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3DCG作ってうpして楽しむスレ part23
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:53:15.81 ID:FMCgNQqc.net
- 苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1441302031/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:54:19.34 ID:FMCgNQqc.net
- ●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:02:02.76 ID:X6809RS8.net
- まさかの重複
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444144411/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:06:42.80 ID:ydKw2tSf.net
- どっちが使われるの?
- 5 :1:2015/10/07(水) 20:16:36.51 ID:FMCgNQqc.net
- >>3
おっと。失敗。
むこうのほうが立てたの早いようだけど、まだ書き込みないし、前スレに誘導がないみたいだし、悪いけどこっちでいいかな?
削除依頼だしてもいいけど、時間かかるでしょ。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:38:53.93 ID:ZN2lx+jA.net
- Dat落ちも即死判定もなくなってるからずっと残るよ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:08:44.34 ID:/52tUsrr.net
- 幸いこのスレは結構流れ速いから残してても害はない気はする
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:13:12.95 ID:c0N8kqqQ.net
- >>977で立ててきたとは発言してたけど、誘導なかったから見逃されたんか
まぁ今一ヶ月1スレぐらいだから、この次に再利用かね
覚えてたら
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 22:44:36.04 ID:dTQAR1iX.net
- 前スレ539です。
立てた時に誘導忘れてたスマン。っつーことでコッチで。
一人違う方向に行っている気もするが、性懲りもなくまた何かうpするのでヨロ。
コメあるとモチベ上がるね
巨乳は肩こるだろうから、次は電動マッサージ器とか考えてみる。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:08:31.33 ID:i0iSbTXf.net
- 【URL】http://uploda.cc/img/img56153549dd3db.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】もうすぐ2年
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】製作途中 dynamic topology使用
ここからどうしよう
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:12:24.79 ID:KjINmlxJ.net
- 首か肩くらいまで作ってテクスチャ塗ってカッコよくレンダしたらいんじゃね
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:20:32.82 ID:i0iSbTXf.net
- >>11 テクスチャ塗るにはやっぱりリトポする必要がありますよね?
今までした経験ありませんが
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 00:35:11.22 ID:KjINmlxJ.net
- >>12
静止画レンダ用ならリトポしなくてもいいと思うよ
そのままUV開いてTexturePaintなり外部画像ソフトで塗るなりすればいい
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 03:39:30.73 ID:DoTRlor2.net
- >>10
ニコちゃん大王かとおもたw
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 14:46:24.13 ID:6RtXzc5K.net
- http://i.imgur.com/U8wOOde.jpg
カエル
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 14:54:07.76 ID:WhScyauk.net
- >>15
フロッグマン(潜水夫)ってやつかー
色塗って骨入れたら楽しそう
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:09:59.56 ID:aji92br1.net
- >>15
ボーン入れてちゃんとしゃがみポーズとらせてみたら?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:55:38.26 ID:6RtXzc5K.net
- ありがとうございます zbrushってボーン入れられるんですか
今は、マスクして回転とかでポーズ決めてるんですが
色の塗り方はこれから勉強しようと思ってます
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 18:36:46.56 ID:aji92br1.net
- >>18
Zsphereで入れられるよ
今のポーズがバンザイだから、そっちのが楽
メッシュの引き攣れとかの修正はどっちにしろ、しなきゃならないけど
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 18:39:47.98 ID:aji92br1.net
- あ 訂正
ポーズはバンザイとは言えないねw
どうでもいいけど
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 21:16:27.78 ID:6RtXzc5K.net
- >>19
なるほど、でもadaptecskinしてzsphireを捨てちゃったのでもうその手は使えないと思います
まだ手探りで色々試してる段階なので、次はそれを試してみようと思います。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:27:32.78 ID:Plf0NuWu.net
- ブーツ
ttp://uploda.cc/img/img56166f2414ed4.png
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:54:53.18 ID:LwTjG2q3.net
- Cull Back Facesのチェックが入ってるぞ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:06:26.44 ID:JKLnRV9Y.net
- いつぞやのぶっこ抜き太郎か?
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:17:05.68 ID:aji92br1.net
- >>21
いや、スカルプトする時のベースのZsphereじゃねーよ
ボーン入れる時の別口のZsphereだよ
skin化したカエルはそのまま使えるって
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:00:40.13 ID:CgtShPhT.net
- >>23
そんな項目あるの初めて知ったわ
ttp://uploda.cc/img/img561684db6edaf.jpg
>>24
なんだそれ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:10:53.90 ID:mivjjTsi.net
- 反射はGGXにしたほうが綺麗だと思うの
セカンダリはお好みで
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:51:26.30 ID:VbEr0oCY.net
- >>22 優秀
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 12:50:28.47 ID:N9rIY34h.net
- >>22
おおっ! 上手いな!
良いモノ見せて貰った!
ごっつぁん!!
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:48:13.84 ID:MyHEfaD0.net
- http://i.imgur.com/rbcn7Hb.jpg
リギングに失敗した模様
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:52:31.46 ID:r5a0p9FT.net
- メメタァ がヒットしてしまったカエル
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 16:06:13.00 ID:+URrV2sF.net
- >>30
あちゃー 何でこうなるんだかな モズのハヤニエじゃねーんだから
Zsphere使ってのポージングは、関節にあたる部分をrotateで動かすと上手くいくよ
moveだとメッシュ崩れるしで、お薦めできん
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 18:19:54.51 ID:MyHEfaD0.net
- http://i.imgur.com/rhjRI8j.jpg
足は失敗してるみたいですが、おおむねちゃんと入れてるみたいに見えるんですが、
たしかにmoveで動かしてました、次はrotateで動かしてみます。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 18:52:53.78 ID:+URrV2sF.net
- >>33
肩関節にあたる部分のsphereが欠落してないか?
あと、脚のriggingが左右対称になってないぞ
それにやっぱ股関節にあたる部分のsphereが欠落
対称モードにしてriggingし直した方がいいぞ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 19:24:25.21 ID:kNgUjKQR.net
- へえzbrushってこんな事もできるのか
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 19:39:36.00 ID:WoOzw/z1.net
- http://upup.bz/j/my58678jQZYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58679epCYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58680NBoYtEquI_yT-2sA.jpg
http://upup.bz/j/my58681OauYtEquI_yT-2sA.jpg
【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】0年
【制作時間】1か月
【なにか一言】人体を作ったのでアドバイスいただけるとありがたいです。
足、腕がとくに自信ないです。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 20:40:44.47 ID:MyHEfaD0.net
- >>34
色々欠落してましたね、直します
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 20:56:33.55 ID:VbEr0oCY.net
- mayaは良くわからないけど、真ん中に線ってできるものなの?
あと胸から判断するに年齢がグレーゾーンでしょ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:00:14.81 ID:NYCUqdcJ.net
- >>36
幼児体型で安産型か
メニアックやね
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:52:04.10 ID:+Gpab9mv.net
- >>36
逆に腕と脚はよく出来ていると思うけど?
特に足の部分。
手の甲の作りがちょっと甘いかな?
不釣合いな幼児体型の胴体と大きなアタマは
そういう萌えキャラだってことなのかな。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:02:09.24 ID:MyHEfaD0.net
- http://i.imgur.com/X28MpdA.jpg
なかなかままならないようで 関節とか減らしてみて、moveじゃなくてroteteで動かしてみたんですが
勉強し直してまいります
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:03:32.42 ID:rf4BNvDL.net
- >>41
なんかもうお前好きだわw
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:07:00.63 ID:8lgNR8B/.net
- >>41
前衛的
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:43:34.91 ID:uea3UeZf.net
- もうカエルじゃないことにすればいいんじゃね?
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 22:54:50.62 ID:+URrV2sF.net
- >>41
一体全体何をどうすれば、こんなんなるんだよ・・・
子のsphereは親に従うはずだから、こんなグシャグシャにはならんはずなんだが
riggingの基本が間違ってるんだと思う
youtubeで検索して作例参照してみるとかしてみたら?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:15:53.96 ID:MyHEfaD0.net
- http://i.imgur.com/J5vhrxr.jpg
リグとか最低限まで減らしてみたんですが…
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:21:40.22 ID:0DWMoZ39.net
- グロいなwおいw
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:27:24.98 ID:MyHEfaD0.net
- zbrushのzスフィアはグロいですよ
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:36:47.72 ID:+Gpab9mv.net
- >>46
肩関節抜けてるでしょ、コレ?
股関節の位置も、股の大きなsphereにくっ付いてないとダメ
sphereの数は腕だったら、肩・肘・手首、先端となる手先で充分
この作例だと、脚の部分のsphereが多杉
人間や動物の関節の位置と同じだって
ただ前述のように、カエルのobjectが崩壊してるのはriggingの手順が間違ってるんだと思われる
もう一度、マニュアル等見直してみてくれ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:54:33.99 ID:VbEr0oCY.net
- http://uploda.cc/img/img5617d3d4c3fcc.png
http://uploda.cc/img/img5617d3e442dde.png
http://uploda.cc/img/img5617d3edefbc2.png
http://uploda.cc/img/img5617d3fa19db4.png
ambient occlusionを足したら急にそれっぽくなったと思いますが、肌の質感の書き方とかまだまだですね
プレデターの肌を出すにはどんなテクスチャーがいいでしょうか
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:01:24.04 ID:r1NvV186.net
- プレデターの鱗
http://www.next-gamer.de/wp-content/uploads/2015/03/Predator-Mortal-Kombat-X.jpg
http://i1.wp.com/www.heyuguys.com/images/2014/06/Predator-Face.jpg?resize=1664%2C852
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:08:46.82 ID:rxqRQAY5.net
- https://www.artstation.com/artwork/pre
いっすーさんのを参考にしては
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 00:18:01.45 ID:r1NvV186.net
- >>52 わーすごい 重かったけどまさに自分の作りたかったものでした
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:40:24.39 ID:gpix50Ux.net
- >>10
かわいい
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 11:56:29.65 ID:jLoBgUuH.net
- >>39
変ですかね?
>>40
人形っぽい感じにしたかったんですが違和感ありますか?
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 12:28:29.53 ID:3J+3pvMP.net
- コードレス
ttp://uploda.cc/img/img561885b48ffec.png
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:11:38.63 ID:Y9G41a+z.net
- >>55
バランスが悪い
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:16:09.15 ID:jLoBgUuH.net
- >>57
ありがとうございます。お尻を小さくしてみます。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:16:51.46 ID:KwKHDIWS.net
- >>57
>>55
テクスチャ無いから「何として」バランスが悪いのか解らないんでしょ
イラスト的なディフォルメ(x頭身)がかかってるかも判らんし
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 14:51:29.22 ID:ci5Dbi6Q.net
- >>58
尻を小さくすると、長い手足と大きなアタマとのつりあいが悪くなると思うんだが
人形なら衣装着せるんだろうし、これでいいんじゃないのかな
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 15:57:45.66 ID:jLoBgUuH.net
- >>60
そうですか、髪やふくを作ってから考えることにします。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:43:57.50 ID:Y9G41a+z.net
- >>59
わからないなら口出すな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:49:18.61 ID:U46vsHE7.net
- だよな
と思ったらいちばん分かってなさそうな奴が言ってた
>>57とかなんの益もない無駄レス
バランスとか口で説明し易いのにできない無能
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:57:20.95 ID:CT2SSx7m.net
- >>62は絵を描かないから何が判らないのか解らないんだろ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:23:09.19 ID:a4MkeVwc.net
- >>36
肩甲骨と広背筋がもうちょっとあった方が魅力的な背中になると思うなあl
頭のでかさからいってデフォルメ入ってると思うから、手足の指ももうすこし大きく丸めて
親指誇張した方が雰囲気統一感でるような
あと脚のスネが短い気が。体育座りできるのかな。少し長めにした方がキャプテン翼のようになっていいと思う
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:35:03.38 ID:Y9G41a+z.net
- >>36
これみてバランスが悪いってわからない時点で
君らのレベルはそんなもんよ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:35:50.25 ID:U46vsHE7.net
- おれも一応書いておこう
・ひざ下はながさこのままでふくらはぎの太い部分の割合を
減らした方がいいと思う。もしくはひざ下全体を細く
・上半身だけ見れば腕の長さ変じゃないけど
足まで全体を見た時腕ももう少し長くした方が自然
・首もうちょっと細い方がいい。形も末広がり過ぎ
・足(foot)はくるぶし内側がでっぱりすぎ
あと指の付け根の幅もっとあった方がいい
http://www.h3.dion.ne.jp/~shoes/3.jpg
これで言うと正方形型になってるけどエジプト型が見栄えいいよ
あくまでも個人的見地なのでいろんな人の意見みつつ
自分の美意識で直すといいと思う
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:43:53.93 ID:Y9G41a+z.net
- 何これ
ID:U46vsHE7
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:44:25.41 ID:gpix50Ux.net
- まーたはじまった
いいぞ長文垂れ流していけ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:45:33.87 ID:rzk4uOYX.net
- 無能ほど長文書きたがるよなw
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:46:53.96 ID:rzk4uOYX.net
- 短文で的確に指摘してw
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:47:34.08 ID:6ggDDjqu.net
- そもそもデフォルメされてるものにバランスがどうとか言うのがアホ
作成者がどういう感じにしたいか明示してるならともかく、単に自分の好みのバランスの披露にしかならない
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:53:14.42 ID:U46vsHE7.net
- アドバイスのアドバイスは要らない
最終的には本人の好みだけどデフォルメでもセオリーとか共通解はあるぞ
別解を本人向けに言ってあげて
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:54:29.00 ID:/2yE9/vB.net
- 基礎修得してるなら、これくらい数分で作図出来そうなものだが
リアル8頭身(外人)なら肩幅は3倍弱あるが、完全なアメリカンに
なっちまうのでお勧め出来ないw
http://i.imgur.com/MwJ53YE.jpg
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:59:02.63 ID:U46vsHE7.net
- >>74
>尻の肉の方が臀部より低い
尻の肉と臀部のちがいはなんなんだろ?
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 17:59:37.00 ID:6ggDDjqu.net
- あー、サザエさんに頭がでかすぎるとか言っちゃうタイプか
そしてセオリーでなく自分の趣味をアドバイスしていることに気が付かないか
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:01:23.43 ID:U46vsHE7.net
- サザエさんの頭サイズ・手足の先細りは完成されてるだろjk
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:01:55.81 ID:/2yE9/vB.net
- >>75
臀部ってケツかw
間違えとったわ
局部だね
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:03:58.68 ID:jLoBgUuH.net
- 皆さま貴重なご意見ありがとうございます。
>>65 背中がシンプルすぎる感じですね。
>>67詳しく教えていただきありがとうございます。
>>74非常に参考になりました。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:08:13.17 ID:/2yE9/vB.net
- >>79
何を言いたかったのか肝心な事が書いてなかったけど、
これはキャパに入るので、概ね標準的なバランスの範疇なのよ
目立って大きな問題はないと言いたかった
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:08:56.24 ID:KwKHDIWS.net
- >>74
年令でも頭身と肩幅変わるでー
頭のサイズはガタイのサイズほど変わらんから10代は幼いほど相対的に頭でかくなるじゃない
頭肩幅体長それぞれ変動の比率に個人差あるし
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:24:15.85 ID:/2yE9/vB.net
- http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2634459
http://www.idrawdigital.com/2009/01/drawing-tutorial-adult-child-proportions/
こういうのとかこういうのだよな
むかーし統計的な成人の外人のプロポーションうんたらかんたらって
図があったような気がする
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:32:42.76 ID:fUJB7VpT.net
- 乳房がマンガみたいな形してるのもデフォルメって事でいいの
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:32:43.23 ID:U46vsHE7.net
- >>82
漫画絵見る目でこういうのみるとやっぱり大分胴長短足に見えるなw
下のはリアルめなせいかそうでもないけど
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:37:11.37 ID:U46vsHE7.net
- >>83
はっきりどっちと言う意味は無いと思うけど
絵面としてよく見せるための変形はデフォルメだろうな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:53:26.83 ID:/2yE9/vB.net
- >>84
それは仕方ないかも
日本人の平均は7頭身で胴が4で足が3だった筈
胴長短足が標準体型なんで、ガチでやるとすっごい短いw
アニメのフィギュアなんかでも、足の長さは1:1に
なるように直してある物が結構ある
ハルヒとか原画は7頭身なのを6頭身に編集してあったり、
原作通りの物の方が少ない
フィグマとかも大体直してあるみたいね
模型は重心高いと自立しなくなるからかもね
そういう変な視点で見るとちょっと面白いかもw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 19:16:50.55 ID:0keuQBIL.net
- 伸びてるから何かと思えば、珍しくアドバイス合戦かw
>>36はうp冥利に尽きるな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 20:32:12.10 ID:+6RGnJ4T.net
- 私がカエルさうpすれば…今日は体調が悪くて…
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 20:57:27.87 ID:ci5Dbi6Q.net
- >>88
あなたは大人しく寝てなさい
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 21:36:23.43 ID:+6RGnJ4T.net
- カエルを作るにあたり、カエルの立体物が必要じゃないですか
http://i.imgur.com/wu7HdIm.jpg
まずホビーオフで108円でなんかのガチャガチャのを買ったのですが、やはりT字ポーズのがほしい
しかしそんな都合のいいものが…
http://i.imgur.com/DbfONlv.jpg
なんとダイソーであった!
http://i.imgur.com/4RjZnv9.jpg
というわけでカエルを作れるに至ったのです、じゃもう今日は遅いので寝ます。
朝から寝てましたけど。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 21:51:46.62 ID:YEtc0piG.net
- カエル男w
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:14:42.07 ID:/2yE9/vB.net
- http://outdoor.geocities.jp/bikitan_z/image/f-ushi8.jpg
骨格標本見ようぜ
http://fanusb.blog35.fc2.com/blog-entry-22.html
カエルって尻の筋肉どうなってんだ?w
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:25:19.61 ID:Y9G41a+z.net
- >>90
もう二度と起きてくるな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:30:18.36 ID:U46vsHE7.net
- >>92
面白いなあ。カエルの筋肉初めてしっかり見た
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 22:32:18.22 ID:Ovf9CYKJ.net
- >>90
カエルに対する愛を感じる。なんでそこまで?なんか思い入れあるの?
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:08:17.60 ID:3J+3pvMP.net
- スレが伸びていると思ったがやはりうpは少なかったのだぜ
3DCGってなるとやっぱりリアルにという思考が出てくるよな
最近作ってるのは自分では絵の代わり+フリーアングルって思ってるから
あんまりリアルさは気にしてないけど、肩幅とかの指摘は参考になったな
というわけで流れ無視して ご奉仕人形によるマッサージ風景
http://uploda.cc/img/img56191ba574767.png
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:13:38.97 ID:0keuQBIL.net
- >>90
立体フィギュア買ったのは評価に値する
3Dから3Dへの変換は、2次元からのよりハードル下がるからな
おれも昔、B-29作る時にプラモ作製からやったからな
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:19:20.88 ID:fUJB7VpT.net
- 写真みてスカルプトしてるけどやっぱムズいすわ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:23:42.02 ID:0keuQBIL.net
- 最近、地デジカ見ないな?
たまには出てきて、前みたいにスレにチャチャ入れろや
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:32:20.80 ID:xcq9UZnA.net
- >>79
いろいろレスあったけどそんなに悪くないので自信持って
自分がイイと思うバランスで作ったほうがいいですよ
あとID抽出すればわかると思うけどID:Y9G41a+zは
このスレの常駐ヘイターなので無視してOK
>>90
そのダイソーのおもちゃ出来悪いから参考にしちゃダメだと思う
>>96
>>56の電マはあなただったのかwエロアイテムが増えていくw
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:35:57.81 ID:r1NvV186.net
- カエル男は実は実存せず、多くのユーザーがなりすましている説
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:36:02.81 ID:Y9G41a+z.net
- また下手くそがバランス語ってる
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:37:37.28 ID:+6RGnJ4T.net
- >>97
>>100
ありがとうございます。なぜカエルかと言えば、やはり作りやすそうだからです。
人間とか初心者には難しいじゃないですか。カエルならつるつるしてるし、多少造形が違っても
それらしく見えかな、と思って。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:37:56.59 ID:fUJB7VpT.net
- >>102
語る事すら出来ないエアモデラーはいらないです
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:42:31.17 ID:/2yE9/vB.net
- エアwww
ラー君習った事ないもんねw
- 106 :56:2015/10/11(日) 00:48:29.40 ID:YvZ0E/WX.net
- >>100
えぇ、前スレの539ですw
電マは簡単だけど割とお気に入り
で、ご奉仕人形は主の完全なる満足を求めるとかなんとか
エロ注意
http://uploda.cc/img/img561932f497a71.png
透明な水滴状だったり流れたりの汗表現をしたいところ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:01:44.27 ID:dYI/grvz.net
- >>106
自作キャラを言いように弄んでて楽しそう
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 04:50:59.88 ID:r1zeh5ft.net
- ttp://uploda.cc/img/img561964375a515.jpg
【使用ソフト】Cinema4D
Arnoldのデモ版でテスト
かこみきさんが公開されてるモデルをお借りしてベタ移植です
そこそこサンプル上げたのにノイズ取れない…
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 05:11:47.26 ID:iJpqIP6J.net
- >>99
なんか用か
ttp://i.imgur.com/gMUpxSz.gifv
呼ばれたら作るしかあるまいと、2時間程度でと思ったのに・・・
でも毎回何かしら試しながらやってるので楽しいです
- 110 :56:2015/10/11(日) 07:36:07.82 ID:YvZ0E/WX.net
- >>107
あぁ、確かに。小道具とか用意できればどんなシチュでも思いのままだもんな
完成度はともかく・・・
>>109
何生やしてんだwww
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 07:41:30.50 ID:zDa5oOKF.net
- >>109
おいw
エロ要素2つも追加かよw
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 08:45:35.52 ID:dYI/grvz.net
- >>108
このモデル公開されてるんだ
女の子といい、箱庭感といい良いよね
>>109
いいと思いますww
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 09:02:22.12 ID:vxK01zUT.net
- すごく大きいです・・・(2まわりくらい)
ttp://uploda.cc/img/img5619a63d6a368.jpg
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 10:00:07.69 ID:7rniwGZ/.net
- >>109
スリガラスよくできてるな
なんかドアがぷるんぷるんしてる
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 10:47:31.75 ID:rTNQuBr6.net
- >>109
出来もイイけど、毎度ネタがきっちり仕込まれているのに脱帽ww
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:01:47.74 ID:/1K84WcP.net
- >>109
かわいいです〜
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 12:48:28.25 ID:SE+HldYM.net
- 通算50回以上の顔・体の大改修前にパシャリ
今回は服をめっちゃ作りこみます
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1523569-1444535066.jpg
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 12:55:40.57 ID:dYI/grvz.net
- >>117
校舎内で撮った普通の写真、みたいでええな
襟の内側影落ちてないけどしょうがないんだろうか
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:06:22.05 ID:qqwsc0t/.net
- >>118
口の中もそうなんだけど影が落ちないんですよね…
テクスチャに描き込む以外の解決法を何とか見つけます
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:08:35.41 ID:7rniwGZ/.net
- なにでレンダリングしてるの?
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:22:17.04 ID:qqwsc0t/.net
- リアルタイムレンダリングのtoolbag2です
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:34:22.83 ID:7rniwGZ/.net
- リアルタイムって事はシェーダーかー
ライトの方にシャドウマップの設定無いのかな
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:51:56.45 ID:dYI/grvz.net
- >リアルタイムって事はシェーダーか
ちょっと意味が分かんないけどtoolbagはPBRだよ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 14:08:53.70 ID:7rniwGZ/.net
- >>123
シェーダー使ったリアルタイムレンダリングエンジンじゃないのか
リアルタイムでレイトレーシングするのかな?
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 14:22:02.40 ID:rTNQuBr6.net
- >>117
おー
何か休日の白昼に学校に忍び込んで
勝手にラブドール置いて撮影しましたみたいな
妄想が広がる一品だな
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 16:15:44.06 ID:7rniwGZ/.net
- toolbag試してみようと思って体験版ダウンロードしたらノートン先生に削除されたんだが
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 16:42:14.22 ID:1tfwQiGf.net
- >>109
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 18:38:08.23 ID:7rniwGZ/.net
- とりあえずチュートリアル見てきた
ライトの設定項目のCast Shadowsにチェック付いてる?
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:15:07.30 ID:7rniwGZ/.net
- IBL使ってるからそもそもライト使ってないか?
IBLで光源位置設定して影作れるみたいだけど
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:15:53.03 ID:+1vvLB6B.net
- Blender使いで経験は1年くらい
夏前くらいに製作開始したから4ヶ月くらいかな?
ガンプラマニアなもんでw
http://i.imgur.com/QDzKTBx.jpg
http://i.imgur.com/ySEdfja.jpg
http://i.imgur.com/XNp5GsD.jpg
http://i.imgur.com/A7DNlKh.jpg
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:20:05.97 ID:7rniwGZ/.net
- 検索ワード「ルイ ヴィトン ガンダム」
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:36:13.37 ID:SE+HldYM.net
- >>129
使ってみるとわかるよ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:48:04.68 ID:l+ASQIWh.net
- >>130
なにこれガンプラ組み立てて写真撮ったんじゃなく、ブレンダーで3DCG制作したってこと?
凄えクオリティでビックリwww
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:22:56.53 ID:7rniwGZ/.net
- 1分で作った犬(?)をレンダリングしてみた
やっぱ結果が即反映されるってのはいいもんだね
>>132
とりあえず影は出るみたい
くっきりでる影が嫌とか?
一応メッシュ毎に影出すか設定出来るみたいだから顔だけ影出さないとかは出来るんじゃないかな
顔だけ別メッシュにしないといけないけど
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:23:42.81 ID:7rniwGZ/.net
- おっとリンク貼り忘れた
http://uploda.cc/img/img561a446a6bcc2.png
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:29:57.44 ID:SE+HldYM.net
- >>134
いや影はもちろん出るよ
でもいろいろ細かいところで問題があるんだよね
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:45:55.56 ID:SE+HldYM.net
- >>134
>>くっきりでる影が嫌とか?
影をぼかすこともできるよ
設定はライト側じゃないけど
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:51:46.78 ID:dYI/grvz.net
- なんで使ったこと無いツールで教える側になろうとしてるのか
そもそもアドバイス求めてるわけでもないし
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:08:32.67 ID:7rniwGZ/.net
- >>137
ほんとだ
マテリアルの各項目の選択ボタン気がつかなかった
>>138
いや影落ちないって言ってたので
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:11:49.44 ID:7rniwGZ/.net
- あ、よく見たら別の人だった
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:17:07.74 ID:vxK01zUT.net
- ど、どんまいw
>119は誰だw
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:30:10.41 ID:aDoC/ula.net
- https://www.youtube.com/watch?v=1mY--K0-GGo
IBLは暗めにして個別のライトで陰影を調整するといいんじゃないかな
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 00:32:14.84 ID:HPfumBYQ.net
- Toolbag ってMayaがあれば要らないですよね?
- 144 :56:2015/10/12(月) 01:00:06.26 ID:hy6o4x3c.net
- いつものようにエロ注意
Unity上で汗のような表現を模索中。流れるようにするのはムズイな
http://uploda.cc/img/img561a86de58d93.png
同じモデルを別アングルからToonで。
http://uploda.cc/img/img561a86e933f99.png
コマごとにフリーアングルな、マンガというか
紙芝居みたいなのって出来そうだな
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 03:49:59.35 ID:G1Sdikad.net
- なんかどんどん過激に上手くなってるww
- 146 :56:2015/10/12(月) 09:41:35.69 ID:hy6o4x3c.net
- >>145
さんきう。色々と細かいところを修正していて、それをうpするのだが
絵面がどんどんアレになっていっているww
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 10:33:14.41 ID:zT0l5gQJ.net
- Blender使いで経験は4年くらい
連休前ぐらいに製作開始して5日目ぐらいかな?
重巡タカオ
ttp://uploda.cc/img/img561b0d2234e7b.jpg
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 10:46:31.77 ID:6RqSFLjf.net
- すごい…
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 13:09:49.86 ID:tUrum+IO.net
- >>147
いいね!影の中のグラデーション綺麗だなあ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:39:55.48 ID:LrDOqCB3.net
- 【URL】ttp://dl6.getuploader.com/g/3DCG_UP/9/nipa.jpg
【使用ソフト】max
【制作時間】5年9ヶ月
【なにか一言】みんなありがとー
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:48:53.73 ID:abIe9C27.net
- >>147 レンダー前が見てみたいです
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:54:05.55 ID:+x+QUueW.net
- 同じこと思ったw
ワイヤフレーム状態のが見てみたい
それにしてもおパンツ氏久しぶりだな
息災そうでなによりだ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:14:48.93 ID:+zyU8oXR.net
- 1つの作品に5年・・・
よく心が折れなかったな
心から尊敬するわ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:18:06.63 ID:iQIe+Pev.net
- >>150
出来が見事なのはわかるんだけど、
製作日数五年てことは、アニメかなんかに使用したキャラなのかな?
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:20:30.36 ID:tUrum+IO.net
- 同人ソフト作ってるんじゃなかったっけ
いずれにしてもお疲れ様>>150
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 16:50:30.88 ID:q/0+hu4l.net
- >>150
いろいろすごい…
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:16:00.76 ID:HPfumBYQ.net
- >>150
そのクオリティでカエルお願いします。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:37:12.39 ID:1RX+1REq.net
- >>150
卒業制作の人?
黒目の大きさが左右で違くない?
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:42:53.04 ID:tUrum+IO.net
- >>158
つハイライト
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:49:41.05 ID:aCmnPHiw.net
- >>150
5年て俺の3D歴より長いよw
流石にキャッチライト上手いね
>>158
モニタ壊れてるか、ガンマが狂ってるか
先天的に錐体異常があるかのどれかだなw
左目の白目に見えてるのはキャッチな
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:56:38.03 ID:tUrum+IO.net
- まあ瞳の輪郭が見えてたほうがいいけどね
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 18:54:37.69 ID:q/0+hu4l.net
- sculptrisで作ったのをtoolbagでレンダリングしてみた
http://uploda.cc/img/img561b8239ed713.png
なんかPCのファンがすごい勢いで回りっぱなしになった
20万ポリゴン程だけど流石にノートじゃキツいね
もっと頂点削減せねば
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:14:19.02 ID:efJXOnmw.net
- >>162 これレンダリングしないでスクショに合成でも良かったんじゃない?
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:34:41.31 ID:q/0+hu4l.net
- >>163
やっぱりテクスチャもなにもないポリゴンモデルだけじゃわからんね
設定いじってるときは質感がリアルタイムで変わって面白いんだけど
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:36:58.81 ID:efJXOnmw.net
- 造形はすごい綺麗だと思う
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 21:20:12.61 ID:q/0+hu4l.net
- 試しにヤモリ
http://uploda.cc/img/img561ba4c64202b.png
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:18:11.82 ID:zT0l5gQJ.net
- >>151
>>152
はいよ
ttp://uploda.cc/img/img561bb1e5d4feb.jpg
完成かな
ttp://uploda.cc/img/img561baf36c00a4.jpg
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:32:56.02 ID:20kMGxFS.net
- >>167
髪がなんかおかしくね?
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:38:39.66 ID:q/0+hu4l.net
- >>167
まつげもポリゴンなんだ
ポーズ変わってるけどリグも仕込んでるの?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:00:42.31 ID:G1Sdikad.net
- >>167
ポーズ超かわいいw 好きw
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:07:26.83 ID:6RqSFLjf.net
- >>167
かわいい〜^o^
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:16:47.48 ID:VEg8LQzo.net
- キモヲタジャパン
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:29:05.75 ID:kF9ukO4F.net
- >>172
じゃぁ超絶リアルなモデルでも作って貼れば
やってない奴がやってる奴に文句言いたきゃ自分が経営者になるしかないんだよ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:43:37.73 ID:aCmnPHiw.net
- でもオタは使う額が1桁違うから、人類最強のお得意様なんだよな〜w
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:11:52.48 ID:cLWUU/o3.net
- >>167 やっぱすごかった
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:15:00.13 ID:lAVYqwuo.net
- >>173
じゃあお前は映画に文句言うなよ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:25:00.41 ID:cG3m1tr3.net
- >>176
金払うなり貢献してるなら文句言う資格あるだろ
あんたは何もしてない
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 00:30:34.78 ID:dUE0F5Dk.net
- 金くれる→客として扱う
くれない→知らんがな(´・ω・`)
普通こうだよな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 01:22:42.50 ID:nXD+Hq9o.net
- おパンツさんのレンダー前&ワイヤーフレームは?
見てみたいです
もちろん迷惑でなければだけど
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 04:17:23.01 ID:7nrpQTK6.net
- 世の中カネやで
ttp://i.imgur.com/bpCdrm5.gifv
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 06:03:39.82 ID:lAVYqwuo.net
- >>177
インターネットに金を払ってる
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 06:12:29.01 ID:sNdiAqpM.net
- >>181
うわあ…その発言は頭悪すぎるよ
ギャグで言ってるのか?
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 09:12:39.35 ID:gOKCdPDv.net
- >>180 はたかれたw うまい
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:28:48.35 ID:dUE0F5Dk.net
- まァ所謂売買契約って奴な
売買契約が成立した場合は、履行すべき義務と、
権利が発生するけど、そもそも成立してないなら
法的にも何の権利も権限もない
慣例的には対象との金銭取引が契約の開始だから、
幾らくれんの?って話になるなw
>>180
ペシペシw
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:36:27.17 ID:il1wWxHA.net
- >>167
素晴らしい、このクオリティでカエルお願いします。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:38:27.23 ID:n03o6nxL.net
- >>180
サムネで見れないから別ブラウザで開いてみれば・・・
やっぱりおまえかwww
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:44:28.93 ID:TtC43bql.net
- >>180
サムネ見えないのとなんかレスの広告っぽさでスルーしちゃってたよ
相変わらずいいミニアニメ
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 11:05:31.43 ID:miKTSG8b.net
- >>180
頭に電マつけて、誰をはたいているのかw
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 11:11:50.36 ID:TtC43bql.net
- >>180
いま気づいたが弐千円札www
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 13:33:48.78 ID:VaeDCogu.net
- >>182
逃げたか
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:19:08.54 ID:nXIACJHU.net
- >>190
うわあ…その発言は頭悪すぎるよ
ギャグで言ってるのか?
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:28:12.49 ID:e5g6enMf.net
- >>191
鏡属性魔法はブーメラン属性のmobにしか効かない
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:53:36.25 ID:dUE0F5Dk.net
- もしこのスレに1億人いても>182が逃げる必要があると
感じるのは>190ただ1人だけだろう
現実に起こりえる事由がないんだが
どう妄想するとそうなるのか説明してもらう必要があるな
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 15:23:03.55 ID:n03o6nxL.net
- いつもの嵐なんだから
あんま相手しない方がいいんじゃないの
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:07:11.78 ID:lAVYqwuo.net
- ID:n03o6nxL
ワロタw一人で必死すぎw
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:07:00.18 ID:dUE0F5Dk.net
- あー、どういう論理でその結論が導き出されるのか
定型の誰にも理解出来ないから面白いと
思ってるんじゃないの?
でも傍から見ると人類であるかどうか怪しい
レベルなんだけどなw
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:33:31.80 ID:il1wWxHA.net
- 2Mとかあるギフファイルはこまるけどね 動画ならユーチューブにしてよ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:44:41.87 ID:e5g6enMf.net
- >>197
2Mで困るなら大手サイトのトップページで困ってるのか・・酷い環境だなぁ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:55:40.78 ID:Yxt/eAIX.net
- まあ実際地デジカとイデオンみたいな肩造型のモデルはそろそろうざいよね
固定ファンもいるみたいだしブログでやったほうがいいと思う
18禁っぽいのもあるしね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:06:41.12 ID:k9naHNhr.net
- イデオンみたいなモデルってどれ?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:07:18.88 ID:sNdiAqpM.net
- 別に自作してるんだからいいと思うけど
エロはやめてほしいが
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:17:06.15 ID:dUE0F5Dk.net
- イデオンって何?w
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:19:21.89 ID:k9naHNhr.net
- 伝説巨人
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:32:57.25 ID:TJRNDkC1.net
- >>199
鹿の人は顔文字的に3DCGでレスしてるんであって問題視するなら全員レス出来なくなるYO!
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:47:07.67 ID:P2xfJiYa.net
- ま、gifvでストリーミングされてんのはmp4で
DLするとgifが来るだけらしいが
・GIFファイルを自動的にMP4に変換し高速ロード可能な
Imgur新機能「Project GIFV」
http://gigazine.net/news/20141014-imgur-gifv/
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 01:32:25.94 ID:P2xfJiYa.net
- gifvはgifに偽装したmp4を送り込むトリックの模様。
ファイルサイズが全然違う
http://i.imgur.com/o3z0Pj4.jpg
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:03:28.55 ID:TJRNDkC1.net
- >>206
html5対応でMP4はデフォでストリーミングだからつまり動画ファイルの標示に対応してなくてgifアニメに対応しているページ専用てこと?(拡張子違うけども)
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:07:39.05 ID:jnEl1yMj.net
- >>150
これ「神待ちサイト」ってエロゲーのキャラだよね
up主はゲーム制作者本人なん?
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:27:53.34 ID:P2xfJiYa.net
- >>207
ごめん、解析能力が無いので何だかよく分からない
http://i.imgur.com/u7Yo0Vy.gifv
公式のコレ↑は右クリで停止出来るので明らかにmp4だけど、
札束は停止出来ないからgifがそのまま来ちゃってるぽい
どっちが来るのか条件が分からん
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:55:32.02 ID:w85vEISs.net
- エロゲー作ってるかは知らんけどたぶん本人じゃない?
昔からたまーに来ておパンツちゃん貼ってくよ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:13:41.72 ID:w85vEISs.net
- ググったらDMMで1位なんだがwww
俺らのおパンツちゃん、まさに進撃中だった件
5年これ作ってたんか…
言ってくれりゃあもっと応援してたのに
とりあえずお疲れさまー あとおめでとー
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:23:52.86 ID:TJRNDkC1.net
- >>209
あ、いや使い道の件でw
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 03:54:08.34 ID:R651lyBa.net
- 進撃パンツの人はエロゲかなんかの誤爆がここに来るキッカケだったかな
何処で放尿が正面から見えますか?みたいな質問してたはず
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 04:11:05.58 ID:4tsMi+Ep.net
- その誤爆恥ずかしすぎるだろうwww
パンツ好きの聖水マニアだったんか…
なんか色々ばれてかわいそうだからポチっとしてくるは
断じておパンツちゃんをどうのこうのしたいわけじゃないよ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 06:59:28.21 ID:rgQYXUOG.net
- さっきググってPV見たけど発売予定ってページにも動画内にも書いてあったから
>>211見るまで発売が遅れてるんだなと勝手に思ってたわ。
マーケティングって細かいところが大事なんだなとしみじみ実感。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:14:09.53 ID:we+yj+6D.net
- 【URLhttp://i.imgur.com/OhoIv9t.jpg
【使用ソフト】Houdini
【3DCG歴】8年(6年休止)
【制作時間】30分
【なにか一言】Houdini体験版で作ってみた海
これに船を合成?(VFXだっけ)して、飛沫をあげて進む船を作ろうとしてるけどよく分からない…
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:17:21.77 ID:Y0O1wjm0.net
- >>197 >>205-206
その他、指摘・解析どうもありがとう
gifはループアニメで見てもらいやすいのと、作る手順をようやく覚えたので楽だから惰性で続けてました。ファイルサイズが大きいのはマズイと思ってたんですけどね
一応色数減らしたり縦横サイズ小さくしたりはしてた。自分のネット環境細いのもあるし。
みんなはもっと速い回線だろうから気にせずサクッと見てくれるかな?とか甘えてました
反省してblender上で編集してmp4出力するの覚えるのと、うpするサイト変えてみた
gifが1030KB、mp4が106KB、このサイトにmp4をうpしたら80KBになったみたい・・
↓中身は同じ札束でごめんなさい
ttp://www.gfycat.com/PalatableIckyHyrax
こういう使い方していいサイトかどうかよく確認できてない・・怒られるかなw
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:34:58.65 ID:a0QLU2Hk.net
- ウイルス反応
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:49:18.26 ID:O4kZ2a1z.net
- >>216
・静止画のみの場合
・動画の場合
・船の3Dモデルある場合
・船が写真の場合
・雲模様を海面の隆起にしている場合
・パーティクルでシミュしている場合
ソフトに関係なくこの辺の差で調べる内容が変わるよ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:52:38.51 ID:O4kZ2a1z.net
- >>218
拡張子と中身が違ったりするってことだからトロイ判定受けてるのかも?
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 08:38:12.46 ID:we+yj+6D.net
- >>219
なるほど、自分の場合は
・海の形状はポリゴンで、波の泡はテクスチャで表現
・船は3DCGで用意
・動画で作ってみたい
です
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 08:38:23.90 ID:O4kZ2a1z.net
- >>218
ソースから.jsとcss直にぶっこ抜いて検疫してみたけど白。
>>217
と言うわけで別に問題ないけど回りくどさのメリットはやっぱSNS張り付けなんだろうか
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 09:00:07.00 ID:O4kZ2a1z.net
- >>221
動画でテクスチャの波だとテクスチャもアニメーション化しないといけなくなるから高度で頂点カラー変色とかで良いんでない?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:27:44.89 ID:we+yj+6D.net
- >>223
すまぬ、説明悪かった
頂点カラーみたいに泡が自動生産されてそれがテクスチャに変換してくれてるのでアニメーションみ問題なく動くのです
レンダリングに数時間かかるけど
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:47:20.98 ID:6N1G/zsz.net
- お前らもこのくらいはできるの?
http://news.biglobe.ne.jp/trend/1014/blnews_151014_7641687402.html
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:54:19.00 ID:4izSr5Ey.net
- >>225
狼で盛り上がったネタだね
でもスレ違いだから3D雑談スレでやった方がいいよ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:54:20.68 ID:K1yIXvhn.net
- ツールの用意すら出来んわ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:04:12.93 ID:GamWAWmW.net
- アーマー女ばっか作ってる夫婦だからおっ今度のはいいじゃんと思ったらそのうちアーマー着せますとか書いてあって吹いた
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:27:21.65 ID:tPWf8Cec.net
- すごいわー。オリエント工業と組んでほしい。
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 21:20:40.68 ID:7S6NKemS.net
- 最新のCGソフト
http://himado.in/294761
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:38:32.47 ID:P2xfJiYa.net
- 結局GIFVってサイズが10MB以上だと動画変換されて、
それ未満だとGIFのままってどっかに書いてあったorz
ちょっと反省してみたでござるの巻
https://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/mp4/1.mp4
泥の公開フォルダ内ならmp4直貼り出来るけど
これやると管理が面倒なんだよな・・・
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:42:57.91 ID:+pcjLQkS.net
- なんでyoutubeに公開しないんだろ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:48:13.63 ID:uPXbTdvq.net
- >>231
アニメーションうめえな
長さのある動画なら断然見易さでyoutubeなんだけど
GIFは画像として簡単に保存できるのが利点なんだよな
保存しやすさでは>>231みたいな直貼りみたいのもいいが
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:49:20.20 ID:uy0xoixS.net
- だからそういうところじゃなくて、ユーチューブとか安心して視聴できるところに動画はあげようよ
よくわからないサイトのリンクなんて怖くてふめないよ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:50:00.14 ID:P2xfJiYa.net
- >つべ
使ってないから面倒
あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:57:15.83 ID:uy0xoixS.net
- バカじゃないの、グーグルアカウントなんていくつでも作れるんだから適当に作って
あげたらそれは他に何も使わなければいいだけのことじゃない
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:39:45.75 ID:GamWAWmW.net
- gifはサムネクリックでその場で再生されるけどyoutubeは画面が遷移するからな
さらに音が出るかもしれないからボリューム下げておかないと出先でうかつに開けないなど敷居が高い
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:06:57.35 ID:Ul9yi1fC.net
- >あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜
こういう奴まだいるんだなw
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:11:53.62 ID:giXOg9LR.net
- そうそう個人情報とつなげられることは無いだろうけど気持ち悪いのは確か
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:19:20.82 ID:T3XxX5H/.net
- メアドからFB垢割り出された時は流石に寒気がした
いくらダミーでも手繰られるのは気持ち悪い
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:21:59.74 ID:5kaera5L.net
- >>231 なんだこれwww
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:34:54.00 ID:5kaera5L.net
- まあこれだけ情報を収集されるとちょっとね
https://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/#infocollect
漏えいしなきゃ問題ないと考えたいところだが
http://www.gizmodo.jp/2015/01/post_16376.html
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:52:30.40 ID:hR9BVQaC.net
- >>216
Houdiniでそれ作るのであればFlip Tank作って船のアニメーションに追従してコンテナ動かすようにすればおk
飛沫はWhite Waterでできる。
ちなみに荒波にしたいのであれば上記シムして書きだした海のジオメトリを
OceanFXのgridノードのところを差し替えればdisplaceできてそれっぽくなる
どちらもググればVimeoあたりにチュートリアル動画あるかと思われ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 03:42:54.91 ID:PANxPTkK.net
- >>231
エクストリームだwwwww
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 05:16:57.96 ID:15yW7i33.net
- >>231
土下座のプルプルに我慢できなかったwwwwww ナイス・エクストリーム土下座w
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 12:47:39.08 ID:uXV1P8XR.net
- やっぱ動かすの上手いな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 12:55:27.35 ID:U3Qby/16.net
- >>238
確かに!
でも、こんな事言ってるクセして、
LINEとかやってたりwww
すれ違いでした。スミマセン…
- 248 :233:2015/10/15(木) 13:00:28.85 ID:28NbyECH.net
- >>246
おれも迷ったけど217のレス見るに土下座はチデジカの人じゃないよね?
>>217のを保存するには右のGIFマーククリックしてから右クリ保存
ダウンローダーに投げるならリンクマークからURLコピーって感じか
ちょっとめんどくさい・・・いやうpってくれるだけで贅沢は言わないが
>>247
分かる
おれはLINEは頑なに固辞してるけどFacebookはやってるし
どうしても周りにはさからえなくなってくるよね・・・
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:00:46.46 ID:uXV1P8XR.net
- どうせ住所から性癖までグーグルに収集されてんだから今更
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:02:20.16 ID:uXV1P8XR.net
- >>248
ほんとだID違うな
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:05:15.08 ID:asNmtAH4.net
- あれ?
土下座アニメと地デジカgifの人は別人だったんか
ゴッチャになってたわ
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:06:22.91 ID:6IpyG66q.net
- >>288
リンク先見て、突然そのうちアーマー着せますとか言ってて??って思ったけどそういうことかw
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:01:50.41 ID:AwojR24g.net
- >>243
まさかの助言ありがとうございます
土日に色々やってみますありがとう
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 20:30:12.61 ID:FhoBaD3i.net
- 彼女が欲しい…です。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:00:11.94 ID:bRJvv9qk.net
- >>254
3Dで理想の彼女を作ってください
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:45:39.20 ID:w/NweNci.net
- >あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ〜
メインで使ってるアカウントだと暇人が探すかもしんないけど、
いくつでもすぐ作れるんだから、どうでもいい用に作っておけばいいだけなのに
グーグルに疎いのはわかったけど、とにかくわけのわからないサイトのリンクを踏むのは
大勢の人にとって危険だからやめてほしい
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:51:26.40 ID:giXOg9LR.net
- 認識が単純そうでうらやましい
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 22:15:29.85 ID:7mH5MqE6.net
- で、うpは?
チデジカでもエロでもいいから楽しませてくれよ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:01:18.31 ID:T3XxX5H/.net
- ちょっと前から妙な違和感あるんだよなあ
特定のうp方法だと、いつもの奴がコメントしてないんだよね
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:17:39.19 ID:7mH5MqE6.net
- 何言ってんの?>>259
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:27:21.88 ID:5L21uV31.net
- 【URL】ttp://i.imgur.com/1igcAhO.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1年くらい
【なにか一言】バイク好きー、どや?
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:47:38.98 ID:0wzBuxdM.net
- それなにか楽しいのか?
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:52:53.81 ID:uBC2B0Hj.net
- >>261
公式画像転載スレでは有りません
本当に3DCGで本当に作者なら実在しない車種でも作ってあげてください
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 02:32:59.24 ID:9cvHkNa/.net
- >>261
ふーんすごいねえ
じゃあ次はワイヤフレーム状態も見せてくれよ
Blenderで作ったのならそれぐらい簡単だよな?(・∀・)ニヤニヤ
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 04:28:12.83 ID:RNLnxDJQ.net
- すっかり秋だね。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 10:09:45.25 ID:UAx9N0x7.net
- 外は雨で寒いくらいだな
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 12:14:30.13 ID:F2BQSxFS.net
- 雨は夜更け過ぎに雪へと変わるだろうね
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 13:55:44.14 ID:ZS1Krvt8.net
- 朝になったら、雪かきしないと家から出られなくなるな
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 14:12:30.30 ID:ip9tdjNs.net
- お前ら家から出ないだろ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 15:36:56.72 ID:CGmvgBK7.net
- 【URL】ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0422.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】5時間くらい
930ポリのローポリ(?)Subdivでキレてる腕筋肉をつくろうとしてみた
パズルのようにポリゴンを切ったり繋げたり、楽しいしけど如何せん手間がかかる
スジひとつ足すのにも周りの流れとの兼ね合い考えなきゃいけないし
とはいえスカルプトしてもどうせリトポするんだし変わらないのかどうか
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 15:57:43.24 ID:pOa+jWoI.net
- ローポリでも綺麗に出来てるな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 16:03:21.82 ID:zBTMJ/Lm.net
- >>270 なるほどそうやってcreaseを使って筋肉を作るのか
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:23:03.00 ID:Ay5WnTUF.net
- >>270
うまいな
やる気なくなった
ありがとう
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:35:13.35 ID:CZg3qxnc.net
- >>270
めちゃくちゃ良いね〜
これだけで、腕筋肉のポリゴン見本になるよ!!
もっと色んな角度の画像が欲しいです!!!!!
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:24:50.15 ID:tZrXE6gC.net
- >>270
いいねw
何故か壁殴り代行AA思い出した
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧_∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:25:44.22 ID:63L5Quc3.net
- >>270
いいね
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:44:39.00 ID:KdHpkFBE.net
- >>270
いいね!
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:02:08.80 ID:zjNl6Soy.net
- Blenderでクリースでこんなふうにできるのか
ありがと>>270
- 279 :270:2015/10/16(金) 21:45:46.23 ID:JpF9jwh/.net
- レスいっぱいもらった!ありがとう
一度がっつりこのやり方を試してみたくてやっと実践した感じ
>>274
色んな角度ってのはGIFアニメでぐるっととかでいいのかな?
レンダよりはトポロジーが見えたほうがいいのかな
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 22:23:44.93 ID:uADwX8ho.net
- ターンテーブルGIFだね
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:13:16.20 ID:u4+0EQay.net
- >>270に刺激されてw
【URL】ttp://i.imgur.com/ZDxIZp7.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】まだまだヒヨッコ
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】うーん、マンダム(´・ω・`)
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:14:30.58 ID:abFUg5SQ.net
- 前スレでみた
いつもの荒らし
- 283 :56:2015/10/17(土) 00:28:15.11 ID:JrSUBHDs.net
- 伝説巨神○ディオン
http://uploda.cc/img/img562117370ad1f.png
かなりやっつけ
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:29:07.74 ID:abFUg5SQ.net
- つまらん
- 285 :56:2015/10/17(土) 00:33:13.36 ID:JrSUBHDs.net
- きびしいなw
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:47:48.00 ID:dsKJL8oL.net
- 石丸電気が買収されたとこだなw
秋葉本店閉館は悲しかった・・・
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 09:34:01.53 ID:NcAgXmg+.net
- >>283
テキトーにも程が有るw
- 288 :56:2015/10/17(土) 12:25:48.40 ID:JrSUBHDs.net
- 要求レベルたけぇなw
まぁ、ちょいと自粛気味にする
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:08:53.77 ID:urf7svUq.net
- ああイデオンみたいな肩とか言われてたからかw
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:36:45.25 ID:Op1Al2dx.net
- >>283
さぎょうじかゆは?
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:56:19.53 ID:62pvjA41.net
- 俺は嫌いじゃないぜw
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 18:49:20.78 ID:SnpkiAn+.net
- 自重すべきであらざるべきか。いやない(反語表現)
サムネ
ttp://uploda.cc/img/img562218c001701.jpg
動画
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org564750.mp4.html
やっつけこそ正義
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:28:52.36 ID:dsKJL8oL.net
- >>288
もういっそWebPlayerにしちまおうぜ(^q^)
>>292
そっから出てくんのかよw
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:56:19.02 ID:F7SCZN06.net
- >>292 お前かよw
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 21:09:48.53 ID:mY+LUk4A.net
- >>292
これは…サザエさんのエンディング?!
- 296 :56:2015/10/17(土) 21:59:46.18 ID:JrSUBHDs.net
- >>290
作業時間かな? なんだかんだと4時間くらいはかかった気がする
>>291さんきーう
>>293
うん、Unity使ってるのはWebPlayerにしてフリーアングルってのができるからさー
そして地デジカの人、俺的にはネタが面白いんだけどな
まぁ、楽しめない人もいるのだろう
で、俺のもどこかでエロネタ用に使うからここでは自粛モード
これまでコメくれた人、サンクス
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 23:50:56.10 ID:SnpkiAn+.net
- >>295
おおw わかってもらえたw
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 09:36:58.99 ID:J7fKKnc1.net
- 毎度細かいネタ仕込んでんだねー
- 299 :270:2015/10/18(日) 15:09:06.72 ID:qZkpBA7W.net
- 【URL】ttp://i.imgur.com/WVFfsaM.gifv
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
腕筋肉を動かしてみた
もっと細かく自然な調整できるはずだと思うけど
特に腕とう骨筋を自然にしたいがとりあえず今の限界
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:11:56.27 ID:+CiSaUe9.net
- >>299
いいですね作業時間は?
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:23:56.14 ID:qZkpBA7W.net
- 3時間くらいかな
まともに調整ボーン組むの初めてだったので試行錯誤しつつ
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:25:57.36 ID:+CiSaUe9.net
- 速いですね(^_−)−☆
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:27:15.63 ID:P1s2kz8y.net
- >>299
カッコイイwww
GIFVの中身はWebM(VP8)だから、webmshareを使うのもありだね
GIFの自動変換か、WebM動画そのままをうpかが選べる
保存期間は分からないけど、なかなかよさ気
http://webmshare.com/
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:37:59.50 ID:3e0Kgzq1.net
- 【URL】ttp://i.imgur.com/yNgRMnx.png
【使用ソフト】Houdini
【3DCG歴】ちょびっと
Houdiniにてwhitewater(飛沫)を作ってみた
HoudiniのUIいろいろ探したけど、白い水しぶきの解像度どれなのかわからなかった…
助言が来ると思い載せてみる
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 17:31:31.32 ID:pU6aNd6o.net
- マルチうぜぇ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 19:31:21.53 ID:AQUQrssW.net
- >>150です
>>179
一回晒に来たんだけど、俺の恥ずかしい過去の誤爆話で盛り上がってたからそっとじだったw
ワイヤフレームってあまり晒したこと無いけど、こんな感じでいいのかな?
ttp://dl1.getuploader.com/g/3DCG_UP/10/nipa_wire.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/11/nipa_gray.jpg
いつもこういう画面ばかり見てたけど、あらためて見ると怖いね
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 20:31:40.70 ID:B1Pgn6io.net
- >>299
いいね
マッスルボーンみたいな機能ってblenderにあるんだ?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:10:04.99 ID:EEtz2CJM.net
- コンストレイントのみを使った擬似的なものしか出来ない筈だけど、やってのけたらかなりすごい
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:45:20.38 ID:IVfKjBJh.net
- >>306
これ髪の毛ぜんぶポリゴンなの
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 21:51:28.14 ID:l5Lk6q+a.net
- >>306
服のワイヤーフレームがあまり見ない形でございますな
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 22:20:38.01 ID:S27k2mhQ.net
- >>306
髪の毛はどうやって作りましたか?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 22:36:53.19 ID:KxUSUCaE.net
- >>310
だな。蜂の巣みたいになってるなーと思いながらよく見ると、三角ポリゴンを四角化してる感じだね。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 23:10:12.33 ID:4ar+O6II.net
- 横からだけど、MAXだから、髪は
スプラインからのヘアーで
服は服飾メーカーのclothでしょ?
でblenderでは、筋肉風のリグが
プラグインであったりする
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:01:37.69 ID:fCMUCfmS.net
- モデリングやっと終わった
忍野扇
ttp://uploda.cc/img/img5623b41ce13d1.jpg
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:18:07.21 ID:g8kBdTbS.net
- >>314
いいね。目はテカらないほうがいいんじゃないか
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:23:59.04 ID:M+U6h17q.net
- >>314MMDっぽいグラフィックだ。擬似2Dとしてはよくできてると思う。脚の骨格とかよく把握できてる。
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org567322.jpg_98k3IlHfC31dRnDvVjPl/www.dotup.org567322.jpg
 【使用ソフト】max
【3DCG歴 忘れた。
【何か一言】
絶望的なことが起きて、心に穴の空いた状態で作った。構想中のギャグアニメの主人公。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:45:47.96 ID:HnED9wX9.net
- >>316 これはおもしろい
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 08:36:08.63 ID:g8kBdTbS.net
- >>316
どことなく異国文化をかんじるな
動いてるところ見たい
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 09:53:44.33 ID:Yx7S3cMJ.net
- >>316
ギャグアニメっぽくないキャラだね
昔の東欧あたりの民話アニメ思い出した
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:13:11.92 ID:E+Rlh8Gy.net
- >>319
俺もそう感じた。
ギャグより童話でもやらせたほうが似合いそうかなと。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:13:27.85 ID:P0cQQt2g.net
- >>306です
髪はHair Farmというプラグイン
服は服飾メーカーで裁縫してクロスシムです。
(服の元形状は売ってた形状でしたが、クロスシムの塩梅が悪く服飾メーカーで作り直し)
本当はこの後ZBrushに持って行ってディテールアップしたかったけど
細かい三角ポリとZBrushは相性が悪すぎて断念しました
レスありがとうございました
表では制作画面一切出してないけど、ここでは技術的な話に広がるので面白いですね
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 11:18:49.15 ID:P0cQQt2g.net
- >>314
旬ですな〜
やっぱ拘りポイントはタイツ越しのパンツだったりするんですかね
>>316
アニメータさんが喜びそうなモデリングですね
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 12:24:24.92 ID:0FiDKYJc.net
- >>319>>320ドリフターズ系のギャグ一直線でやる。辛気くさくはしない。
それに、このままじゃだめだからモデリングとテクスチャ作り直すよ。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 13:21:48.90 ID:yrJKecC5.net
- >>299
すげーっ!すげーーー!!!!
メッシュ付きで、正面と背面も観たいです!!
- 325 :299:2015/10/19(月) 14:56:13.19 ID:bbLzZfTA.net
- 【URL】ttp://i.imgur.com/XbPIndG.gifv
【使用ソフト】blender
腕筋肉伸縮メッシュ3サイド
色んな角度からだと詰めきれない粗が目立ちそうだけど…
boneは筋肉用にstretch toとかターゲット用bone使ったくらいで
それほど難しいことはしてないです
ただウェイトマップが微調整のトライ&エラーだった
その点でローポリは比較的コントロールはしやすいね
- 326 :324:2015/10/19(月) 15:13:19.80 ID:yrJKecC5.net
- >>325
ありがとうございます。
貴方は、私の目指すべき人です!!
今日から、マスターと呼ばせてください!!
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 20:33:40.09 ID:fCMUCfmS.net
- >>322
あれはやっぱりタイツだよな
時すでにおすし普通にニーハイで作ってある
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:50:55.32 ID:0fhPE0Z/.net
- 普通はタイツでしょニーハイは趣味丸出しでしょ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 01:22:39.68 ID:fPxr0SEr.net
- 普通にニーハイわろたw
まあ、二次キャラの場合タイツよりニーハイの方が市民権得てる気もしないでもないですが
おパンツは...扇の場合...全然想像できない
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 21:33:10.20 ID:RdoCQ2Or.net
- >>325 拍手
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 01:24:56.18 ID:giKDDEgP.net
- http://i.imgur.com/6a5EkU3.png
ツールはBlender
IBLのHDRIから作った
所要時間はIBLは別で25分ほど
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 03:05:23.12 ID:uB4x5qiD.net
- >>331
HDRIも自作ってすごいな
わたしもTerragen3でレンダしたのを元にHDRIを作ったことがあるけど正直めんどくさかった
写真からなら…元になる写真を用意するだけでも大変そうだ
(何枚ぐらいの写真を合成してるのか気になるところ)
TerragenついでにTerragen3で作ったのを貼ってみる
【URL】
http://upup.bz/j/my61948MpnYt4ddZ9gNYqXs.jpg(元)
http://upup.bz/j/my61949MgRYtPF_3wjvMnhE.jpg(加工したの)
http://upup.bz/j/my61950ZWaYtea8ltrYSglc.jpg(元)
http://upup.bz/j/my61951WnWYtrOQ5EqLycu_.jpg(加工)
【使用ソフト】Terragen3、Flora3D、フォトショ
【なにか一言】製作時間は不明。ただ、レンダに最初のは38分、あとのは7分かかってるorz
(光源(太陽)の位置を変えたぐらいで大気とかほとんど触ってないのに…なにこの違い)
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 05:08:25.64 ID:giKDDEgP.net
- これは換算27mmだったから相当な枚数かも
まず底面マスキング用に3ショット
底面を3ショット、高さ4段階を12ショットずつ、天頂を3ショット
合計57ショットを7枚ずつで399枚
http://i.imgur.com/QdaMnVU.jpg
何分この時は専用の雲台などはなくキットレンズしかなかったからこれだけの枚数を撮らざるを得なかった
これだと撮影できる場所も制限される
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 10:57:38.24 ID:AG/F6myd.net
- >>331
いいね好き
まだちょっと浮いて見えるのは影った地面が映り込んでないからかな
HDRI自作って、興味はあるけど手が出ないなあ。カメラも持ってないし
オブジェクトは手動モデリング?パラメトリカルな生成?
>>332
ミネソタみたいで綺麗
どっちも加工したのより元ののほうが空気感が好きだな
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 13:53:06.02 ID:uB4x5qiD.net
- >>333
ちょ、400枚!?
写真からHDRIを作るためには元になる写真が大量に必要になるのは知ってたから
120枚ぐらいかなとか予想してたけど、まさか400枚とは
それにしても雲台無しってことは自分自身があちこちを向いて撮影しまくったってこと?
なにはともあれ、お疲れ様
>>334
元の空気感を残しながら加工するのって難しいなあ…
(じゃあ加工すんなって言われそうだけど、半分これが楽しみで作ってるようなものだし)
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:45:53.12 ID:giKDDEgP.net
- >>334
オブジェは手動でモデリング
BlenderのCyclesは影だけを出力できるマテリアルなどが無いから影も写り込みさせるとなるとむつかしい
>>335
いやいや魚眼レンズ使えば100枚以下に抑えられるよ
雲台は木材と金具で自作
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 15:10:20.53 ID:7t0Bf7PJ.net
- THETA Sが届いたらどんだけの手間で作れるか試してみるかな
上の人は4諧調の露出で撮ったって事かな?
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 16:18:24.39 ID:giKDDEgP.net
- ブラケティングは7階調
4段階というのは天底天頂を除いた高さ
初代THETAは使い物にならねーという報告がどっかのブログでなされてたと思う
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 19:25:51.55 ID:Ot6fiM1g.net
- >>338
ヨコから
天球にHDRをベイクすればいいのかなーとやってみたら
結構歪みが。。
http://fast-uploader.com/file/7000978422243/
どんなオブジェクトにどんなUVでやるとそんな感じに??
参考の失敗作?(UV球とHDRイメージ)
http://fast-uploader.com/file/7000978461924/
http://fast-uploader.com/file/7000978493229/
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 19:28:28.59 ID:Ot6fiM1g.net
- >>339自己
画像は直じゃないと上下が大変なことになってたので再度
ttp://fast-uploader.com/transfer/7000978422243.jpg
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:48:56.53 ID:Rmhu2GNa.net
- 忍野扇一応完成
ttp://uploda.cc/img/img5627a55ea5d19.jpg
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 05:10:21.19 ID:4/MNM4Pe.net
- いまスマホにジャイロセンサついてるし、動画とってパノラマ作れるし
一気に全景撮ってそのままHDRIに落とし込めるものってねーの
輝度というか露出がだめか
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:19:39.95 ID:HZr41jEI.net
- hdriはネットで無料のが200枚くらい集まるだろ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:33:18.13 ID:Z3EDP3e6.net
- >>341
乙。せっかくのおみ足がチラ見せにもほどがある
>>343
で?
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:41:26.25 ID:sJwAjVxi.net
- >>342
スマホはともかく3段露出のHDRI自体はミラーレスクラスなら素で撮れるよ
ただパノラマ撮影は回転60度(sonyの場合)だから6回撮らないと1周分つながらないし画角的に天球の天辺が足りないから上では一発で360度半球状に撮れるレンズとチップを登載したカメラについて話してる
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:46:58.97 ID:sJwAjVxi.net
- >>343
3D自作のために(自分で著作権を主張できる)素材を自作する方法を話してる。
ただ写真をベースにするとAdobeがプレビューした動体削除がHDR対応しないとあれなのと、看板関連の削除で結局山か海か室内くらいしか使えないという問題が
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:30:40.17 ID:BY0k6HG6.net
- >>345
パノラマ作成については>>342のいうような自動作成でいけそうだけどな
全球撮影(っていうのかな)対応とか
露出変えた取り直しの位置合わせとか
課題はありそうだけど
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:43:48.98 ID:8qdSiJUJ.net
- thetaは?
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 11:00:44.17 ID:sJwAjVxi.net
- >>348
HDR撮れて(多重露出で代用可)
UVに合わせたマッピング出来れば
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:23:50.50 ID:HZr41jEI.net
- >>346
雑談スレじゃねーぞカス
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:24:22.28 ID:ZWU9uWmi.net
- 皆さんの作品を見てCG作成に興味が出て来たんですが、皆さんはデザインの勉強もしてるんですか?
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:25:01.49 ID:HZr41jEI.net
- スレ違いも理解できない奴に言っても無駄かw
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:25:40.76 ID:HZr41jEI.net
- >>351
こういう馬鹿なw
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:36:32.14 ID:4CkPnmlx.net
- 自作HDRIを使った作品がうpされてその関連の話題なんだからまったくスレ違いじゃないだろ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:39:19.04 ID:FUBRjiwp.net
- うpされたCGについての話題をスレ違いとか言ってる馬鹿はなんなの?
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:50:10.54 ID:57okDmol.net
- 343で見当違いなこと言っちゃったから周りに八つ当たりしてるんだろ
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:57:29.43 ID:S/qejuru.net
- >>356
ワロタです
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:35:32.83 ID:XKuE0AXw.net
- >>349
スマホに繋げてアプリでhdri撮ったり出来て、そのままIBLの素材に使えたりするみたいよ
UVに合わせててのはよくわからんが
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:41:20.55 ID:sJwAjVxi.net
- >>358
ほー
>uv
それはドーム状にするときのマッピングのことで360度てのがどういうザル格子を想定して記録されてるのかなと
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 14:00:29.74 ID:4CkPnmlx.net
- とりあえず3DCGでお馴染みの全球に貼りつけられる奴がシャッターポチで撮れるのは間違いないよ
https://www.youtube.com/watch?v=yvYwIVO20H4
こんな風に1発で360°記録する もちろん静止画はもっと精細
ブラケットでどれくらい露出の諧調行けるかはどっかに書いてあるかもしれないがよく調べてない
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 17:04:48.55 ID:yy3J8JP4.net
- >>339
縦横比がおかしくない?
IBLや環境マップ用のHDRIなら半球状になるはずだから
縦横比は2:1にならないとおかしいんじゃ…?
それはそうと、332でうpしたTerragen3のデータを元にHDRI作ってみた
Huginで合成(連結?)したあとフォトショで適当に明るくしただけだからIBL用としては暗いかも
ついでにHDRファイルは3000*1500pxとちょっと小さいから
環境マップ用としても小さくて使いにくいかもしれない(汗
【URL】
http://upup.bz/j/my62970actYtFWr-WgIil82.jpg
http://upup.bz/j/my62971XTbYtCAzWvBTtRDw.jpg
http://ux.getuploader.com/schmetterling/download/55/hdr02.zip
【使用ソフト】Terragen3、Hugin、フォトショ、(2枚目のレンダ結果のみ)ShapeMagic、SketchUp、KeyShot
【なにか一言】2枚目のKeyShotレンダのは明るさそのまま&光源も一切追加してません。一応 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:19:27.83 ID:sJwAjVxi.net
- >>361
>半球状に
そうそうその辺のマッピングルールが良くわかんなくて全球のuvにベイクしちゃってるのが間違いなのかなぁと
基本的にレンダリングだから画角はどうとでも変えられるんだけども・・ううむ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 20:48:46.44 ID:sJwAjVxi.net
- >>361
ありがとう!&うへーい!
このラジオ感で300コマレンダ30分でいけたー!
(20Mあるからスマホ注意)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org572741.mp4
後半みたくアルファで抜いて使えるからいいっちゃいいんだけど
リアルタイム用にするにはやっぱり半球に貼り付けてしまいたいから
マッピング関連ちゃんと調べないとだね・・
※背景そのまま環境に反映させた部分(前半最後)で
「The Philadelphia Experiment」になちゃってるww
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 21:44:28.53 ID:Kf+toK2d.net
- ど田舎の臨海にいきなりのビル群がシュールだw
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:20:37.32 ID:BVyngN4D.net
- 軍艦島3Dプロジェクト | インフラ長寿命化センター(長崎大学)
http://ilem.jp/research/gunkanjima/
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:44:24.18 ID:yy3J8JP4.net
- >>362
UVにベイクとかじゃなくてレンダ結果を元にHuginで連結してみたら?
カメラの画角を110度にして3000*3000pxとかの正方形で
前後左右上下の6枚分をレンダしたらそれをHuginで連結
あとはフォトショで連結したのを呼び出して「イメージ」→「モード」→「32bitチャンネル」で32bit化してから
「イメージ」→「色調補正」→「露光量」で適当に明るくしてhdr形式やexr形式なんかで保存すればいい
(Huginだけでもhdr形式とかexr形式で書き出せるけど、361のはなぜかhdrで出すと隙間ができたから
tiffで書き出してフォトショで改めて32bit化してるorz
それとこのあたりについてはTerragen3用だけどhttp://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/43.htmlが参考になるかも)
ちなみに最初にレンダする大きさによって最終的なHDRIそのものの大きさが決まってくるから
たとえば6000*3000pxとかにしたいなら、それなりに大きなサイズでレンダする必要があるよ
(361のはここで手を抜いて1500*1500pxで作ってる←)
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 00:59:40.59 ID:YGRZwlO3.net
- いい加減スレ違い
こいつらどっか行かねえかな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 06:01:09.31 ID:erb9qBKq.net
- こいつらに何言っても無駄
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:32:26.56 ID:IIdab031.net
- いいじゃないか、cgをあげるもよし作り方を熱く討論するもよしcgだもの
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 07:50:18.52 ID:gtdQsSsv.net
- >>367
>>368
この自演セットって追い出す様なことばっか言って自分は一切貼らないのな鹿の人も追い出そうとしてたよな
上はCG貼りながら話してるぜ?お前のお前に文句言われないCGはまだかい?
あごお前を満足させるためのスレじゃないから
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 13:39:13.41 ID:0IrIjXXY.net
- コイツの自演はいつもマッチポンプだから簡単に見分け付くよな
あとハッキリ言っちゃうとコイツはPCでネット出来ない臭い
PS3か何かでしか繋げないみたいで、特定のフォーマットが見れてないね
どうせexeやWebMやYoutubeの騒ぎも全部自演だよなw
分かりやすいんだよ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:01:52.81 ID:L3VbFLHW.net
- >>371
最後の2行はないなー俺もだいぶ前にきた時ツッコミ入れたし
なんでも自分の気に食わない事柄をそいつ一人に押し付けて満足してるとただの偏屈な老人と思われるよ
exeに抵抗無いとか無知とか池沼レベルだから、ゲ製でもテスト環境で開くだろ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:27:46.29 ID:E5TDkcWE.net
- どうでもいい
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:29:49.51 ID:Y5RWvbnn.net
- つ ttp://webmshare.com/PzLbw
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:29:27.83 ID:fAe4/poX.net
- 蛙を作ってみよう!
【使用ソフト】ZBrush
まずは蛙でググって資料画像集める。蛙は種類によって指の数も違うのだな。
ZSphereで骨組み作り。ボーン入れてのポージングを考慮して、手足を伸ばした状態が望ましい。
でも、それに合う蛙画像が少ない。そこで数多いしゃがみポーズで作ってから手足を伸ばす事を思いつく。
これなら身体と脚の長さの比率が狂うことも防げるんじゃまいか?
ttp://uploda.cc/img/img562b30c5ddba3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30dd7d467.png
ttp://uploda.cc/img/img562b30fd9b8c3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3113b66ff.png
ttp://uploda.cc/img/img562b312babe84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b31513e9b3.png
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:32:01.92 ID:tUFp1s+p.net
- 完成に期待
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:45:03.44 ID:fAe4/poX.net
- rotateを使って脚の関節を回転させて伸ばす。
蛙と言うより蚤みたいだなぁ・・・
ttp://uploda.cc/img/img562b35fb0d076.png
ttp://uploda.cc/img/img562b36123a511.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3625751d9.png
ttp://uploda.cc/img/img562b3637ad573.png
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:44:28.25 ID:fAe4/poX.net
- skin化してみるかとプレビューボタンを押すが、いきなりZBが落ちる。 何度やっても落ちる・・・
エラーの原因は何か?
推測してみるに、ZSphereが重複、あるいはオブジェクトの内側に埋め込まれてしまっているからだ。
基本的に骨組みだけに使うべき機能を、外殻を整えるのに使ってしまった事による凡ミス。
肉付けにはZSketchという機能があるから、それを使うべきだった・・
作成中に各段階でプレビュー確認する手順も抜けてる・・
しばらくスカルプトしていなかったので色々アタマから抜けているのだな・・という言い訳。
さてどうするか?
1. ZSphereの外観自体は間違っていないので、それをサンプルに新たに作り直す。
2. ZSphereを一つずつ削除していき、問題となるZSphereを取り除く。後に再構築。
心が折れたので両方とも却下。
ZBのLightBoxのQuickSaveを漁って、有効なファイルがないか探してみる。
九つ程のファイルが救出されていて、四番目のがskin化出来たのでそれを使用。
未完成の不細工なZSphereで、出来たskinも出来損ないのブサイクである。
ttp://uploda.cc/img/img562b4362cf14e.png
ttp://uploda.cc/img/img562b437518604.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43817c594.png
ttp://uploda.cc/img/img562b439ecaf5c.png
ttp://uploda.cc/img/img562b43aabae56.png
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:11:44.18 ID:WQp4+aT2.net
- つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575321.mp4.html
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:13:45.09 ID:fAe4/poX.net
- ここで当初の目標だった手脚伸ばしたポーズ構想が早くも潰える。
何事も予定通りになど進まないのが人生の常だ。
4段階の分割数(subdivision level)を持たせてskin化。
これでPolyMeshになったのでスカルプト開始。
ローポリゴンとハイポリゴンを行ったり来たりで作業する。
ローポリでは大まかな形状変更、ハイポリでは細部の作り込み。
今までもそうだけど、全て左右対称モードで行う。
ttp://uploda.cc/img/img562b4b29b8c84.png
ttp://uploda.cc/img/img562b4b0bec0c8.png
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:15:38.99 ID:pq86p03C.net
- http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?196688-Su-metal-fan-art
このスレでも作ってた人居たね
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:17:57.98 ID:tUFp1s+p.net
- >>379
タイプシーンとか意外とニッチなアクション入れてくるよね
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:29:47.13 ID:Y5RWvbnn.net
- >>379
犯人はヤス
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:00:28.46 ID:4v7gM/vI.net
- >>380
素晴らしい、我々カエリストの鏡ですね
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:59:59.24 ID:uncUGe6t.net
- 目が完全にチ○コ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:47:04.91 ID:fAe4/poX.net
- 蛙のイメージが掴めないので、まず顔から作る。
アマガエル画像を参照して作り込んでみる。
のっぺりしてて作りづらいな。 凹凸がないから、特徴が出せない。
顔に合わせて身体も整える。
ttp://uploda.cc/img/img562b8afdeb82d.png
ttp://uploda.cc/img/img562b8b0e54acb.png
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:27:56.98 ID:fAe4/poX.net
- 眼球を入れてみる。単なる真球をコピーしてx軸に対称配置しただけ。
SubTool(レイヤー)は以後、このmerge(グループ化)した眼球と本体のみだな。
元となるポリゴンがテキトーだったので、ここで早くもリトポでDynaMesh。
ついでに鼻の穴をブーリアンでくり抜く。
その後リメッシュ、細分割で4段階のsubdivision levelを作る。
元のオブジェクトの細部をproject allで、各レベルごとに転写する。
蛙というよりサンショウウオみたいだな。要修正。
今日の作業はここまで。
ttp://uploda.cc/img/img562b92e6b7bbe.png
ttp://uploda.cc/img/img562b930062450.png
ttp://uploda.cc/img/img562b931b8ac0b.png
ttp://uploda.cc/img/img562b932ad9c7a.png
ttp://uploda.cc/img/img562b933a8fdf3.png
ttp://uploda.cc/img/img562b9349630a3.png
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:06:51.49 ID:wpOGOIuM.net
- 製作過程は嫌いじゃないが、文もスクショも1/3でいい
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:22:33.72 ID:dh6YAdr1.net
- いやいやいやいやいや、細かく説明してくれた方がありがたい
無駄な長文は邪魔だけど、全部役に立つよ、
明日早速お手本として自分でも同じ行程を試してみるつもりだよ
明日もやってくれるなら、僕は細かい説明もしてくれると勉強になります
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 04:34:42.70 ID:CyDVigjn.net
- このカエルいいじゃん
好きだけどな
虐待されたようなリグ付けはワロタけど
同じ人だよね
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:03:48.87 ID:460bMG9x.net
- 普段スレチの雑談してるだけの人は毎回何かキーワードを入れてくれるとNGにしやすくて助かる。
例えば「タマビ」を入れるとか。
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 06:55:30.64 ID:WUYH2X6K.net
- ttp://webmshare.com/9WGZW
いいぜ
てめえが何でも
思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:29:22.25 ID:UUXrRb74.net
- そよそよgif
ttp://uploda.cc/img/img562c2fa5d30bc.gif
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:31:51.39 ID:wpOGOIuM.net
- >>393
あーいいですねー
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:12:10.77 ID:gAZKRnNg.net
- 袖は揺れないのかな
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:06:37.60 ID:ejN72rct.net
- あっ…
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:43:18.42 ID:dh6YAdr1.net
- http://i.imgur.com/C5tfWQY.png
早速お手本通りに作りかけてるんですが、手のひらから指を出すのが先生のようにはなかなかいかないですね
トランスペアレンシーをオンにした画像をあげていただけると助かります
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:18:06.21 ID:GWMiGPPR.net
- 出たクレクレ君
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:28:50.10 ID:h6RNYZW+.net
- >>393
手が無いじゃんかと思ったら、袖丈が長いの着てるのかw
>>397
もうそれでポリゴンにしちゃえば?
Zブラシだったら、伸ばそーが引っ張ろーがリトポでいくらでもチャラにできるのが強みでしょ
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:50:48.70 ID:ztoxgDyW.net
- 【URL】ttp://i.imgur.com/RAFOfc0.gifv
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】モーションだけ2日
キャラアニメの基本の基本をいまさら
歩いて走らせるアニメーション挑戦してみた
>>393見て急遽髪揺れも追加
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:59:23.59 ID:ejN72rct.net
- 滑ってる
- 402 :387:2015/10/25(日) 19:25:21.41 ID:bTeIuCxz.net
- >>397
済まないが、何の事を言ってるのか、よくわからない。
ZSphereに透明度持たせろってこと? 出来んのかな?そんなこと。
おれはマテリアル替えるくらいしかやったことないんだ。
骨組みがわかりづらい様だったら、一応、これしか。
ttp://uploda.cc/img/img562cabc7d47d7.png
そちらの画像見るに、問題は指先にあたるZSphereのサイズをScaleで揃えるくらいだと思うけど?
あくまで骨組みなので、Aキー押してskinプレビュー出来れば問題ないと思うんだが。
今日はちょっと作業出来ないので、以下はまた今度。
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:35:09.66 ID:UqvnrBD+.net
- >>400
かわいーw もうちょっと、ちょっとだけ動きに生々しさあるといいなー
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 20:56:20.52 ID:ztoxgDyW.net
- >>403
ありがとう
生々しさ!難しいことを・・・がんばります
これは背景を大体で動かしてるだけで移動はしてないんだ
次はちゃんとIK使って滑らないよう移動もして、動きも研究してみるよ
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 22:49:38.19 ID:jWVYla5T.net
- 生々しさはわからんけど動きに緩急あるといいかもね
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:10:24.91 ID:5wIwWiV8.net
- カーブでイーズインアウトみたく曲線を入り抜きで極端な曲がりにって言うだけならカンタンなんだけどねw
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 00:17:56.32 ID:0Zh6j2Ib.net
- からだのひねりが無いから違和感あるのかな?
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 17:50:26.95 ID:BUP+ixWy.net
- 蛙を作ろう! 二日目。
異種類の蛙資料を複数見ていたら、何だかわけがわからなくなった。
同一種の三面図画像とかがあるわけでもないので、正解が無い。
資料から離れて「いかにも蛙のように見える生物」で行く。
デフォルメ加えて、いったん完成。 この後、ポーズ変形。
ttp://uploda.cc/img/img562de5c868273.png
ttp://uploda.cc/img/img562de5d9e46b3.png
ttp://uploda.cc/img/img562de5e6bddd8.png
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:36:49.73 ID:BUP+ixWy.net
- ポージングのため、riggingしてみる。
手脚の指部分は要らないんだけど、一応そこにも入れてみる。
http://uploda.cc/img/img562def384aea5.png
膝関節のZSphereをrotateで曲げてみよう。
skinが破壊された・・・ 以前このスレで見た画像と一緒だ・・
http://uploda.cc/img/img562def4bd0089.png
なるほど、こうなっちゃうのか。 ブラシサイズは最小にしてんだけどな。
前にプリセットのデモフィギュアで試した時はこんなんならなかったんだけどな。
現在のポーズが原因なのか?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:42:02.45 ID:VxohLojU.net
- 前足、人間でいうところの肩から肘は
後ろに向かって生えてるっぽいぞ
行っても真横くらいで前に向かって生えてるのは見ない
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:45:50.62 ID:BUP+ixWy.net
- maskを使用してのトランスポーズに変更。
http://uploda.cc/img/img562def740d81c.png
でもやっぱ少し壊れちゃうな。 前よりマシか。
http://uploda.cc/img/img562def86ef66c.png
このまま強引にポージングして、破砕した部分はスムーズブラシで補修しよう。
続きはまた今度。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:52:09.81 ID:BUP+ixWy.net
- >>410
なるほど、御指摘感謝。
ポージングで修正してみる。
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:53:26.97 ID:/3k7Uznb.net
- ID:BUP+ixWy
良いね
どんどん良くなってきてる
かっこいい
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:06:03.16 ID:EhwBYIF4.net
- いつまでこのつまらんの続くの?
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:35:18.76 ID:FsCE7Ug7.net
- >>414
何ならいいんだよ?
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 01:09:52.05 ID:LLLUsN35.net
- ハロウィンまでに作らねば。
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 01:33:01.44 ID:zMHzHuQQ.net
- そんなに指摘が欲しいならオトモダチが沢山いる
ZBrushスレでやんのが筋ってもんじゃねーの?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1438529248/
何なら転載しておいてやろうか?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 03:11:14.74 ID:rrx6dt34.net
- >>414
ムカついたならいつもみたいに荒らせばいいじゃん
ホラホラ頑張って
WWW
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 12:24:50.40 ID:XEfXbISl.net
- >>417
カエルの人に言ってるのだったら彼は別に
指摘もらったことに感謝してるだけで要求してるわけではないだろ
正直おれもちょっとうp多過ぎとは思うがスレチではないんじゃね
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:18:04.11 ID:r7us3Q5m.net
- >>392
モーションいいのにスルーされててカワイソス(´・ω・`)
安心してください、ちゃんと見てますよ
カエルの人は一枚にまとめてくれるとありがたいけど
Zbrushがどういう製作工程なのかわかるので続けて欲しいな
色はアカメアマガエル希望
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:27:08.88 ID:n8ggTIx9.net
- たしかにカエルの人はスレチではないけど複数回投稿されるとうざいのでまとめて投稿してもらえるとありがたい。
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:12:53.73 ID:nX0JYo5x.net
- そんなに活発でもないし、少々多くても別にいいんじゃね。
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:17:53.67 ID:nEaBMgIE.net
- いいじゃないかカエルの制作過程がわかって
まとめる必要なんかないでしょ その人の都合があるんだから
その人のペースでやってくれればいいじゃない
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:30:47.09 ID:n8ggTIx9.net
- もう作業内容の実況みたいになってるからなあ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:40:40.44 ID:nEaBMgIE.net
- いいじゃない、それ誰にも不利益ないじゃない
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:50:52.31 ID:WoeOWj0F.net
- 別の話題を並行してやって構わないわけだしね
>>392 にツッコミいれるとかさ。自分は恥ずかしくって何も言えんかったけどw
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:51:00.57 ID:sQwB69Bz.net
- ブログでやっとけ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 16:01:22.25 ID:XEfXbISl.net
- >>392はなー…おれも何も言えなかったw
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 16:53:45.16 ID:8MNkGC7g.net
- こうしてたまに何かがうpされたら連投も気にならないかも、と思い過去のやつだけどうp
【URL】ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/12/hestia_ZB.jpg
【使用ソフト】ZBrush max
【制作時間】1日くらいあーでもないこーでもないしてたような
【なにか一言】衣装への皺入れ風景
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 18:44:48.06 ID:i1i+Xx2h.net
- ヒモに乗ってる乳が妙だな
もっと乳に高さがあったらいいかも
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:09:30.43 ID:yRWOHhAd.net
- ヘスティア様いいね
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:19:08.34 ID:8xbayzFz.net
- 指の曲がり具合とかリアルでいいね。
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 13:27:07.26 ID:p9Onf9J0.net
- >>429
お兄さん!
全身見たいよ〜
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 15:00:12.61 ID:cedjshaT.net
- レスどもです
リアル系だからヘスティア様と言うよりはヘスティア様コスなのかもしれません
垂れ乳すみませんw
もう完成したものの制作途中の過去キャプなので垂れたままです
でも、だらしない身体で本人もそれを気にしてて裸になるの恥ずかしいです...////ってシチュもいいものですよね。もちろん妄想だけど
全身というのはこう?
http://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/14/hestia_ZB_02.jpg
それともこう?
http://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/13/rei_no_himo.jpg
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 15:08:59.24 ID:1AZCOH2G.net
- >>434
何か想像してた全体像と違ったw
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 16:38:34.33 ID:cedjshaT.net
- す、すまんw
- 437 :433:2015/10/28(水) 16:55:34.95 ID:p9Onf9J0.net
- >>434
全身ありがとうございました。
それにしても、上手いなぁ〜
髪の毛も付けて、ちょんまげ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 17:04:26.22 ID:fyssPZeT.net
- >>434
プロのかたですか?
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 20:27:12.14 ID:x9Yd3woW.net
- 蛙を作ろう! 三日目
手脚の位置・向きを変えるなど、大幅修正。
全体も修正。skinがかなり破損。ポリゴンも乱れる。
各subdivision levelでスムーズブラシをかけるが、メッシュの引き攣れ等直らず。
リトポ、リメッシュ、project all(形態転写)を二回かけてどうにか。
大まかなスカルプトは一応終わり。 細部に手を入れ、次回ポリペイントでフィニッシュ。
ttp://uploda.cc/img/img5630b0205d16b.png
ttp://uploda.cc/img/img5630b030bc010.png
ttp://uploda.cc/img/img5630b03dd768b.png
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:57:32.98 ID:QoP3zqOw.net
- >>434
MAXだけでなくZbrushも使いこなしてて凄いなぁ
紐(;´Д`)ハァハァ
>>439
結構ワイルドな顔にw後足がむちむちしてて美味そう
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:14:30.60 ID:0DVy8ORP.net
- >>439
ポリペイントの使い方がいまいちわからないので、期待しています
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:58:56.93 ID:1R6zYVny.net
- 【URL】ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0424.jpg
【使用ソフト】blender
【制作時間】4時間くらい
横からだけど自分もカエル造形だけ
前に作ったローポリをもうちょっと細分化してサブディヴィった
テクスチャ無いけどマテリアルがちょっといい感じになった気がする
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:11:02.48 ID:MMCRVPs1.net
- プラスチック感が….
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:35:45.89 ID:apVyyNzH.net
- >>442
形は好きだけど、触ったら堅そうな感じはする。光沢かな?
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:41:14.69 ID:HmrzbkRt.net
- >>442
ちょっと待てw 四葉のローポリのカエルってこれだよな?
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0419.jpg
どうしてそうなったw 間飛ばしすぎだろw
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 05:51:37.87 ID:JgP+S38w.net
- >>439
下手くそ
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 06:50:35.73 ID:AIfBRtdd.net
- メカ造形も欲しくなっちゃったわ
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 08:24:51.49 ID:I/yLHFas.net
- >>439
強そう
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 10:16:18.36 ID:2RJTiPro.net
- >>443,444
もうちょっと濡れてた感じがいいかね
あと堅さは皮が垂れる感じとかシワとかも重要だと思うけど
ちょっと細分化した程度のSubdivじゃ再現できなかった
>>445
それですw
そっちはほんとにローのカクカクだしやっぱりそれなりにはいじった
400の歩いて走るのも自分なんだけど
次やるならひねり、緩急、IK、接地ってとこかしら
猫を追いかけるとかちょっとしたシチュエーションくらい作りたいけど
また完成が遠のくな
が、いろいろ課題があって楽しい
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 12:53:48.85 ID:T70CYkm4.net
- 蛙を作ろう! 四日目
何かマッチョになって気持ち悪いので、手脚の位置と共に形状修正。
皮膚はストロークDragRectとDragDot、Alpha 07で細かい凸凹を全面にしてスカルプト終了。
ポリペイント過程のスクショは割愛。
手順は最初に濃い暗めのオレンジ色で全体にFillObjectで塗りつぶし、
後から緑色を基本的にRgb Intensity 5の強度で塗り重ねていった。
濃い色から薄い色、暗い色から明るい色の順番。 フィギュアとかのエアーブラシ塗装と同じ。
使用Alphaは01。
目玉の瞳は適当なプリセットが無かったので、Alpha 55で代用。
身体のマテリアルはBasic Material 2、目玉はChrome BrightBlue Tintを使用。
というわけで、どうにか完成。
皆さん、御意見、御静見?ありがとうございました。
ttp://uploda.cc/img/img563196a040967.png
ttp://uploda.cc/img/img563196bd88b2a.png
ttp://uploda.cc/img/img563196da1f461.png
ttp://uploda.cc/img/img563196ebd99e4.png
http://uploda.cc/img/img563196fd73c4f.png
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:07:54.84 ID:MMCRVPs1.net
- うざ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:15:45.31 ID:oDa6qMM+.net
- >>450
お疲れ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:21:53.97 ID:XMYAlUGx.net
- 結構カエルがさまになってきてて笑った
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:27:14.35 ID:4ds0Bb+6.net
- 形はとてもいいとおもうけど
蛙の質感にはtranslucentが必要だと思った
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 15:51:20.81 ID:o+MSUlvh.net
- マジでブログでやれや荒らしが
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 16:13:23.57 ID:jFCNaTUy.net
- なかなか良かったよ
シカとかのうざいネタよりHDRIの話やこういうほうが全然いいわ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 18:01:33.96 ID:N8cm07NL.net
- かえるの人が上手くなってるww
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 18:11:48.95 ID:GH5aFKQW.net
- 初代のカエルの人とこの人は別人だけどな
どっちもZB使ってるけど
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:13:57.31 ID:9eGBtmS+.net
- カエルは目ん玉の模様が特徴的だね
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:23:12.58 ID:hTy830Wp.net
- カエル作るためにzbrushまで買うのか
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:58:46.32 ID:bV7oUVb9.net
- >>450
すごい、レベルが違いすぎる
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 22:39:18.56 ID:GH5aFKQW.net
- >>460
ZB買ったからカエル作ってみただけだろ
と、マジレス
>>461
初代のカエルの人かな?
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:00:31.10 ID:SP67rhqM.net
- >>462
本物の初代は星になったのです(zbスレ
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:02:17.84 ID:bV7oUVb9.net
- カエルのおかげでみんな仲良し
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:10:07.75 ID:waDt5yIk.net
- なんかこのスレ田んぼくさい
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:25:39.50 ID:GH5aFKQW.net
- ウシガエルが鳴いてるからな
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:42:30.71 ID:NndDtVUX.net
- 【URL】ttp://imgur.com/cCLeXEV
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】コンセプト ヒキで見ればカエル。
カエルは後ろ姿が可愛いね。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 01:20:30.44 ID:NxltLs62.net
- >>467
レモンを上手く剥いたらこうなりそう
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 01:34:04.29 ID:NxltLs62.net
- 重複してた方のスレ落ちたな
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 13:39:05.31 ID:5nsCCqYQ.net
- >>463
マジか!!
いつ逝ったの?
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 14:12:39.14 ID:AF4CwPqV.net
- まじか…
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 14:43:04.17 ID:ZZeuzRSd.net
- そら保全しとかなきゃ落ちるんじゃないの
ほとんどレス付いてないし
>>467
緑茶系の和菓子みたいだなw
美味そう
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:01:51.51 ID:ZfedAadG.net
- はーろーうぃ〜ん
http://i.imgur.com/chzs6IK.gif
クロスシミュレーションの服をどうループさせるか悩んだ。
モーフィングで合わせたけど、強引な感じになった。
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:03:25.11 ID:N5I96hI+.net
- >>473
いい!かわいいし違和感はほとんどない
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:05:20.94 ID:5nsCCqYQ.net
- >>473
モデルは、上手い!
モーションは、緩急付けると、すごく良くなると思う
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:08:58.43 ID:N5I96hI+.net
- 緩急も悪くないと思うな
ただ単純にGIFが遅いから9になってるwaitを
4くらいにするとちょうどいいと思った
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:25:58.46 ID:lDe77Pbv.net
- >>473
いいね
ループのつなぎめは言われれば気になるくらい
言われなきゃたいして気にならんかと
参考までに使用ソフトなど教えろ下さい
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 15:29:35.89 ID:AF4CwPqV.net
- >>473
かわいい〜^p^
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 18:00:20.91 ID:y3xtZj+E.net
- >>473
かわいw
服の破綻とかないから、すごい丁寧だなぁと思ったらクロスシミュなのか
なおさら使いこなしてるのがスゲー。髪の毛もちゃんと揺れてるしすてきー
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 19:19:38.45 ID:8OFOjgPy.net
- 【URL】ttp://imgur.com/zLMpJQI
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】25分 レンダリング10分
【なにか一言】コンセプト 斬って見ればレモン。
Chromeとフォトビューアーでは色味が変わるんだね。
- 481 :473:2015/10/30(金) 20:24:42.25 ID:G230vFzw.net
- あー、かわいいと言われるとすごくうれしいです。あんましそんなこと言われることないので。
http://i.imgur.com/qQ54tgO.gif
制作は3dsmaxでレンダリングにpencil+。その後コマ落としとか多少の調整をAEでやってます。
速度に関しては「はーろーうぃ〜ん」という少し気の抜けた感じの声を入れてみたくて、
それに合わせて作ってます。そういう意味で一応理想の速度ではあるんです。
gifで音がない以上、遅いと思われるのも当然ではありますけど。
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 20:32:22.13 ID:wGXunsOP.net
- >>480
怖いよww
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 21:09:34.10 ID:y3xtZj+E.net
- >>481
口パクでちゃんとわかってたぜ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:14:02.55 ID:ax+XNBLx.net
- >>481
すごいなーいいなあー。
うちのキャラなんて超可愛く出来たけどもう1年以上Tポーズのままだし
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:18:30.06 ID:L8AU4VAR.net
- >>480
レモンじゃなくてライムだったかw
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:46:47.31 ID:3WXFjpWv.net
- >>481
かわいいなぁ。
こちらは曲に合わせてる感じ?
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:48:43.25 ID:XlBWJ1MN.net
- >>481
キャワワ(^_−)−☆
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 22:54:12.73 ID:3t8zE3gn.net
- おまえらアニメ系萌えキャラ好きだな・・・
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:12:34.29 ID:sGu2n+Yv.net
- そ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:15:22.69 ID:sGu2n+Yv.net
- その割にはここにはあんまり出てこないからねえ。
動くものなんか特に。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:28:44.21 ID:L8AU4VAR.net
- アニメとかはまだ2D主流だろうし
アマチュアレベルだとこの板でもpixivとかのが勢い強いし
3Dはゲームとフィギュア原型師くらいか
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 01:21:28.51 ID:YgkS3o1V.net
- ブレンダー
2週間くらい
http://i.imgur.com/RXrrDaP.jpg
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 01:28:13.20 ID:OmnahrZ7.net
- 雑すぎて草
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 08:38:16.00 ID:v7CazL4N.net
- ブレンダーにはwebブラウザ機能でも付いてるのかと
しかも右クリ保存に2週もかかる操作性なのかと
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:13:27.26 ID:9WJmv/AQ.net
- Blenderで期間は1ヶ月くらいかな
課題で風景画を描いててふと3DCGでもやってみたくなったのでやってみた系(笑)
http://i.imgur.com/daxFNqS.jpg
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:49:08.05 ID:/kkCrVF2r
- レス乞食キターーー!!!
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 12:45:12.30 ID:bYMiTC8T.net
- >>495
>>494
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 14:58:44.80 ID:owiud71p.net
- 今度からレンダ結果をうpするときは
元画像(3Dソフトで作成中のやつ。ワイヤフレーム状態のとか)も一緒にうpするということにしない?
495みたいなのは作ろうと思えば実際に3Dでも作れる(レンダできる?)から紛らわしくて仕方ない
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:08:39.09 ID:9WJmv/AQ.net
- >>497
あのさ、あんた凄く失礼だよね
クリエイターとしてこっちが恥ずかしくなるよ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:12:56.60 ID:xYVQFiSl.net
- それだけ本物に見えるということだよ
逆に考えればむしろ誇っていいんじゃないかな?
現実にしか見えない物に対する反応は>>497みたいになるのも理解できるから
それを防ぐ意味でワイヤーフレームも貼るというのはいい案だと思います
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:17:39.41 ID:RJRZdrXj.net
- 最近>>492や>>495みたいな基地外が増えたな
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:31:37.56 ID:/V7XcdxW.net
- 実際3Dに触ってもいないとCGの可能不可能の範囲も解らないんだろうな
- 503 :442:2015/10/31(土) 17:40:23.48 ID:P/J89vXe.net
- http://i.imgur.com/9sWtQ6d.gifv
http://i.imgur.com/QoMEz1E.gifv
【使用ソフト】blender
【制作時間】1日
カエルにモーション付けてみた
まだ機能が使いきれないけどアニメーション楽しい
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:59:57.71 ID:FuHzHSfD.net
- うまきめえwww
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:00:29.91 ID:R/9InWYj.net
- >>503
これは数えてると寝ちゃう奴か?!www
何か楽しいわw
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:14:09.67 ID:8J7UPgGn.net
- >>503
ガキの頃にこういうゴムのオモチャがあったようなw
確かふいご式だかでチューブ付いたゴムボール押すと跳ねるヤツ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:14:46.28 ID:hkHAtsF7.net
- カエルは一匹でいい…カエルの人は一人で十分だ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:20:04.55 ID:R/9InWYj.net
- http://i.imgur.com/fZvKQeV.png
知能が低いお猿さんは知らないみたいだけど、blenderが作った
バイナリにはRanderingTimeとかメタデータ埋め込まれてんだぜ?
で、このメタデータはファイルフォーマットを変えたくらいじゃ
一部が消えずに継承されちまうんだよなw
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:23:56.28 ID:8LK43yor.net
- 何が言いたいのかさっぱりわからん
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:33:20.86 ID:8J7UPgGn.net
- >>507
こっちの人はアニメなんだから、いいじゃないの
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:34:11.48 ID:R/9InWYj.net
- ファイルヘッダには何のソフトでファイルを作ったか
殆どのソフトは記録してる
PhotoshopとかAfter Effectsとかも記録が残るし
blenderもGIMPもやっぱり残る
>495のヘッダに何も記録されてないって事は少なくとも
Photoshop、After Effects、blenderやGIMPのいずれも
使われた形跡がないって事なんだけどね
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:44:35.44 ID:IEUsM6by.net
- カエルが想像以上にすごかった
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:06:20.98 ID:YgkS3o1V.net
- >>511
なるほど、でもそれってあくまで該当アプリケーションを通してアウトプットした場合なんじゃないの?
例えばスクショの場合とか関係ないよね?w
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:09:17.35 ID:rwm9FH+0.net
- ヘッダー開けるんだから逆も出来るし板ポリに張り付けて平行レンダリングもできるが無意味過ぎて草
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:36:19.10 ID:R/9InWYj.net
- >>513
それ以前にお前のは死ぬほど画像検索引っかかるんだが?
声優が好きなのか?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 19:51:12.21 ID:YgkS3o1V.net
- >>515
ほっとけwwwバカ野郎wwwwww
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:24:57.92 ID:YvjeQUDB.net
- ぜってー実写なのに、画像検索ででてこないもどかしさか。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:45:51.79 ID:/V7XcdxW.net
- >>517
そんなん荒らす気なんだからスマホで写真一枚撮ればいくらでも何とでもなる
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:51:00.63 ID:9WJmv/AQ.net
- ここの民度もいつの間にか低くなったね
自分のレベルで他人のクリエイティブを測らないのは常識なのにね
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:58:06.55 ID:/V7XcdxW.net
- >>519
苦労してないと嘘が安い
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:02:48.88 ID:5d2EbljW.net
- パクリエイティブだもんね
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:03:12.28 ID:b8XtJaXO.net
- >>519
あれがCGだったらどの部分があり得ない技術か分からないんだろ
わかってりゃその画面を添付してるよ
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:03:49.63 ID:JLTEO8kV.net
- >>519
ここ3DCGスレなんで写真撮影スレにでも行ってくれませんか
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 10:25:46.75 ID:liMb+X9t.net
- >>519
わかったわかった。CGね。CG。
かまってもらって嬉しかったか? こんな俺でよければいくらでも相手してあげるよ。
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 11:58:00.82 ID:QE+AbVPU.net
- はぁあ羨ましい
俺もあらそっかな
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 12:35:32.24 ID:3dE/epgW.net
- さいころ
http://i.imgur.com/vSBWBz4.jpg
Blender、LuxRender
始めて4ヶ月ごろの作品だったとおもわれる
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 13:00:47.96 ID:M8stqQt9.net
- >>526
Blenderのどのスレか忘れたけど、大分前に
何かのきっかけで、みんなで角が丸いサイコロを作る流れになった時があったけどそのときのかな
なつかしい
コースティクスがキレイだね
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 14:56:07.91 ID:b8nHfPDZ.net
- >>526 おおきれい
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:12:09.01 ID:l5Csw93O.net
- >>526
残念ながらフォトリアルには見えないね
そこを目指してるのか知らないが
昔のなら今の技術でレンダリングしなおせばいいのに
もったいない
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:22:28.30 ID:6yZ3YNlQ.net
- >>529
残念ながら批評するスレじゃないからね
上から目線したいのか知らないが
見る目と知識があるなら自分で作ってアップすればいいのに
もったいない
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:27:54.50 ID:l5Csw93O.net
- ?
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:37:00.36 ID:ZIYE53FQ.net
- >>531
ここは「それ以上が出来る」と言いたいならレンダリング貼らなきゃ言えないスレです
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:48:12.93 ID:l5Csw93O.net
- いいよ
オブジェクトを提供してくれ
それなら条件いっしょだろ
レンダリングしてやるわ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:52:26.89 ID:ZIYE53FQ.net
- >>533
モデルの作り方でレンダリング結果違うのが分からない筈がないとおもいたいが
それ以下で文句言ってたなんてことないよな
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 16:59:06.28 ID:8VgzHuPN.net
- >>533
いきなり批判は場違いって指摘だろ
もったいないもなにもないことでなんか見当違いだし
ただやる気あるならフリー素材でもいいんじゃね
サイコロにこだわる必要もないし
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:10:00.75 ID:LENS/hWd.net
- >>526
昔のblenderにあった遠景のボケが近景の輪郭までボカしてしまうバグが出てるのかな、これ?
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:29:21.58 ID:8VgzHuPN.net
- あーほんとだバグって言うか仕様の限界だね
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 10:12:22.69 ID:K/V2Ma34.net
- http://i.imgur.com/Bk84QL3.jpg
かぼちゃ ゼットブラシでブーリアンの勉強してたので、ほぼブーリアンだけで
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 10:50:16.76 ID:DLb6zGMz.net
- エッジをもっと綺麗に処理しなよ・・・
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 11:11:17.47 ID:0B163fJt.net
- >>538
いいね、それっぽい
マテリアルとレンダリングできるようになったら是非ライトアップしてるの見たい
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:10:47.60 ID:zLXP38Ap.net
- >>538
適当すぎ
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:11:48.67 ID:zLXP38Ap.net
- あとゼットじゃないから
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 12:13:17.74 ID:zLXP38Ap.net
- それにこれをいいねって言う奴の気が知れない
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:43:12.59 ID:kbiMaybJ.net
- >>526
こういうの昔から好きです!
ちなみにレンダリング時間はどの位かけたの?
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:49:41.17 ID:eJHF4vwK.net
- カボチャはブレンダーあたりで、マスクして掘っただけかな?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:56:40.54 ID:0B163fJt.net
- いやZbrushて書いてあるやん
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:10:41.57 ID:eJHF4vwK.net
- ZBのブーリアンは確かリトポ機能でやるから、
こんなメッシュの切り口にはならんと思うが?
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:16:30.52 ID:YycT7Dgm.net
- >>547
いみわからん
matcapからしてzbrushだね blenderにもredwaxあるけどそれではない
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 14:17:50.61 ID:0B163fJt.net
- >>547
ブーリアン(的な処理)のやりかたはいろいろあるし仕上げは分割数によるよ
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 15:03:27.43 ID:K/V2Ma34.net
- >>547
サブツールでブーリアンしたいのを配置した後、マージダウンしてダイナメッシュで引く設定にしてから
ダイナメッシュするとブーリアンできますよ、ダイナメッシュしないとただ足すだけのブーリアン
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 15:47:50.48 ID:eJHF4vwK.net
- 久しぶりにZB立ち上げてやってみた
おれはブーリアンの引き算は、
altキー押してインサートメッシュからのダイナメッシュで憶えてた
くり抜き後のメッシュ状態は、たいていやってるリメッシュとスムーズの過程すっとばして記憶してたw
確かにかなり分割数上げても切り口荒れるね
いや、画像見ただけだとマスクかけて反転させて、凹ませただけみたいに見えたんでw
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:08:25.82 ID:C1B2JYT/.net
- ひとこと謝ればいいのに
知能の恥とマナーの恥を晒しただけだったね
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:39:14.35 ID:eSPHeU2t.net
- >>539 とか、このカボチャの切り抜き口のエッジをもっとキレイにしろって言ってる人は本気か?
これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでるんだろうに。見てわからないのか
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:47:30.50 ID:0B163fJt.net
- 実は低分割に見せてポリゴンのマス目をスカルプトしてるのも一目瞭然だしな
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:17:30.59 ID:kbiMaybJ.net
- ココ、たまに上手い人が、わざとヘタクソに作って、
罵倒されるのを楽しんでいるM体質の人でるよねぇ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 18:33:11.09 ID:r3FGo10Y.net
- >>544
サイズは2倍くらいで1時間半ほど
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 18:37:05.83 ID:K/V2Ma34.net
- >>これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでる
え?ええ、そのとおりです(;・∀・) よくおわかりで
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:36:34.02 ID:eSPHeU2t.net
- でしょ。これでも美大目指したこともあるし、その辺はちゃんとわかるつもり
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:39:41.12 ID:C1B2JYT/.net
- おれもわかるぜ
今朝美大目指して夢絵日記書いたし
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:55:03.42 ID:qEQR0G3R.net
- 俺も美大目指したかったことあったし
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 19:59:57.58 ID:GmmytxQU.net
- 俺なんて美大の近くの高校に通ってたし
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 20:35:53.12 ID:Hf68gvIE.net
- ジーブラ、片手間にパパッとな
http://i.imgur.com/QDTU7z3.jpg
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 20:40:37.26 ID:KE0EOR03.net
- ノーブラやぞ
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 21:12:16.60 ID:qEQR0G3R.net
- さむい
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 22:04:23.15 ID:J/egx0sw.net
- 下手くそ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 22:29:39.90 ID:9BqHzIZy.net
- コピペしか出来ないパクリエイター(笑)
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 08:34:36.13 ID:YzjuHk6t.net
- 【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588416.jpg
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】0年
【制作時間】2か月
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 08:43:19.76 ID:SqvIbu2c.net
- >>567
一番気になるのは顔かな。目のまわり。まぶたのラインが眼球となじんでない。
リアル系なら鼻と口をもっと大きくしたほうがいいかな。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 09:21:30.89 ID:X+YQXiN6.net
- >>568
批判するな
お前の作品みせろ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 10:08:30.99 ID:45RRCEDk.net
- >>567
萌え系ぽくしたいと仮定して
鼻が主張しすぎてるね。イラストにすると「し」の字みたいな鼻に見える
あと腕・銅まわりにくらべて下半身と首がたくましすぎる感じ
テクスチャは人肌っぽくていい感じ。仕上げ次第ではリアルすぎるかも?
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 10:44:06.67 ID:cK6K9Bfa.net
- これ人間?宇宙人?
リアル狙ってる?人形?
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:06:40.18 ID:CZuKJKem.net
- >>567
はじめたばかりでこれはすごい
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:07:37.68 ID:LErx1pjG.net
- 頭がはげている
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 11:58:54.16 ID:13y0s6tj.net
- ハゲがおかしいみたいな言い方やめろ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:06:01.42 ID:CZuKJKem.net
- ハゲは個性
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:23:59.54 ID:I31Oq/mX.net
- スキンヘッドの女の子
嫌いじゃないよ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:26:22.31 ID:45RRCEDk.net
- 寂聴の頭部でもつくるか
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 14:25:19.56 ID:SqvIbu2c.net
- いいね、見てみたいわ。
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 17:08:52.84 ID:US9zfFtG.net
- ハゲは甘え
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 18:50:03.49 ID:Osb7Xnvl.net
- みんな女の子と思ってるだろう?
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:55:20.17 ID:g9zufacZ.net
- >>568
ご指摘ありがとうございます。すみませんまぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが接着していないように見えるということでしょうか?
>>570
ありがとうございます。
目標としてはお人形っぽくしたいと思っています。
下半身、首直したいと思います。
>>571
人形的な造形目指してます。
>>572
参考書みながらやってます。ありがとうございます。
>>573
髪はこれから生やします。
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 04:19:03.73 ID:qdL2nNiG.net
- >>437
また髪の話してる... じゃなくてハゲの流れで思い出した
HairFarmで髪生やしたやつです
過去作なので前にうpしたことあるかもしれませんが
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/15/hestia_C_01.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/16/hestia_C_02.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/17/hestia_C_03.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/3DCG_UP/18/hestia_in_the_room.jpg
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 05:15:20.60 ID:8gSMfB0v.net
- おわっ すごっ
台詞がちゃんとヘスティア様の声で脳内再生されたわw
部屋のやつってレンダリング時間どんくらい?
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:29:10.64 ID:jAd8Fd6V.net
- 髪がショボい
これなら板ポリでいいんじゃね
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:31:46.98 ID:jAd8Fd6V.net
- そっか数年前のだから仕方ないか
最近の見たいな
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:57:02.63 ID:SDdtf9k7.net
- >>567 【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588416.jpg
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
>>581 まぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが
567じゃないけど、目頭の凹み(陰になってる部分)がくぼみ過ぎてるのが原因だね
(現状だとまぶたと涙袋の膨らみがほとんど無くて一番底に眼球が埋まってる形になってるから)
http://www.nagoya-veriteclinic.com/lee/img/eyes/0302/02.jpg
個人差があるからさじ加減は好みでいいけど目の位置をもう少し前に出せば違和感も解消されるはず
- 587 :569:2015/11/04(水) 10:21:00.23 ID:J0aY7Mze.net
- まぶたのとこ>>568に異論ないのでスルーだったけどおれも思った
具体的なとこ>>586にほぼ同意
目頭をちょっと前に出して、その分瞼を作るといいと思う
ただあくまでこれを良しとして作り続けた場合個性になる可能性もある
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 10:24:20.99 ID:J0aY7Mze.net
- あ、あと言い忘れてたけど、乳首まで作るならヘソ無いと
なんかむずむず気持ち悪いw
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 11:35:41.73 ID:makFvApB.net
- 具体的指摘なんて俺にはできないけど、何か不安になる
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 12:07:10.67 ID:Rp4FixmD.net
- レベルの高い悩みだねぇ 俺なんてどうやったら色塗れるのかわからないのに
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 14:17:37.28 ID:iIkSWVwL.net
- >>581
情報は後出しじゃなくて最初に出したら?
人形を目指して作っています。
人形はこういうものですと書いて見本写真もうpする。
そうすれば想定した手探りのアドバイスもなくなる。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:02:59.34 ID:afaLi8TS.net
- 人形の種類にもよるけど、人形目指すにしても一応、顔の骨格の概要は把握しておいたほうがいいと思う。
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:45:12.58 ID:no23G9sd.net
- こういう女が好みなんですか?
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 15:53:13.37 ID:R2uNQIeR.net
- >>593
コピペ写真はDAマってロ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:17:48.09 ID:no23G9sd.net
- ええ?
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:21:39.58 ID:no23G9sd.net
- そうか。そんなつもりはなかったが、「好みなんですか」ってだけで、キモオタの心のデリケートな部分にさわってしまったか。申し訳ありませんでした。
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:25:00.37 ID:R2uNQIeR.net
- >>596
ほら煽り出した。
いい加減自分が言われたことを繰り返す以外の芸風を模索しろっての
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 17:28:27.89 ID:qdL2nNiG.net
- >>583
2400x1800pixで25分くらいだったような
>>584
だねw 特に前髪
間違って太さ10倍にしてしまったんだ
レスありがとう!
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 01:03:31.90 ID:h2nzxVQC.net
- >>598
はやっ
世の中ずいぶん進んだんやね〜
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 09:30:27.98 ID:4bJhB6w0.net
- >>586
>>587
詳しく説明していただいて誠にありがとうございます。
アドバイスを参考に修正してみました。こういう認識でよろしかったでしょうが。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591553.jpg
>>589
改善できるようにしたいです。
>>591
すみません。たしかにその通りでした。
- 601 :586:2015/11/05(木) 12:17:15.30 ID:OnSgwR/s.net
- >>600
アップ過ぎるのもあってちょっと分かりづらいけどそんな感じだと思う
目頭、眼球とのスキマ空きすぎてる感じ。眼球が小さすぎるんじゃない?
アップで白目が鏡面反射しすぎなの目立つね
まつ毛も欲しい。マテリアルもまつ毛もかなり印象に影響するから
仮でもいいから早い段階に整えてみたほうがいいよ。あと髪も
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:00:25.94 ID:cvtpgPRW.net
- >>600
東洋人ぽくしたいなら、もう少し眼窩(がんか=目ん玉の入る穴)は、
顔表面近くに持ってこないと美人さんにならないよ。
なんてったて、顔平たい族なんだからw
また、日本人なら、出目金ぐらいにしないとらしく見えない…
電車で見渡すと良いよ、眉骨より瞼のふくらみが飛び出している人多いから
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:10:29.00 ID:9ZVG+msW.net
- どっから日本人らしくが出てきた
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:15:42.21 ID:J6KXp1FC.net
- 多少グロ画像になるから覚悟のうえでやってほしいが
頭部のMRI画像を検索して、眼球付近の輪切り画像を見ると少しは参考になるよ
眼球はもう少し前に突き出た感じになる(たぶん日本人じゃなくても)
デフォルメとしてそうしてるなら別に構わないと思うけど
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:25:12.65 ID:OnSgwR/s.net
- 好きな感じの人形いろいろ参考にすればいいと思う
イメージとしてはビスクドールが近いのかな?
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:46:40.45 ID:kW6N3m1A.net
- >>600
かなりよくなったと思いますよ
眼球の鏡面反射がちょっと強すぎなのと白目が暗いので怖い感じがするのかも
狙ってやってる表現ならすみません
肌、眉、瞳のテクスチャが綺麗でいいと思います
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:53:25.38 ID:qN6iM9pl.net
- 仮でいいから髪の毛付けて全体のバランス見ながら作ったほうがいいよ
一部分だけ作りこむとあまり良い結果にならない
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:26:46.75 ID:HX8DxIQT.net
- この流れ・・・。
直線や円弧だけで出来る無機質な作品は投下し辛いな。
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:30:46.33 ID:IGUfVc76.net
- >>608
俺は先月それやったからダイジョブ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:33:15.37 ID:Va8Cx8KS.net
- http://i.imgur.com/IFlF0rI.jpg
Blender 2,49b Yafaray0.1.0
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:52:35.93 ID:DehBFOBK.net
- 【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org592255.png
【使用ソフト】Metasequoia4
【3DCG歴】3ヶ月くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】まだまだ未熟な素人ですが、自己満足で終わらせたくないので評価をお願いします。
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:09:47.44 ID:dyD4iQgL.net
- >>610 blender2.49ていつのw
キレイだと思う どうやって作ったのか気になる
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:23:31.15 ID:IGUfVc76.net
- >>611
履帯・・無限軌道!
しかも動かす気満々のTポーズ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 23:10:48.47 ID:Va8Cx8KS.net
- >>612
立方体にサブディビジョンをかけて球状に変形
ヒルベルト曲線を描くようにして面を削除、押し出し
とがったところをベベル
2.49bは6年前のだね
でも未だに愛用する人は多い筈
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 03:10:57.30 ID:QHz0II/4.net
- UIが刷新される前のか
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 08:17:06.90 ID:u2Vc/mfY.net
- >>601 ありがとうございます。では全体的に整えていきたいと思います。
>>602 そういった人種的なことも考慮しないといけないんですね。ありがとうございます。
>>604 たしかに思っていたよりかなり前に飛び出していました。
>>606 はい、マテリアル見直してみます。
>>607 そうなんですか、全体的に作っていくことにします。
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:07:51.14 ID:nDOuLeYR.net
- http://imgur.com/S0FZeay
ゆっくりしていってね!
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 22:49:57.57 ID:jn37/fKk.net
- >>617
あれ、うごかないのか、と思ったら
ちょっとしてから思いのほか動いてワロタ
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 23:39:16.06 ID:jn37/fKk.net
- 【使用ソフト】blender
かねがね3D内で2D絵をアングルつけて表示させたいと思ってたのをテスト
http://i.imgur.com/pYu0PYe.gifv
カメラの角度によってアングルごとの顔テクスチャを差し替え
結構苦労してセッティングしてアングルも49枚描いて大変だった割に違和感あって草
顔以外も動きをリミテッドアニメにしたら軽減するかとは思うけど
セッティングの様子 http://i.imgur.com/7uaTVvg.gifv
ベクターで描いてアングル間の中割り出来ないかってのも考えてるがやり方思いつかない
>>617
よく見るとちゃんと口を顔の内側にしてたりするんだな
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:20:06.30 ID:X9K3Ssn7.net
- >>619
アトラス化・・
これはもしかしてのっぺらぼうに特定パーツだけコレすればスネ夫問題が無くなるんじゃ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:29:47.14 ID:ZBg9Rqid.net
- >>619
細野晴臣の声で「やってみなくちゃわからない。だから・・・」
のフレーズが脳内で聞こえてきたw
いや、乙です
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 01:25:40.08 ID:z8M/jjlf.net
- 【URL】ttp://iup.2ch-library.com/i/i1539996-1446913384.png
【使用ソフト】MODO Toolbag
【制作時間】いい加減おわりたい
【なにか一言】明日は髪の毛やり直し!
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 03:19:06.27 ID:wI2XiyoU.net
- すげえ…
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 05:33:12.95 ID:EOPLsf6M.net
- >>619
コーヒー吹いたwww なぜやったしww
でもこれは実際やって見ることに絶対意味がありそーだね。拍手。
コマ数落とせば問題なくなるはずだと感じたけど、
今のそれだと顔の一つの角度に対して体の角度が2,3パターン入ってるのでズレた違和感あるね
バッサリと顔と体の角度を1対1にすれば問題なくなりそーな気がする
キャラに対するカメラの角度を7方向に限定する感じかな
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 05:56:51.06 ID:VHNw0TKG.net
- >>619
カメラアングルを取得してるんだから、しきい値内ならカメラの方向に顔のオブジェクトをリンクさせてしまえば、わざわざ50枚近い顔用意しなくても良いんじゃ?
とスクリプト殆どわかってない無能は思いました
>>622
名誉処女のぞみ大先生じゃないですか!
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 06:00:09.37 ID:VHNw0TKG.net
- のぞみじゃない
つぼみや おrz
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 13:42:54.49 ID:RczmWDlc.net
- 小道具が増えましたw
http://unitygaming.tank.jp/tools.png
- 628 :618:2015/11/08(日) 13:43:29.15 ID:hUtdLtKz.net
- 上でも言われてるようにスネオヘアとか
3Dでは難しいイラストのテイストを3Dで使いたいがための模索なのだけど
あと取れるアプローチとしては
1)単純にアングル数を増やす→効果は確実だが大変
2)足りないアングルにあわせて周りもリミテッドアニメに
→>>624が言ってるやつ。違和感に対しては確実だけど残念
3)ベクター2Dで描いてモーフとかで中割りをとる
→絵作りの手間や自然さが未知数な上セッティングが更に複雑に
4)アングルごとの3Dオブジェクトを作って置き換え
→製作は大変だけど微妙なアングル変化に対応できる。多分部分的に普通に使われてる
5)パーツで分けてある程度3D空間上に配置する
→目鼻口とか。LIVE2Dに近い感じ?顔でやってるのと同じだし限界ありそう
って感じかなあ
3と4はちょっとやってみたいなと思ってる
しばしレスもないようなのでつらつらと長文失礼しました
>>625
>カメラの方向に顔のオブジェクトをリンク
これはどういうことだろ。顔テクスチャが貼ってあるのは平面の板ポリで
いつもカメラに向いてるけど、そういうことじゃない?
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 13:47:25.72 ID:hUtdLtKz.net
- うあ、ちょうどうp直後に書きこんでしまった
>>627
ぜひ使用シーンを!なんか道具だけの絵ってむしろ想像させてエグイなw
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:03:30.03 ID:RczmWDlc.net
- >>629
エロネタだから、最近は別スレ「3D乳房をリアルに動かしたい」にちょっといたり。
3Dはそっちのリンクから見れるよ。まだこの辺の小道具は出てないけどw
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/234
向うは過疎ってるし、こっちのスレの方が活気あるんだけどね、自粛w
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:06:54.52 ID:hUtdLtKz.net
- >>630
なるほどサンクス 今後そっちもチェックしてみる
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 15:53:27.14 ID:RczmWDlc.net
- >>631
向うのスレでUnityの話が出てたから書き込んでみたけど、スレに動きないし
今後の書き込みはないかも。実験コンテンツだから感想とか聞きたいところなんだが
どっか合ったスレないか探し中。あんまりCG技術ネタじゃないし、他の板かもしれんな
- 633 :626:2015/11/09(月) 01:24:22.55 ID:aS8Dpd6Z.net
- 小道具使ってみたww
あっちのスレは明確にエロ向けなのでそういうの苦手な人は見ないでね
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 01:39:01.16 ID:DS3I/4Ff.net
- お主も好きよの〜
- 635 :626:2015/11/09(月) 14:40:18.28 ID:aS8Dpd6Z.net
- >>634
いやいや、お代官様ほどではございませぬ
なんかいろんな箇所でSkinの設定ミスってら・・・
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:35:57.54 ID:wT2lfYkY.net
- http://i.imgur.com/RIPhU3A.jpg
サイコロ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:39:09.50 ID:3Q17L+X2.net
- この目の並びは無いんだよなあ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:02:28.78 ID:lQ52c2V5.net
- 本当だw
>>636
サイコロの構造をもう一度よく観ろ!!
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:03:47.39 ID:dUXQOvqt.net
- 賭博ダイスだよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:12:41.87 ID:jK2VMkJW.net
- >>639
なら尚更正しい配置じゃないと出目の確率が片寄るじゃない
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:39:48.44 ID:dUXQOvqt.net
- だからサマ用ダイスだって
マジレスすると4の所が2になるか5になるかははっきり決まってないそうで(標準らしきものはあるけど)
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:45:22.18 ID:bJ9+czGl.net
- イカサマできないんじゃ…
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:48:46.38 ID:3Q17L+X2.net
- 3の横に4がある時点で見慣れた人には違和感バリバリだろうなw
カイジのシゴロ賽みたいに裏面確かめなければバレないならともかく。
標準のダイスなら並びに違いはあっても3の裏は常に4だね
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 15:58:04.50 ID:05LHeuiY.net
- 出っ張ってるのか凹んでるのかわからんな
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 16:08:40.03 ID:wT2lfYkY.net
- 心をこめていい加減なきもちで作ったので
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 16:20:34.34 ID:R2D9HKPP.net
- >>645
どっちやねんw
635に触発されてわたしもサイコロ作ってみた
【URL】
http://upup.bz/j/my70102LmBYt2H6DjhvMI9A.jpg (レンダしたの)
http://upup.bz/j/my70101vinYtuQszJbsSW8g.jpg (元)
【使用ソフト】SketchUp、Blender、KeyShot
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】
10面体ダイス。作るの難しいかなと思ってたけど、実際に作ってみたら簡単だったw
それとBlenderは物理演算に使っただけ
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:16:07.14 ID:YwVcUBY6.net
- 見てると凹んでるように見えてくるのは俺の目がおかしいのか悩んでしまうのでベベルかけてください
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:21:05.33 ID:3Q17L+X2.net
- ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0426.jpg
【使用ソフト】blender
【制作時間】1時間
自分もなんか思いついたのでサイコロ
ほんとは透明でトンネルにしたかったけど
面倒そうなのでとりあえず棒状で
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:33:54.86 ID:lQ52c2V5.net
- >>648
発想が面白い!
スマフォゲームの新しいネタになりそうな画面だ!!
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 18:21:29.54 ID:wT2lfYkY.net
- http://i.imgur.com/Edm4JNQ.jpg
もうちょっと丁寧に作りましたがあまり変わらなかったです
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 18:24:17.03 ID:3Q17L+X2.net
- マッチベターじゃないでしょうか
目のエッジがわちわちしてるのが製品の粗ぽくてむしろリアルだ
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:09:58.80 ID:0lGM1BUW.net
- おまけでついてくるサイコロってこんな感じだろうな
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:16:59.90 ID:bJ9+czGl.net
- 高級頑張りますだすにはどうすればいいんでしょう
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:04:52.05 ID:XGwddA3o.net
- 金箔を貼りつけてダイヤを埋め込む
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:15:32.63 ID:uMO2bum9.net
- 【URL】ttp://iup.2ch-library.com/i/i1541743-1447164796.gif
【使用ソフト】MODO Toolbag
【なにか一言】なぜ作ったのか自分でもわからない
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 10:06:37.56 ID:TYd4h8uT.net
- かわいかったらいいんだけどもw
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 13:20:49.74 ID:sDqdhkc7.net
- >>655
可愛くはないが、ウマい!
全身も観たいです!!!
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 08:10:47.26 ID:GggPQKKq.net
- まあ、このくらいのほうが実際いそうでリアル。Sayaを超えてくれ。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 10:21:08.49 ID:XYGd2aET.net
- いそうなのはいいけどそれでチュー顔はキツイ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:03:44.18 ID:os+OUyrs.net
- 萌えキャラに毒されすぎ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:21:38.16 ID:XYGd2aET.net
- 萌えキャラはどうでもいい
Sayaのチュー顔なら見たいよ
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:29:45.83 ID:CYRBn5Cb.net
- 実在したら美味そうな娘じゃないですか
頭でなくて股間で見ればだけども
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 14:40:33.73 ID:hBaYTELd.net
- http://i.imgur.com/l8pIbBt.jpg
はにわ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 14:44:41.82 ID:F+nWa+oA.net
- >>663
いいケツしてる
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 17:33:23.26 ID:hBaYTELd.net
- ありがとうございます 次はもっとフラットなケツにします
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 20:27:52.46 ID:7WsC0LLn.net
- 埴輪にも穴はあるんだよな…
- 667 :654:2015/11/12(木) 21:28:12.73 ID:ogsgs/Sj.net
- 感想ありがとうございます
当初からちょいブスを狙って作ってきましたのでいいのですが
でもチューしたくなる顔にもう少しいじりますね
あと今後の事を考えて環境をToolbag2からUnrealEngine4に移します
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 15:32:59.85 ID:FmxTCaFN.net
- 今日はうpないのかなー
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 19:45:19.30 ID:t/EgIa/i.net
- ただでさえ人居ないのに休日はさらに過疎るな
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 22:14:49.71 ID:dqEElVdQ.net
- http://i.imgur.com/zQRtWYX.jpg
土偶
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 22:36:50.07 ID:iZ0fwGmr.net
- 身体のボリューム足りんやん
ぺったんこ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:11:28.04 ID:OgXJoVVJ.net
- うm
瓦煎餅みたい
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:40:22.36 ID:dqEElVdQ.net
- 画像検索だと正面から、くらいしか見つからないので立体感がいまいち掴めなくて…
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:43:38.91 ID:g7fUX87p.net
- 遮光器土偶は一応女性なんだっけ?
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 00:22:21.85 ID:HFaAB8+0.net
- >>667
お、UE4とな。 SSS試してるけど
いい感じにするのがむずい。
ポストプロセスも設定必要?
期待してます。
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 00:30:50.86 ID:bfoXbx92.net
- 博物館のお土産コーナーにありそう
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 01:26:24.25 ID:VF8bw98u.net
- すごい模様作りこんである
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 15:55:23.96 ID:z1B26iBm.net
- なんだろうこの中学の授業で作りましたな雰囲気は
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 21:22:43.49 ID:YZjFcpat.net
- なんか美味しそう
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 22:59:27.08 ID:J2Io0ap7.net
- 最近の中学ではZBrush触らせてもらえんのか‥‥
俺の時は進学先決めるときZBrushを教えてもらえるところですら貴重だって聞いてたのにな
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:59:21.35 ID:Jl3Rayul.net
- Sculptrisなら物好きな教師が触らせたりしてそう
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 08:37:55.74 ID:Cw2zb3EI.net
- いやいや、あの土偶はまるで中学の授業で作った粘土の土偶みたいだってことでしょ。
中学生がZbrushで作ったみたいだって意味じゃ無くて
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 12:24:05.72 ID:AzRTa0uy.net
- >>670
俺は好きだぜこう言うの
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:31:03.65 ID:v88oLJrV.net
- 蛙を作ってみよう! 番外編その1
みなさんご無沙汰。
前回ZBrushで作ったモデルをプロポーション等修正して、レンダリングしてみる。
ttp://fileup.jp/up/10456.png
UVマップ作ってOBJファイルでエクスポート。
レンダリングで使うのはShade 3D、フツーのレイトレーシングで。
蛙の皮膚のヌメヌメ感を出してみる。
ttp://fileup.jp/up/10457.png
板ポリに画像貼った地面に蛙乗っけて出来上がり。
ttp://fileup.jp/up/10458.png
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 14:44:31.57 ID:ah7n+ENx.net
- ↑皮膚感いいですね
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 15:00:55.83 ID:v88oLJrV.net
- 蛙を作ってみよう! 番外編その2
次に上のとは別モデルをSubstance Painterでテクスチャペイントしてみる。
コレの使い方イマイチよくわからないんだけど、
メタルやらプラスティックやらのマテリアルごっちゃで適当に重ね塗りしてみる。
おれのPCスペックでは重くてレイヤー二枚までが限度。それでも数度フリーズする。
ttp://fileup.jp/up/10459.png
ShadeにペイントしたUVマップをエクスポート。
当然だがこちらのレイトレではSPのマテリアルは反映されない。
Shade側の設定で色々いじる。
ttp://fileup.jp/up/10460.png
ナマモノっぽくなったところで板ポリに鎮座。
ttp://fileup.jp/up/10461.png
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 15:35:17.33 ID:aq/PlhBa.net
- うお
気持ち悪いなあ
良い意味でw
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 16:16:08.25 ID:ah7n+ENx.net
- >>686
CGワールドのあの使えなさに比べてあなたの方が全然勉強になる
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 16:28:48.66 ID:v88oLJrV.net
- 蛙を作ってみよう! 番外編その3
最後に熱帯雨林に居そうな原色系をZBでポリペイント。
ttp://fileup.jp/up/10462.png
極端な塗装にしてレンダリングすると蛙どころか生物にも見えないのだな。
ヌメリと共に半透明感とか足してどうにかナマモノっぽく仕上げる。
ttp://fileup.jp/up/10463.png
夜行性の蛙?を深夜撮った、みたいな感じ。
ttp://fileup.jp/up/10464.png
別設定の絵画調レイトレ。
昔の動物図鑑のイラストみたいになった。
ttp://fileup.jp/up/10465.png
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 07:00:58.75 ID:RfYLp0TH.net
- 雑談やらウザい連投やらで
人減ったなあ
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 08:18:04.35 ID:WxlbEVD+.net
- >>689
実在感がない、マテリアルもっとがんばってや
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 09:23:52.91 ID:RAc8K/dr.net
- >>690
どっちも促進こそすれ過疎の原因じゃないと思うよ
カエルをうp数から除外したいのか知らんが
ほんとの過疎もこのスレ定期的にあるし気にするな
もしくは自分からうp
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:09:44.25 ID:KrKYSdLV.net
- ううっ、何だか、ケツの穴がうずくな…
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:24:52.25 ID:LugVrNt8.net
- >>689
フォトリアルを目指すんじゃなく工作を楽しむ感じでこういうのもアリだな
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:25:48.32 ID:AygaX5jV.net
- ありじゃねえよあそびでやってんじゃねえんだよ!
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:30:17.68 ID:yqD/WUzz.net
- アソビじゃなかったらなんなのよ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:13:59.43 ID:01IZnCxx.net
- 遊びじゃないなら、
他の3D画像投稿サイトにうpしてるよね〜
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:16:00.85 ID:Zuy9fmK7.net
- 二番目のカエルの人のレベルが高すぎて、盛り上がってきたと思う。
見させてもらって自分も頑張ろうと思えた。
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:38:42.59 ID:mb+nHJSX.net
- 仕事のモノならupしないよw
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:54:40.52 ID:AygaX5jV.net
- 遊びでも本気でやれよ!死ぬ気でこれ作ったのか?なあおい
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:17:55.11 ID:G6R/TTAW.net
- おまえはプロレスラーかってのww
そこまで言うならおまえ自身が本気のうp晒せよ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:42:29.79 ID:kFIj4LIK.net
- 俺は必死でCG作ってるんだよ。女のことなんかどうでもいいんだよ、だからよおこんな半端なもん見せられちゃうのは頭に来るんだよ、もう人生後がないんだよ必死に作ってるんだよ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:46:02.54 ID:IFUsdi2W.net
- >>684
>>686
>>689
上手いなら文句言わないわ
このゴミみたいなので連投されたらたまったもんじゃねーわ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:53:01.73 ID:01IZnCxx.net
- >>703
じゃあ当然おまえがゴミじゃない作品うpな
文句、誰からも出ないヤツな
期待してるぞ
さっさとうpな
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:54:14.45 ID:9TDjQ4W8.net
- >>704
お前って
>>684
>>686
>>689
これ作った下手くそ?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:34:49.18 ID:BBx+8plv.net
- >>705
じゃぁ俺からも
そこまで言うなら誰が見ても文句のでない本気ってどんなCGのこと言うのか見せてよ
さもなくばなぜ君専用の素人がキツーイ駄目出しするスレがうpゼロで落ちたのか考えろ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:41:51.25 ID:lZX9T4Y6.net
- >>705
下手くそというなら
こうするともっとかっこいいぜ!と自作品張るのがうpスレ
出来ないならまず追い付いてから文句いえ
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 01:47:47.72 ID:9TDjQ4W8.net
- 本人が言うならいいけど
外野がうるせー
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:25:04.32 ID:BBx+8plv.net
- >>708
お前自身も外野なんだが自覚ある?
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:42:53.18 ID:N0kA32wZ.net
- >>708
なにも生み出さずに文句を言っている自覚ある?
あ、生み出せないのか…無能すぎてw
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 08:03:58.28 ID:ZnqSBlwt.net
- まーた人の作ったもの貶めるだけの雑魚がわいてんのか
自分がヘタクソだからって人のもの貶めて鬱憤はらすのやめなよ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 08:20:44.16 ID:9TDjQ4W8.net
- 本人びびって出てこれないのか
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:11:10.61 ID:qfrFeKf7.net
- 喧嘩はやめよう
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:19:59.39 ID:tA0JpTCV.net
- >>712
うpできない人が一番ビビっているんじゃないかと
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:49:58.69 ID:TEj2G7n1.net
- 次はパクリエイターの本領発揮で
iPhoneで撮って来た写真貼るに1ペリカ
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:54:33.11 ID:DSYdMzn1.net
- >>690
>>695
>>703
こういうのが過疎らせる原因なんじゃね?
自分の見たいもんだけ見たいのかね
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 10:00:31.32 ID:W7Gk4dus.net
- カエルの実験いいね
おれも適当にモデルつくってUEやUnityあたりで表示させてみようかな
あと、ここすごい勢いで釣られる人いるなwww
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 11:04:37.29 ID:Q9gtrqbe.net
- >>716
いや、コイツはたいていどんなうpにもクレームつけてる常駐の荒らしだな
ウザいだの自粛しろだの下手くそだの
技術的なツッコミはほとんど無いがw
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 12:33:58.35 ID:Ns9zJ2D+.net
- 【URL】http://i.imgur.com/TA0gMdq.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】簡単なものですが
日頃使ってる文房具をテーマにいろいろ作ってみるのも面白いかも
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:31:56.87 ID:9TDjQ4W8.net
- 蛙作ってびびらせようかな〜
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:38:53.79 ID:xjNUkfyn.net
- 三時間とか舐めてんの? 苦笑
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 14:08:18.56 ID:0/RyezU+.net
- >>719
これレンダーはCycles?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 14:19:34.80 ID:0zTrvlDf.net
- >>719
いいね
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:07:49.88 ID:9TDjQ4W8.net
- 二時間半も掛かってしまった
http://imgur.com/Uql7sX9
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:08:53.41 ID:9TDjQ4W8.net
- ああこうするのか
http://imgur.com/Uql7sX9.png
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:12:23.43 ID:K+qaOht7.net
- >>722
cyclesです
モデリングよりも質感決めるのが難しかったです
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:21:27.55 ID:TEj2G7n1.net
- んじゃ105分w
ttp://i.imgur.com/AHVy4hb.png
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:34:36.57 ID:9TDjQ4W8.net
- もう作るのめんどいわ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:43:37.92 ID:TEj2G7n1.net
- 諦めんなよ…諦めんなお前!!
どうしてそこでやめるんだ!?そこで!!
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:47:39.21 ID:9TDjQ4W8.net
- これ目測でモデリングしたのか?
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 17:08:32.40 ID:xIy25bma.net
- これかな
http://blendertalkies.blogspot.jp/2011/11/create-blender-clip.html
>>ID:9TDjQ4W8
作ってアップしたのはいいと思うんだが雰囲気悪くして荒らすのはやめてくれんかな
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 17:36:26.54 ID:TEj2G7n1.net
- >>730
よく分からんが、俺だってこの-10℃のところ、
シジミがトゥルルってんだよ!
>>731
外人大雑把すぎてワロタw
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 19:12:33.95 ID:RbpDWNgU.net
- クリップというと…こうですね。分かりません←
【URL】
http://upup.bz/j/my72910CPSYtg1w4-AKrMb2.jpg (レンダしたの)
http://upup.bz/j/my72909KFYYtjXf33RtFmgI.jpg (元)
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【製作時間】前に作ったもののため不明。レンダ時間3分半ぐらい
【なにか一言】穴の位置が下すぎた…orz これじゃバネがジャマで開けない
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:14:04.84 ID:0/RyezU+.net
- トレンドはカエルからクリップ(洗濯バサミ)へ…
世の移ろいは目まぐるしいな
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:17:44.80 ID:DSYdMzn1.net
- ID:9TDjQ4W8、普通でワロタ
すっげえ上手いわけでも、すっげえ下手でもない。
釣られようもないというこの扱いに困るパターン
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:35:12.04 ID:0/RyezU+.net
- >>735
スレの流れ見ても、ほとんどの人が呆れていじらない様にしてると思うよ
他のクリッパーとどう違うんだと
合掌
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:36:10.18 ID:9TDjQ4W8.net
- ああ、こういう時に使うのか!
>>735
作品うp
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:37:51.14 ID:9TDjQ4W8.net
- >>731
ブレンダーってモデリング大変なんだな
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 22:38:28.14 ID:Iq7cwUiy.net
- 同じような構図でなぜ微妙な焼き直しを作ったのかは謎だけど
うpしてるだけまあいいじゃないか
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:39:16.12 ID:DSYdMzn1.net
- >>737
よし、それじゃ「蛙作ってびびらせようかな〜」
とか思ったけど俺は下手だからやめとくわww
前に連投ウザイって言われたしな
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:46:22.01 ID:9TDjQ4W8.net
- 結局口だけか
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 23:50:43.37 ID:DSYdMzn1.net
- そうそう、口だけ。下手だからって書いただろ
じゃ、スレ汚し失礼。退散w
ID:9TDjQ4W8は他に噛みつかずに、たまにはうpしてスレ盛り上げてくれよ?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 00:41:04.88 ID:grpWSYLj.net
- >>738
効率いいモデリングできるソフト使ってるの?
使用ソフトとどのへんがBlenderと違って楽なのか教えて欲しいな
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:07:39.90 ID:gvcDMvC7.net
- 学生さんだねぇ
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:08:29.88 ID:Bbsf11pa.net
- >>731はかなりつくりかた効率悪いし、観察もおろそかだね
ツマミこんな短かったら開けないよw
初心者でもチュートリアルビデオ作れちゃうしぱっと見分からんから探してると困るよな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 19:57:17.07 ID:0/RKA2vr.net
- >>731
ok fine とlooking goodを覚えたw
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 20:37:53.55 ID:zgDOOF+5.net
- >>746
意味は?
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 20:40:49.21 ID:0/RKA2vr.net
- いいんじゃね
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 21:12:44.55 ID:EOfGkjEb.net
- 過去作。これでも2日くらいかかってんやで。でも手元のクリップをめっちゃ観察したつもり。
ttp://i.imgur.com/eDyOAOV.jpg
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 21:32:36.82 ID:gvcDMvC7.net
- >>749
頑張ったんだね、うんうん。
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 22:06:40.58 ID:HJNvgiiR.net
- >>719
お節介かもだけど、端の辺の密度が低くて方線が伸びちゃってるからクリース入れるか辺を増やした方がいいかもね。
反射が綺麗に決まると思うよ!
クリップの厚みとDoFのスケール感はバッチリで見てて気持ちいい
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:14:19.39 ID:IExGCnzV.net
- 時代はクリップに!
クリップこそCG最先端!
ハードエッジクリップ!
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:19:20.12 ID:Bbsf11pa.net
- ペーパークリップがまだ出てないな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:34:50.09 ID:uwGxDq5R.net
- やっつけ
http://i.imgur.com/TwjyOCJ.png
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:39:11.18 ID:US4+bZi6.net
- ペーパーが載ったペーパーがペーパークリップに挟まっている
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 01:52:59.97 ID:I53YOa5o.net
- >>749
本物やん
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:00:55.97 ID:Nd9dFpkZ.net
- 友達や彼女と集まってやるスプラトゥーンは至高
Blender
http://i.imgur.com/LMdpqgD.jpg
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:09:07.44 ID:US4+bZi6.net
- 転載画像
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:24:26.67 ID:U4IcT1Yd.net
- 画像は著作権で保護されている場合があります。
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 16:15:06.30 ID:ljhWBSnn.net
- ワイヤーフレームを見せてもらおうか
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 16:50:43.95 ID:Tuy4xJ1J.net
- すげえ…
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 17:29:25.26 ID:iCpQOCe4.net
- 1)職業モデラーには守秘契約がある
2)本人を主張するなら公表されていないバージョンとワイヤーを付ける
結論
タイトルを明かし、しかも公式絵なので作家本人ではない
・・・・・・・・・・・・・
今週の占い
全体運
コピペあらしのあなたは制作部署に潜り混んで公式未公開の画像と未公開の制作中SSを用意することでリアリティUP!
恋愛運
一緒にスプラトーンする素敵な彼氏ができちゃう予感!
金運
生活保護に暗雲が
資産の過激温存と運用にチャレンジ!
仕事運
‖WC‖ヽ(^^ゞ。。。。
また来週もみてね!
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:02:34.58 ID:WbLhx7ax.net
- >>757
こ、これはあなたが作ったんですか!
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 20:46:33.41 ID:Nd9dFpkZ.net
- 必死だな、才能ない奴は否定することしかできない
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 21:39:48.39 ID:0fZ0S/iM.net
- >>764
まったくその通りだな
否定しか出来ない性格破綻者と、拾った画像を貼り付けることしか出来ない低能は腹を切って詫びるべき
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:31:16.81 ID:U4IcT1Yd.net
- と、いうわけで
ID:Nd9dFpkZ
本日の基地外でした
保全お疲れ様でした
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 02:18:47.12 ID:kb69oAD/.net
- >>757
任天堂最強法務部出動!!!
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 07:27:41.41 ID:Je1myJ9t.net
- >>757
企業の著作物の無断使用なの?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 07:29:57.68 ID:Je1myJ9t.net
- ディズニーや任天堂ってすごく著作物にうるさいんだっけ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 10:27:21.44 ID:hjDopor1.net
- 自分で練習で作って貼るだけなら個人にたいしていちいち言わんだろ
まぁたまに見せしめに吊るされるだろうから飴ネズミや電気ネズミには関わらんほうが見のためだがな
つかどっちもネズミやん
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 10:56:51.16 ID:5JpWqwds.net
- あの程度でどうこう言わんだろ。
TPPでも二次創作は除外されたようだし。
みせしめにするにしても金銭がらみとかイメージダウンが酷いとかじゃね。
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 13:40:45.13 ID:lxsK7fjM.net
- >>771
2次と無断複製を同一視してる時点でTPPを理解してるとは思えない辺り
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 14:45:31.04 ID:ebIbR21U.net
- 4k壁紙リサイズで著作権が発生する可能性が微レ存
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 16:13:25.59 ID:lxsK7fjM.net
- というか極めて単純に>>1に抵触
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 11:20:40.16 ID:1E8ORoGi.net
- 静かだと思ったらまた焼かれたのか?
焼くと全域荒らしが消えるって運営にバレてるから
狙われ続けるのにな
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:08:16.89 ID:Q19wMBaR.net
- 荒れてたっけ?
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:26:43.04 ID:1E8ORoGi.net
- 荒れたかどうかじゃなくて荒らしてるかどうかじゃね?
JimさんTroll(荒らし)大嫌いなのは公言してるけど、
故意か偶然か他所の板でも常習犯が突然消えた事はあるよ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:40:18.96 ID:OY5nnr/y.net
- 【URL】http://imgur.com/8ucwlIg.gif
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】活動年数<挫折年数
【制作時間】2週間
【なにか一言】習作
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:43:31.16 ID:/eU+i7z9.net
- >>778
いいね楽しい!ステージはなんか黄昏だね
あと777おめでとう
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:23:10.96 ID:4USEp8pJ.net
- >>778
面白い!
キノコの動き、俺の嫌いな尺取り虫に似ていてキモイのだけど、全体的にかわいい
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:37:26.59 ID:1E8ORoGi.net
- >>778
激しいのかユルいのかw
安価ずれたら大惨事だったね
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:20:40.80 ID:g4buefLp.net
- こういうゆるいの好きwww
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:24:05.74 ID:gI1QB7XQ.net
- >>778
オモシロイ動きだなw
2ちゃんキャラなんだろうけど
J:com思い出しちゃったよ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:37:52.59 ID:2J+88Ya3.net
- >>778
いいなあこういうの作りたい
レンダラーはcyclesですか?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 17:07:57.01 ID:OY5nnr/y.net
- >>779-781 777狙って昨日から全裸待機してました
>>783 顔は微妙に変えてますがお察しのとおりJc○mの目閉じZA○です
>>784 そうですCyclesです
スレの流れ的に版権云々で叩かれるかと思ったけどアップしてよかった
レスありがとうございますた
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 17:08:46.54 ID:OY5nnr/y.net
- ごめん>>782さん入れ忘れた。レスありがとうございます
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 00:43:35.56 ID:fYk4kK8+.net
- 許さん
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 06:00:15.75 ID:18noI+Rj.net
- おまえだれや
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 06:25:42.39 ID:yzIEFWac.net
- 許さんじゃね?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 07:55:58.52 ID:T2a4o3Wh.net
- http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/461de35dcdf369ed1c394ff98a879a63_400.jpg
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 12:36:24.30 ID:QKUuAp0k.net
- よくわからんアドレスは踏まない
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:06:40.32 ID:+uHnWZXj.net
- >>790 そこは3dcgでしょ
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:42:48.20 ID:mBiRXaS6.net
- http://i.imgur.com/6H410Y9.jpg
こうですか?
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:45:05.15 ID:LUgMkyPx.net
- >>793
ざっくりローポリでもいいからそこは顔を作って欲しかったw
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:45:28.52 ID:WmHt0C4z.net
- C4D?
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:56:52.48 ID:fYk4kK8+.net
- お顔を作ってくれれば許す
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 19:33:12.41 ID:s8ucxJDM.net
- >>793
手塚治虫をサンプリングしたんですね
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 19:40:16.10 ID:mBiRXaS6.net
- http://i.imgur.com/YyzvAO9.jpg
こうなった
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:17:48.54 ID:fYk4kK8+.net
- 許さん
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:21:43.11 ID:HgIZwyhA.net
- おっぱいがない
やり直し
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:32:38.96 ID:7WoQ0Xo4.net
- >>798
なんかワロタw
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 20:41:01.44 ID:+9txr9cy.net
- >>798
吹き出しの中身も変わってんのかw
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 02:26:26.29 ID:4sLUs4KF.net
- 流れがよくわからんが・・・
http://i.imgur.com/glhYoew.jpg
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 08:20:32.14 ID:0NwQ+JJg.net
- 外科医が謎の紫物体を突きつけている図
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 04:32:14.33 ID:pRWnXNwP.net
- 【URL】http://i.imgur.com/ZZijroT.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】活動年数<挫折年数
【制作時間】4日
【なにか一言】許してください
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 04:49:50.43 ID:1Ni+6CK/.net
- いいや許さねぇ……っ!
おめぇの首をちょん切るまでは‥‥許せねぇ〜…っ!
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 07:28:25.67 ID:tvkVCdr0.net
- 再現度たけえw
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 08:23:21.67 ID:lvJegZrp.net
- 良い陰が落ちててわろた
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 10:41:03.86 ID:P8PSrA+W.net
- なんだこのクオリティはwww
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 11:23:22.60 ID:mEMKCqNo.net
- 北斗の拳?
何てキャラだっけ
山のフドウの若年期か
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 13:06:44.25 ID:gCi52jbr.net
- >>805
良い!
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 13:12:49.73 ID:8n9w6lmP.net
- >>805
許す
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 14:40:15.69 ID:D57le66Z.net
- >>805 まだやってたのか笑
ていうか普通以上にうまかった
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 15:42:40.73 ID:khMyps5y.net
- >>805
裏側もひっくり返して見せてくれ
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 15:44:44.15 ID:mEMKCqNo.net
- ナニゲに衿が派手だったりするとこがおれ的にツボ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:15:11.60 ID:pRWnXNwP.net
- >>806-815 レスありがとうございます
>>806 リストラされたので既に斬首済でございやす
>>810 花の慶次のキャラらしいんですが原作見たことないのでよくわからんです
>>814 見えるとこしか作ってないのでこんなです http://i.imgur.com/rRcOPyd.jpg
ざっくり作ってから板ポリに元の絵貼って投射して変形してるので要するにトレスですw
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:29:38.87 ID:jbR/T+aV.net
- >>816
CG業界でリストラってなにやらかしたんだよw
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:30:17.21 ID:v2z5LbvH.net
- ちなみにボックスに顔画像貼っただけの適当なの作ったの俺だからな
顔ポリ作った有能と一緒にされては困る!
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:33:28.28 ID:8n9w6lmP.net
- >>817
セクハラ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:46:32.00 ID:gCi52jbr.net
- きっと、零細プロダクションにでもいたのだろう…
それか、カ●コンでXX氏に嫌われて配属変るか辞めるかと言われたか、
コ●ミの小●チームにいて親方と一緒に辞めさせられたか…
と適当なことを言うテスト
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:02:53.51 ID:nX5q4oJ5.net
- >>816
なぜブレンダーをチョイスしたのか純粋に興味がある
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:28:31.38 ID:QG7qy/9E.net
- >>818 あらw てっきり皆にツッコまれて慌てて作ってくれたのかと思ったw
となると、単なる横槍でこんなの作る>>816さんもやばいなw
てゆうか造形力とか照明とかハンパないガチプロじゃないですか、やだーw
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:13:22.76 ID:/za97oqS.net
- >>810
花の慶次じゃないの?
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:31:01.21 ID:mEMKCqNo.net
- >>823
>>816
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 23:43:03.32 ID:uDcWwEEf.net
- 手塚治虫だろ?
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 00:31:57.23 ID:R3w9MR+6.net
- >>805
なぜ吹き出しもポリ化したしwwwwww
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 12:48:04.57 ID:NsdLqpCU.net
- あのフキダシに制作の苦労が伺える…
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 22:32:37.46 ID:l2ni9G0q.net
- ジュエリーデザイン→原型出力とかもZBrushでいけるんだろうか?
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 02:31:55.33 ID:8T0TJswr.net
- ジュエリーデザインだけならRhinoGOLDとかJCAD3なんかを使うのが
一般的(なのか?)だろうけど、原型出力はどうなんだろう?
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 02:45:43.13 ID:Ua6BFvoQ.net
- ワックスプリンタでロストワックス用の原型出力できるよ
ワックスだと方式によっちゃサポート材を原型に残さないでプリントする方法があるから普通のオブジェより形の自由度や形状に制限が少ないよ
.objとかの普通のデータでそのまま行けるからサイズと素材以外は一番融通の効く方式じゃないかな
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:54:22.45 ID:RiBs0OMg.net
- Blenderでアマゾンドローンってか♪
http://i.imgur.com/VFlEJZk.jpg
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 00:07:03.13 ID:NW/VR7BJ.net
- >>831
だから画像コピペ板じゃ無いと何度言ったら
せめてお題を持ってこい
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 01:21:14.67 ID:DiCHppWS.net
- NG & スルーで。
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 03:10:43.18 ID:Fg25QA1O.net
- >>832
きっとこれがお題だと言いたいに違いない(錯乱
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:31:36.60 ID:3iE2e0IW.net
- http://livedoor.blogimg.jp/reciprocallink/imgs/b/3/b34681b9.jpg
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:52:20.84 ID:T7wruWkV.net
- >>835
リメイクが発表されたとこだけどもオリジナリティで遊んで良いということかね
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:57:11.72 ID:9gtQaNNQ.net
- 何のキャラ?何の背景?
デジモンのガブモンのパートナーの人?
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 12:41:47.73 ID:T7wruWkV.net
- >>837
ff7のオープニングだねぇ
駅で汽車の屋根から飛び降りたテロリスト(当時)の主人公
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 14:12:02.86 ID:j1btUP0B.net
- 何ポリゴン?
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 16:32:24.05 ID:pWvFNTVv.net
- >>835
これはなんというソフトで作ったんですか?
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 18:55:07.52 ID:zXD8myxo.net
- >>840
Power Animatorとかじゃなかったっけ。mayaの前身。
あと、ローポリキャラは六角大王で作ったという話はほんとかね?
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:04:43.16 ID:YXn3z+2v.net
- >>841
>Power Animatorとかじゃなかったっけ。mayaの前身。
適当な事言い過ぎ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:15:19.21 ID:zXD8myxo.net
- そっか、違ったか。悪い。なんとなくそんな覚えがあったのだが。
まあそっちはともかく、六角の件は知りたいなあ。
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:34:52.93 ID:9NEPIPCc.net
- http://practical-scheme.net/wiliki/wiliki2.cgi?Lisp:Geometry
>Nichimen Geometryはローポリゴンモデラーとしてかなり定評があった、と思う。
>スクウェアではFF7の時にかなり使った。
Nichimenって会社のソフトらしい
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:38:19.25 ID:pWvFNTVv.net
- >>841
それは使ったことも見たこともないですがSGIとかで動かすソフトじゃないですか?
それにしても稚拙で8ビットマイコンでもこのくらいは作れたと思うんですが。
僕が昔Amigaでimagineとかライトウエーブで作ってたのでもこれよりマシでした。
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:44:45.69 ID:9NEPIPCc.net
- ttps://www.linkedin.com/company/nichimen-graphics
>Nichimen Graphics, Inc. was a leading supplier of 3D graphics software for game
>development and interactive entertainment. Its software has been used to produce
> such hit games as Super Mario 64 by Nintendo, Final Fantasy VII by Square Co., Ltd.,
> and MediEvil by Sony Computer Entertainment Europe - Cambridge Studios.
やっぱりNichimen Graphicsのソフトウエアだね
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 20:22:47.35 ID:wpJzdS0x.net
- ミライか・・
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:56:52.93 ID:d9r1fis9.net
- http://i.imgur.com/jiIRNT8.gif
やわらかダイヤ。
コースティクスはいまいちどれくらいにすれば正しいのかわからん。
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:08:21.62 ID:AmbR6quF.net
- ダイヤといえば、ブリリアントカットのモデリングが地味に難しくて困る。
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:47:58.35 ID:p3OnIjn2.net
- >>848
床に映りこんでる光が万華鏡みたいで綺麗
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 03:37:52.30 ID:YiK07w7Y.net
- >>835
【URL】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org642137.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org642142.png
【使用ソフト】メタセコとLWと3DC
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】本職本家が本気リメイク出すのに今更なにやってんの俺
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 04:19:33.67 ID:YiK07w7Y.net
- あ、機関車はタッチエンジャ素材集の機関車を前後でくっつけて色塗っただけー
人と箱とかは作ったよー
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 05:43:46.72 ID:nL7wKSBQ.net
- 是非動かして欲しい!
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 07:19:22.48 ID:oJzV05Bk.net
- >>849
資料当たって、作り方とかも調べて
原石と同じようにブーリアンで削って作ったことあるけどえらく面倒くさかった
ブリリアントカットと言っても何種類も有るのよね
縁の処理の仕方とかも複数ある
レンダリングではダイヤの正確なアッペ数が分からなくて色収差やコースティクスの虹の生成がいまいちだったわ
仕事じゃないんで好き勝手やったった
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:18:45.04 ID:YOqD8phw.net
- へーみんなすごいなぁー…
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:53:43.32 ID:wvMPLkDm.net
- >>851
元ネタあるものとはいえ
やっぱこう、世界観とか物語感があるものって良いな
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 17:18:55.47 ID:6jHkKmoE.net
- >>851
かっこいいね
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:02:44.50 ID:YiK07w7Y.net
- >>845
SSの元ネタはゲーム画面の方だからポリ少なくやテクスチャ解像度も2Dの疑似3Dでやってるハードのリアルタイム動作の限界に挑んでるような画面だよ
イベントのレンダ動画はポリ数もテクスチャも数倍だったとおもう(おぼろげ)
>>856
>世界観
ワカル
背景と世界まで収めて初めて完成だと思ってる
全体の完成を優先したから素材も使ったし顔が(-。-)
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 21:51:19.20 ID:p3OnIjn2.net
- >>851
ローポリとはいえ半日でキャラ作ってセットアップとは早いなぁ
元画像の赤いのが斬られた人だったとはわからなかったw
ソフト3本使ってるのはやっぱりLW一本ではやりにくいからですか?
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 22:02:52.54 ID:pFN99r1C.net
- HeadShop9を欲しいのですがどこで手に入りますか?
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 22:38:08.70 ID:0NpkDK/i.net
- 9 のヘッド ショップ |3D モデルと Daz 3D3D ソフトウェア
http://ja.daz3d.com/headshop-9
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:06:16.74 ID:YiK07w7Y.net
- >>859
やりにくいもなにもペイント機能ナイヨー
あとスピード優先なのでいちいちショートカットと選択解除なんかしてらんないとか理由は色々
>>860
ダズで売ってるみたいよ
ああいうのも改造前提のローポリ素体とか自作素材簡単登録ランチャーとかにしてくれれば面白そうなんだけどねぇ
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:58:59.26 ID:p3OnIjn2.net
- >>862
なるほど3DCはUV展開だけではなくペイント用途なんですね
レスどうもです
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:04:22.31 ID:l7yc9ad3.net
- プロにもなれず飯食えないわ何時まで経っても上達しない万年下手糞なのに何故卒業できないの?
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:25:12.64 ID:nLqxrhnc.net
- >>864
ゴルフや楽器と一緒
そうそうプロにもなれないけどコース行くし練習するし弾くだろ?
一般人だって打ちっぱなしやカラオケ位するし、CGでその立ち位置は年賀葉書をパソコンで印刷するだろ?って辺り
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:02:49.08 ID:nhPm1dvu.net
- 一流プロになるには先天性の芸術センスが必要なんだよ
作る技術は誰でも努力すりゃ手に入るけど才能は生まれつき
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:15:10.09 ID:YwxmUhSQ.net
- スポーツやってる人間九割以上に喧嘩売ってるようなもんだな
向こうの方がよっぽど厳しい世界だ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:41:44.27 ID:cRAeXG3i.net
- 趣味とプロ志望とプロ一般と一流プロとごっちゃにしすぎ
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:05:21.68 ID:BXl3aEnC.net
- プロフェッショナルの意味w うまい=プロは小学生までにしようぜ
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:11:27.17 ID:W78SxfhK.net
- どうやったらプロモデラーになれますけ?
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:22:17.95 ID:n0oy0AbL.net
- フリーランサーで登録するだけの簡単なお仕事です
肩書き上は猿でも登録出来ればなれるよ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:46:55.28 ID:N3k9FJis.net
- >>870
その辺の仕事募集サイトで指定の家具20点で5万円とかのバイト以下の募集受ければ明日からなれるよ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:51:24.41 ID:nhPm1dvu.net
- モデラーなんて安いだろ
モーションつけれないと
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:16:52.61 ID:nLqxrhnc.net
- 無事解決
ところで>>851のスクエニのホンモノ公開来たぜwww
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:23:09.48 ID:n0oy0AbL.net
- UE4なのか
ルミナスなんちゃらはもうなかったことになってんのかね?
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:30:12.87 ID:nLqxrhnc.net
- >>875
汎用と内製の比較で汎用が要求仕様を満たしちゃってれば内製コストをはかける必要無いんじゃない
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:46:33.95 ID:n0oy0AbL.net
- >>876
むー、それは仕方ないけどちょっと寂しいw
UE4はコンシュマー1人勝ちになってきたねぇ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 13:15:25.40 ID:dMpBOT+d.net
- UE4 => コンシューマー向けゲーム開発に
Unity5 => スマートフォン向けゲーム開発に
その他 => 無視してOK
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 15:26:06.32 ID:LjNPQCkO.net
- モロに素人まる出しの書き込みだわ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:32:39.28 ID:dMpBOT+d.net
- 脳内プロが釣れたww
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:39:19.91 ID:QZSVsWyM.net
- 恥の上塗りはやめなさい
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 18:16:26.94 ID:61Pv3wst.net
- いい加減こっちでやれば? ↓
★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 18:19:32.00 ID:QZSVsWyM.net
- いい加減も何も話終わってるのに、むしろ蒸し返したいんか?
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:07:24.10 ID:SvId0msw.net
- つかどっちにしろこのスレに来るような奴らは例外なく全員職業プロにもなれない下手くそばかりだろwww
雑魚が偉そうにしてんなよwww
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:30:19.29 ID:qgVyiktz.net
- 俺は商業に興味ないけどなりたきゃ勝手になれば?
遠慮しないでさっさとなればいいじゃん
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:50:42.18 ID:zCP/hL3/.net
- 難しいんだなーこれが
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:16:17.16 ID:qgVyiktz.net
- え?簡単だろ
どこからも声掛からないのも応募しても内定取れないのも
戦力外通知なんだよ 現実を見ろw
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:20:53.84 ID:I2Q0+jN9.net
- どっちだよ
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:53:58.99 ID:dTphX3Em.net
- こんなのをスポーツや音楽や芸術などの趣味と一緒にするのがそもそもの間違い
これで飯食えないなら止めた方がマシ、趣味にすらならんししてはダメ気持ち悪いだけ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:01:25.87 ID:qgVyiktz.net
- この単発は同じ人違う人?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:29:34.18 ID:9B1RTaWJ.net
- >>889
無理に受動性攻撃の実演しなくてもいいんだぜ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:31:31.63 ID:5PVFKyPO.net
- いろいろな考え方のひとがいますね。
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 22:32:53.24 ID:4whhmqai.net
- >>882
それ俺が立てたスレだけど
あれから11年経ったのか…
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 22:56:19.39 ID:61Pv3wst.net
- >>893
今さらだがスレ立て乙w
活用して欲しいもんだね
まあ、ここのは確信犯の荒らしっぽいけど
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:53:41.67 ID:SvId0msw.net
- Shade
制作期間は飛び飛びになって夏の間の約1ヶ月くらい
3DCG歴は今年の8月から9月くらいまで、それ以降は仕事忙しくなって触れず終いです
何か指摘なりご意見頂ければ幸いです
http://i.imgur.com/G1tan4S.jpg
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:07:24.68 ID:x7q6tRP7.net
- 初心者にしては結構うまいんやないの
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:45:18.22 ID:ZM7rW9Bd.net
- >>895
かわいいですう〜
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:52:05.65 ID:IG++lNDb.net
- >>895
いぇー!自分世界観セット!
でももし何となくもうちょっとパンチがほしいと思ってるなら・・
床の色もポップ感出したかったんだろうけど浅い色同士で埋ってしまってせっかくのカボチャ大王達が目立たないから
・床の反射を押さえたり
・代わりに色味でバランス取ったり
するとWORLDが鮮明に入ってくるんじゃいっ!
視線誘導っていって
動く > 明るい > 赤とか(危機管理色)> 鮮明(ハイコントラスト)
みたいな順番で視線が向くから暇なら色と反射を変えるだけなんで別名保存(重要)でお試しあれ
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 02:38:59.13 ID:prKe9ovP.net
- 3DCG歴1カ月でこのレベルってあり得んのかよ…
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:16:32.35 ID:+IWqVdGQ.net
- >>899
ぶっちゃけこの床というかアイスランド(浮島)の地面と木のカラーリングは適当w
設定を弄ってたらポップな感じになったのでそのまま適用した感じ
しかしまあそれでもそんな事言って貰えるのは結構嬉しいもんだね
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:29:14.04 ID:+IWqVdGQ.net
- >>898
視線誘導ね、ほぼ9月から一回も触ってないけどもう一回やってみるかなあ
サンキューな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 12:42:16.61 ID:lXty+Kc4.net
- >>895
スマホで見てるんだけど
帽子被った4人のキャラの前のは何なんだろう?
拡大してもわからない・・・
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 15:04:16.09 ID:qmjucjEh.net
- >>902
棒人間風のことかな?因みに棒人間風が持ってるものは一応銃ねw
このとき簡単なモーションやらアニメーションに挑戦したけど少し動かしただけで棒人間の関節やらが破綻して速攻挫折したなぁ
当初はスプラトゥーン流行ってたからカラフルなTPS風なショートムービー作ろうと思ってたけど...
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:47:17.87 ID:iTYxEGAR.net
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 19:07:24.10 ID:SvId0msw [1/2]
つかどっちにしろこのスレに来るような奴らは例外なく全員職業プロにもなれない下手くそばかりだろwww
雑魚が偉そうにしてんなよwww
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 23:53:41.67 ID:SvId0msw [2/2]
Shade
制作期間は飛び飛びになって夏の間の約1ヶ月くらい
3DCG歴は今年の8月から9月くらいまで、それ以降は仕事忙しくなって触れず終いです
何か指摘なりご意見頂ければ幸いです
http://i.imgur.com/G1tan4S.jpg
自己紹介か
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:50:13.61 ID:VMQpdB7D.net
- >904
ヤル気出たんならいいじゃない
自作貼る分には文句言う必要はないしょ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:07:20.26 ID:vOmEp97s.net
- >>904
ID替えるの忘れたんだねw
生温かく見守ってあげないとw
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:39:15.44 ID:W4czXBjP.net
- こういうのは「かわいいw」って思ってあげるのが匿名掲示板の良さ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:26:33.81 ID:KomKFrea.net
- >>904
うわ〜引くわーこんなんで偉そうなこと言ってたのかよwまあ荒らしなんて大抵こんなもんだわな、それにしてもこれは恥ずかしいな今頃顔真っ赤にして発狂してるんだろうな
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 01:08:51.96 ID:et+zz3nk.net
- >>904 これで貶しとか煽りは気にしなくてもよいと分かりましたね
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 03:22:59.18 ID:YnbOs9jB.net
- >>908
いいじゃない、なんだかんだ始めたんなら貼ってよで終了
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:46:11.80 ID:cz3BWVjP.net
- でもやり始めの初学者にしては結構センスあると思ったし上手いと思ったけどな
特にテーマ性を持った完全オリジナル作品だしさ
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 20:31:14.20 ID:hDUuZrHh.net
- >>911
君みたいのがいるから荒らしがつけあがるのだ!反省しろ!
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:10:06.06 ID:CECvD86m.net
- >>912
自作上げてるのに文句いったら誰があらしかわからんよ?
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:24:20.50 ID:hDUuZrHh.net
- >>913
自作を上げればどんな暴言も許されると思っているのかねきみは?あまつさえ僕を荒らし呼ばわりするとはけしからん奴だ!
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:25:44.52 ID:hDUuZrHh.net
- ちなみに文調からしていつもうpにいちゃもんつける常連の荒らしだねこれは
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:39:14.17 ID:MgbdKlZA.net
- >>913
だよなあ
つか初学者の作品ひとつで荒れすぎだろ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:38:41.41 ID:CECvD86m.net
- >>914
上げないで文句言う奴より1000倍マシじゃね
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:42:23.73 ID:Lyl7zeKK.net
- またこいつか
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:54:41.76 ID:xeQSJ06q.net
- またいつもの基地外が降臨か
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:59:19.46 ID:hDUuZrHh.net
- まただな。毎度毎度困ったもんだよ^_^;
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 00:06:48.69 ID:zZ2JbV72.net
- やっぱり鏡餅はだめですか?
- 922 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:39:53.53 ID:92XhZVm4.net
- >>920
一々うpにケチ付けるあんたに皆んな困ってんだよw
- 923 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:47:13.03 ID:zpjSWRa1.net
- >>921
今ならおkだけど時期的に
中途半端なフライング感が
- 924 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:19:14.55 ID:SslwIVa9.net
- クリスマスケーキの方がいいんじゃね?
- 925 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:39:04.27 ID:5La56wed.net
- 都合の悪い事をなかった事に出来るのはアスペだけ
普通の人はそういう思想や考え方自体がない
人間社会において異物感しかないから忌み嫌われる
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 15:36:21.34 ID:Dr3ldZzhQ
- 【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653183.jpg
【使用ソフト】いろいろ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
>>925そういうしつこい執着は統失の特徴なわけだが自覚ある?
>>924ケーキに乗せるサンタ人形はこんなんでいいだろうか
- 927 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:38:11.42 ID:HHxaU9pR.net
- 【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653183.jpg
【使用ソフト】いろいろ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
>>927そういうしつこい執着は統失の特徴なわけだが自覚ある?
いっそ自作貼らずに発言は全スルーをテンプレにしたほうがいいんじゃない
>>925ケーキに乗せるサンタ人形はこんなんでいいだろうか
- 928 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:42:03.15 ID:5iF0yq+X.net
- うpりながらならいちいち噛みつくレスが正当化されるわけでもないぞ
- 929 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:48:57.68 ID:5La56wed.net
- たった今路上で人を殺したテロリストがコンビニに逃げ込んだら
現場を目撃されていたのに関わらず客として扱えってか?
タヒねよ基地外アスペ
- 930 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:02:29.67 ID:jkjIo8Bv.net
- >>904
ゴミ
- 931 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:13:57.74 ID:/ve8Cck8.net
- あぼんだらけで何事かと思ったわ
例の子か
- 932 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:16:38.89 ID:/BAtzovn.net
- >>928
うpしないで噛みつくと自分は制作したことにままだから明後日なクレーム付けまくるぜ?
しかもチョイチョイキー打てばいくらでも荒らせる
- 933 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:16:22.10 ID:SslwIVa9.net
- 日本語も不自由になってきてるなw
興奮し杉
- 934 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:52:19.84 ID:zZ2JbV72.net
- http://i.imgur.com/GaTS4f9.jpg
鏡餅
- 935 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:56:05.44 ID:SslwIVa9.net
- みかんか橙くらい乗っけたらどうだい?
- 936 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:41:32.84 ID:5La56wed.net
- >>927
よく見たら自分にアンカー付けて糖質宣言してるな
自覚があり過ぎて困るのか?
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:01:21.90 ID:ROq8vgWc.net
- >>927
5年でこれ
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:12:54.87 ID:ofMaIJZe.net
- >>927
おめえおつむでえじょうぶか?オラ心配だぞ
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 20:57:16.06 ID:zZ2JbV72.net
- 柑橘類嫌いなんです
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:13:04.85 ID:CBbsIdB9.net
- 一段目の底が平らじゃないからぐらぐらする
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:17:14.90 ID:/RBLnNJl.net
- >>939
冬なんだから
みかんくらい食ってビタミンC摂取した方がいいぞ
風邪の予防にもなるしな
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:35:52.20 ID:zZ2JbV72.net
- わかりました。次はクリスマスケーキにしたいと思います。
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 23:11:18.61 ID:zZ2JbV72.net
- >>941
子供の頃から柑橘類が苦手で食べられないんです
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 23:51:30.97 ID:CQQ4D1mx.net
- >>904
今年一番のバカw
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 01:25:22.64 ID:KK9KhCuk.net
- バカオブザイヤー、ベスト自演賞を贈呈しよう。
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 08:12:12.93 ID:Dd61xyWC.net
- 粘着する暇あるならチャチャッと作品上げようぜ
少なくともその初心者より上手いんだろ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 11:44:53.03 ID:KK9KhCuk.net
- でた上げろ上げろおじさん、てめーがあげろや
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 12:05:39.63 ID:KYwt14iL.net
- 自演認定してるくらいならってことだろ
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 14:58:25.10 ID:vN346CMV.net
- >>947
お前はスレタイと>>1を10回音読して
100万年romってろ
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 16:23:44.07 ID:W2QeB8AD.net
- 心配しなくても荒らしが出る度に伝説として
20年くらい語り継がれていくからいいんじゃないの?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 17:06:09.36 ID:W2QeB8AD.net
- 折角だから永久保存版を作っておいたよ
間違って消しても安心だね(^q^)
ttp://i.imgur.com/035oF2q.png
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 20:13:58.86 ID:MElDehrJ.net
- Shade使いはレベルが違うなwww
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:57:56.57 ID:KK9KhCuk.net
- >>949
てめーがあげろやw
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:58:09.48 ID:+/SKhlAN.net
- Shadeへの酷い風評被害をみた
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:59:56.71 ID:KK9KhCuk.net
- >>951
やっぱプロレベルは違うなあ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 23:08:03.45 ID:WL+/ccMH.net
- やぱりプロはシェードだよな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 02:33:50.67 ID:6iVXUUYl.net
- やっぱハムはプロシュートだよな
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 03:07:38.50 ID:dO349OfY.net
- 兄貴ぃ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:04:12.13 ID:Mq9lxCZf.net
- 『雑魚が偉そうにしてんなよwww』と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動(Shadeの起動)は終わっているんだッ!
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:08:05.71 ID:F73wXurm.net
- >>904
顔真っ赤だろうなあ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:11:15.21 ID:F73wXurm.net
- しかし今年3D始めてshadeを買うセンス素晴らしいなあ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 10:53:00.76 ID:rwDvI9yE.net
- >>951
ひさびさにワロタ
おいプロシェーダー出てこいよw
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 12:52:37.47 ID:eye4gA82.net
- よし、俺もシェード買…
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 13:03:28.36 ID:bzBK7tzJ.net
- >>963
Mac使ってるなら、タダで手に入るだろ?
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:04:18.12 ID:3ce/9bA6.net
- unity版が無料てのは聞いたことあるけど?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:17:46.16 ID:bzBK7tzJ.net
- ああ、それって、
今、調べたらWinもOKなのね。
更に昔は自由にダウンロードできた筈なのに、今はver15ユーザーのみ利用可能とかケチ臭くなっていた…
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:45:32.95 ID:eKzxhwvf.net
- shadeはレンダラだけはかなり優秀って話を7年前くらいに聞いたけど今はどうかね?
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 14:56:03.41 ID:l2tg9Vdh.net
- blenderのcyclesみたいなフォトリアルレンダリングは出来ないよ
フォンシェーディングがそれに近いけど
時間かかり過ぎで仕事とかには使えないだろ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:04:20.01 ID:TeKkXK38.net
- >フォンシェーディング
何と間違えてるんだかわからん。ラジオシティとか?
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:14:09.27 ID:eye4gA82.net
- >>964
あいにくWindowsで…
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:19:49.83 ID:fOa+E8bn.net
- >フォンシェーディング
フォトンマッピング?
Shadeに有るかしらんけど…
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:26:26.84 ID:stMgsr/p.net
- イラディアンスキャッシュ設定あるから間違いなくフォトンマップ搭載してる
12あたりでノイズがなくなったと聞いてDemo落としてみた事はある
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:37:59.81 ID:eye4gA82.net
- いくらシェードでもフォンシェーディングはあるだろ 使ったことないけど
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:45:28.43 ID:TeKkXK38.net
- 966が言ってるのは「shadeのフォンシェーディングがフォトリアルぽくできる。レンダ時間かかる」ねw
明らかになにかと間違えてるんだとは思うが。フォトンマップなのかね
それはそうと特に建築系インテリア系の現場ではそこそこのフォトリアルで使われてるっぽいけどな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 15:51:34.64 ID:stMgsr/p.net
- フォンシェーディング=OpenGLでよく使われてる
リアルタイムシェーダーの名前
スペキュラの計算方法がグーローシェーディングと違う
>GLSLフォンシェーディング対応 Standard/Professional
>
>OpenGLのシェーディング表示の品質の向上が期待できる
>GLSLフォンシェーディングに対応しました。
>プレビュー画面でのシェーディング表示がより詳細になりますので、
>質感設定やライティングなどの結果を素早く確認でき、作業効率が向上します。
>
>※OpenGL 2.1以上に対応したビデオカードが必要です。ただし、
>対応スペックを満たしていても、GPUの性能により利用できない場合があります。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 19:54:43.22 ID:J787prS+.net
- あーあれね知ってる知ってる
ミスドのやつでしょ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 21:34:53.80 ID:psfQ8/pS.net
- そろそろ年賀状のお題の季節ではないかと。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657754.jpg
ちなみに地面の影は手書きで、その他ちょこっと修正もしてます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657763.jpg
こっちはボツにしたもの。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 22:26:23.71 ID:Jlk8Ejyc.net
- この年賀状を受け取る人のリアクションが見てみたい
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 22:52:53.36 ID:/4i8dQs3.net
- >>977
2枚目が一瞬、阿藤快かとおもた
よく見たら違ったでござるの巻
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 23:45:54.72 ID:XbQKGHH9.net
- 不謹慎
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:14:52.21 ID:mLBCE+kT.net
- うめ
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:15:48.56 ID:rtuVQaTZ.net
- 阿藤快って亡くなってたのか…
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 11:20:11.75 ID:ahUwT1KD.net
- >>977
昔観たLIGHT WAVEで作った富岡聡さんのアニメ思い出しちゃった
色は派手なんだけど、暗めの画質のヤツ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:07:10.70 ID:3wDGyR2D.net
- >>982
ああ、ラーメン食い過ぎて、心臓破裂したんだよな…
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:18:40.08 ID:AYmDyyMb.net
- 不健康
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 15:51:47.18 ID:RPx1i5ec.net
- 亡くなられた方のことをどうこう言うのはやめよう
言っていいことと悪いことがある
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 16:23:36.41 ID:BMua1jLl.net
- 今のところ特に悪いことは言われてないと思う
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 17:18:46.58 ID:3wDGyR2D.net
- 実際、目に毒注意報の彦摩呂がしぶとくテレビに出ていて、
あの、阿藤快さんが先に逝ってしまうなんて、人の運命は薄情だな…
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 20:05:52.16 ID:k2OVwecZ.net
- 不平等
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 23:15:14.91 ID:mLBCE+kT.net
- ここぅpスレなんだが
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 23:58:53.97 ID:mLBCE+kT.net
- さっさと埋めろ無能ども
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:19:42.25 ID:fTPVkKQj.net
- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450451520/
うpろだは死んでるから消したよ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:27:41.20 ID:fTPVkKQj.net
- 【修正前】
●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>977以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。
【修正後】
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>977以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 03:19:15.15 ID:DqdASdgB.net
- うpロダの代わりはここでどう?
http://upup.bz/
最長3ヶ月まで保存されて、しかも2chとかどこかで貼らない限り
うpした画像はどこにも公開されない
もちろん無料で垢作成とかの手間も一切なし
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 03:43:33.33 ID:jKbw2wVj.net
- imgurで良いじゃん
会員登録もなんもいらんし、ブラウザからD&Dでもうpできるよ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 09:47:16.41 ID:1mUJ18xs.net
- imgurでいいんじゃない
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 10:26:45.43 ID:4RaxqThF.net
- シェードええやんw
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 11:49:53.06 ID:bPUVagD/.net
- うpろだなんてどこでもいいだろ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:04:13.38 ID:PzXMMDaG.net
- 松
↓
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:22:22.74 ID:mUKPdxTI.net
- 茸
↓
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:35:22.11 ID:idULrUxQ.net
- 梅
↓
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:48:42.24 ID:VQTsFcZE.net
- 毒
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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