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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:28.78 ID:aFkIoLH3.net
- PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。
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■Pixologic■
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■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433159962/
■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:10:52.58 ID:bovJzy+n.net
- >>620
> さらに細かく分割したいと思ってReconstruct Subdiv
細かくはならないと思うが?
Reconstruct効かないのはプリミティブの仕様変更のせいかな、
R6までは天辺と底のポリゴンが三角に見えて実は四角で穴も開いてるという
本物の球ではなかったのが、R7では普通に三角ポリになって穴も閉じてるはず
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:36:39.24 ID:Au2aKMFW.net
- >>621
そうなのか
頭蓋骨作るのにもう少しローポリでやりたかったんだが
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:53:44.33 ID:bovJzy+n.net
- >>622
だったら最初にInitializeで分割減らしたらいいんじゃね
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:14:34.61 ID:pDbyzey4.net
- >>622
ポリゴン数を減らす唯一の理由はpcが
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:16:31.09 ID:pDbyzey4.net
- >>624
重くなるのを避けるためだと思う
アナログ的に考えると粘土は解像度無限大だしね
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:46:04.78 ID:Au2aKMFW.net
- >>625
PCスペックは十分。i7-479にメモリ16GBだから。
その質問をした理由は3時代の本を読んでスカルを作るのを復習してるから
アクセサリーを作ってる人間だからZBrushはちょっとお休みしてたもんだからね。
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:46:31.29 ID:Au2aKMFW.net
- 訂正 i7-4790
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:12:22.26 ID:v9gwKABN.net
- 3の本ってなかなかの古文書読んでるんだな メデューサ本か?w
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:15:26.41 ID:Au2aKMFW.net
- >>628
入門編ってやつだね
もちろんBLESTARも見たよ。
当時スカルを作るがためにこの本を買ったようなもんだからね。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:04:06.83 ID:few8pTEv.net
- すみませんZAppLinkについてまたお聞きしたいのですが、
下地や模様を描いていたポリペイントを一回テクスチャに変換してから上にデカールな感じで貼り付けようとZAppLinkを使おうとしたら、焼き付けた瞬間に妙に荒くなってしまいます。
テクスチャサイズを大きくしたりUV展開をやり直しても結果が変わらないのですが、テクスチャに吐き出した後に加筆修正をしてジャギってる部分を直すものなのでしょうか?
ソフトは64bitの4R7でZAppLinkなどのアプリケーションは最新です。
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