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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:28.78 ID:aFkIoLH3.net
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。

■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433159962/

■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:22:10.53 ID:Fe3xFSaG.net
それはダイナミックサブディヴィジョンモードになってる
サブディヴィジョンレベル持ってない状態でDキー押すとそうなる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:23:16.07 ID:288NyMen.net
サブツールでオブジェクト切り分けたら?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:50:44.78 ID:bDoN2+Qh.net
>>511
もしその場合なら、どう対処したらいいですか?

>>512
全身を四肢に切り分けたんですけど、それでも各々が重い状態なんですよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 06:24:02.10 ID:ZxMTmr06.net
>>513
キーボードのshift+Dでモード抜けられる

ダイナミックサブディヴィジョンモードというのは仮想的にディヴァイドをかけるもので、デフォルトでは数値に2が入ってる
 つまり今作っているそのモデルはダイナミックサブディヴィジョンモードに入った状態だとさらに仮想的にディヴァイドを2回かけたこと=現在のポリゴン数に36倍かけたことになっているわけなんだ
 重くて当たり前なのだ

サブディヴィジョンレベルを持たないハイポリモデルいじってる最中にDキーを押してしまって上記のモードに入るのはzbrush4r7あるあるなのである

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 11:47:25.07 ID:6QPIRPej.net
あ、あんたは!
爺ブラシ博士!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:11:55.63 ID:ZJNnu6vH.net
関西ZBrush勉強会 BLESTAR ZModeler解説
https://www.youtube.com/watch?v=n5RpbipwLjw

関西ZBrush勉強会 小出大翔士 ZBrushの特性を活かしたクリーチャー制作ワークフロー
https://www.youtube.com/watch?v=rQDBX_WGlTs

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:54:36.38 ID:WPkkfMdi.net
BLESTARの中の人って声と顔のギャップありすぎw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 15:14:12.52 ID:UN0aPGMQ.net
小出レベル低くいなぁ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:10:01.09 ID:brCN3+B5.net
>>513です

>>514
ダイナミックサブディヴィジョンモードになってました!
仰るとおり、Dキーを押していたみたいです。
すでにDivideをかけていた為、applyすることで無事に抜けれました!
ありがとうございます!!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 18:32:44.65 ID:NcAgXmg+.net
Zsphere使ってriggingすると、
大人の人体とかの大の字ポーズだとそれほどでもないんだけど、
アタマが大きくて腕が短くて太いキャラクターとかだと、
腕のポーズ付けした時に関係ないアタマのポリゴンも引っ張られて崩れてしまう。
ブラシサイズは最小にしてるんだけど、moveでもrotateでもskinが崩壊する。
riggingでのポーズ付けだと、これはどうにもならない現象なんでしょうか?
やっぱ腕とアタマの距離が近いのが原因なのかな?

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