つ当たりしてるんだろ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:57:29.43 ID:S/qejuru.net
>>356
ワロタです

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:35:32.83 ID:XKuE0AXw.net
>>349
スマホに繋げてアプリでhdri撮ったり出来て、そのままIBLの素材に使えたりするみたいよ
UVに合わせててのはよくわからんが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:41:20.55 ID:sJwAjVxi.net
>>358
ほー
>uv
それはドーム状にするときのマッピングのことで360度てのがどういうザル格子を想定して記録されてるのかなと

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 14:00:29.74 ID:4CkPnmlx.net
とりあえず3DCGでお馴染みの全球に貼りつけられる奴がシャッターポチで撮れるのは間違いないよ
https://www.youtube.com/watch?v=yvYwIVO20H4
こんな風に1発で360°記録する もちろん静止画はもっと精細
ブラケットでどれくらい露出の諧調行けるかはどっかに書いてあるかもしれないがよく調べてない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 17:04:48.55 ID:yy3J8JP4.net
>>339
縦横比がおかしくない?
IBLや環境マップ用のHDRIなら半球状になるはずだから
縦横比は2:1にならないとおかしいんじゃ…?

それはそうと、332でうpしたTerragen3のデータを元にHDRI作ってみた
Huginで合成(連結?)したあとフォトショで適当に明るくしただけだからIBL用としては暗いかも
ついでにHDRファイルは3000*1500pxとちょっと小さいから
環境マップ用としても小さくて使いにくいかもしれない(汗
【URL】
http://upup.bz/j/my62970actYtFWr-WgIil82.jpg
http://upup.bz/j/my62971XTbYtCAzWvBTtRDw.jpg
http://ux.getuploader.com/schmetterling/download/55/hdr02.zip
【使用ソフト】Terragen3、Hugin、フォトショ、(2枚目のレンダ結果のみ)ShapeMagic、SketchUp、KeyShot
【なにか一言】2枚目のKeyShotレンダのは明るさそのまま&光源も一切追加してません。一応 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:19:27.83 ID:sJwAjVxi.net
>>361
>半球状に
そうそうその辺のマッピングルールが良くわかんなくて全球のuvにベイクしちゃってるのが間違いなのかなぁと
基本的にレンダリングだから画角はどうとでも変えられるんだけども・・ううむ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 20:48:46.44 ID:sJwAjVxi.net
>>361
ありがとう!&うへーい!
このラジオ感で300コマレンダ30分でいけたー!
(20Mあるからスマホ注意)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org572741.mp4

後半みたくアルファで抜いて使えるからいいっちゃいいんだけど
リアルタイム用にするにはやっぱり半球に貼り付けてしまいたいから
マッピング関連ちゃんと調べないとだね・・

※背景そのまま環境に反映させた部分(前半最後)で
「The Philadelphia Experiment」になちゃってるww

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 21:44:28.53 ID:Kf+toK2d.net
ど田舎の臨海にいきなりのビル群がシュールだw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:20:37.32 ID:BVyngN4D.net
軍艦島3Dプロジェクト | インフラ長寿命化センター(長崎大学)
http://ilem.jp/research/gunkanjima/

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:44:24.18 ID:yy3J8JP4.net
>>362
UVにベイクとかじゃなくてレンダ結果を元にHuginで連結してみたら?

カメラの画角を110度にして3000*3000pxとかの正方形で
前後左右上下の6枚分をレンダしたらそれをHuginで連結
あとはフォトショで連結したのを呼び出して「イメージ」→「モード」→「32bitチャンネル」で32bit化してから
「イメージ」→「色調補正」→「露光量」で適当に明るくしてhdr形式やexr形式なんかで保存すればいい
(Huginだけでもhdr形式とかexr形式で書き出せるけど、361のはなぜかhdrで出すと隙間ができたから
tiffで書き出してフォトショで改めて32bit化してるorz
それとこのあたりについてはTerragen3用だけどhttp://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/43.htmlが参考になるかも)

ちなみに最初にレンダする大きさによって最終的なHDRIそのものの大きさが決まってくるから
たとえば6000*3000pxとかにしたいなら、それなりに大きなサイズでレンダする必要があるよ
(361のはここで手を抜いて1500*1500pxで作ってる←)

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 00:59:40.59 ID:YGRZwlO3.net
いい加減スレ違い
こいつらどっか行かねえかな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 06:01:09.31 ID:erb9qBKq.net
こいつらに何言っても無駄

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:32:26.56 ID:IIdab031.net
いいじゃないか、cgをあげるもよし作り方を熱く討論するもよしcgだもの

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:50:18.52 ID:gtdQsSsv.net
>>367
>>368
この自演セットって追い出す様なことばっか言って自分は一切貼らないのな鹿の人も追い出そうとしてたよな

上はCG貼りながら話してるぜ?お前のお前に文句言われないCGはまだかい?

あごお前を満足させるためのスレじゃないから

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 13:39:13.41 ID:0IrIjXXY.net
コイツの自演はいつもマッチポンプだから簡単に見分け付くよな

あとハッキリ言っちゃうとコイツはPCでネット出来ない臭い
PS3か何かでしか繋げないみたいで、特定のフォーマットが見れてないね

どうせexeやWebMやYoutubeの騒ぎも全部自演だよなw
分かりやすいんだよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:01:52.81 ID:L3VbFLHW.net
>>371
最後の2行はないなー俺もだいぶ前にきた時ツッコミ入れたし
なんでも自分の気に食わない事柄をそいつ一人に押し付けて満足してるとただの偏屈な老人と思われるよ
exeに抵抗無いとか無知とか池沼レベルだから、ゲ製でもテスト環境で開くだろ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:27:46.29 ID:E5TDkcWE.net
どうでもいい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:29:49.51 ID:Y5RWvbnn.net
つ ttp://webmshare.com/PzLbw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:29:27.83 ID:fAe4/poX.net
蛙を作ってみよう!
【使用ソフト】ZBrush
まずは蛙でググって資料画像集める。蛙は種類によって指の数も違うのだな。
ZSphereで骨組み作り。ボーン入れてのポージングを考慮して、手足を伸ばした状態が望ましい。
でも、それに合う蛙画像が少ない。そこで数多いしゃがみポーズで作ってから手足を伸ばす事を思いつく。
これなら身体と脚の長さの比率が狂うことも防げるんじゃまいか?

ttp://uploda.cc/img/img562b30c5ddba3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30dd7d467.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30fd9b8c3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3113b66ff.png
ttp://uploda.cc/img/img562b312babe84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b31513e9b3.png

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:32:01.92 ID:tUFp1s+p.net
完成に期待

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:45:03.44 ID:fAe4/poX.net
rotateを使って脚の関節を回転させて伸ばす。
蛙と言うより蚤みたいだなぁ・・・
ttp://uploda.cc/img/img562b35fb0d076.png
ttp://uploda.cc/img/img562b36123a511.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3625751d9.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3637ad573.png

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:44:28.25 ID:fAe4/poX.net
skin化してみるかとプレビューボタンを押すが、いきなりZBが落ちる。 何度やっても落ちる・・・
エラーの原因は何か?  
推測してみるに、ZSphereが重複、あるいはオブジェクトの内側に埋め込まれてしまっているからだ。
基本的に骨組みだけに使うべき機能を、外殻を整えるのに使ってしまった事による凡ミス。
肉付けにはZSketchという機能があるから、それを使うべきだった・・
作成中に各段階でプレビュー確認する手順も抜けてる・・
しばらくスカルプトしていなかったので色々アタマから抜けているのだな・・という言い訳。

さてどうするか?
1. ZSphereの外観自体は間違っていないので、それをサンプルに新たに作り直す。
2. ZSphereを一つずつ削除していき、問題となるZSphereを取り除く。後に再構築。

心が折れたので両方とも却下。
ZBのLightBoxのQuickSaveを漁って、有効なファイルがないか探してみる。
九つ程のファイルが救出されていて、四番目のがskin化出来たのでそれを使用。
未完成の不細工なZSphereで、出来たskinも出来損ないのブサイクである。

ttp://uploda.cc/img/img562b4362cf14e.png
ttp://uploda.cc/img/img562b437518604.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43817c594.png
ttp://uploda.cc/img/img562b439ecaf5c.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43aabae56.png

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:11:44.18 ID:WQp4+aT2.net
つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575321.mp4.html

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:13:45.09 ID:fAe4/poX.net
ここで当初の目標だった手脚伸ばしたポーズ構想が早くも潰える。
何事も予定通りになど進まないのが人生の常だ。
4段階の分割数(subdivision level)を持たせてskin化。
これでPolyMeshになったのでスカルプト開始。
ローポリゴンとハイポリゴンを行ったり来たりで作業する。
ローポリでは大まかな形状変更、ハイポリでは細部の作り込み。
今までもそうだけど、全て左右対称モードで行う。

ttp://uploda.cc/img/img562b4b29b8c84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b4b0bec0c8.png

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:15:38.99 ID:pq86p03C.net
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?196688-Su-metal-fan-art

このスレでも作ってた人居たね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:17:57.98 ID:tUFp1s+p.net
>>379
タイプシーンとか意外とニッチなアクション入れてくるよね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:29:47.13 ID:Y5RWvbnn.net
>>379
犯人はヤス

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:00:28.46 ID:4v7gM/vI.net
>>380
素晴らしい、我々カエリストの鏡ですね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:59:59.24 ID:uncUGe6t.net
目が完全にチ○コ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:47:04.91 ID:fAe4/poX.net
蛙のイメージが掴めないので、まず顔から作る。
アマガエル画像を参照して作り込んでみる。
のっぺりしてて作りづらいな。 凹凸がないから、特徴が出せない。
顔に合わせて身体も整える。

ttp://uploda.cc/img/img562b8afdeb82d.png
ttp://uploda.cc/img/img562b8b0e54acb.png

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:27:56.98 ID:fAe4/poX.net
眼球を入れてみる。単なる真球をコピーしてx軸に対称配置しただけ。
SubTool(レイヤー)は以後、このmerge(グループ化)した眼球と本体のみだな。
元となるポリゴンがテキトーだったので、ここで早くもリトポでDynaMesh。
ついでに鼻の穴をブーリアンでくり抜く。
その後リメッシュ、細分割で4段階のsubdivision levelを作る。
元のオブジェクトの細部をproject allで、各レベルごとに転写する。
蛙というよりサンショウウオみたいだな。要修正。
今日の作業はここまで。

ttp://uploda.cc/img/img562b92e6b7bbe.png
ttp://uploda.cc/img/img562b930062450.png
ttp://uploda.cc/img/img562b931b8ac0b.png
ttp://uploda.cc/img/img562b932ad9c7a.png
ttp://uploda.cc/img/img562b933a8fdf3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b9349630a3.png

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:06:51.49 ID:wpOGOIuM.net
製作過程は嫌いじゃないが、文もスクショも1/3でいい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:22:33.72 ID:dh6YAdr1.net
いやいやいやいやいや、細かく説明してくれた方がありがたい
無駄な長文は邪魔だけど、全部役に立つよ、
明日早速お手本として自分でも同じ行程を試してみるつもりだよ

明日もやってくれるなら、僕は細かい説明もしてくれると勉強になります

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 04:34:42.70 ID:CyDVigjn.net
このカエルいいじゃん
好きだけどな
虐待されたようなリグ付けはワロタけど
同じ人だよね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:03:48.87 ID:460bMG9x.net
普段スレチの雑談してるだけの人は毎回何かキーワードを入れてくれるとNGにしやすくて助かる。
例えば「タマビ」を入れるとか。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 06:55:30.64 ID:WUYH2X6K.net
ttp://webmshare.com/9WGZW

いいぜ
てめえが何でも
思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:29:22.25 ID:UUXrRb74.net
そよそよgif
ttp://uploda.cc/img/img562c2fa5d30bc.gif

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:31:51.39 ID:wpOGOIuM.net
>>393
あーいいですねー

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:12:10.77 ID:gAZKRnNg.net
袖は揺れないのかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:06:37.60 ID:ejN72rct.net
あっ…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:43:18.42 ID:dh6YAdr1.net
http://i.imgur.com/C5tfWQY.png
早速お手本通りに作りかけてるんですが、手のひらから指を出すのが先生のようにはなかなかいかないですね
トランスペアレンシーをオンにした画像をあげていただけると助かります

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:18:06.21 ID:GWMiGPPR.net
出たクレクレ君

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:28:50.10 ID:h6RNYZW+.net
>>393
手が無いじゃんかと思ったら、袖丈が長いの着てるのかw
>>397
もうそれでポリゴンにしちゃえば?
Zブラシだったら、伸ばそーが引っ張ろーがリトポでいくらでもチャラにできるのが強みでしょ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:50:48.70 ID:ztoxgDyW.net
【URL】ttp://i.imgur.com/RAFOfc0.gifv
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】モーションだけ2日
キャラアニメの基本の基本をいまさら
歩いて走らせるアニメーション挑戦してみた
>>393見て急遽髪揺れも追加

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:59:23.59 ID:ejN72rct.net
滑ってる

402 :387:2015/10/25(日) 19:25:21.41 ID:bTeIuCxz.net
>>397
済まないが、何の事を言ってるのか、よくわからない。
ZSphereに透明度持たせろってこと? 出来んのかな?そんなこと。
おれはマテリアル替えるくらいしかやったことないんだ。
骨組みがわかりづらい様だったら、一応、これしか。 
ttp://uploda.cc/img/img562cabc7d47d7.png

そちらの画像見るに、問題は指先にあたるZSphereのサイズをScaleで揃えるくらいだと思うけど?
あくまで骨組みなので、Aキー押してskinプレビュー出来れば問題ないと思うんだが。
今日はちょっと作業出来ないので、以下はまた今度。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:35:09.66 ID:UqvnrBD+.net
>>400
かわいーw もうちょっと、ちょっとだけ動きに生々しさあるといいなー

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 20:56:20.52 ID:ztoxgDyW.net
>>403
ありがとう
生々しさ!難しいことを・・・がんばります
これは背景を大体で動かしてるだけで移動はしてないんだ
次はちゃんとIK使って滑らないよう移動もして、動きも研究してみるよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 22:49:38.19 ID:jWVYla5T.net
生々しさはわからんけど動きに緩急あるといいかもね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:10:24.91 ID:5wIwWiV8.net
カーブでイーズインアウトみたく曲線を入り抜きで極端な曲がりにって言うだけならカンタンなんだけどねw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 00:17:56.32 ID:0Zh6j2Ib.net
からだのひねりが無いから違和感あるのかな?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 17:50:26.95 ID:BUP+ixWy.net
蛙を作ろう! 二日目。
異種類の蛙資料を複数見ていたら、何だかわけがわからなくなった。
同一種の三面図画像とかがあるわけでもないので、正解が無い。
資料から離れて「いかにも蛙のように見える生物」で行く。
デフォルメ加えて、いったん完成。 この後、ポーズ変形。

ttp://uploda.cc/img/img562de5c868273.png
ttp://uploda.cc/img/img562de5d9e46b3.png
ttp://uploda.cc/img/img562de5e6bddd8.png

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:36:49.73 ID:BUP+ixWy.net
ポージングのため、riggingしてみる。
手脚の指部分は要らないんだけど、一応そこにも入れてみる。
http://uploda.cc/img/img562def384aea5.png
膝関節のZSphereをrotateで曲げてみよう。

skinが破壊された・・・ 以前このスレで見た画像と一緒だ・・
http://uploda.cc/img/img562def4bd0089.png
なるほど、こうなっちゃうのか。 ブラシサイズは最小にしてんだけどな。
前にプリセットのデモフィギュアで試した時はこんなんならなかったんだけどな。
現在のポーズが原因なのか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:42:02.45 ID:VxohLojU.net
前足、人間でいうところの肩から肘は
後ろに向かって生えてるっぽいぞ
行っても真横くらいで前に向かって生えてるのは見ない

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:45:50.62 ID:BUP+ixWy.net
maskを使用してのトランスポーズに変更。
http://uploda.cc/img/img562def740d81c.png
でもやっぱ少し壊れちゃうな。 前よりマシか。
http://uploda.cc/img/img562def86ef66c.png

このまま強引にポージングして、破砕した部分はスムーズブラシで補修しよう。
続きはまた今度。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:52:09.81 ID:BUP+ixWy.net
>>410
なるほど、御指摘感謝。
ポージングで修正してみる。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:53:26.97 ID:/3k7Uznb.net
ID:BUP+ixWy
良いね
どんどん良くなってきてる
かっこいい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:06:03.16 ID:EhwBYIF4.net
いつまでこのつまらんの続くの?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:35:18.76 ID:FsCE7Ug7.net
>>414
何ならいいんだよ?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 01:09:52.05 ID:LLLUsN35.net
ハロウィンまでに作らねば。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 01:33:01.44 ID:zMHzHuQQ.net
そんなに指摘が欲しいならオトモダチが沢山いる
ZBrushスレでやんのが筋ってもんじゃねーの?

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1438529248/

何なら転載しておいてやろうか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 03:11:14.74 ID:rrx6dt34.net
>>414
ムカついたならいつもみたいに荒らせばいいじゃん
ホラホラ頑張って
WWW

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 12:24:50.40 ID:XEfXbISl.net
>>417
カエルの人に言ってるのだったら彼は別に
指摘もらったことに感謝してるだけで要求してるわけではないだろ
正直おれもちょっとうp多過ぎとは思うがスレチではないんじゃね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:18:04.11 ID:r7us3Q5m.net
>>392
モーションいいのにスルーされててカワイソス(´・ω・`)
安心してください、ちゃんと見てますよ

カエルの人は一枚にまとめてくれるとありがたいけど
Zbrushがどういう製作工程なのかわかるので続けて欲しいな
色はアカメアマガエル希望

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:27:08.88 ID:n8ggTIx9.net
たしかにカエルの人はスレチではないけど複数回投稿されるとうざいのでまとめて投稿してもらえるとありがたい。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:12:53.73 ID:nX0JYo5x.net
そんなに活発でもないし、少々多くても別にいいんじゃね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:17:53.67 ID:nEaBMgIE.net
いいじゃないかカエルの制作過程がわかって
まとめる必要なんかないでしょ その人の都合があるんだから
その人のペースでやってくれればいいじゃない

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:30:47.09 ID:n8ggTIx9.net
もう作業内容の実況みたいになってるからなあ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:40:40.44 ID:nEaBMgIE.net
いいじゃない、それ誰にも不利益ないじゃない

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:50:52.31 ID:WoeOWj0F.net
別の話題を並行してやって構わないわけだしね
>>392 にツッコミいれるとかさ。自分は恥ずかしくって何も言えんかったけどw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:51:00.57 ID:sQwB69Bz.net
ブログでやっとけ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 16:01:22.25 ID:XEfXbISl.net
>>392はなー…おれも何も言えなかったw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 16:53:45.16 ID:8MNkGC7g.net
こうしてたまに何かがうpされたら連投も気にならないかも、と思い過去のやつだけどうp

【URL】ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/12/hestia_ZB.jpg

【使用ソフト】ZBrush max
【制作時間】1日くらいあーでもないこーでもないしてたような
【なにか一言】衣装への皺入れ風景

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 18:44:48.06 ID:i1i+Xx2h.net
ヒモに乗ってる乳が妙だな
もっと乳に高さがあったらいいかも

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:09:30.43 ID:yRWOHhAd.net
ヘスティア様いいね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:19:08.34 ID:8xbayzFz.net
指の曲がり具合とかリアルでいいね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 13:27:07.26 ID:p9Onf9J0.net
>>429

お兄さん!
全身見たいよ〜

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 15:00:12.61 ID:cedjshaT.net
レスどもです
リアル系だからヘスティア様と言うよりはヘスティア様コスなのかもしれません
垂れ乳すみませんw
もう完成したものの制作途中の過去キャプなので垂れたままです
でも、だらしない身体で本人もそれを気にしてて裸になるの恥ずかしいです...////ってシチュもいいものですよね。もちろん妄想だけど

全身というのはこう?
http://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/14/hestia_ZB_02.jpg

それともこう?
http://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/13/rei_no_himo.jpg

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 15:08:59.24 ID:1AZCOH2G.net
>>434
何か想像してた全体像と違ったw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 16:38:34.33 ID:cedjshaT.net
す、すまんw

437 :433:2015/10/28(水) 16:55:34.95 ID:p9Onf9J0.net
>>434

全身ありがとうございました。

それにしても、上手いなぁ〜
髪の毛も付けて、ちょんまげ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 17:04:26.22 ID:fyssPZeT.net
>>434
プロのかたですか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 20:27:12.14 ID:x9Yd3woW.net
蛙を作ろう! 三日目

手脚の位置・向きを変えるなど、大幅修正。
全体も修正。skinがかなり破損。ポリゴンも乱れる。
各subdivision levelでスムーズブラシをかけるが、メッシュの引き攣れ等直らず。
リトポ、リメッシュ、project all(形態転写)を二回かけてどうにか。
大まかなスカルプトは一応終わり。 細部に手を入れ、次回ポリペイントでフィニッシュ。

ttp://uploda.cc/img/img5630b0205d16b.png
ttp://uploda.cc/img/img5630b030bc010.png
ttp://uploda.cc/img/img5630b03dd768b.png

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:57:32.98 ID:QoP3zqOw.net
>>434
MAXだけでなくZbrushも使いこなしてて凄いなぁ
紐(;´Д`)ハァハァ

>>439
結構ワイルドな顔にw後足がむちむちしてて美味そう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:14:30.60 ID:0DVy8ORP.net
>>439
ポリペイントの使い方がいまいちわからないので、期待しています

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:58:56.93 ID:1R6zYVny.net
【URL】ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0424.jpg
【使用ソフト】blender
【制作時間】4時間くらい
横からだけど自分もカエル造形だけ
前に作ったローポリをもうちょっと細分化してサブディヴィった
テクスチャ無いけどマテリアルがちょっといい感じになった気がする

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:11:02.48 ID:MMCRVPs1.net
プラスチック感が….

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:35:45.89 ID:apVyyNzH.net
>>442
形は好きだけど、触ったら堅そうな感じはする。光沢かな?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:41:14.69 ID:HmrzbkRt.net
>>442
ちょっと待てw 四葉のローポリのカエルってこれだよな?
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0419.jpg

どうしてそうなったw 間飛ばしすぎだろw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 05:51:37.87 ID:JgP+S38w.net
>>439
下手くそ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 06:50:35.73 ID:AIfBRtdd.net
メカ造形も欲しくなっちゃったわ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 08:24:51.49 ID:I/yLHFas.net
>>439
強そう

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 10:16:18.36 ID:2RJTiPro.net
>>443,444
もうちょっと濡れてた感じがいいかね
あと堅さは皮が垂れる感じとかシワとかも重要だと思うけど
ちょっと細分化した程度のSubdivじゃ再現できなかった
>>445
それですw
そっちはほんとにローのカクカクだしやっぱりそれなりにはいじった

400の歩いて走るのも自分なんだけど
次やるならひねり、緩急、IK、接地ってとこかしら
猫を追いかけるとかちょっとしたシチュエーションくらい作りたいけど
また完成が遠のくな
が、いろいろ課題があって楽しい

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 12:53:48.85 ID:T70CYkm4.net
蛙を作ろう! 四日目
何かマッチョになって気持ち悪いので、手脚の位置と共に形状修正。
皮膚はストロークDragRectとDragDot、Alpha 07で細かい凸凹を全面にしてスカルプト終了。
ポリペイント過程のスクショは割愛。
手順は最初に濃い暗めのオレンジ色で全体にFillObjectで塗りつぶし、
後から緑色を基本的にRgb Intensity 5の強度で塗り重ねていった。
濃い色から薄い色、暗い色から明るい色の順番。 フィギュアとかのエアーブラシ塗装と同じ。
使用Alphaは01。 
目玉の瞳は適当なプリセットが無かったので、Alpha 55で代用。
身体のマテリアルはBasic Material 2、目玉はChrome BrightBlue Tintを使用。
というわけで、どうにか完成。 
皆さん、御意見、御静見?ありがとうございました。

ttp://uploda.cc/img/img563196a040967.png
ttp://uploda.cc/img/img563196bd88b2a.png
ttp://uploda.cc/img/img563196da1f461.png
ttp://uploda.cc/img/img563196ebd99e4.png
http://uploda.cc/img/img563196fd73c4f.png

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:07:54.84 ID:MMCRVPs1.net
うざ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:15:45.31 ID:oDa6qMM+.net
>>450
お疲れ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:21:53.97 ID:XMYAlUGx.net
結構カエルがさまになってきてて笑った

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:27:14.35 ID:4ds0Bb+6.net
形はとてもいいとおもうけど
蛙の質感にはtranslucentが必要だと思った

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 15:51:20.81 ID:o+MSUlvh.net
マジでブログでやれや荒らしが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 16:13:23.57 ID:jFCNaTUy.net
なかなか良かったよ
シカとかのうざいネタよりHDRIの話やこういうほうが全然いいわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 18:01:33.96 ID:N8cm07NL.net
かえるの人が上手くなってるww

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 18:11:48.95 ID:GH5aFKQW.net
初代のカエルの人とこの人は別人だけどな
どっちもZB使ってるけど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:13:57.31 ID:9eGBtmS+.net
カエルは目ん玉の模様が特徴的だね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:23:12.58 ID:hTy830Wp.net
カエル作るためにzbrushまで買うのか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:58:46.32 ID:bV7oUVb9.net
>>450
すごい、レベルが違いすぎる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 22:39:18.56 ID:GH5aFKQW.net
>>460
ZB買ったからカエル作ってみただけだろ
と、マジレス
>>461
初代のカエルの人かな?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:00:31.10 ID:SP67rhqM.net
>>462
本物の初代は星になったのです(zbスレ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:02:17.84 ID:bV7oUVb9.net
カエルのおかげでみんな仲良し

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:10:07.75 ID:waDt5yIk.net
なんかこのスレ田んぼくさい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:25:39.50 ID:GH5aFKQW.net
ウシガエルが鳴いてるからな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:42:30.71 ID:NndDtVUX.net
【URL】ttp://imgur.com/cCLeXEV
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】コンセプト ヒキで見ればカエル。
カエルは後ろ姿が可愛いね。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 01:20:30.44 ID:NxltLs62.net
>>467
レモンを上手く剥いたらこうなりそう

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 01:34:04.29 ID:NxltLs62.net
重複してた方のスレ落ちたな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 13:39:05.31 ID:5nsCCqYQ.net
>>463

マジか!!
いつ逝ったの?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 14:12:39.14 ID:AF4CwPqV.net
まじか…

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 14:43:04.17 ID:ZZeuzRSd.net
そら保全しとかなきゃ落ちるんじゃないの
ほとんどレス付いてないし

>>467
緑茶系の和菓子みたいだなw
美味そう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:01:51.51 ID:ZfedAadG.net
はーろーうぃ〜ん
http://i.imgur.com/chzs6IK.gif

クロスシミュレーションの服をどうループさせるか悩んだ。
モーフィングで合わせたけど、強引な感じになった。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:03:25.11 ID:N5I96hI+.net
>>473
いい!かわいいし違和感はほとんどない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:05:20.94 ID:5nsCCqYQ.net
>>473

モデルは、上手い!
モーションは、緩急付けると、すごく良くなると思う

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:08:58.43 ID:N5I96hI+.net
緩急も悪くないと思うな
ただ単純にGIFが遅いから9になってるwaitを
4くらいにするとちょうどいいと思った

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:25:58.46 ID:lDe77Pbv.net
>>473
いいね
ループのつなぎめは言われれば気になるくらい
言われなきゃたいして気にならんかと
参考までに使用ソフトなど教えろ下さい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:29:35.89 ID:AF4CwPqV.net
>>473
かわいい〜^p^

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 18:00:20.91 ID:y3xtZj+E.net
>>473
かわいw
服の破綻とかないから、すごい丁寧だなぁと思ったらクロスシミュなのか
なおさら使いこなしてるのがスゲー。髪の毛もちゃんと揺れてるしすてきー

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 19:19:38.45 ID:8OFOjgPy.net
【URL】ttp://imgur.com/zLMpJQI
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】25分 レンダリング10分
【なにか一言】コンセプト 斬って見ればレモン。
Chromeとフォトビューアーでは色味が変わるんだね。

481 :473:2015/10/30(金) 20:24:42.25 ID:G230vFzw.net
あー、かわいいと言われるとすごくうれしいです。あんましそんなこと言われることないので。
http://i.imgur.com/qQ54tgO.gif

制作は3dsmaxでレンダリングにpencil+。その後コマ落としとか多少の調整をAEでやってます。
速度に関しては「はーろーうぃ〜ん」という少し気の抜けた感じの声を入れてみたくて、
それに合わせて作ってます。そういう意味で一応理想の速度ではあるんです。
gifで音がない以上、遅いと思われるのも当然ではありますけど。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 20:32:22.13 ID:wGXunsOP.net
>>480
怖いよww

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 21:09:34.10 ID:y3xtZj+E.net
>>481
口パクでちゃんとわかってたぜ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:14:02.55 ID:ax+XNBLx.net
>>481
すごいなーいいなあー。
うちのキャラなんて超可愛く出来たけどもう1年以上Tポーズのままだし

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:18:30.06 ID:L8AU4VAR.net
>>480
レモンじゃなくてライムだったかw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:46:47.31 ID:3WXFjpWv.net
>>481
かわいいなぁ。

こちらは曲に合わせてる感じ?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:48:43.25 ID:XlBWJ1MN.net
>>481
キャワワ(^_−)−☆

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:54:12.73 ID:3t8zE3gn.net
おまえらアニメ系萌えキャラ好きだな・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:12:34.29 ID:sGu2n+Yv.net


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:15:22.69 ID:sGu2n+Yv.net
その割にはここにはあんまり出てこないからねえ。
動くものなんか特に。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:28:44.21 ID:L8AU4VAR.net
アニメとかはまだ2D主流だろうし
アマチュアレベルだとこの板でもpixivとかのが勢い強いし
3Dはゲームとフィギュア原型師くらいか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 01:21:28.51 ID:YgkS3o1V.net
ブレンダー
2週間くらい
http://i.imgur.com/RXrrDaP.jpg

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 01:28:13.20 ID:OmnahrZ7.net
雑すぎて草

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 08:38:16.00 ID:v7CazL4N.net
ブレンダーにはwebブラウザ機能でも付いてるのかと
しかも右クリ保存に2週もかかる操作性なのかと

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:13:27.26 ID:9WJmv/AQ.net
Blenderで期間は1ヶ月くらいかな
課題で風景画を描いててふと3DCGでもやってみたくなったのでやってみた系(笑)
http://i.imgur.com/daxFNqS.jpg

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:49:08.05 ID:/kkCrVF2r
レス乞食キターーー!!!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 12:45:12.30 ID:bYMiTC8T.net
>>495
>>494

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 14:58:44.80 ID:owiud71p.net
今度からレンダ結果をうpするときは
元画像(3Dソフトで作成中のやつ。ワイヤフレーム状態のとか)も一緒にうpするということにしない?
495みたいなのは作ろうと思えば実際に3Dでも作れる(レンダできる?)から紛らわしくて仕方ない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:08:39.09 ID:9WJmv/AQ.net
>>497
あのさ、あんた凄く失礼だよね
クリエイターとしてこっちが恥ずかしくなるよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:12:56.60 ID:xYVQFiSl.net
それだけ本物に見えるということだよ
逆に考えればむしろ誇っていいんじゃないかな?

現実にしか見えない物に対する反応は>>497みたいになるのも理解できるから
それを防ぐ意味でワイヤーフレームも貼るというのはいい案だと思います

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:17:39.41 ID:RJRZdrXj.net
最近>>492>>495みたいな基地外が増えたな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:31:37.56 ID:/V7XcdxW.net
実際3Dに触ってもいないとCGの可能不可能の範囲も解らないんだろうな

503 :442:2015/10/31(土) 17:40:23.48 ID:P/J89vXe.net
http://i.imgur.com/9sWtQ6d.gifv
http://i.imgur.com/QoMEz1E.gifv
【使用ソフト】blender
【制作時間】1日
カエルにモーション付けてみた
まだ機能が使いきれないけどアニメーション楽しい

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:59:57.71 ID:FuHzHSfD.net
うまきめえwww

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:00:29.91 ID:R/9InWYj.net
>>503
これは数えてると寝ちゃう奴か?!www
何か楽しいわw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:14:09.67 ID:8J7UPgGn.net
>>503
ガキの頃にこういうゴムのオモチャがあったようなw
確かふいご式だかでチューブ付いたゴムボール押すと跳ねるヤツ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:14:46.28 ID:hkHAtsF7.net
カエルは一匹でいい…カエルの人は一人で十分だ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:20:04.55 ID:R/9InWYj.net
http://i.imgur.com/fZvKQeV.png
知能が低いお猿さんは知らないみたいだけど、blenderが作った
バイナリにはRanderingTimeとかメタデータ埋め込まれてんだぜ?

で、このメタデータはファイルフォーマットを変えたくらいじゃ
一部が消えずに継承されちまうんだよなw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:23:56.28 ID:8LK43yor.net
何が言いたいのかさっぱりわからん

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:33:20.86 ID:8J7UPgGn.net
>>507
こっちの人はアニメなんだから、いいじゃないの

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:34:11.48 ID:R/9InWYj.net
ファイルヘッダには何のソフトでファイルを作ったか
殆どのソフトは記録してる
PhotoshopとかAfter Effectsとかも記録が残るし
blenderもGIMPもやっぱり残る

>495のヘッダに何も記録されてないって事は少なくとも
Photoshop、After Effects、blenderやGIMPのいずれも
使われた形跡がないって事なんだけどね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:44:35.44 ID:IEUsM6by.net
カエルが想像以上にすごかった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:06:20.98 ID:YgkS3o1V.net
>>511
なるほど、でもそれってあくまで該当アプリケーションを通してアウトプットした場合なんじゃないの?

例えばスクショの場合とか関係ないよね?w

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:09:17.35 ID:rwm9FH+0.net
ヘッダー開けるんだから逆も出来るし板ポリに張り付けて平行レンダリングもできるが無意味過ぎて草

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:36:19.10 ID:R/9InWYj.net
>>513
それ以前にお前のは死ぬほど画像検索引っかかるんだが?
声優が好きなのか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:51:12.21 ID:YgkS3o1V.net
>>515
ほっとけwwwバカ野郎wwwwww

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:24:57.92 ID:YvjeQUDB.net
ぜってー実写なのに、画像検索ででてこないもどかしさか。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:45:51.79 ID:/V7XcdxW.net
>>517
そんなん荒らす気なんだからスマホで写真一枚撮ればいくらでも何とでもなる

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:51:00.63 ID:9WJmv/AQ.net
ここの民度もいつの間にか低くなったね
自分のレベルで他人のクリエイティブを測らないのは常識なのにね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:58:06.55 ID:/V7XcdxW.net
>>519
苦労してないと嘘が安い

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:02:48.88 ID:5d2EbljW.net
パクリエイティブだもんね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:03:12.28 ID:b8XtJaXO.net
>>519
あれがCGだったらどの部分があり得ない技術か分からないんだろ
わかってりゃその画面を添付してるよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:03:49.63 ID:JLTEO8kV.net
>>519
ここ3DCGスレなんで写真撮影スレにでも行ってくれませんか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 10:25:46.75 ID:liMb+X9t.net
>>519
わかったわかった。CGね。CG。
かまってもらって嬉しかったか? こんな俺でよければいくらでも相手してあげるよ。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 11:58:00.82 ID:QE+AbVPU.net
はぁあ羨ましい
俺もあらそっかな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 12:35:32.24 ID:3dE/epgW.net
さいころ
http://i.imgur.com/vSBWBz4.jpg

Blender、LuxRender
始めて4ヶ月ごろの作品だったとおもわれる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 13:00:47.96 ID:M8stqQt9.net
>>526
Blenderのどのスレか忘れたけど、大分前に
何かのきっかけで、みんなで角が丸いサイコロを作る流れになった時があったけどそのときのかな
なつかしい

コースティクスがキレイだね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 14:56:07.91 ID:b8nHfPDZ.net
>>526 おおきれい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:12:09.01 ID:l5Csw93O.net
>>526
残念ながらフォトリアルには見えないね
そこを目指してるのか知らないが

昔のなら今の技術でレンダリングしなおせばいいのに
もったいない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:22:28.30 ID:6yZ3YNlQ.net
>>529
残念ながら批評するスレじゃないからね
上から目線したいのか知らないが

見る目と知識があるなら自分で作ってアップすればいいのに
もったいない

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:27:54.50 ID:l5Csw93O.net


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:37:00.36 ID:ZIYE53FQ.net
>>531
ここは「それ以上が出来る」と言いたいならレンダリング貼らなきゃ言えないスレです

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:48:12.93 ID:l5Csw93O.net
いいよ
オブジェクトを提供してくれ
それなら条件いっしょだろ
レンダリングしてやるわ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:52:26.89 ID:ZIYE53FQ.net
>>533
モデルの作り方でレンダリング結果違うのが分からない筈がないとおもいたいが
それ以下で文句言ってたなんてことないよな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:59:06.28 ID:8VgzHuPN.net
>>533
いきなり批判は場違いって指摘だろ
もったいないもなにもないことでなんか見当違いだし

ただやる気あるならフリー素材でもいいんじゃね
サイコロにこだわる必要もないし

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:10:00.75 ID:LENS/hWd.net
>>526
昔のblenderにあった遠景のボケが近景の輪郭までボカしてしまうバグが出てるのかな、これ?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:29:21.58 ID:8VgzHuPN.net
あーほんとだバグって言うか仕様の限界だね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 10:12:22.69 ID:K/V2Ma34.net
http://i.imgur.com/Bk84QL3.jpg
かぼちゃ ゼットブラシでブーリアンの勉強してたので、ほぼブーリアンだけで

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 10:50:16.76 ID:DLb6zGMz.net
エッジをもっと綺麗に処理しなよ・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 11:11:17.47 ID:0B163fJt.net
>>538
いいね、それっぽい
マテリアルとレンダリングできるようになったら是非ライトアップしてるの見たい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:10:47.60 ID:zLXP38Ap.net
>>538
適当すぎ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:11:48.67 ID:zLXP38Ap.net
あとゼットじゃないから

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:13:17.74 ID:zLXP38Ap.net
それにこれをいいねって言う奴の気が知れない

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:43:12.59 ID:kbiMaybJ.net
>>526

こういうの昔から好きです!
ちなみにレンダリング時間はどの位かけたの?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:49:41.17 ID:eJHF4vwK.net
カボチャはブレンダーあたりで、マスクして掘っただけかな?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:56:40.54 ID:0B163fJt.net
いやZbrushて書いてあるやん

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:10:41.57 ID:eJHF4vwK.net
ZBのブーリアンは確かリトポ機能でやるから、
こんなメッシュの切り口にはならんと思うが?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:16:30.52 ID:YycT7Dgm.net
>>547
いみわからん
matcapからしてzbrushだね blenderにもredwaxあるけどそれではない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:17:50.61 ID:0B163fJt.net
>>547
ブーリアン(的な処理)のやりかたはいろいろあるし仕上げは分割数によるよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 15:03:27.43 ID:K/V2Ma34.net
>>547
サブツールでブーリアンしたいのを配置した後、マージダウンしてダイナメッシュで引く設定にしてから
ダイナメッシュするとブーリアンできますよ、ダイナメッシュしないとただ足すだけのブーリアン

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 15:47:50.48 ID:eJHF4vwK.net
久しぶりにZB立ち上げてやってみた
おれはブーリアンの引き算は、
altキー押してインサートメッシュからのダイナメッシュで憶えてた
くり抜き後のメッシュ状態は、たいていやってるリメッシュとスムーズの過程すっとばして記憶してたw
確かにかなり分割数上げても切り口荒れるね
いや、画像見ただけだとマスクかけて反転させて、凹ませただけみたいに見えたんでw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:08:25.82 ID:C1B2JYT/.net
ひとこと謝ればいいのに
知能の恥とマナーの恥を晒しただけだったね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:39:14.35 ID:eSPHeU2t.net
>>539 とか、このカボチャの切り抜き口のエッジをもっとキレイにしろって言ってる人は本気か?
これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでるんだろうに。見てわからないのか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:47:30.50 ID:0B163fJt.net
実は低分割に見せてポリゴンのマス目をスカルプトしてるのも一目瞭然だしな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:17:30.59 ID:kbiMaybJ.net
ココ、たまに上手い人が、わざとヘタクソに作って、
罵倒されるのを楽しんでいるM体質の人でるよねぇ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 18:33:11.09 ID:r3FGo10Y.net
>>544
サイズは2倍くらいで1時間半ほど

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 18:37:05.83 ID:K/V2Ma34.net
>>これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでる
え?ええ、そのとおりです(;・∀・) よくおわかりで

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:36:34.02 ID:eSPHeU2t.net
でしょ。これでも美大目指したこともあるし、その辺はちゃんとわかるつもり

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:39:41.12 ID:C1B2JYT/.net
おれもわかるぜ
今朝美大目指して夢絵日記書いたし

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:55:03.42 ID:qEQR0G3R.net
俺も美大目指したかったことあったし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:59:57.58 ID:GmmytxQU.net
俺なんて美大の近くの高校に通ってたし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 20:35:53.12 ID:Hf68gvIE.net
ジーブラ、片手間にパパッとな
http://i.imgur.com/QDTU7z3.jpg

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 20:40:37.26 ID:KE0EOR03.net
ノーブラやぞ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 21:12:16.60 ID:qEQR0G3R.net
さむい

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 22:04:23.15 ID:J/egx0sw.net
下手くそ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 22:29:39.90 ID:9BqHzIZy.net
コピペしか出来ないパクリエイター(笑)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 08:34:36.13 ID:YzjuHk6t.net
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588416.jpg
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】0年
【制作時間】2か月
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 08:43:19.76 ID:SqvIbu2c.net
>>567
一番気になるのは顔かな。目のまわり。まぶたのラインが眼球となじんでない。
リアル系なら鼻と口をもっと大きくしたほうがいいかな。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 09:21:30.89 ID:X+YQXiN6.net
>>568
批判するな
お前の作品みせろ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 10:08:30.99 ID:45RRCEDk.net
>>567
萌え系ぽくしたいと仮定して
鼻が主張しすぎてるね。イラストにすると「し」の字みたいな鼻に見える
あと腕・銅まわりにくらべて下半身と首がたくましすぎる感じ
テクスチャは人肌っぽくていい感じ。仕上げ次第ではリアルすぎるかも?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 10:44:06.67 ID:cK6K9Bfa.net
これ人間?宇宙人?
リアル狙ってる?人形?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:06:40.18 ID:CZuKJKem.net
>>567
はじめたばかりでこれはすごい

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:07:37.68 ID:LErx1pjG.net
頭がはげている

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:58:54.16 ID:13y0s6tj.net
ハゲがおかしいみたいな言い方やめろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:06:01.42 ID:CZuKJKem.net
ハゲは個性

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:23:59.54 ID:I31Oq/mX.net
スキンヘッドの女の子
嫌いじゃないよ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:26:22.31 ID:45RRCEDk.net
寂聴の頭部でもつくるか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 14:25:19.56 ID:SqvIbu2c.net
いいね、見てみたいわ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 17:08:52.84 ID:US9zfFtG.net
ハゲは甘え

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 18:50:03.49 ID:Osb7Xnvl.net
みんな女の子と思ってるだろう?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:55:20.17 ID:g9zufacZ.net
>>568
ご指摘ありがとうございます。すみませんまぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが接着していないように見えるということでしょうか?

>>570
ありがとうございます。
目標としてはお人形っぽくしたいと思っています。
下半身、首直したいと思います。

>>571
人形的な造形目指してます。

>>572
参考書みながらやってます。ありがとうございます。

>>573
髪はこれから生やします。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 04:19:03.73 ID:qdL2nNiG.net
>>437
また髪の話してる... じゃなくてハゲの流れで思い出した
HairFarmで髪生やしたやつです
過去作なので前にうpしたことあるかもしれませんが

ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/15/hestia_C_01.jpg

ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/16/hestia_C_02.jpg

ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/17/hestia_C_03.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/18/hestia_in_the_room.jpg

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 05:15:20.60 ID:8gSMfB0v.net
おわっ すごっ
台詞がちゃんとヘスティア様の声で脳内再生されたわw
部屋のやつってレンダリング時間どんくらい?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:29:10.64 ID:jAd8Fd6V.net
髪がショボい
これなら板ポリでいいんじゃね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:31:46.98 ID:jAd8Fd6V.net
そっか数年前のだから仕方ないか
最近の見たいな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:57:02.63 ID:SDdtf9k7.net
>>567 【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588416.jpg
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
>>581 まぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが

567じゃないけど、目頭の凹み(陰になってる部分)がくぼみ過ぎてるのが原因だね
(現状だとまぶたと涙袋の膨らみがほとんど無くて一番底に眼球が埋まってる形になってるから)
http://www.nagoya-veriteclinic.com/lee/img/eyes/0302/02.jpg
個人差があるからさじ加減は好みでいいけど目の位置をもう少し前に出せば違和感も解消されるはず

587 :569:2015/11/04(水) 10:21:00.23 ID:J0aY7Mze.net
まぶたのとこ>>568に異論ないのでスルーだったけどおれも思った
具体的なとこ>>586にほぼ同意
目頭をちょっと前に出して、その分瞼を作るといいと思う

ただあくまでこれを良しとして作り続けた場合個性になる可能性もある

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 10:24:20.99 ID:J0aY7Mze.net
あ、あと言い忘れてたけど、乳首まで作るならヘソ無いと
なんかむずむず気持ち悪いw

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 11:35:41.73 ID:makFvApB.net
具体的指摘なんて俺にはできないけど、何か不安になる

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 12:07:10.67 ID:Rp4FixmD.net
レベルの高い悩みだねぇ 俺なんてどうやったら色塗れるのかわからないのに

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 14:17:37.28 ID:iIkSWVwL.net
>>581
情報は後出しじゃなくて最初に出したら?
人形を目指して作っています。
人形はこういうものですと書いて見本写真もうpする。
そうすれば想定した手探りのアドバイスもなくなる。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:02:59.34 ID:afaLi8TS.net
人形の種類にもよるけど、人形目指すにしても一応、顔の骨格の概要は把握しておいたほうがいいと思う。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:45:12.58 ID:no23G9sd.net
こういう女が好みなんですか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:53:13.37 ID:R2uNQIeR.net
>>593
コピペ写真はDAマってロ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:17:48.09 ID:no23G9sd.net
ええ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:21:39.58 ID:no23G9sd.net
そうか。そんなつもりはなかったが、「好みなんですか」ってだけで、キモオタの心のデリケートな部分にさわってしまったか。申し訳ありませんでした。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:25:00.37 ID:R2uNQIeR.net
>>596
ほら煽り出した。
いい加減自分が言われたことを繰り返す以外の芸風を模索しろっての

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 17:28:27.89 ID:qdL2nNiG.net
>>583
2400x1800pixで25分くらいだったような

>>584
だねw 特に前髪
間違って太さ10倍にしてしまったんだ

レスありがとう!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 01:03:31.90 ID:h2nzxVQC.net
>>598
はやっ
世の中ずいぶん進んだんやね〜

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 09:30:27.98 ID:4bJhB6w0.net
>>586
>>587

詳しく説明していただいて誠にありがとうございます。
アドバイスを参考に修正してみました。こういう認識でよろしかったでしょうが。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591553.jpg

>>589
改善できるようにしたいです。
>>591
すみません。たしかにその通りでした。

601 :586:2015/11/05(木) 12:17:15.30 ID:OnSgwR/s.net
>>600
アップ過ぎるのもあってちょっと分かりづらいけどそんな感じだと思う
目頭、眼球とのスキマ空きすぎてる感じ。眼球が小さすぎるんじゃない?
アップで白目が鏡面反射しすぎなの目立つね
まつ毛も欲しい。マテリアルもまつ毛もかなり印象に影響するから
仮でもいいから早い段階に整えてみたほうがいいよ。あと髪も

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:00:25.94 ID:cvtpgPRW.net
>>600

東洋人ぽくしたいなら、もう少し眼窩(がんか=目ん玉の入る穴)は、
顔表面近くに持ってこないと美人さんにならないよ。
なんてったて、顔平たい族なんだからw
また、日本人なら、出目金ぐらいにしないとらしく見えない…
電車で見渡すと良いよ、眉骨より瞼のふくらみが飛び出している人多いから

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:10:29.00 ID:9ZVG+msW.net
どっから日本人らしくが出てきた

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:15:42.21 ID:J6KXp1FC.net
多少グロ画像になるから覚悟のうえでやってほしいが
頭部のMRI画像を検索して、眼球付近の輪切り画像を見ると少しは参考になるよ
眼球はもう少し前に突き出た感じになる(たぶん日本人じゃなくても)
デフォルメとしてそうしてるなら別に構わないと思うけど

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:25:12.65 ID:OnSgwR/s.net
好きな感じの人形いろいろ参考にすればいいと思う
イメージとしてはビスクドールが近いのかな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:46:40.45 ID:kW6N3m1A.net
>>600
かなりよくなったと思いますよ
眼球の鏡面反射がちょっと強すぎなのと白目が暗いので怖い感じがするのかも
狙ってやってる表現ならすみません
肌、眉、瞳のテクスチャが綺麗でいいと思います

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:53:25.38 ID:qN6iM9pl.net
仮でいいから髪の毛付けて全体のバランス見ながら作ったほうがいいよ
一部分だけ作りこむとあまり良い結果にならない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:26:46.75 ID:HX8DxIQT.net
この流れ・・・。

直線や円弧だけで出来る無機質な作品は投下し辛いな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:30:46.33 ID:IGUfVc76.net
>>608
俺は先月それやったからダイジョブ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:33:15.37 ID:Va8Cx8KS.net
http://i.imgur.com/IFlF0rI.jpg

Blender 2,49b Yafaray0.1.0

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:52:35.93 ID:DehBFOBK.net
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org592255.png
【使用ソフト】Metasequoia4
【3DCG歴】3ヶ月くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】まだまだ未熟な素人ですが、自己満足で終わらせたくないので評価をお願いします。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:09:47.44 ID:dyD4iQgL.net
>>610 blender2.49ていつのw
キレイだと思う どうやって作ったのか気になる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:23:31.15 ID:IGUfVc76.net
>>611
履帯・・無限軌道!
しかも動かす気満々のTポーズ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 23:10:48.47 ID:Va8Cx8KS.net
>>612
立方体にサブディビジョンをかけて球状に変形
ヒルベルト曲線を描くようにして面を削除、押し出し
とがったところをベベル

2.49bは6年前のだね
でも未だに愛用する人は多い筈

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 03:10:57.30 ID:QHz0II/4.net
UIが刷新される前のか

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 08:17:06.90 ID:u2Vc/mfY.net
>>601 ありがとうございます。では全体的に整えていきたいと思います。

>>602 そういった人種的なことも考慮しないといけないんですね。ありがとうございます。

>>604 たしかに思っていたよりかなり前に飛び出していました。

>>606 はい、マテリアル見直してみます。

>>607 そうなんですか、全体的に作っていくことにします。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:07:51.14 ID:nDOuLeYR.net
http://imgur.com/S0FZeay

ゆっくりしていってね!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 22:49:57.57 ID:jn37/fKk.net
>>617
あれ、うごかないのか、と思ったら
ちょっとしてから思いのほか動いてワロタ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 23:39:16.06 ID:jn37/fKk.net
【使用ソフト】blender
かねがね3D内で2D絵をアングルつけて表示させたいと思ってたのをテスト
http://i.imgur.com/pYu0PYe.gifv
カメラの角度によってアングルごとの顔テクスチャを差し替え
結構苦労してセッティングしてアングルも49枚描いて大変だった割に違和感あって草
顔以外も動きをリミテッドアニメにしたら軽減するかとは思うけど
セッティングの様子 http://i.imgur.com/7uaTVvg.gifv
ベクターで描いてアングル間の中割り出来ないかってのも考えてるがやり方思いつかない

>>617
よく見るとちゃんと口を顔の内側にしてたりするんだな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:20:06.30 ID:X9K3Ssn7.net
>>619
アトラス化・・
これはもしかしてのっぺらぼうに特定パーツだけコレすればスネ夫問題が無くなるんじゃ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:29:47.14 ID:ZBg9Rqid.net
>>619
細野晴臣の声で「やってみなくちゃわからない。だから・・・」
のフレーズが脳内で聞こえてきたw
いや、乙です

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 01:25:40.08 ID:z8M/jjlf.net
【URL】ttp://iup.2ch-library.com/i/i1539996-1446913384.png
【使用ソフト】MODO Toolbag
【制作時間】いい加減おわりたい
【なにか一言】明日は髪の毛やり直し!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 03:19:06.27 ID:wI2XiyoU.net
すげえ…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 05:33:12.95 ID:EOPLsf6M.net
>>619
コーヒー吹いたwww なぜやったしww
でもこれは実際やって見ることに絶対意味がありそーだね。拍手。
コマ数落とせば問題なくなるはずだと感じたけど、
今のそれだと顔の一つの角度に対して体の角度が2,3パターン入ってるのでズレた違和感あるね
バッサリと顔と体の角度を1対1にすれば問題なくなりそーな気がする
キャラに対するカメラの角度を7方向に限定する感じかな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 05:56:51.06 ID:VHNw0TKG.net
>>619
カメラアングルを取得してるんだから、しきい値内ならカメラの方向に顔のオブジェクトをリンクさせてしまえば、わざわざ50枚近い顔用意しなくても良いんじゃ?
とスクリプト殆どわかってない無能は思いました

>>622
名誉処女のぞみ大先生じゃないですか!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 06:00:09.37 ID:VHNw0TKG.net
のぞみじゃない
つぼみや おrz

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 13:42:54.49 ID:RczmWDlc.net
小道具が増えましたw

http://unitygaming.tank.jp/tools.png

628 :618:2015/11/08(日) 13:43:29.15 ID:hUtdLtKz.net
上でも言われてるようにスネオヘアとか
3Dでは難しいイラストのテイストを3Dで使いたいがための模索なのだけど
あと取れるアプローチとしては
1)単純にアングル数を増やす→効果は確実だが大変
2)足りないアングルにあわせて周りもリミテッドアニメに
>>624が言ってるやつ。違和感に対しては確実だけど残念
3)ベクター2Dで描いてモーフとかで中割りをとる
→絵作りの手間や自然さが未知数な上セッティングが更に複雑に
4)アングルごとの3Dオブジェクトを作って置き換え
→製作は大変だけど微妙なアングル変化に対応できる。多分部分的に普通に使われてる
5)パーツで分けてある程度3D空間上に配置する
→目鼻口とか。LIVE2Dに近い感じ?顔でやってるのと同じだし限界ありそう
って感じかなあ
3と4はちょっとやってみたいなと思ってる
しばしレスもないようなのでつらつらと長文失礼しました

>>625
>カメラの方向に顔のオブジェクトをリンク
これはどういうことだろ。顔テクスチャが貼ってあるのは平面の板ポリで
いつもカメラに向いてるけど、そういうことじゃない?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 13:47:25.72 ID:hUtdLtKz.net
うあ、ちょうどうp直後に書きこんでしまった
>>627
ぜひ使用シーンを!なんか道具だけの絵ってむしろ想像させてエグイなw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:03:30.03 ID:RczmWDlc.net
>>629
エロネタだから、最近は別スレ「3D乳房をリアルに動かしたい」にちょっといたり。
3Dはそっちのリンクから見れるよ。まだこの辺の小道具は出てないけどw
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/234

向うは過疎ってるし、こっちのスレの方が活気あるんだけどね、自粛w

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:06:54.52 ID:hUtdLtKz.net
>>630
なるほどサンクス 今後そっちもチェックしてみる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 15:53:27.14 ID:RczmWDlc.net
>>631
向うのスレでUnityの話が出てたから書き込んでみたけど、スレに動きないし
今後の書き込みはないかも。実験コンテンツだから感想とか聞きたいところなんだが
どっか合ったスレないか探し中。あんまりCG技術ネタじゃないし、他の板かもしれんな

633 :626:2015/11/09(月) 01:24:22.55 ID:aS8Dpd6Z.net
小道具使ってみたww

あっちのスレは明確にエロ向けなのでそういうの苦手な人は見ないでね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 01:39:01.16 ID:DS3I/4Ff.net
お主も好きよの〜

635 :626:2015/11/09(月) 14:40:18.28 ID:aS8Dpd6Z.net
>>634
いやいや、お代官様ほどではございませぬ

なんかいろんな箇所でSkinの設定ミスってら・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:35:57.54 ID:wT2lfYkY.net
http://i.imgur.com/RIPhU3A.jpg
サイコロ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:39:09.50 ID:3Q17L+X2.net
この目の並びは無いんだよなあ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:02:28.78 ID:lQ52c2V5.net
本当だw

>>636
サイコロの構造をもう一度よく観ろ!!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:03:47.39 ID:dUXQOvqt.net
賭博ダイスだよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:12:41.87 ID:jK2VMkJW.net
>>639
なら尚更正しい配置じゃないと出目の確率が片寄るじゃない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:39:48.44 ID:dUXQOvqt.net
だからサマ用ダイスだって
マジレスすると4の所が2になるか5になるかははっきり決まってないそうで(標準らしきものはあるけど)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:45:22.18 ID:bJ9+czGl.net
イカサマできないんじゃ…

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:48:46.38 ID:3Q17L+X2.net
3の横に4がある時点で見慣れた人には違和感バリバリだろうなw
カイジのシゴロ賽みたいに裏面確かめなければバレないならともかく。
標準のダイスなら並びに違いはあっても3の裏は常に4だね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 15:58:04.50 ID:05LHeuiY.net
出っ張ってるのか凹んでるのかわからんな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 16:08:40.03 ID:wT2lfYkY.net
心をこめていい加減なきもちで作ったので

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 16:20:34.34 ID:R2D9HKPP.net
>>645
どっちやねんw

635に触発されてわたしもサイコロ作ってみた
【URL】
http://upup.bz/j/my70102LmBYt2H6DjhvMI9A.jpg (レンダしたの)
http://upup.bz/j/my70101vinYtuQszJbsSW8g.jpg (元)
【使用ソフト】SketchUp、Blender、KeyShot
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】
10面体ダイス。作るの難しいかなと思ってたけど、実際に作ってみたら簡単だったw
それとBlenderは物理演算に使っただけ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:16:07.14 ID:YwVcUBY6.net
見てると凹んでるように見えてくるのは俺の目がおかしいのか悩んでしまうのでベベルかけてください

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:21:05.33 ID:3Q17L+X2.net
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0426.jpg
【使用ソフト】blender
【制作時間】1時間
自分もなんか思いついたのでサイコロ
ほんとは透明でトンネルにしたかったけど
面倒そうなのでとりあえず棒状で

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:33:54.86 ID:lQ52c2V5.net
>>648

発想が面白い!
スマフォゲームの新しいネタになりそうな画面だ!!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 18:21:29.54 ID:wT2lfYkY.net
http://i.imgur.com/Edm4JNQ.jpg
もうちょっと丁寧に作りましたがあまり変わらなかったです

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 18:24:17.03 ID:3Q17L+X2.net
マッチベターじゃないでしょうか
目のエッジがわちわちしてるのが製品の粗ぽくてむしろリアルだ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:09:58.80 ID:0lGM1BUW.net
おまけでついてくるサイコロってこんな感じだろうな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:16:59.90 ID:bJ9+czGl.net
高級頑張りますだすにはどうすればいいんでしょう

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:04:52.05 ID:XGwddA3o.net
金箔を貼りつけてダイヤを埋め込む

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:15:32.63 ID:uMO2bum9.net
【URL】ttp://iup.2ch-library.com/i/i1541743-1447164796.gif
【使用ソフト】MODO Toolbag
【なにか一言】なぜ作ったのか自分でもわからない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 10:06:37.56 ID:TYd4h8uT.net
かわいかったらいいんだけどもw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 13:20:49.74 ID:sDqdhkc7.net
>>655

可愛くはないが、ウマい!
全身も観たいです!!!

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 08:10:47.26 ID:GggPQKKq.net
まあ、このくらいのほうが実際いそうでリアル。Sayaを超えてくれ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 10:21:08.49 ID:XYGd2aET.net
いそうなのはいいけどそれでチュー顔はキツイ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:03:44.18 ID:os+OUyrs.net
萌えキャラに毒されすぎ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:21:38.16 ID:XYGd2aET.net
萌えキャラはどうでもいい
Sayaのチュー顔なら見たいよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:29:45.83 ID:CYRBn5Cb.net
実在したら美味そうな娘じゃないですか
頭でなくて股間で見ればだけども

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 14:40:33.73 ID:hBaYTELd.net
http://i.imgur.com/l8pIbBt.jpg
はにわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 14:44:41.82 ID:F+nWa+oA.net
>>663
いいケツしてる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 17:33:23.26 ID:hBaYTELd.net
ありがとうございます 次はもっとフラットなケツにします

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 20:27:52.46 ID:7WsC0LLn.net
埴輪にも穴はあるんだよな…

667 :654:2015/11/12(木) 21:28:12.73 ID:ogsgs/Sj.net
感想ありがとうございます
当初からちょいブスを狙って作ってきましたのでいいのですが
でもチューしたくなる顔にもう少しいじりますね

あと今後の事を考えて環境をToolbag2からUnrealEngine4に移します

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 15:32:59.85 ID:FmxTCaFN.net
今日はうpないのかなー

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 19:45:19.30 ID:t/EgIa/i.net
ただでさえ人居ないのに休日はさらに過疎るな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 22:14:49.71 ID:dqEElVdQ.net
http://i.imgur.com/zQRtWYX.jpg
土偶

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 22:36:50.07 ID:iZ0fwGmr.net
身体のボリューム足りんやん
ぺったんこ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:11:28.04 ID:OgXJoVVJ.net
うm
瓦煎餅みたい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:40:22.36 ID:dqEElVdQ.net
画像検索だと正面から、くらいしか見つからないので立体感がいまいち掴めなくて…

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:43:38.91 ID:g7fUX87p.net
遮光器土偶は一応女性なんだっけ?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 00:22:21.85 ID:HFaAB8+0.net
>>667
お、UE4とな。 SSS試してるけど
いい感じにするのがむずい。
ポストプロセスも設定必要?
期待してます。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 00:30:50.86 ID:bfoXbx92.net
博物館のお土産コーナーにありそう

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 01:26:24.25 ID:VF8bw98u.net
すごい模様作りこんである

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 15:55:23.96 ID:z1B26iBm.net
なんだろうこの中学の授業で作りましたな雰囲気は

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 21:22:43.49 ID:YZjFcpat.net
なんか美味しそう

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 22:59:27.08 ID:J2Io0ap7.net
最近の中学ではZBrush触らせてもらえんのか‥‥
俺の時は進学先決めるときZBrushを教えてもらえるところですら貴重だって聞いてたのにな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:59:21.35 ID:Jl3Rayul.net
Sculptrisなら物好きな教師が触らせたりしてそう

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 08:37:55.74 ID:Cw2zb3EI.net
いやいや、あの土偶はまるで中学の授業で作った粘土の土偶みたいだってことでしょ。
中学生がZbrushで作ったみたいだって意味じゃ無くて

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 12:24:05.72 ID:AzRTa0uy.net
>>670
俺は好きだぜこう言うの

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:31:03.65 ID:v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その1

みなさんご無沙汰。
前回ZBrushで作ったモデルをプロポーション等修正して、レンダリングしてみる。
ttp://fileup.jp/up/10456.png

UVマップ作ってOBJファイルでエクスポート。
レンダリングで使うのはShade 3D、フツーのレイトレーシングで。
蛙の皮膚のヌメヌメ感を出してみる。
ttp://fileup.jp/up/10457.png

板ポリに画像貼った地面に蛙乗っけて出来上がり。
ttp://fileup.jp/up/10458.png

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 14:44:31.57 ID:ah7n+ENx.net
↑皮膚感いいですね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 15:00:55.83 ID:v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その2

次に上のとは別モデルをSubstance Painterでテクスチャペイントしてみる。
コレの使い方イマイチよくわからないんだけど、
メタルやらプラスティックやらのマテリアルごっちゃで適当に重ね塗りしてみる。
おれのPCスペックでは重くてレイヤー二枚までが限度。それでも数度フリーズする。
ttp://fileup.jp/up/10459.png

ShadeにペイントしたUVマップをエクスポート。
当然だがこちらのレイトレではSPのマテリアルは反映されない。
Shade側の設定で色々いじる。
ttp://fileup.jp/up/10460.png

ナマモノっぽくなったところで板ポリに鎮座。
ttp://fileup.jp/up/10461.png

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 15:35:17.33 ID:aq/PlhBa.net
うお
気持ち悪いなあ
良い意味でw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 16:16:08.25 ID:ah7n+ENx.net
>>686
CGワールドのあの使えなさに比べてあなたの方が全然勉強になる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 16:28:48.66 ID:v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その3

最後に熱帯雨林に居そうな原色系をZBでポリペイント。
ttp://fileup.jp/up/10462.png

極端な塗装にしてレンダリングすると蛙どころか生物にも見えないのだな。
ヌメリと共に半透明感とか足してどうにかナマモノっぽく仕上げる。
ttp://fileup.jp/up/10463.png

夜行性の蛙?を深夜撮った、みたいな感じ。
ttp://fileup.jp/up/10464.png

別設定の絵画調レイトレ。
昔の動物図鑑のイラストみたいになった。
ttp://fileup.jp/up/10465.png

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 07:00:58.75 ID:RfYLp0TH.net
雑談やらウザい連投やらで
人減ったなあ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 08:18:04.35 ID:WxlbEVD+.net
>>689
実在感がない、マテリアルもっとがんばってや

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 09:23:52.91 ID:RAc8K/dr.net
>>690
どっちも促進こそすれ過疎の原因じゃないと思うよ
カエルをうp数から除外したいのか知らんが
ほんとの過疎もこのスレ定期的にあるし気にするな
もしくは自分からうp

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:09:44.25 ID:KrKYSdLV.net
ううっ、何だか、ケツの穴がうずくな…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:24:52.25 ID:LugVrNt8.net
>>689
フォトリアルを目指すんじゃなく工作を楽しむ感じでこういうのもアリだな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:25:48.32 ID:AygaX5jV.net
ありじゃねえよあそびでやってんじゃねえんだよ!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:30:17.68 ID:yqD/WUzz.net
アソビじゃなかったらなんなのよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:13:59.43 ID:01IZnCxx.net
遊びじゃないなら、
他の3D画像投稿サイトにうpしてるよね〜

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:16:00.85 ID:Zuy9fmK7.net
二番目のカエルの人のレベルが高すぎて、盛り上がってきたと思う。
見させてもらって自分も頑張ろうと思えた。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:38:42.59 ID:mb+nHJSX.net
仕事のモノならupしないよw

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:54:40.52 ID:AygaX5jV.net
遊びでも本気でやれよ!死ぬ気でこれ作ったのか?なあおい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:17:55.11 ID:G6R/TTAW.net
おまえはプロレスラーかってのww
そこまで言うならおまえ自身が本気のうp晒せよ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:42:29.79 ID:kFIj4LIK.net
俺は必死でCG作ってるんだよ。女のことなんかどうでもいいんだよ、だからよおこんな半端なもん見せられちゃうのは頭に来るんだよ、もう人生後がないんだよ必死に作ってるんだよ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:46:02.54 ID:IFUsdi2W.net
>>684
>>686
>>689

上手いなら文句言わないわ
このゴミみたいなので連投されたらたまったもんじゃねーわ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:53:01.73 ID:01IZnCxx.net
>>703
じゃあ当然おまえがゴミじゃない作品うpな
文句、誰からも出ないヤツな
期待してるぞ
さっさとうpな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:54:14.45 ID:9TDjQ4W8.net
>>704
お前って
>>684
>>686
>>689
これ作った下手くそ?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:34:49.18 ID:BBx+8plv.net
>>705
じゃぁ俺からも
そこまで言うなら誰が見ても文句のでない本気ってどんなCGのこと言うのか見せてよ

さもなくばなぜ君専用の素人がキツーイ駄目出しするスレがうpゼロで落ちたのか考えろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:41:51.25 ID:lZX9T4Y6.net
>>705
下手くそというなら
こうするともっとかっこいいぜ!と自作品張るのがうpスレ
出来ないならまず追い付いてから文句いえ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:47:47.72 ID:9TDjQ4W8.net
本人が言うならいいけど
外野がうるせー

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:25:04.32 ID:BBx+8plv.net
>>708
お前自身も外野なんだが自覚ある?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:42:53.18 ID:N0kA32wZ.net
>>708
なにも生み出さずに文句を言っている自覚ある?
あ、生み出せないのか…無能すぎてw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 08:03:58.28 ID:ZnqSBlwt.net
まーた人の作ったもの貶めるだけの雑魚がわいてんのか
自分がヘタクソだからって人のもの貶めて鬱憤はらすのやめなよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 08:20:44.16 ID:9TDjQ4W8.net
本人びびって出てこれないのか

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:11:10.61 ID:qfrFeKf7.net
喧嘩はやめよう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:19:59.39 ID:tA0JpTCV.net
>>712
うpできない人が一番ビビっているんじゃないかと

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:49:58.69 ID:TEj2G7n1.net
次はパクリエイターの本領発揮で
iPhoneで撮って来た写真貼るに1ペリカ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:54:33.11 ID:DSYdMzn1.net
>>690
>>695
>>703
こういうのが過疎らせる原因なんじゃね?
自分の見たいもんだけ見たいのかね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 10:00:31.32 ID:W7Gk4dus.net
カエルの実験いいね
おれも適当にモデルつくってUEやUnityあたりで表示させてみようかな
あと、ここすごい勢いで釣られる人いるなwww

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 11:04:37.29 ID:Q9gtrqbe.net
>>716
いや、コイツはたいていどんなうpにもクレームつけてる常駐の荒らしだな
ウザいだの自粛しろだの下手くそだの
技術的なツッコミはほとんど無いがw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 12:33:58.35 ID:Ns9zJ2D+.net
【URL】http://i.imgur.com/TA0gMdq.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】簡単なものですが
日頃使ってる文房具をテーマにいろいろ作ってみるのも面白いかも

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:31:56.87 ID:9TDjQ4W8.net
蛙作ってびびらせようかな〜

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:38:53.79 ID:xjNUkfyn.net
三時間とか舐めてんの? 苦笑

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 14:08:18.56 ID:0/RyezU+.net
>>719
これレンダーはCycles?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 14:19:34.80 ID:0zTrvlDf.net
>>719
いいね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:07:49.88 ID:9TDjQ4W8.net
二時間半も掛かってしまった
http://imgur.com/Uql7sX9

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:08:53.41 ID:9TDjQ4W8.net
ああこうするのか
http://imgur.com/Uql7sX9.png

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:12:23.43 ID:K+qaOht7.net
>>722
cyclesです
モデリングよりも質感決めるのが難しかったです

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:21:27.55 ID:TEj2G7n1.net
んじゃ105分w
ttp://i.imgur.com/AHVy4hb.png

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:34:36.57 ID:9TDjQ4W8.net
もう作るのめんどいわ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:43:37.92 ID:TEj2G7n1.net
諦めんなよ…諦めんなお前!!
どうしてそこでやめるんだ!?そこで!!

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:47:39.21 ID:9TDjQ4W8.net
これ目測でモデリングしたのか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 17:08:32.40 ID:xIy25bma.net
これかな
http://blendertalkies.blogspot.jp/2011/11/create-blender-clip.html

>>ID:9TDjQ4W8
作ってアップしたのはいいと思うんだが雰囲気悪くして荒らすのはやめてくれんかな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 17:36:26.54 ID:TEj2G7n1.net
>>730
よく分からんが、俺だってこの-10℃のところ、
シジミがトゥルルってんだよ!

>>731
外人大雑把すぎてワロタw

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 19:12:33.95 ID:RbpDWNgU.net
クリップというと…こうですね。分かりません←
【URL】
http://upup.bz/j/my72910CPSYtg1w4-AKrMb2.jpg (レンダしたの)
http://upup.bz/j/my72909KFYYtjXf33RtFmgI.jpg (元)
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【製作時間】前に作ったもののため不明。レンダ時間3分半ぐらい
【なにか一言】穴の位置が下すぎた…orz これじゃバネがジャマで開けない

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:14:04.84 ID:0/RyezU+.net
トレンドはカエルからクリップ(洗濯バサミ)へ…
世の移ろいは目まぐるしいな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:17:44.80 ID:DSYdMzn1.net
ID:9TDjQ4W8、普通でワロタ
すっげえ上手いわけでも、すっげえ下手でもない。
釣られようもないというこの扱いに困るパターン

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:35:12.04 ID:0/RyezU+.net
>>735
スレの流れ見ても、ほとんどの人が呆れていじらない様にしてると思うよ
他のクリッパーとどう違うんだと
合掌

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:36:10.18 ID:9TDjQ4W8.net
ああ、こういう時に使うのか!

>>735
作品うp

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:37:51.14 ID:9TDjQ4W8.net
>>731
ブレンダーってモデリング大変なんだな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:38:28.14 ID:Iq7cwUiy.net
同じような構図でなぜ微妙な焼き直しを作ったのかは謎だけど
うpしてるだけまあいいじゃないか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:39:16.12 ID:DSYdMzn1.net
>>737
よし、それじゃ「蛙作ってびびらせようかな〜」

とか思ったけど俺は下手だからやめとくわww
前に連投ウザイって言われたしな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:46:22.01 ID:9TDjQ4W8.net
結局口だけか

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:50:43.37 ID:DSYdMzn1.net
そうそう、口だけ。下手だからって書いただろ
じゃ、スレ汚し失礼。退散w
ID:9TDjQ4W8は他に噛みつかずに、たまにはうpしてスレ盛り上げてくれよ?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 00:41:04.88 ID:grpWSYLj.net
>>738
効率いいモデリングできるソフト使ってるの?
使用ソフトとどのへんがBlenderと違って楽なのか教えて欲しいな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:07:39.90 ID:gvcDMvC7.net
学生さんだねぇ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:08:29.88 ID:Bbsf11pa.net
>>731はかなりつくりかた効率悪いし、観察もおろそかだね
ツマミこんな短かったら開けないよw
初心者でもチュートリアルビデオ作れちゃうしぱっと見分からんから探してると困るよな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 19:57:17.07 ID:0/RKA2vr.net
>>731
ok fine とlooking goodを覚えたw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 20:37:53.55 ID:zgDOOF+5.net
>>746
意味は?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 20:40:49.21 ID:0/RKA2vr.net
いいんじゃね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 21:12:44.55 ID:EOfGkjEb.net
過去作。これでも2日くらいかかってんやで。でも手元のクリップをめっちゃ観察したつもり。
ttp://i.imgur.com/eDyOAOV.jpg

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 21:32:36.82 ID:gvcDMvC7.net
>>749
頑張ったんだね、うんうん。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 22:06:40.58 ID:HJNvgiiR.net
>>719
お節介かもだけど、端の辺の密度が低くて方線が伸びちゃってるからクリース入れるか辺を増やした方がいいかもね。
反射が綺麗に決まると思うよ!

クリップの厚みとDoFのスケール感はバッチリで見てて気持ちいい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:14:19.39 ID:IExGCnzV.net
時代はクリップに!
クリップこそCG最先端!
ハードエッジクリップ!

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:19:20.12 ID:Bbsf11pa.net
ペーパークリップがまだ出てないな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:34:50.09 ID:uwGxDq5R.net
やっつけ
http://i.imgur.com/TwjyOCJ.png

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:39:11.18 ID:US4+bZi6.net
ペーパーが載ったペーパーがペーパークリップに挟まっている

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 01:52:59.97 ID:I53YOa5o.net
>>749
本物やん

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:00:55.97 ID:Nd9dFpkZ.net
友達や彼女と集まってやるスプラトゥーンは至高
Blender
http://i.imgur.com/LMdpqgD.jpg

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:09:07.44 ID:US4+bZi6.net
転載画像

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:24:26.67 ID:U4IcT1Yd.net
画像は著作権で保護されている場合があります。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 16:15:06.30 ID:ljhWBSnn.net
ワイヤーフレームを見せてもらおうか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 16:50:43.95 ID:Tuy4xJ1J.net
すげえ…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 17:29:25.26 ID:iCpQOCe4.net
1)職業モデラーには守秘契約がある
2)本人を主張するなら公表されていないバージョンとワイヤーを付ける

結論
タイトルを明かし、しかも公式絵なので作家本人ではない

・・・・・・・・・・・・・
今週の占い

全体運
コピペあらしのあなたは制作部署に潜り混んで公式未公開の画像と未公開の制作中SSを用意することでリアリティUP!

恋愛運
一緒にスプラトーンする素敵な彼氏ができちゃう予感!

金運
生活保護に暗雲が
資産の過激温存と運用にチャレンジ!

仕事運
‖WC‖ヽ(^^ゞ。。。。
また来週もみてね!

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:02:34.58 ID:WbLhx7ax.net
>>757
こ、これはあなたが作ったんですか!

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 20:46:33.41 ID:Nd9dFpkZ.net
必死だな、才能ない奴は否定することしかできない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 21:39:48.39 ID:0fZ0S/iM.net
>>764
まったくその通りだな
否定しか出来ない性格破綻者と、拾った画像を貼り付けることしか出来ない低能は腹を切って詫びるべき

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:31:16.81 ID:U4IcT1Yd.net
と、いうわけで

ID:Nd9dFpkZ

本日の基地外でした
保全お疲れ様でした

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 02:18:47.12 ID:kb69oAD/.net
>>757
任天堂最強法務部出動!!!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 07:27:41.41 ID:Je1myJ9t.net
>>757
企業の著作物の無断使用なの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 07:29:57.68 ID:Je1myJ9t.net
ディズニーや任天堂ってすごく著作物にうるさいんだっけ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 10:27:21.44 ID:hjDopor1.net
自分で練習で作って貼るだけなら個人にたいしていちいち言わんだろ
まぁたまに見せしめに吊るされるだろうから飴ネズミや電気ネズミには関わらんほうが見のためだがな
つかどっちもネズミやん

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 10:56:51.16 ID:5JpWqwds.net
あの程度でどうこう言わんだろ。
TPPでも二次創作は除外されたようだし。
みせしめにするにしても金銭がらみとかイメージダウンが酷いとかじゃね。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 13:40:45.13 ID:lxsK7fjM.net
>>771
2次と無断複製を同一視してる時点でTPPを理解してるとは思えない辺り

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 14:45:31.04 ID:ebIbR21U.net
4k壁紙リサイズで著作権が発生する可能性が微レ存

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 16:13:25.59 ID:lxsK7fjM.net
というか極めて単純に>>1に抵触

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 11:20:40.16 ID:1E8ORoGi.net
静かだと思ったらまた焼かれたのか?
焼くと全域荒らしが消えるって運営にバレてるから
狙われ続けるのにな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:08:16.89 ID:Q19wMBaR.net
荒れてたっけ?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:26:43.04 ID:1E8ORoGi.net
荒れたかどうかじゃなくて荒らしてるかどうかじゃね?

JimさんTroll(荒らし)大嫌いなのは公言してるけど、
故意か偶然か他所の板でも常習犯が突然消えた事はあるよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:40:18.96 ID:OY5nnr/y.net
【URL】http://imgur.com/8ucwlIg.gif
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】活動年数<挫折年数
【制作時間】2週間
【なにか一言】習作

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:43:31.16 ID:/eU+i7z9.net
>>778
いいね楽しい!ステージはなんか黄昏だね
あと777おめでとう

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:23:10.96 ID:4USEp8pJ.net
>>778

面白い!
キノコの動き、俺の嫌いな尺取り虫に似ていてキモイのだけど、全体的にかわいい

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:37:26.59 ID:1E8ORoGi.net
>>778
激しいのかユルいのかw
安価ずれたら大惨事だったね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:20:40.80 ID:g4buefLp.net
こういうゆるいの好きwww

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:24:05.74 ID:gI1QB7XQ.net
>>778
オモシロイ動きだなw
2ちゃんキャラなんだろうけど
J:com思い出しちゃったよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:37:52.59 ID:2J+88Ya3.net
>>778
いいなあこういうの作りたい
レンダラーはcyclesですか?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 17:07:57.01 ID:OY5nnr/y.net
>>779-781 777狙って昨日から全裸待機してました
>>783 顔は微妙に変えてますがお察しのとおりJc○mの目閉じZA○です
>>784 そうですCyclesです
スレの流れ的に版権云々で叩かれるかと思ったけどアップしてよかった
レスありがとうございますた

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 17:08:46.54 ID:OY5nnr/y.net
ごめん>>782さん入れ忘れた。レスありがとうございます

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 00:43:35.56 ID:fYk4kK8+.net
許さん

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 06:00:15.75 ID:18noI+Rj.net
おまえだれや

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 06:25:42.39 ID:yzIEFWac.net
許さんじゃね?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 07:55:58.52 ID:T2a4o3Wh.net
http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/461de35dcdf369ed1c394ff98a879a63_400.jpg

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 12:36:24.30 ID:QKUuAp0k.net
よくわからんアドレスは踏まない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:06:40.32 ID:+uHnWZXj.net
>>790 そこは3dcgでしょ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:42:48.20 ID:mBiRXaS6.net
http://i.imgur.com/6H410Y9.jpg
こうですか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:45:05.15 ID:LUgMkyPx.net
>>793
ざっくりローポリでもいいからそこは顔を作って欲しかったw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:45:28.52 ID:WmHt0C4z.net
C4D?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:56:52.48 ID:fYk4kK8+.net
お顔を作ってくれれば許す

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 19:33:12.41 ID:s8ucxJDM.net
>>793
手塚治虫をサンプリングしたんですね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 19:40:16.10 ID:mBiRXaS6.net
http://i.imgur.com/YyzvAO9.jpg
こうなった

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:17:48.54 ID:fYk4kK8+.net
許さん

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:21:43.11 ID:HgIZwyhA.net
おっぱいがない
やり直し

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:32:38.96 ID:7WoQ0Xo4.net
>>798
なんかワロタw

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:41:01.44 ID:+9txr9cy.net
>>798
吹き出しの中身も変わってんのかw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 02:26:26.29 ID:4sLUs4KF.net
流れがよくわからんが・・・
http://i.imgur.com/glhYoew.jpg

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 08:20:32.14 ID:0NwQ+JJg.net
外科医が謎の紫物体を突きつけている図

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 04:32:14.33 ID:pRWnXNwP.net
【URL】http://i.imgur.com/ZZijroT.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】活動年数<挫折年数
【制作時間】4日
【なにか一言】許してください

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 04:49:50.43 ID:1Ni+6CK/.net
いいや許さねぇ……っ!
おめぇの首をちょん切るまでは‥‥許せねぇ〜…っ!

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 07:28:25.67 ID:tvkVCdr0.net
再現度たけえw

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 08:23:21.67 ID:lvJegZrp.net
良い陰が落ちててわろた

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 10:41:03.86 ID:P8PSrA+W.net
なんだこのクオリティはwww

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 11:23:22.60 ID:mEMKCqNo.net
北斗の拳?
何てキャラだっけ
山のフドウの若年期か

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 13:06:44.25 ID:gCi52jbr.net
>>805

良い!

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 13:12:49.73 ID:8n9w6lmP.net
>>805
許す

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 14:40:15.69 ID:D57le66Z.net
>>805 まだやってたのか笑
ていうか普通以上にうまかった

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 15:42:40.73 ID:khMyps5y.net
>>805
裏側もひっくり返して見せてくれ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 15:44:44.15 ID:mEMKCqNo.net
ナニゲに衿が派手だったりするとこがおれ的にツボ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:15:11.60 ID:pRWnXNwP.net
>>806-815 レスありがとうございます
>>806 リストラされたので既に斬首済でございやす
>>810 花の慶次のキャラらしいんですが原作見たことないのでよくわからんです
>>814 見えるとこしか作ってないのでこんなです http://i.imgur.com/rRcOPyd.jpg
ざっくり作ってから板ポリに元の絵貼って投射して変形してるので要するにトレスですw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:29:38.87 ID:jbR/T+aV.net
>>816
CG業界でリストラってなにやらかしたんだよw

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:30:17.21 ID:v2z5LbvH.net
ちなみにボックスに顔画像貼っただけの適当なの作ったの俺だからな
顔ポリ作った有能と一緒にされては困る!

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:33:28.28 ID:8n9w6lmP.net
>>817
セクハラ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:46:32.00 ID:gCi52jbr.net
きっと、零細プロダクションにでもいたのだろう…

それか、カ●コンでXX氏に嫌われて配属変るか辞めるかと言われたか、
コ●ミの小●チームにいて親方と一緒に辞めさせられたか…

と適当なことを言うテスト

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:02:53.51 ID:nX5q4oJ5.net
>>816
なぜブレンダーをチョイスしたのか純粋に興味がある

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:28:31.38 ID:QG7qy/9E.net
>>818 あらw てっきり皆にツッコまれて慌てて作ってくれたのかと思ったw
となると、単なる横槍でこんなの作る>>816さんもやばいなw
てゆうか造形力とか照明とかハンパないガチプロじゃないですか、やだーw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:13:22.76 ID:/za97oqS.net
>>810
花の慶次じゃないの?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:31:01.21 ID:mEMKCqNo.net
>>823
>>816

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 23:43:03.32 ID:uDcWwEEf.net
手塚治虫だろ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 00:31:57.23 ID:R3w9MR+6.net
>>805
なぜ吹き出しもポリ化したしwwwwww

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 12:48:04.57 ID:NsdLqpCU.net
あのフキダシに制作の苦労が伺える…

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 22:32:37.46 ID:l2ni9G0q.net
ジュエリーデザイン→原型出力とかもZBrushでいけるんだろうか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 02:31:55.33 ID:8T0TJswr.net
ジュエリーデザインだけならRhinoGOLDとかJCAD3なんかを使うのが
一般的(なのか?)だろうけど、原型出力はどうなんだろう?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 02:45:43.13 ID:Ua6BFvoQ.net
ワックスプリンタでロストワックス用の原型出力できるよ
ワックスだと方式によっちゃサポート材を原型に残さないでプリントする方法があるから普通のオブジェより形の自由度や形状に制限が少ないよ
.objとかの普通のデータでそのまま行けるからサイズと素材以外は一番融通の効く方式じゃないかな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:54:22.45 ID:RiBs0OMg.net
Blenderでアマゾンドローンってか♪
http://i.imgur.com/VFlEJZk.jpg

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 00:07:03.13 ID:NW/VR7BJ.net
>>831
だから画像コピペ板じゃ無いと何度言ったら
せめてお題を持ってこい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 01:21:14.67 ID:DiCHppWS.net
NG & スルーで。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 03:10:43.18 ID:Fg25QA1O.net
>>832
きっとこれがお題だと言いたいに違いない(錯乱

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:31:36.60 ID:3iE2e0IW.net
http://livedoor.blogimg.jp/reciprocallink/imgs/b/3/b34681b9.jpg

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:52:20.84 ID:T7wruWkV.net
>>835
リメイクが発表されたとこだけどもオリジナリティで遊んで良いということかね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:57:11.72 ID:9gtQaNNQ.net
何のキャラ?何の背景?
デジモンのガブモンのパートナーの人?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 12:41:47.73 ID:T7wruWkV.net
>>837
ff7のオープニングだねぇ
駅で汽車の屋根から飛び降りたテロリスト(当時)の主人公

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 14:12:02.86 ID:j1btUP0B.net
何ポリゴン?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 16:32:24.05 ID:pWvFNTVv.net
>>835
これはなんというソフトで作ったんですか?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 18:55:07.52 ID:zXD8myxo.net
>>840
Power Animatorとかじゃなかったっけ。mayaの前身。
あと、ローポリキャラは六角大王で作ったという話はほんとかね?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:04:43.16 ID:YXn3z+2v.net
>>841
>Power Animatorとかじゃなかったっけ。mayaの前身。

適当な事言い過ぎ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:15:19.21 ID:zXD8myxo.net
そっか、違ったか。悪い。なんとなくそんな覚えがあったのだが。
まあそっちはともかく、六角の件は知りたいなあ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:34:52.93 ID:9NEPIPCc.net
http://practical-scheme.net/wiliki/wiliki2.cgi?Lisp:Geometry
>Nichimen Geometryはローポリゴンモデラーとしてかなり定評があった、と思う。
>スクウェアではFF7の時にかなり使った。

Nichimenって会社のソフトらしい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:38:19.25 ID:pWvFNTVv.net
>>841
それは使ったことも見たこともないですがSGIとかで動かすソフトじゃないですか?
それにしても稚拙で8ビットマイコンでもこのくらいは作れたと思うんですが。
僕が昔Amigaでimagineとかライトウエーブで作ってたのでもこれよりマシでした。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:44:45.69 ID:9NEPIPCc.net
ttps://www.linkedin.com/company/nichimen-graphics
>Nichimen Graphics, Inc. was a leading supplier of 3D graphics software for game
>development and interactive entertainment. Its software has been used to produce
> such hit games as Super Mario 64 by Nintendo, Final Fantasy VII by Square Co., Ltd.,
> and MediEvil by Sony Computer Entertainment Europe - Cambridge Studios.

やっぱりNichimen Graphicsのソフトウエアだね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 20:22:47.35 ID:wpJzdS0x.net
ミライか・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:56:52.93 ID:d9r1fis9.net
http://i.imgur.com/jiIRNT8.gif
やわらかダイヤ。

コースティクスはいまいちどれくらいにすれば正しいのかわからん。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:08:21.62 ID:AmbR6quF.net
ダイヤといえば、ブリリアントカットのモデリングが地味に難しくて困る。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:47:58.35 ID:p3OnIjn2.net
>>848
床に映りこんでる光が万華鏡みたいで綺麗

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 03:37:52.30 ID:YiK07w7Y.net
>>835

【URL】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org642137.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org642142.png

【使用ソフト】メタセコとLWと3DC
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】本職本家が本気リメイク出すのに今更なにやってんの俺

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 04:19:33.67 ID:YiK07w7Y.net
あ、機関車はタッチエンジャ素材集の機関車を前後でくっつけて色塗っただけー
人と箱とかは作ったよー

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 05:43:46.72 ID:nL7wKSBQ.net
是非動かして欲しい!

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 07:19:22.48 ID:oJzV05Bk.net
>>849
資料当たって、作り方とかも調べて
原石と同じようにブーリアンで削って作ったことあるけどえらく面倒くさかった
ブリリアントカットと言っても何種類も有るのよね
縁の処理の仕方とかも複数ある

レンダリングではダイヤの正確なアッペ数が分からなくて色収差やコースティクスの虹の生成がいまいちだったわ

仕事じゃないんで好き勝手やったった

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:18:45.04 ID:YOqD8phw.net
へーみんなすごいなぁー…

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:53:43.32 ID:wvMPLkDm.net
>>851
元ネタあるものとはいえ
やっぱこう、世界観とか物語感があるものって良いな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 17:18:55.47 ID:6jHkKmoE.net
>>851
かっこいいね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:02:44.50 ID:YiK07w7Y.net
>>845
SSの元ネタはゲーム画面の方だからポリ少なくやテクスチャ解像度も2Dの疑似3Dでやってるハードのリアルタイム動作の限界に挑んでるような画面だよ
イベントのレンダ動画はポリ数もテクスチャも数倍だったとおもう(おぼろげ)

>>856
>世界観
ワカル
背景と世界まで収めて初めて完成だと思ってる
全体の完成を優先したから素材も使ったし顔が(-。-)

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 21:51:19.20 ID:p3OnIjn2.net
>>851
ローポリとはいえ半日でキャラ作ってセットアップとは早いなぁ
元画像の赤いのが斬られた人だったとはわからなかったw
ソフト3本使ってるのはやっぱりLW一本ではやりにくいからですか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 22:02:52.54 ID:pFN99r1C.net
HeadShop9を欲しいのですがどこで手に入りますか?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 22:38:08.70 ID:0NpkDK/i.net
9 のヘッド ショップ |3D モデルと Daz 3D3D ソフトウェア
http://ja.daz3d.com/headshop-9

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:06:16.74 ID:YiK07w7Y.net
>>859
やりにくいもなにもペイント機能ナイヨー
あとスピード優先なのでいちいちショートカットと選択解除なんかしてらんないとか理由は色々

>>860
ダズで売ってるみたいよ
ああいうのも改造前提のローポリ素体とか自作素材簡単登録ランチャーとかにしてくれれば面白そうなんだけどねぇ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:58:59.26 ID:p3OnIjn2.net
>>862
なるほど3DCはUV展開だけではなくペイント用途なんですね
レスどうもです

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:04:22.31 ID:l7yc9ad3.net
プロにもなれず飯食えないわ何時まで経っても上達しない万年下手糞なのに何故卒業できないの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:25:12.64 ID:nLqxrhnc.net
>>864
ゴルフや楽器と一緒
そうそうプロにもなれないけどコース行くし練習するし弾くだろ?

一般人だって打ちっぱなしやカラオケ位するし、CGでその立ち位置は年賀葉書をパソコンで印刷するだろ?って辺り

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:02:49.08 ID:nhPm1dvu.net
一流プロになるには先天性の芸術センスが必要なんだよ
作る技術は誰でも努力すりゃ手に入るけど才能は生まれつき

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:15:10.09 ID:YwxmUhSQ.net
スポーツやってる人間九割以上に喧嘩売ってるようなもんだな
向こうの方がよっぽど厳しい世界だ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:41:44.27 ID:cRAeXG3i.net
趣味とプロ志望とプロ一般と一流プロとごっちゃにしすぎ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:05:21.68 ID:BXl3aEnC.net
プロフェッショナルの意味w うまい=プロは小学生までにしようぜ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:11:27.17 ID:W78SxfhK.net
どうやったらプロモデラーになれますけ?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:22:17.95 ID:n0oy0AbL.net
フリーランサーで登録するだけの簡単なお仕事です
肩書き上は猿でも登録出来ればなれるよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:46:55.28 ID:N3k9FJis.net
>>870
その辺の仕事募集サイトで指定の家具20点で5万円とかのバイト以下の募集受ければ明日からなれるよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:51:24.41 ID:nhPm1dvu.net
モデラーなんて安いだろ
モーションつけれないと

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:16:52.61 ID:nLqxrhnc.net
無事解決

ところで>>851のスクエニのホンモノ公開来たぜwww

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:23:09.48 ID:n0oy0AbL.net
UE4なのか
ルミナスなんちゃらはもうなかったことになってんのかね?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:30:12.87 ID:nLqxrhnc.net
>>875
汎用と内製の比較で汎用が要求仕様を満たしちゃってれば内製コストをはかける必要無いんじゃない

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:46:33.95 ID:n0oy0AbL.net
>>876
むー、それは仕方ないけどちょっと寂しいw
UE4はコンシュマー1人勝ちになってきたねぇ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 13:15:25.40 ID:dMpBOT+d.net
UE4 => コンシューマー向けゲーム開発に
Unity5 => スマートフォン向けゲーム開発に
その他 => 無視してOK

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 15:26:06.32 ID:LjNPQCkO.net
モロに素人まる出しの書き込みだわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:32:39.28 ID:dMpBOT+d.net
脳内プロが釣れたww

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:39:19.91 ID:QZSVsWyM.net
恥の上塗りはやめなさい

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 18:16:26.94 ID:61Pv3wst.net
いい加減こっちでやれば? ↓

★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 18:19:32.00 ID:QZSVsWyM.net
いい加減も何も話終わってるのに、むしろ蒸し返したいんか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:07:24.10 ID:SvId0msw.net
つかどっちにしろこのスレに来るような奴らは例外なく全員職業プロにもなれない下手くそばかりだろwww
雑魚が偉そうにしてんなよwww

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:30:19.29 ID:qgVyiktz.net
俺は商業に興味ないけどなりたきゃ勝手になれば?
遠慮しないでさっさとなればいいじゃん

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:50:42.18 ID:zCP/hL3/.net
難しいんだなーこれが

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:16:17.16 ID:qgVyiktz.net
え?簡単だろ
どこからも声掛からないのも応募しても内定取れないのも
戦力外通知なんだよ 現実を見ろw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:20:53.84 ID:I2Q0+jN9.net
どっちだよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:53:58.99 ID:dTphX3Em.net
こんなのをスポーツや音楽や芸術などの趣味と一緒にするのがそもそもの間違い
これで飯食えないなら止めた方がマシ、趣味にすらならんししてはダメ気持ち悪いだけ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:01:25.87 ID:qgVyiktz.net
この単発は同じ人違う人?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:29:34.18 ID:9B1RTaWJ.net
>>889
無理に受動性攻撃の実演しなくてもいいんだぜ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:31:31.63 ID:5PVFKyPO.net
いろいろな考え方のひとがいますね。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 22:32:53.24 ID:4whhmqai.net
>>882
それ俺が立てたスレだけど
あれから11年経ったのか…

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 22:56:19.39 ID:61Pv3wst.net
>>893
今さらだがスレ立て乙w
活用して欲しいもんだね
まあ、ここのは確信犯の荒らしっぽいけど

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:53:41.67 ID:SvId0msw.net
Shade
制作期間は飛び飛びになって夏の間の約1ヶ月くらい
3DCG歴は今年の8月から9月くらいまで、それ以降は仕事忙しくなって触れず終いです
何か指摘なりご意見頂ければ幸いです
http://i.imgur.com/G1tan4S.jpg

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:07:24.68 ID:x7q6tRP7.net
初心者にしては結構うまいんやないの

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:45:18.22 ID:ZM7rW9Bd.net
>>895
かわいいですう〜

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:52:05.65 ID:IG++lNDb.net
>>895
いぇー!自分世界観セット!

でももし何となくもうちょっとパンチがほしいと思ってるなら・・

床の色もポップ感出したかったんだろうけど浅い色同士で埋ってしまってせっかくのカボチャ大王達が目立たないから
・床の反射を押さえたり
・代わりに色味でバランス取ったり

するとWORLDが鮮明に入ってくるんじゃいっ!

視線誘導っていって
動く > 明るい > 赤とか(危機管理色)> 鮮明(ハイコントラスト)
みたいな順番で視線が向くから暇なら色と反射を変えるだけなんで別名保存(重要)でお試しあれ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 02:38:59.13 ID:prKe9ovP.net
3DCG歴1カ月でこのレベルってあり得んのかよ…

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:16:32.35 ID:+IWqVdGQ.net
>>899
ぶっちゃけこの床というかアイスランド(浮島)の地面と木のカラーリングは適当w
設定を弄ってたらポップな感じになったのでそのまま適用した感じ

しかしまあそれでもそんな事言って貰えるのは結構嬉しいもんだね

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:29:14.04 ID:+IWqVdGQ.net
>>898
視線誘導ね、ほぼ9月から一回も触ってないけどもう一回やってみるかなあ
サンキューな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 12:42:16.61 ID:lXty+Kc4.net
>>895
スマホで見てるんだけど
帽子被った4人のキャラの前のは何なんだろう?
拡大してもわからない・・・

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 15:04:16.09 ID:qmjucjEh.net
>>902
棒人間風のことかな?因みに棒人間風が持ってるものは一応銃ねw

このとき簡単なモーションやらアニメーションに挑戦したけど少し動かしただけで棒人間の関節やらが破綻して速攻挫折したなぁ
当初はスプラトゥーン流行ってたからカラフルなTPS風なショートムービー作ろうと思ってたけど...

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:47:17.87 ID:iTYxEGAR.net
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 19:07:24.10 ID:SvId0msw [1/2]
つかどっちにしろこのスレに来るような奴らは例外なく全員職業プロにもなれない下手くそばかりだろwww
雑魚が偉そうにしてんなよwww

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 23:53:41.67 ID:SvId0msw [2/2]
Shade
制作期間は飛び飛びになって夏の間の約1ヶ月くらい
3DCG歴は今年の8月から9月くらいまで、それ以降は仕事忙しくなって触れず終いです
何か指摘なりご意見頂ければ幸いです
http://i.imgur.com/G1tan4S.jpg


自己紹介か

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:50:13.61 ID:VMQpdB7D.net
>904
ヤル気出たんならいいじゃない
自作貼る分には文句言う必要はないしょ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:07:20.26 ID:vOmEp97s.net
>>904
ID替えるの忘れたんだねw
生温かく見守ってあげないとw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:39:15.44 ID:W4czXBjP.net
こういうのは「かわいいw」って思ってあげるのが匿名掲示板の良さ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:26:33.81 ID:KomKFrea.net
>>904
うわ〜引くわーこんなんで偉そうなこと言ってたのかよwまあ荒らしなんて大抵こんなもんだわな、それにしてもこれは恥ずかしいな今頃顔真っ赤にして発狂してるんだろうな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 01:08:51.96 ID:et+zz3nk.net
>>904 これで貶しとか煽りは気にしなくてもよいと分かりましたね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 03:22:59.18 ID:YnbOs9jB.net
>>908
いいじゃない、なんだかんだ始めたんなら貼ってよで終了

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:46:11.80 ID:cz3BWVjP.net
でもやり始めの初学者にしては結構センスあると思ったし上手いと思ったけどな
特にテーマ性を持った完全オリジナル作品だしさ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 20:31:14.20 ID:hDUuZrHh.net
>>911
君みたいのがいるから荒らしがつけあがるのだ!反省しろ!

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:10:06.06 ID:CECvD86m.net
>>912
自作上げてるのに文句いったら誰があらしかわからんよ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:24:20.50 ID:hDUuZrHh.net
>>913
自作を上げればどんな暴言も許されると思っているのかねきみは?あまつさえ僕を荒らし呼ばわりするとはけしからん奴だ!

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:25:44.52 ID:hDUuZrHh.net
ちなみに文調からしていつもうpにいちゃもんつける常連の荒らしだねこれは

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:39:14.17 ID:MgbdKlZA.net
>>913
だよなあ

つか初学者の作品ひとつで荒れすぎだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:38:41.41 ID:CECvD86m.net
>>914
上げないで文句言う奴より1000倍マシじゃね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:42:23.73 ID:Lyl7zeKK.net
またこいつか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:54:41.76 ID:xeQSJ06q.net
またいつもの基地外が降臨か

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:59:19.46 ID:hDUuZrHh.net
まただな。毎度毎度困ったもんだよ^_^;

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 00:06:48.69 ID:zZ2JbV72.net
やっぱり鏡餅はだめですか?

922 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:39:53.53 ID:92XhZVm4.net
>>920
一々うpにケチ付けるあんたに皆んな困ってんだよw

923 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:47:13.03 ID:zpjSWRa1.net
>>921
今ならおkだけど時期的に
中途半端なフライング感が

924 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:19:14.55 ID:SslwIVa9.net
クリスマスケーキの方がいいんじゃね?

925 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:39:04.27 ID:5La56wed.net
都合の悪い事をなかった事に出来るのはアスペだけ 
普通の人はそういう思想や考え方自体がない
人間社会において異物感しかないから忌み嫌われる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 15:36:21.34 ID:Dr3ldZzhQ
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653183.jpg
【使用ソフト】いろいろ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
>>925そういうしつこい執着は統失の特徴なわけだが自覚ある?
>>924ケーキに乗せるサンタ人形はこんなんでいいだろうか

927 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:38:11.42 ID:HHxaU9pR.net
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653183.jpg
【使用ソフト】いろいろ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
>>927そういうしつこい執着は統失の特徴なわけだが自覚ある?
いっそ自作貼らずに発言は全スルーをテンプレにしたほうがいいんじゃない
>>925ケーキに乗せるサンタ人形はこんなんでいいだろうか

928 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:42:03.15 ID:5iF0yq+X.net
うpりながらならいちいち噛みつくレスが正当化されるわけでもないぞ

929 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:48:57.68 ID:5La56wed.net
たった今路上で人を殺したテロリストがコンビニに逃げ込んだら
現場を目撃されていたのに関わらず客として扱えってか?

タヒねよ基地外アスペ

930 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:02:29.67 ID:jkjIo8Bv.net
>>904
ゴミ

931 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:13:57.74 ID:/ve8Cck8.net
あぼんだらけで何事かと思ったわ
例の子か

932 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:16:38.89 ID:/BAtzovn.net
>>928
うpしないで噛みつくと自分は制作したことにままだから明後日なクレーム付けまくるぜ?
しかもチョイチョイキー打てばいくらでも荒らせる

933 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:16:22.10 ID:SslwIVa9.net
日本語も不自由になってきてるなw
興奮し杉

934 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:52:19.84 ID:zZ2JbV72.net
http://i.imgur.com/GaTS4f9.jpg
鏡餅

935 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:56:05.44 ID:SslwIVa9.net
みかんか橙くらい乗っけたらどうだい?

936 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:41:32.84 ID:5La56wed.net
>>927
よく見たら自分にアンカー付けて糖質宣言してるな
自覚があり過ぎて困るのか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:01:21.90 ID:ROq8vgWc.net
>>927
5年でこれ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:12:54.87 ID:ofMaIJZe.net
>>927
おめえおつむでえじょうぶか?オラ心配だぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:57:16.06 ID:zZ2JbV72.net
柑橘類嫌いなんです

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:13:04.85 ID:CBbsIdB9.net
一段目の底が平らじゃないからぐらぐらする

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:17:14.90 ID:/RBLnNJl.net
>>939
冬なんだから
みかんくらい食ってビタミンC摂取した方がいいぞ
風邪の予防にもなるしな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:35:52.20 ID:zZ2JbV72.net
わかりました。次はクリスマスケーキにしたいと思います。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 23:11:18.61 ID:zZ2JbV72.net
>>941
子供の頃から柑橘類が苦手で食べられないんです

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 23:51:30.97 ID:CQQ4D1mx.net
>>904
今年一番のバカw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 01:25:22.64 ID:KK9KhCuk.net
バカオブザイヤー、ベスト自演賞を贈呈しよう。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 08:12:12.93 ID:Dd61xyWC.net
粘着する暇あるならチャチャッと作品上げようぜ
少なくともその初心者より上手いんだろ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 11:44:53.03 ID:KK9KhCuk.net
でた上げろ上げろおじさん、てめーがあげろや

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 12:05:39.63 ID:KYwt14iL.net
自演認定してるくらいならってことだろ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 14:58:25.10 ID:vN346CMV.net
>>947
お前はスレタイと>>1を10回音読して
100万年romってろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 16:23:44.07 ID:W2QeB8AD.net
心配しなくても荒らしが出る度に伝説として
20年くらい語り継がれていくからいいんじゃないの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 17:06:09.36 ID:W2QeB8AD.net
折角だから永久保存版を作っておいたよ
間違って消しても安心だね(^q^)
ttp://i.imgur.com/035oF2q.png

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 20:13:58.86 ID:MElDehrJ.net
Shade使いはレベルが違うなwww

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:57:56.57 ID:KK9KhCuk.net
>>949
てめーがあげろやw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:58:09.48 ID:+/SKhlAN.net
Shadeへの酷い風評被害をみた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:59:56.71 ID:KK9KhCuk.net
>>951
やっぱプロレベルは違うなあ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 23:08:03.45 ID:WL+/ccMH.net
やぱりプロはシェードだよな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 02:33:50.67 ID:6iVXUUYl.net
やっぱハムはプロシュートだよな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 03:07:38.50 ID:dO349OfY.net
兄貴ぃ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:04:12.13 ID:Mq9lxCZf.net
『雑魚が偉そうにしてんなよwww』と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動(Shadeの起動)は終わっているんだッ!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:08:05.71 ID:F73wXurm.net
>>904
顔真っ赤だろうなあ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:11:15.21 ID:F73wXurm.net
しかし今年3D始めてshadeを買うセンス素晴らしいなあ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 10:53:00.76 ID:rwDvI9yE.net
>>951
ひさびさにワロタ

おいプロシェーダー出てこいよw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 12:52:37.47 ID:eye4gA82.net
よし、俺もシェード買…

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 13:03:28.36 ID:bzBK7tzJ.net
>>963

Mac使ってるなら、タダで手に入るだろ?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:04:18.12 ID:3ce/9bA6.net
unity版が無料てのは聞いたことあるけど?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:17:46.16 ID:bzBK7tzJ.net
ああ、それって、
今、調べたらWinもOKなのね。
更に昔は自由にダウンロードできた筈なのに、今はver15ユーザーのみ利用可能とかケチ臭くなっていた…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:45:32.95 ID:eKzxhwvf.net
shadeはレンダラだけはかなり優秀って話を7年前くらいに聞いたけど今はどうかね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:56:03.41 ID:l2tg9Vdh.net
blenderのcyclesみたいなフォトリアルレンダリングは出来ないよ
フォンシェーディングがそれに近いけど
時間かかり過ぎで仕事とかには使えないだろ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:04:20.01 ID:TeKkXK38.net
>フォンシェーディング
何と間違えてるんだかわからん。ラジオシティとか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:14:09.27 ID:eye4gA82.net
>>964
あいにくWindowsで…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:19:49.83 ID:fOa+E8bn.net
>フォンシェーディング
フォトンマッピング?
Shadeに有るかしらんけど…

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:26:26.84 ID:stMgsr/p.net
イラディアンスキャッシュ設定あるから間違いなくフォトンマップ搭載してる
12あたりでノイズがなくなったと聞いてDemo落としてみた事はある

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:37:59.81 ID:eye4gA82.net
いくらシェードでもフォンシェーディングはあるだろ 使ったことないけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:45:28.43 ID:TeKkXK38.net
966が言ってるのは「shadeのフォンシェーディングがフォトリアルぽくできる。レンダ時間かかる」ねw
明らかになにかと間違えてるんだとは思うが。フォトンマップなのかね

それはそうと特に建築系インテリア系の現場ではそこそこのフォトリアルで使われてるっぽいけどな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:51:34.64 ID:stMgsr/p.net
フォンシェーディング=OpenGLでよく使われてる
リアルタイムシェーダーの名前
スペキュラの計算方法がグーローシェーディングと違う


>GLSLフォンシェーディング対応  Standard/Professional
>
>OpenGLのシェーディング表示の品質の向上が期待できる
>GLSLフォンシェーディングに対応しました。
>プレビュー画面でのシェーディング表示がより詳細になりますので、
>質感設定やライティングなどの結果を素早く確認でき、作業効率が向上します。
>
>※OpenGL 2.1以上に対応したビデオカードが必要です。ただし、
>対応スペックを満たしていても、GPUの性能により利用できない場合があります。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 19:54:43.22 ID:J787prS+.net
あーあれね知ってる知ってる
ミスドのやつでしょ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 21:34:53.80 ID:psfQ8/pS.net
そろそろ年賀状のお題の季節ではないかと。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657754.jpg
ちなみに地面の影は手書きで、その他ちょこっと修正もしてます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657763.jpg
こっちはボツにしたもの。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 22:26:23.71 ID:Jlk8Ejyc.net
この年賀状を受け取る人のリアクションが見てみたい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 22:52:53.36 ID:/4i8dQs3.net
>>977
2枚目が一瞬、阿藤快かとおもた
よく見たら違ったでござるの巻

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 23:45:54.72 ID:XbQKGHH9.net
不謹慎

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:14:52.21 ID:mLBCE+kT.net
うめ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:15:48.56 ID:rtuVQaTZ.net
阿藤快って亡くなってたのか…

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 11:20:11.75 ID:ahUwT1KD.net
>>977
昔観たLIGHT WAVEで作った富岡聡さんのアニメ思い出しちゃった
色は派手なんだけど、暗めの画質のヤツ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:07:10.70 ID:3wDGyR2D.net
>>982

ああ、ラーメン食い過ぎて、心臓破裂したんだよな…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:18:40.08 ID:AYmDyyMb.net
不健康

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 15:51:47.18 ID:RPx1i5ec.net
亡くなられた方のことをどうこう言うのはやめよう
言っていいことと悪いことがある

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 16:23:36.41 ID:BMua1jLl.net
今のところ特に悪いことは言われてないと思う

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 17:18:46.58 ID:3wDGyR2D.net
実際、目に毒注意報の彦摩呂がしぶとくテレビに出ていて、
あの、阿藤快さんが先に逝ってしまうなんて、人の運命は薄情だな…

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 20:05:52.16 ID:k2OVwecZ.net
不平等

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 23:15:14.91 ID:mLBCE+kT.net
ここぅpスレなんだが

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 23:58:53.97 ID:mLBCE+kT.net
さっさと埋めろ無能ども

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:19:42.25 ID:fTPVkKQj.net
3DCG作ってうpして楽しむスレ part24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450451520/

うpろだは死んでるから消したよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:27:41.20 ID:fTPVkKQj.net
【修正前】
●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>977以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。

【修正後】
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>977以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 03:19:15.15 ID:DqdASdgB.net
うpロダの代わりはここでどう?
http://upup.bz/
最長3ヶ月まで保存されて、しかも2chとかどこかで貼らない限り
うpした画像はどこにも公開されない
もちろん無料で垢作成とかの手間も一切なし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 03:43:33.33 ID:jKbw2wVj.net
imgurで良いじゃん
会員登録もなんもいらんし、ブラウザからD&Dでもうpできるよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 09:47:16.41 ID:1mUJ18xs.net
imgurでいいんじゃない

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 10:26:45.43 ID:4RaxqThF.net
シェードええやんw

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 11:49:53.06 ID:bPUVagD/.net
うpろだなんてどこでもいいだろ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:04:13.38 ID:PzXMMDaG.net



1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:22:22.74 ID:mUKPdxTI.net



1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:35:22.11 ID:idULrUxQ.net



1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:48:42.24 ID:VQTsFcZE.net


1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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