2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MODO】 Part32

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:28:34.72 ID:XztMhEXI.net
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part31
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/

次スレは>>970が立ててください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:29:21.70 ID:XztMhEXI.net
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ
http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog
http://community.thefoundry.co.uk/community/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ
https://groups.google.com/forum/?hl=en#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube
http://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV
http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo
http://vimeo.com/thefoundry/videos

【MODO 取扱販売店】
http://modogroup.jp/dealer
【価格等】
http://modogroup.jp/price

Steam:MODO indie
http://store.steampowered.com/app/321540
FAQ - MODO indie + MARI indie
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:29:48.94 ID:XztMhEXI.net
【スクリプト】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery
http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト
http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ
http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+
http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com
http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP
http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo
http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group
http://modo-users.com/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:30:09.46 ID:XztMhEXI.net
【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:32:17.56 ID:XztMhEXI.net
【modo】 Part16
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
【modo】 Part17
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
【modo】 Part18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
【modo】 Part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
【modo】 Part20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
【modo】 Part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
【modo】 Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
【modo】 Part23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
【MODO】 Part24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
【MODO】 Part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
【MODO】 Part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
【MODO】 Part27
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
【MODO】 Part28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
【MODO】 Part29
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
【MODO】 Part30
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/
【MODO】 Part31
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:32:52.70 ID:XztMhEXI.net
【書籍】
MODO★Beginners / 出版社:ビー・エヌ・エヌ新社(発売日 2014年01月24日)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/

実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ 2015/2/24
株式会社アニマロイド モデリングの鬼
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/


テンプレ以上

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:34:39.03 ID:XztMhEXI.net
訂正
>>2
FAQ - MODO indie + MARI indie
http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/0/617321352414734044/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:39:25.07 ID:6A0vLKiV.net


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:11:50.29 ID:wSp2rN5z.net
おつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:58:37.60 ID:1b5nK9L2.net
701ユーザーだけど、最近スケマティックビューの面白さに目覚めた。

901の新機能はまだ一部しか公開されていないけど、
801でスケマティックは強化されているし、どうせアプグレするんだろうから、
今のうちに価格がお財布にやさしい801アプグレ+無償901キャンペーンを
利用した方がいいのかな?

まるで中身がチラ見だけで、あとは一切不明な福袋の購入と一緒だなw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:48:26.59 ID:sPnbluCu.net
なんだよ、既存MeshFusionユーザー受けの割引は英語版だけかよ
気分悪いからアップデートは見送りだな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:57:02.38 ID:33Wbj/RF.net
>>1


MODO 801 + MODO 901無償アップグレードプロモーション
実施期間:2015年4月8日(水)〜2015年6月1日(月)

MODO indie サブスクリプションプラン

今すぐ欲しい新規はこの二択?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 00:53:37.57 ID:L/EjZ4ay.net
気軽に人に進められない価格になって売却騒動でもグダグダ
Blenderユーザーがますます増えてBlender一人勝ちの未来が見えた

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:06:58.13 ID:/3z5KJ6Y.net
日本語版→英語版のアプグレって出来たっけ?
今後はオク処分も視野に入れて英語版にしたい
日本語版の方は譲渡出来ないんだよね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:16:24.21 ID:yXufxHig.net
https://twitter.com/megamarsun/status/504123519211274240
恐ろしい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:27:44.72 ID:0OSLQ6K4.net
blenderの変人召喚するのやめてw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:47:30.07 ID:9037kOdo.net
この方、変人扱いなんです?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 03:04:36.95 ID:ovt40U77.net
Blenderをダサいイメージにした人だな。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 07:30:56.91 ID:h8AE8GKO.net
無償アップグレード版買ったぜ!






って報告しにきたらAdobeに吸収される話を聞いてワロタ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 08:04:37.32 ID:xaL8thXg.net
頼むからblenderに関する発言止めてくれ、むしろblenderから離れてくれレベル
かといってmodoに来られても困るがなwww

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 09:25:17.66 ID:RZ0rb74L.net
>>19

901は貴重な永久ライセンス。 1001はAdobeが育てた。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 10:16:43.69 ID:5M8k2btp.net
>>21
仙一は育てる方だろw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:25:19.71 ID:0mLwvAhi.net
Shadeが不安だからmodoに乗り換えようとしたら
こっちはこっちで大変なようだ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:57:58.87 ID:X3Gvaez4.net
まさかShadeセンパイに心配されるようになるとは夢にも思わなかった・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:06:51.87 ID:KhZ9qHqh.net
フリーランスだけど、indieで導入検討して夏から実戦投入って思った矢先にこれかい。
日本語無料うpグレも発表されたし、今のうち801買ってさっさと元とって、その後CCに統合されるならそれはそれでありがたい。
Adobeに飼い殺しにされたら、次はblenderに乗り換えようw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:18:07.17 ID:aVUyNj7j.net
NukeとMariはプロ御用達だから
ちゃんと開発していくかもしれないけど
Modoはなぁ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:37:18.20 ID:ijeun9FK.net
分からんぞnukeを潰すのが目的かもしれんて

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:45:45.82 ID:50oVXtAn.net
AFにノードを取り入れる布石じゃないかなー
ユーザー数も圧倒的に多いし。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 15:43:46.64 ID:geaaNNqz.net
NukeはAEに、MariはPSに統合かな
Modoは・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい:2015/04/29(水) 16:08:25.14 ID:NepHe+Gw.net
modoはしばらく様子見だな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 16:47:18.01 ID:930JcADF.net
>>21
>901は貴重な永久ライセンス

月額になるとその後のアプグレで欲しい機能無いときでも金取られ続けるから困るよな
901にアプグレするかCCを待つか悩んでたけど、やっぱ901にアプグレしようと思う
っていうかadobeが買収ってまだ確定じゃないんだよな
貴重な永久ライセンス買わせるための罠の可能性あるだろうか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 17:13:09.75 ID:WjXPUBpV.net
永久ライセンスで得するのはPhotoshopみたいなほぼ完成されたソフトだけじゃない?
3DCGツール、とりわけMODOはシンメトリー破綻(901で改善?)やらアニメーションレイヤーやらまだまだ未完成
仮にAdobeに移っても絶対アプグレしたくなるから無理に今アプグレしないほうがいいと思う
まぁ欲しいなら止めないけどさ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:08:09.75 ID:h8AE8GKO.net
もう買ってもーたがな(´・ω・`)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:10:23.47 ID:QXv68mT0.net
今回の話が順調に進んで全てのケリがつくまで1年近く
仮にCCですぐに登場するにしても本格的にadobe仕様に変更されるのに1年〜2年かかる
CCで登場しても今の延長線上の製品だから見た目だけじゃなく中身もadobe仕様になったときに
どうなるかわからない
この3年あまりを様子見するなら6万程度なんだからアプグレはあると思う

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:28:28.37 ID:WjXPUBpV.net
たしかにすぐにソフトが合併されるわけじゃないか

そうなるとその数年間のバージョンアップはどうなるんだろう
901で止まったままになるか、1001〜てな感じで順次リリースはするのか
前者ならその間に廃れそうで怖い、後者なら次回アプデでいいんじゃね?的な感じも…
901がもう少し心躍るアプデだったら躊躇なく払うんだけどなぁ、たかが6万されど6万

あ、新規で買うのはいいとおもう
年々値上がってるしソフト所有しておくのは悪くない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:40:01.70 ID:LUbArXAe.net
>>31
欲しい機能があろうがなかろうが、CCは別にアップグレード料金取られるわけじゃ
ないんだから、使い続ける限り損はないだろ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:53:17.52 ID:XyTBq95Tn
う〜〜ん、901アップグレードで6万8000円かぁ。高くなったなぁ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:24:18.99 ID:QXv68mT0.net
>>36
CCはめぼしいアップデートがなくても単品で最低年間2万6千円を払わないといけない
3年間めぼしいアップデートがなかったら901を購入してCCを使わない方が得することになる
この2万程度の差額を損とみるかどうかだな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:42:44.09 ID:ovt40U77.net
>>29
Nukeの方が性能として上だし、ハリウッドはむしろそっちがスタンダードだからなぁ
AEに統合はないだろ。むしろAEが残念な方向にいきそうな気しかしない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:51:44.05 ID:0OSLQ6K4.net
AEは描画エンジンが一世代古くて
映像再生しながらリアルタイムでエフェクトかけられない、キャッシュ再生だった。
次のCCでやっと今時のエンジンに近ずくのに、adobeは何がしたいんだ?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:07:43.91 ID:50oVXtAn.net
コンポジットのライバルになる存在を押さえる意義は大きいと思う。
それにローからミドルのAFとハイエンドのNukeは今のところ完全にすみわけ出来てるし。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:16:18.70 ID:0OSLQ6K4.net
今のadobeは薄利多売にシフトしてるのに、ハイエンドは逆のビジネスモデルでしょ
今更ハイエンド復活とか、迷走してるように見えちゃうな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:45:00.81 ID:aVUyNj7j.net
薄利多売にせよその反対にせよ
Modoはどっちの売り方でもキツいな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:58:58.46 ID:OLv0gQVj.net
>>41
AFってなに?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:00:31.48 ID:hGhYPlex.net
foundry合併でハイエンド路線期待してたから
901で一気に高機能化しないかなw
VDBとか汎用フォーマット導入に積極的なのは凄くいいと思う

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:15:19.80 ID:/58A7b2p.net
>>44
最近は見なくなったけど昔はそう読んでる人も多かった
afterfxが元だったかな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:21:07.08 ID:Fv6+Ncn1.net
ユーザー数が減るとプラグイン作者も減る
blenderへ人材が流れて行く

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:29:25.83 ID:PUJiCE75.net
nukeとmodoとmariがCCに入って5000円なら迷わずCC入る

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:29:51.23 ID:hGhYPlex.net
プラグイン市場が無いと優秀な開発者は寄り付かない
機能パクるだけのblenderには関わりたくないなw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 01:16:44.07 ID:Lyxx/TGJ.net
>>46
へえー。一つ賢くなった。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 02:19:40.11 ID:hOqqSUmq.net
いやいやいや
昔もAEかAFXだから。
AFなんてアホな呼び方してたのは少数派。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 04:48:48.12 ID:LPMomJcD.net
アニメーション関係のアップデートはあるのかな?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:06:49.88 ID:fzD+g9lT.net
>>38
フォトグラファーパッケージだとPhotoshopとLightroomで月980円だが?
他は高いけどな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:29:52.50 ID:AboBUHgp.net
>>53
それを書いたところでmodoが月980円になる可能性はないだろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:42:14.42 ID:AboBUHgp.net
そういうことか
CCの製品別プランの価格の話と思って突っ込んだんだな
modoは他の製品と同じサブスクリプション価格になる前提で、年間プラン月々払いまたは年間プラン一括と、月々払いの比較で最低いくらと書いた話でかみ合ってないと思うぞ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:50:48.13 ID:y5ft3ZnV.net
901も日本語版がサポートされるんだから
801無償アップデート買っちゃおうぜ!
本当にAdobeが買収するかまだわかんないんだし
悩んでてもしょうがないぜ!







とフローティング版を買った俺がいってみる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 10:26:38.73 ID:+b8WWy/f.net
買収されたら、確実にmodoはお払い箱だろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 12:41:46.78 ID:dalIrW1F.net
単体で売ってみて、大して儲からなかったらバンドル化で終了とか普通にあり得る。
FWなんて完全にそれだったし。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 14:11:18.71 ID:OfXS+Acv.net
>>57
根拠無き願望w

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 15:45:12.19 ID:wdjj+YnO.net
アドビ、やっぱNUKEが目的なのかね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 16:12:41.15 ID:AboBUHgp.net
CCへの乗り換えが思うように進まないのを何とかする目玉が欲しいからじゃないかな
それと同時に売上げを伸ばすために高価格なCCの3D complete版みたいなのを作る口実も欲しいからな
NUKEは高い買い物でもマネーゲームをやるための良いコマなんだろう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:17:16.64 ID:hGhYPlex.net
modoはJohn Knollが好んで使う程度にPhotoshopに似てるからな
adobe製品と相性良さそうだよね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:38:55.05 ID:OfXS+Acv.net
今出てる統合ソフトの中ではオペレーティングを覚えるのは一番簡単なソフトだと思うけどな、3D初心者にはうってつけかも。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 18:05:25.95 ID:l6ZPVYCC.net
今AEにはCinema4dついてるんでしょ?
Maxonに金払ってCinema4dつけるくらいだったら
それやめてmodo liteとかつけるほうが
adobeにとってもいいんじゃね
開発にどのくらい力入れてくれるかはわからんけど
少なくともAEの付録ソフトとして最小限度の開発はしてくれるんじゃないかね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 19:26:55.20 ID:D7sCuPJy.net
虎の穴に入れたいんですが
どうすればいいんでしょうか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:02:11.71 ID:OfXS+Acv.net
MODO を100ライセンス購入して下さい。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:02:56.95 ID:ca9H1xT5.net
adobeの買収を良い方に考えようとして
現実逃避しても本当は気付いてるだろ
modoが終ったってことは

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:06:59.77 ID:OfXS+Acv.net
Lightwave ユーザーさんは帰ってください。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:11:57.40 ID:ca9H1xT5.net
やっぱ永久ライセンスって最高だわ
放置してたソフトがバージョンアップで蘇るのがいいね
良く知らないけどサブスクって言うんだっけ?
使ってない期間も金払わなきゃいけないシステム
ないわー

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:17:50.47 ID:jWckjTCd.net
結局おまえら作品作らないんだから
今後は 趣味:ソフトのレンタル になるんだろうな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:22:42.73 ID:ca9H1xT5.net
サブスクのソフト使う人は仕事で使う人だけだからね
ホビーユーザーメインのmodoは
ごっそりユーザー離れるだろうね
そして消滅へ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:26:30.20 ID:AboBUHgp.net
そんなにadobeをけなすなよ
adobeのホビーユーザはサブスクだぜ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:34:29.30 ID:YpkNnZrP.net
ホビーユーザーだけどCS6使ってるよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:41:09.90 ID:We8uU+1h.net
まーた頭の悪いバカが騒いでるwww

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:13:08.79 ID:+b8WWy/f.net
adobeが今までやらかした事を考えれば分かるだろうに
間違えなくmodoの開発は滞るよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:15:50.34 ID:bzD+e5gw.net
10%位は良くなる可能性あるだろ
悲観的すぎるんだよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:18:50.98 ID:YpkNnZrP.net
やらかしてる率でいえば大手じゃAdobeはまだ良心的な方だろ
Autodeskなんかに買われたら年間サブスク10万円にサポート代10万円
上乗せに謎の5万円混み込みの総額25万円頂きますコース確定だぞ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:39:32.74 ID:2/J4iDS4.net
俺はautodeskのほうが良かったなあ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:44:18.57 ID:YpkNnZrP.net
まあモデラー部分のノウハウだけMayaに継ぎ接ぎしてポイされるだろ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 22:17:09.73 ID:lBgpsi4n.net
今からでもいいからBlackmagic Designかappleあたりに売られて欲しい

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:35:45.60 ID:tttK4zmy.net
もうお前らの妄想飽きたわ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:40:56.99 ID:JmsqSYMt.net
GW期間中の801アプグレ考えたけど、「XX営業日かかります〜」なんだよねぇ。
だったら5月末までにすればいっか。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:42:22.69 ID:OfXS+Acv.net
Autodesk に買われたら確実にMaya の肥やしにされるだけだろ。
どんだけこれまでの歴史を無視するんだよw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:47:58.97 ID:+b8WWy/f.net
autodeskにしろadobeにしろ欲しいのはnukeであってmodoじゃないだろうからねw
先行き真っ暗すぎ
ユーザーはみんな不安がってるんだから、ちゃんとアナウンスするべきだよなー

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:53:55.41 ID:kcWNM8PH.net
NUKEって何ぞ?と思って価格みてワロタ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:57:13.43 ID:0EHb3mwj.net
もしも1001からサブスクのみになるなら901持ち腐れか・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:57:53.73 ID:jWckjTCd.net
2015のモデリングツール&2016のスカルプトで
キャラモデリングに関しては
MayaはModoを取り込む必要は特に無くなってるんだが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:01:59.11 ID:4Fyjc8uh.net
このゲームってモデファイアスタックある?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:14:38.60 ID:qM0g9i6L.net
Mayaはレンタルになるんだろw
糞笑えるな
車は好きだけど愛車はレンタカーみたいな()

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:21:31.05 ID:Az7ZN8r8.net
車に例える奴は的外れで例えきれてない法則は本当だったのか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:35:12.36 ID:WbxfgA6D.net
ADのソフトは言うなれば商用車のリース
今後のmodoこそが愛車はレンタカー状態だろ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:48:24.53 ID:iSVVuVcW.net
頑張れば商用に使えなくもないが基本的に趣味ユースのソフト
つまりはPS Elementsのポジション
こんなソフトを月額レンタルしてモドスゲーモドスゲーと愛でるのが
今後のmodoユーザのライフスタイル

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 02:11:57.19 ID:JCwC6BIi.net
車の方こそレンタルかカーシェアリングで十分という風潮もあるからな
皮肉として成立するか微妙な線だな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 07:32:37.78 ID:Rz/i1v4r.net
いつになったら一通り完成するかなーとのんびり様子見してきたが
様子見してる間に終わりそうになってた

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 08:28:45.15 ID:EGOTdCg7K
ちなみに、adobeが買収を止めたってなったらMODOは、どうなるんだろうね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 08:59:06.13 ID:THwsvI7r.net
人生が?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 09:44:12.02 ID:wlLpIk9+.net
801や901で作成したデータって701でも開けるよね?
互換性だけが心配なんだけど801使ってる人は701でも開けましたか?
問題なければ無償アップグレード版をそろそろ買おうかなと…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 09:57:39.58 ID:4Fyjc8uh.net
モディファイをスタックできるの?このソフト

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 10:50:41.35 ID:iXOmsQNl.net
モデリングでは無理

100 :名無しさん@お腹いっぱい:2015/05/01(金) 11:52:33.27 ID:sLTNS3Rf.net
>>97
なぜ逆行?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 12:19:33.41 ID:wlLpIk9+.net
>>100
古いバージョンを友達に使わせてあげようと思って…
データのやり取りする時に互換性があると便利だなって

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 12:30:56.41 ID:j+04GDAd.net
それライセンス的に問題ないの?

103 :名無しさん@お腹いっぱい:2015/05/01(金) 12:37:11.16 ID:sLTNS3Rf.net
>>101
なるほど!じゃ2人でアプデすれば幸せになれるかもw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 12:53:18.01 ID:AUx/aGPI.net
ライセンス違反だね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:46:58.54 ID:RHcSZm0s.net
バージョンアップじゃなくて毎回単品で買ってるなら違反じゃないかも

そんなやついねーだろうけどw

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:38:13.76 ID:JCwC6BIi.net
近所なら無線で接続してライセンスをフローティングにすれば違反じゃない

そんなやついねーだろうけどw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:44:03.00 ID:iXOmsQNl.net
新機能ムービーは明日かな?
そろそろ大きな機能紹介が見たい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:28:49.61 ID:/R22ilKW.net
映像系の人はNukeがAdobeに買収されてちょっと喜んでる。
サブスクでNukeが使えるなら大歓迎だしね。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 22:45:36.80 ID:S5zqjpy/.net
んFoundryはまだノーコメントだよな?
Nukeは映像業界の花形で顧客は毎年15〜24万円を喜んで支払う超優良層。
どこに行っても大事にされるだろう。
ただAdobeも客単価は上げたいはずなんで上位コース設立の可能性もあると思うけどな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 22:50:06.71 ID:x7t4LTiX.net
Nukeのソフトは高いけど、AE使うよりは制作コストが抑えられるから
それだけの金額を払ってるって聞く。
Nukeが値下げになればAEに固執する必要もなくなるよな
期待しちゃうわ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:03:42.69 ID:xRLK6hIc.net
ノードベースが作りやすいパターンとレイヤーベースがよい場合とそれぞれ得意不得意があると冷静に見ていて思うよ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:34:25.68 ID:cfq/ubaT.net
比べてmodoはポリゴンモデリング以外はパッとせず
客はバージョンアップ代を出し惜しみプラグインが付けば値引きを要求する貧困層。
どこに行っても煙たがれるだろう。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:35:22.49 ID:iyv7kylU.net
アドビからすれば20万もするPhotoshop Elementsだからな
こりゃ扱いに困る

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:36:31.49 ID:bz7vjPB+.net
私怨レスお疲れ様w

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:43:51.47 ID:iyv7kylU.net
反応早すぎでマジでワロタw
こんなmodo親衛隊の方々が
今後はレンタルで過ごさなきゃけないなんて…

まぁ握手券購入でのみ触れ合える
アイドルと思えばある意味今より尊くなるか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:50:49.69 ID:pAsa6Frt.net
動画作らない人達は払う金の半分くらいが無駄になる
indieとフル機能版の中間くらいの価格でモデリングとレンダリング機能のみのグレードを出すべき

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:08:55.82 ID:qZ8iMPK4.net
メタセコ使ってろよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:10:12.25 ID:i0ygAK3j.net
今のアイドルって
えっこれが芸能人?クラスNo.1すら厳しくね?ってレベルなのを
この未完成の娘を俺らが支えるんだ!守るんだ!
って養分ファンが支持してて
これが完全にmodoにも当てはまる構図なんだよな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:19:09.45 ID:i/NeO6ZX.net
と、どのソフトも大して使いこなしてない奴が言っております

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:39:08.79 ID:i0ygAK3j.net
ホイ来た即レスで使いこなせない連呼の単細胞
この娘をブスと言う奴はこの娘の魅力が分かってないだけ!
いやブスだろw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:42:26.78 ID:i0ygAK3j.net
この使いこなせない連呼バカさぁ
この前ヘアが遅すぎて実用レベルじゃないって言われた時も
使いこなせないだけっ使いこなせないだけって喚いてたけど
結局その使いこなし例すら提示することが出来ずに遁走したよな
その後の流れも結局ヘアは遅すぎるといった結論だったけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:47:41.36 ID:qf7T1abO.net
NG推奨
ID:iyv7kylU
ID:i0ygAK3j

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:51:56.22 ID:i0ygAK3j.net
まぁNG推奨とかいってるお前が一番スルーできてないんだけどな
これはあいつだ!あいつに違いない!
スルーしなきゃ!絶対にスルーしなきゃー!
って感じなんだろうw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:05:14.65 ID:PendKVwE.net
顧客に煙たがられるmaya()

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:06:04.85 ID:32wbO2sc.net
ホビーユースでmaya使ってる様なのはちょっとスタバでドヤ顔してそうな意識高い系が多いイメージ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:06:24.24 ID:z1+mh+Bz.net
modoォ・・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:08:27.56 ID:4MZvNWyp.net
やっとAdobeがModoに追いついて来たって感じだな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:50:13.33 ID:o7Xep2w7.net
何が連呼馬鹿だよ。
おまえの方がばかだ。

Modoは600番代でゴミになった。
400番代でもう怪しかった。

スケルトンがついた?
Heatがついた?
どっちも運用に耐えないバグ実装。
あげくに身売り。
AdobeがModoをそだてる?

アホ、それならfoundaryのまえにAdobeが買ってるつーの。
AdobeもModoはいらねーよ。
c4dのほうがいいのが現実。
日本代理店は見せたため。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 03:34:19.42 ID:i/NeO6ZX.net
と使いこなせない人が言っております

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 03:40:32.15 ID:i0ygAK3j.net
と、使ってすらいない人が言っております
ほら早いことヘアに関して遁走しまくりな事に
反論してみろよ
少しでも使っているならな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 03:56:55.99 ID:i0ygAK3j.net
使いこなせない連呼
=そもそもmodoの使用経験自体が乏しいので
技術上の具体的な反論が出来ない
とにかくうわ言のように使いこなせないを連呼するだけのbotのような存在
本当にmodoを所持しているのかも怪しいレベル

NG推奨連呼
=自分自身がそのNG推奨とやらの対象に対して
最もスルー出来ていないため他者にそれを呼びかけても説得力ゼロ
しかもその矛盾に本人が気づいていないという悲劇

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 04:04:13.85 ID:i0ygAK3j.net
まぁここまでこのソフトを妄信的に礼賛する連中が
レンタルでしか維持できなくなるってのは
悲しいことだわな
その点に関しては少し同情するわ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 04:32:31.71 ID:EuuRGeRh.net
NGID:i0ygAK3j

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 06:04:52.64 ID:35C6jipm.net
adobeの話は当初単品売りでそれとは別にAEの方は数年後にC4Dの連携をやめてNUKEXのModel BuilderあたりをAEに組み込むか、Sapphire8のようにエフェクトだけでもNUKEのノードで構築する機能をAEに組み込むのを狙ってる流れだろう
ノードは再利用のしやすさが多人数制作に適しているのとシーン構築ができるとコンポジットソフト側の機能を細かく使えるのがメリット
これまではサードパーティのプラグインをバンドルしてAEの基本機能で同様な機能ができたらバンドルをやめるという手段をとってきたんだから自社開発するのが面倒なら買収するだけだ
前に書いたように使う側としてC4Dとmodoのどちらでもいいというかコンポジットソフトに飲み込まれたらどのソフトもいずれモデリングに特化しないと機能が重複しすぎる
3Dソフトの機能追加、統合化のほとんどはコンポジットソフト側に入れてほしいものだからなあ
NUKEXは3D機能が組込まれていてAEは連携だからAEもシーン構築ができるようにModelBulderのようなものを組込むのが自然な流れだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 06:20:15.64 ID:+iUR9TPx.net
ID:i0ygAK3jはmodoに親でも殺されたの?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 07:40:21.88 ID:X/zmpwdh.net
XXXXXX: 「Adobeよ、いらなくなったmodoを私に切り売りしてくれないかね?」

XXXXXXに何が入るかは想像に任せる。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 07:51:01.02 ID:g6DZrnvY.net
アポーが買ってLogicとかFinal Cutみたいな超バーゲンソフトにしてくれたら一番嬉しい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 08:02:05.23 ID:PendKVwE.net
芸名:レンタルmaya

意識:高め(但しライセンスはレンタル

立場:弱め(オートデの養分

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 08:07:48.91 ID:nvzA+lqt.net
MODOよりSIを引き取ってほすい

そしたら喜んで移行する

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 08:30:53.14 ID:bz7vjPB+.net
MODO にSoftimage のアニメーションとエフェクト機能を統合してくれたら最強なのに…。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:17:58.89 ID:VMFlRDqz.net
信者のメンタルが限界に近づいてきてますな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:25:21.63 ID:Gadhipka.net
>>140
一番ほしいのは非破壊だわ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:33:05.00 ID:qf7T1abO.net
901の新しいムービー来てるね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:35:01.31 ID:vhCykcYt.net
DirectConnectに新しい動画が来ているらしいですね。
私は見られないので、見れる方にどんな内容か教えて欲しい〜

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:40:45.49 ID:m0O8JLGa.net
community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=35522&t=20
community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=35527&t=20

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:41:09.90 ID:qf7T1abO.net
>>144
ひとことですっごいキモイ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 10:16:54.97 ID:FiwUi7KM.net
グチュグチュいいながら変形してる金玉

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:37:31.55 ID:+iUR9TPx.net
なにそれエロい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:45:09.29 ID:X/zmpwdh.net
見る前: >>147がまたいい加減な事を言って・・・。

見た後: ・・・ぷにぷにがグチョグチョ。(///)

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:52:04.52 ID:Gadhipka.net
外人のセンスはわからん

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:58:26.58 ID:72Nsu/YE.net
DirectConnectの新動画、いったい何のアピールしてるんだよwww
気持ち悪い効果音までつけて、ギャグでやってるとしか思えないwww

901の新テクノロジーを結集して作られたのだろうか。
そりゃあ、これがリアルタイムなら驚くけどさ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 13:05:22.54 ID:qf7T1abO.net
物理演算はすべてリアルタイムだぞ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 13:22:48.99 ID:OqPSrfh4.net
観れないから、あれだけど
ぐちゃぐちゃ機能を付けるなら液体の表現できるようにしてほしい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 13:39:06.13 ID:nzkQWlQb.net
この金玉が折れ曲がった時にしわが発生してるけど、これはどうやって作ればいい?
単純に一方方向に折れ曲がるだけだったら
曲がる内側にしわ用のディスプレースメントかモーフでやればいいのかなと思ってしまうけど
曲げ+回転と連動してしわが発生する場所が変わっていくのをどう作ればいいのかわからない
これが出来るようになれば首が曲がる時のしわとかで便利に使えそうなんですが・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:02:05.17 ID:UHirGJSM.net
>>154
LightWaveにはストレスマップって機能あって、
変形によるポリゴン面積比率でハイトマップ(しわ)の強度を制御する。
この動画の皺がそのストレスマップ
https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:31:53.92 ID:qf7T1abO.net
LightWave(笑)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:57:51.18 ID:kiKMOmTj.net
Coreさんチィーース

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 15:21:13.60 ID:FiwUi7KM.net
>>154
「どうやって作ればいい?」 って、901にアップデートすりゃ作れるようになるんじゃない?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:03:12.63 ID:dADJbMhP.net
後発なのに新機能が既存よりしょぼいバージョンが続くなあ
モデリング主体のときは感じなかったが新カテゴリの機能が付いて技術力の差が現れてるのか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:10:23.22 ID:qf7T1abO.net
うん、もうLWはダメだね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:58:22.13 ID:dHXU94UZ.net
Light Wave使ってる人って禿頭の爺しかおらんで。Core事件で若い人は他に移ったし。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:02:34.92 ID:j04/PKTq.net
coreのやっぱり出来ませんでしたはな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:03:37.28 ID:32wbO2sc.net
LightWaveは使ってないけどインスコしておくと何か安心感がある

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:40:41.70 ID:X/zmpwdh.net
>>163
主力の武器ではないけど、まさかの時のサイドアーム的な?
そういえば、LWって何気にデュアルディスプレイと相性いいよね。

>>162
正確言えば「本家のビーターから不評だったからやーめた」だったな。
オイコラと思ったよ。
それ以来だね、modoとの二足わらじは。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:54:35.12 ID:nzkQWlQb.net
>>155
ストレスマップっていうのか便利そうだ
金玉と一緒にアップされた緑の肉棒もポリゴンが伸びるところのテクスチャが変化してるし
これが901の新機能なのかな
結構嬉しいかも

>>158
801でも機能を組み合わせれば行けるのかなと思ってしまいました・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:55:38.48 ID:32wbO2sc.net
>>164
そうそう、そんな感じ
あとはまあ昔から馴染みの深いツールなんで使わなくてもとりあえず入れておきたいw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:00:29.81 ID:IJVPsItl.net
金玉バージョン気持ち悪いっす

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:06:11.40 ID:g6DZrnvY.net
さすがにそこまでじゃないだろと思って見たら
100%純粋に間違いなくどう見ても
グチュグチュ変形する四角い金玉だった

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:16:53.93 ID:35C6jipm.net
隠し球が金玉動画ってわけじゃないよな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:28:50.21 ID:i/NeO6ZX.net
ゴールデンボール好きだな外人は

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:40:02.82 ID:EuuRGeRh.net
ゴールデンウィークに合わせたんじゃね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:40:20.89 ID:X/zmpwdh.net
H.P ラブクラフト的なSAN値直葬の悶えるお稲荷さん (しかも5枚刃のシェーバーで剃りたくなるお毛々あり)
ゼリーマンプロジェクトでゲル化した荒ぶるバナナ

一般人が見ないようにDirectConnect規制しているだけはあるね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:59:19.79 ID:4tbMumP8.net
メタセコ+LWという時代遅れ体制から、MODOかBlenderに移行しようとしてここ2週間みっちり体験版
使い込んでみたけど、MODOはオート作業平面が無効にできないのがなんか使いにくいな。

全ての操作がXYZ軸に強制的に変更されるこの機能、箱モノ作る時は便利な機能だけど
有機形状をパースビューでポチポチ編集するにはすんごい邪魔。

エレメント移動だけは、アクションセンター軸をスクリーンにすればいいけど
その他ペンツールやトポロジーペン、ナイフ等々だと解除する方法がなく強制。

UIが多少難があるとしても、やっぱりBlenderかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:00:24.24 ID:/5QO/t3i.net
Blenderで何したいのかわからんが、仕事で使うならやめたほうがいい。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:08:19.98 ID:bz7vjPB+.net
>>173
ポチポチとポイント移動とかならスカルプトのムーブでサイズしぼってやれば良いと思うけど。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:10:59.08 ID:32wbO2sc.net
メタセコ+LWからの以降ならmodoが一番馴染み易いだろ
金無いなら仕方ないけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:59:14.88 ID:4tbMumP8.net
>>175
移動だけならエレメント移動をスクリーン軸にしてもどうにかなりますけど
ポリゴン貼りの、トポロジーペンやペンで作業平面を無効にできないってのが すさまじく致命的です。
ここは個人的にはどうしても譲れないとこです。

その点どのツールもパースビュー座標そのままで作業できるBlenderの方が
メタセコや六角ライクにいじれます。手作業ポリゴン貼りに関しては。

機械類は作りやすくてUIもかっこよくて使いやすいしほぼ8割方MODOに決めてたんですけど
思わぬ落とし穴で選択は白紙に戻った脱力感で思わず愚痴ってしまい、皆さん失礼しました。もう黙りますのでご容赦

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 22:22:06.32 ID:208HBJQ2.net
おれもポリゴンペチペチ貼っていくのはやりにくい気がするな
このあたりみて練習しようと思ってるけどなかなか難しい
機械系
https://www.youtube.com/watch?v=-IP5s-uZjEY
人物系
https://www.youtube.com/watch?v=xjhebECG7Pg

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 23:06:50.33 ID:qZ8iMPK4.net
UIの使いやすさで言えば
メタセコが一番だけどね
マニュアルなしでも使えるのはメタセコだけ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 23:21:28.39 ID:i/NeO6ZX.net
いいやC4Dの方が勝ちだね
ポリゴンペンも付いたし

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 00:30:11.64 ID:Uyjz86mz.net
リアルタイムの物理演算と言っているのってどれの事?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 10:45:51.83 ID:5y1c2E6j.net
https://www.youtube.com/watch?v=1m2VOI93g7Q
この動画の背景コンストレインみたいに
メッシュを別メッシュに沿って変形させるのをアニメーションでやるにはどうしたらいいですか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 21:11:47.43 ID:xkZrJjJJ.net
adobeになったら、Vrayも滞りそうだなぁ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 23:45:07.36 ID:q7fUMrs6.net
物理は歯車の破壊と土ミミズだな
歯車破壊はよくあるFEMだろう リアルタイムで十分いける
土ミミズもこの規模ならリアルタイムの範疇だと思うが設定が雑で使えるのか分からん
煙や金玉はそもそも物理の紹介じゃない

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 12:10:18.52 ID:5e39Iabj.net
>>177
そんなに重要な機能で modoの他の部分が気に入ってるなら
要望だせば?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 20:03:12.06 ID:3Oi80j11.net
逆にメタセコとか作業平面がないから、気がついたらとんでもないとこにポリゴン貼ってた、なんてことがしょっちゅうだったけどな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 20:18:15.78 ID:xgBNcSBS.net
テクスチャのベイクについて質問です
マニュアルやチュートリアルに従い、
シェーダツリーのレンダーアイテムのフレームサイズを2048x2048に設定して、
「レンダー出力へベイク」を行っているのですが 1024x1024でベイクされます
(普通にレンダリングすると2048x2048でレンダリングされます)
2048x2048でテクスチャをベイクするにはどうしたら良いのでしょうか?

MODO 801 SP3を使用しています

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:44:37.69 ID:YIyCilt1.net
ベイク用のマップサイズが1024なんだと思うけど
無料のベイクキット使うのが簡単で確実かと

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 02:54:27.39 ID:8De8LVhV.net
>>188

ありがとうございます
801からベイク用の指定スロットが付いたんですね
勉強になりました

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 04:47:18.25 ID:GF+cGWjD.net
>>186
MODO以外の大多数の3Dツールで作業平面は無い(有ってもデフォルト無効)よ
MAYAやMAXにもない。CADツールではない方が珍しいけど。

てか気にしたこと無かったけど無効にできないんだな
さすがにそれってどうなの

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:15:49.05 ID:lTrzNJMR.net
気にしたことが無いなら問題ないということ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 10:51:58.46 ID:oxQGqumx.net
http://fabricengine.com/
Fabric for MODO

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:03:09.00 ID:NjwD7hTJ.net
なにこれ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:16:26.18 ID:lTrzNJMR.net
ソフト間の垣根を越えて動くツールを作ることが出来る開発環境じゃなかったっけ?
Softimage 作った人達が関与してた様な…。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:19:23.02 ID:F89tL4sP.net
>ソフト間の垣根を越えて動くツールを作ることが出来る開発環境

これはソフト関係なく動作するプラグインが作れるということなんでしょうか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:25:27.04 ID:8aI/vJfg.net
どのソフトでもICE使えるようにする開発環境
元Softimageの開発者が開発してる
基本的にR&Dチーム抱えてる企業向けの製品だよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:32:54.42 ID:lTrzNJMR.net
一般人向けでは無いのが残念だな。
ICE を使ったプラグインがMaya とかMODO 向けなど複数のソフト向けに一度に作れることになるよね。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:48:48.49 ID:F89tL4sP.net
>企業向けの製品
>一般人向けでは無い

ひぎぃ!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:51:53.02 ID:8aI/vJfg.net
個人で学習用途なら無料だし
スクリプトでデフォーマーやリグ開発出来るから
開発能力があれば使えないことはないと思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:39:48.21 ID:Z6Rd0U+2.net
ICE使えるようにする環境とか適当言い過ぎワロタ
知ったかってこえーな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:55:04.04 ID:AQDsZI+I.net
>>200
じゃあなんなの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:35:30.16 ID:1WqDI5u8.net
今ざっと説明を眺めた感じでは以下のように理解した

Fabric Engineは新しい共通化フレームワークでFabric Engine 2.0の中にあるCanvasはノードベースのプログラミングができる
Canvasは開発中で主に企業内の人間に対してのテスターを募集している

このCanvasはICEに似ているのか?だからICEという話がでた?
つまり現行のFabric EngineはICEと断言する要素がない可能性がある
フレームワーク作ったからICEの資産(遺産?)をひっぱりだそうとしている最中ってわけか?

この理解でよいか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:44:10.96 ID:oxQGqumx.net
おかしいな…
布きたー!って騒ぐ奴いると思ったのに!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:50:32.57 ID:oZwoBmVw.net
布じゃん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:18:51.31 ID:Q0fAEIPn.net
softimageの開発陣が関わっているしiceのコンセプトは継承してるぽいけど
iceであるとはどこにも書いてなかった
移植性の高い新規フレームワークかつミドルウェア狙い

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:20:54.98 ID:8aI/vJfg.net
>>202
ICEのコンセプトを継承した物なので引き合いに出したけど
ICEと直接は関係ない。誤解させたようですまない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:23:09.60 ID:1WqDI5u8.net
おいおい、布って何のことだ?
それは、こんなの出来るよってサンプルイメージだぞ
そんなツールはどこにもない

Fabric EngineはC++ベース開発かKLコードベース開発のプログラマー向けの環境
その上で動くツール群が利用者向けの環境になっていてCanvasもそのツールの1つになる
というかFabric Engineが準備を進めているツールはRigging ToolboxとCanvas以外に見当たらない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:35:56.59 ID:1WqDI5u8.net
構想を盛大に発表しているからといっても何を実現しているかを判断して落ち着いて成り行きを見守ればいいだろ?
将来順調に開発できたらこんな凄いことが提供できるよという上手い話に踊らされるな
過去の出来事から学ぶんだ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:37:43.85 ID:AQDsZI+I.net
そういや901の新機能って結局あれで終わりだったの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:04:46.00 ID:GF+cGWjD.net
布がどうこうってのは単にFabricに「布地」の意味もあるからだろ、たぶん

現状、期待できるほどの情報が何もないな
MODO版の動画にしても何も動いてないレベルだし、このレベルで勉強時間を投資しようって奴も居ないだろ
MAX のMCGのデモくらい色々動かせるっぽければ話も別だろうけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:51:46.01 ID:aSNTONSL.net
>>190といい>>210といい
君は元のレスを全然読んでないね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:53:21.99 ID:1WqDI5u8.net
>>210
そういうことか
みんなスマン
Fabric Engineを階層的な構造をもつエンジンと読み取ったから
clothの方のことをさしていたのかと誤解した

この手のミドルウェアで実現するAPIコンバータの最大のネックは処理速度だから単純な描画のような処理でAPI変換の時間がボトルネックになる
Fabric Engineが名前と違って薄いラッパー層ならmodoのSDKで直接アクセスしたほうがプログラミングは楽になる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 18:03:54.97 ID:1WqDI5u8.net
ちょっとサイトを調べてみた
これをみるとFablicEngineの構想がだいたいわかる
http://fabricengine.com/2014/03/fabric-engine-softimage-and-the-vfx-industry/

Fabric CoreがKLコードの実行エンジンとなりインタプリタかJITで実行すると思われる
JavaVMをイメージすればよいと思う
これにExtensionsというライブラリ群が追加される
FBXのようなフォーマット入出力やBulletのようなシミュレーションライブラリの層になる
SpliceAPIが上位のアプリ側のAPIでこのI/FでアクセスしたのをFabric CoreがmodoのAPIに置き換えて例えばmodoへアクセスする
3DソフトへのAPIコンバータと書いたのはこの部分を指す
WindowsやMACの描画ライブラリへのアクセスはSceneGraphになる
つまりネイティブOSに対するAPIコンバータ層がSceneGraphだ
RealTimeRendererというレンダラも用意される

以下は個人的な評価
仮想化した共通化の層がアプリ(ツール)の上も下も包むから共通の開発ができるという仕組みだ
それでボトルネックになるのがいろんなところに出てくるAPIコンバートになると思う
究極の目標としては3Dソフトに依存しないためにFabric CoreのExtensionsに機能をてんこ盛りにすることかな
Javaのプラットフォーム非依存のうたい文句がWrite once, debug everywhereと揶揄されるのと同じ結果になると思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 20:41:24.61 ID:k1XtDFtu.net
自分が知ってるものに無理やり当てはめないでよく読めよ・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 21:00:56.28 ID:tsNAYmbN.net
今気づいたけどスレチじゃ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 21:16:40.66 ID:2hxaS0tc.net
英語版が5月中に出るみたいだから今月中には901の全ての新機能がわかるんだよな
あの金玉で最後だったらちょっと物足りない気がする

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 21:18:07.46 ID:mXxrkZ5I.net
そもそもあの金玉はなんのレビューだったんだ

もしかしたらワンクリックって金玉が踊る新機能でも付くのか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:07:19.81 ID:k1XtDFtu.net
デフォーマとシェーダのタグ付いてたろ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:09:54.46 ID:mC4gzH6P.net
金玉に頑張るぐらいなら
その労力を髪と布に注げよと

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:35:55.63 ID:Hi1d30yX.net
効果音からして、悪ふざけが過ぎたな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:42:54.63 ID:EilzqMzw.net
殺伐としてないで外国人みたいにユーモア持たないと

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 23:26:45.59 ID:2hxaS0tc.net
>>218
シェーダタグ→ストレスマップ
デフォーマタグ→?

デフォーマにも新機能が追加されてるなら
あの金玉のどこに使われてるんだろう
Mayaのマッスルみたいに中身と皮の2重構造になってたら凄いけど
さすがにそれは無いか・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 00:03:49.20 ID:yNisrLEI.net
デフォーマは前に倒れて左右ねじり後ろに倒れて左右ねじりで
下部のせり出し方が違うというのを見せているんだと思う
側面が移動しているときと裏面がニュルッとめくれて出ているときがある

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 00:52:44.17 ID:sIyVXR0X.net
メルトデフォーマ?スカルプトをアニメさせるデフォーマ?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 02:09:44.72 ID:hCWmGSzf.net
休みを利用してMODO JAPAN GROUPとかのTIPSムービーを見ているんだけど、
わかりやすいね。
今日もソフトボディのポリゴンにファーを生やして風でたなびかせたりして遊んだ。
modoもなんだ簡単じゃんって感じで設定出来るから凄くいいわ。

ここでも度々言われていた対象モードのズレを補正する機能紹介とか、
901で対応予定のワイヤーフレームレンダリングの既存バージョンでの擬似対応方法とか、
ユーザーからの要望を考慮してそうなTIPSが載っているのもいい。

>>177
もう見ていないかもしれないけど、
作業平面が選択したポリゴンに対して平行に位置する事を利用して、
積極的にダミーのポリゴンを作って選択し、作業平面の方向制御をするってのではダメかな。
https://www.youtube.com/watch?v=_xj2WYhUQ7I

使い勝手は人それぞれだから、何とも言えないけど。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 02:31:23.71 ID:fpJM0zaV.net
対称ズレの解決は明言されてなくね?
トポロジ判断して対称にポリゴン選択出来るぐらいしか知らん

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 02:43:35.85 ID:16myokFd.net
>>211
あー、お前、よくID切り替えまくって自演してる例の気持ち悪い奴だな。
自分が気に入らないことを言ってる奴がいると、それに対して直接講義するんではなく
そうやって気持ち悪くて遠回りな無関係なネタで煽ってばかりいるから
お前は誰からも共感されないんだよ。気づかれてないと思ってたか?

知能があるなら言いたいことをはっきり具体的に言えやネクラの陰湿知障が

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 02:57:22.53 ID:hCWmGSzf.net
>>226
対象モードでのズレが発生しないのが一番だけど、
TIPSではスレが起きてしまった場合の対処方法の紹介だね。

これの1:50からの手順。
https://www.youtube.com/watch?v=RhL20Gm7yCw

混み入った場所やハイポリゴン環境だと工夫がいるのかもしれないけど、
頂点座標のズレを閾値まるめすればいいって感じで、
手でチマチマ直すのと違ってお手軽感がある。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 03:08:36.71 ID:frPSaHgQ.net
6月30日以降にDL出来るクリスタEX購入者向けのコミスタEXって製品版じゃなく体験版かよwwwww

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 04:25:39.50 ID:tAcuik9e.net
Flipper
http://www.mechanicalcolor.com/modo-kits/flipper
Wheely
http://www.mechanicalcolor.com/modo-kits/wheely

これ買えばいい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 04:48:38.08 ID:19l4VsYO.net
標準で付けて欲しいなw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 07:51:33.99 ID:cQ9FZ2F+.net
対象のズレって半分捨てて鏡面コピーすればいいんじゃないの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 09:08:23.71 ID:cQ9FZ2F+.net
メタセコ+LW
これって有機形なら今でもかなり強力じゃね?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 10:14:06.55 ID:L5H09orK.net
メタセコに何の能力あるの

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:20:11.40 ID:RYYmEiuR.net
>>232
俺はいつもそうしてる
LWから来たから半分捨て→鏡面の動作がクセになってるから
modoの対称がズレるというのが全く気にならない

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:39:18.49 ID:ADRnYpTx.net
左右で違うテクスチャはどうすんの

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:44:48.25 ID:mY66vGMs.net
その方法は大抵の場合はいけるけど
おっぱいの谷間とか尻みたいな
片側のポリゴンが反対側まではみ出してる形状が
若干面倒

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:49:15.82 ID:MQ7XeMDB.net
ワイも同じや
既にUV設定済みをヤッちゃった時は 反転したモデルを背面にjj_bgsnapつこうとる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 14:12:04.09 ID:ow7HeVhI.net
最近始めたので教えて欲しいのですが、

Q1:対称のズレというのはどのような条件で起きるのですか?
対称モードを常にONにしていれば問題ないのか、対称モードONのときにベベル等の処理をかけるとズレが発生するのか
など具体的な条件が知りたいです。

Q2:特定の頂点が対称になっているかどうかをどう判断していますか?
変形を加える度に1つずつ頂点を動かしてみるのも、モデル4分割画面で細かく確認するのも非効率なので良い方法があれば知りたいです。

よろしくお願いします。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 17:52:31.40 ID:7tmi8Bdn.net
タイミングは良くわからんが物凄くローポリでも対象崩れるけどな。
自分も半分にしてインスタンスを反転させる、伝統的な方法で作ってるなー
込み入ってくると結局はどのソフトでも対称がおかしくなるからインスタンスが一番だと思うようになったわ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:46:50.02 ID:X3NBtPVO.net
閾値の関係でどうしてもズレるタイミングがあるのかもね

まあ散々でてるけど半分消して鏡面は、テクスチャまで仕上げちゃったモデルの時に
めんどいんだよなー

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:57:47.26 ID:7LylD3ji.net
現地、選手の横断幕は全員分持っていったのかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:59:57.33 ID:mY66vGMs.net
超ローポリのような角がきつい頂点と
球の側面のような左右で面の向きが反対になってる所で発生しやすいと思う

>>239
一括処理ではまず起こらない
エレメントムーブで1頂点ずつ動かしまくってると出くわす

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:16:07.38 ID:iqdh6fSD.net
左右対称モードでのズレ
何故起こり、どうしていまだにそのままなのか
不思議だ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:19:41.05 ID:U7j0e7LV.net
昔からどのソフトでも起きてた問題なんだよな
こんだけ需要の高い機能でどうしてこんなに
完璧なものができないのか不思議だわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:22:31.15 ID:19l4VsYO.net
>>230
だからこれを導入すれば出来るだろ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:29:42.30 ID:MQ7XeMDB.net
>>230って手動でインスタンス複製して-100にするのと何が違うん?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:46:26.88 ID:ow7HeVhI.net
頂点移動したときに気づいたらズレているってことですか…
やっかいすなぁ…

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:04:07.32 ID:RYYmEiuR.net
>>245
たしかに不思議だよね
未だに直らないって事は製作者も半分消してコピーが当たり前になってて
問題だとすら思ってないのかもしれない・・・
LWやmodoだけじゃなく
MAYAやMAXのようなハイエンドでもズレは出てくるんでしょう?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:17:48.43 ID:4KidpUlr.net
>>245
>不思議だわ
左右対称で選択した頂点をノーマル移動させる場合、
選択は対称で機能してるけど、ノーマル移動は左右対称選択されたそれぞれの頂点単位で
ノーマル移動の計算が行われる。頂点ノーマルの計算はポリゴンノーマルにも関連するので
計算精度が左右それぞれのポリゴンで微妙な(小数点7桁以下とか)で誤差が出る。
その誤差が顕著になった時、左右対称の崩れが起きてくる。
ベベルもポリゴンノーマル移動なので同じ理屈になる。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:21:14.89 ID:mY66vGMs.net
>>249
Mayaのモデリングツールはズレない
Maxはモディファイヤなのでズレそのものがない
昔はメタセコも使ってたがずれた覚えはないな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:24:46.83 ID:U7j0e7LV.net
Mayaもサブディビだとおかしくなった気がするがな
ずっと使ってたわけじゃないのでバージョンによるかも

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:40:45.48 ID:VbgtRwDA.net
メタセコのミラーつけてくれ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:01:52.07 ID:qRmAI3Sa.net
ついでに言えばC4DもBlenderもズレは発生しない
SIだけは使ったことないから分からんが、メジャーなソフトでズレるのはLWとModoだけ
なのでどのソフトでもおかしくなるというのは無理がある

理由は恐らく>>250の言う通り丸め誤差だろ
モディファイアみたいに二次的な処理でミラーするタイプはそれがない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:29:14.85 ID:bAPLDTbi.net
ズレても5秒以内に直す方法あるから別にいいや

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:32:08.02 ID:7YLnC0Ya.net
>>253
インスタンスで同じことは出来る

>>255
ズレたまま進めると5秒じゃ戻らなくなるんだよなぁ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:41:01.07 ID:19l4VsYO.net
お前がやり方知らないだけだろw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:48:47.44 ID:bAPLDTbi.net
UVスクリプトきたぞ
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=77&t=107979

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:53:38.49 ID:gtcw9feC.net
Maya 2016のスカルプトツールはズレる。シンメトリの境界でスカルプトするとダメだね。
アーティザンからMudbox由来に変わったばかりだし、そんなもんなのかね。
modoもズレるけど対称ツールあるし、まぁええわ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:54:36.63 ID:mY66vGMs.net
ズレたと気づくのは既にエッジのカットとかして
逆側のトポロジがおかしくなった時だからな
こうなると半分消してミラーするしかない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:47:12.03 ID:19l4VsYO.net
>>258
これどういうこと?
適切なUVにしてくれるという事かな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:07:12.37 ID:3oC6UAb9.net
Maya とSoftimage は普通のポイント移動はずれないけど、色々やってると対称自体が機能しなくなってくるけどな。
901では対称を改善させたというアナウンスがあったみたいだからそれに期待するけど。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 11:05:08.37 ID:XdyYQpCq.net
浮動小数点を2進数で計算すると、どうしても誤差が起きるからね。

対象モードONで且つ、対称となる点が存在する場合、それぞれの点の座標を直接計算してしまうと、
値が割り切れない時に精度の問題によるズレがどうしても蓄積してしまう。

プログラム上の回避策として、正の座標側にある点の座標値に-1を掛けるというか、2の補数計算を
行った値を負の座標側の点座標として代入してやればいいのかな。

ビット演算自体はたいした計算コストじゃないけど、点の座標計算の順番が変わる場合やハイポリゴン環境では
全体パフォーマンスに影響する可能性も考えられるから、LWやmodoではこの処理が実装されていないか、
あるいは一部の変形ツールではこの処理が考慮されてこなかったんじゃないかと思う。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 11:19:13.94 ID:NgYXhp/S.net
なるほど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 11:20:40.81 ID:NgYXhp/S.net
インスタンスミラーを改良すれば簡単に行けそうな気がするんだけどな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:07:09.47 ID:EcUIkuCQ.net
全てのツールを完璧に洗わないと何処かで一度ズレたら終わりだから
やっぱり適宜対象修正かますことになるかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 16:31:05.86 ID:+zx5kaYr.net
一般論として小数点の誤差の話をするなら単精度の演算は精度が7桁で誤差がでるのは仕方ないが
倍精度で7桁以下にまで影響を及ぼす誤差の蓄積を普通は避けるはず
1つの座標に対して数億回も演算してるとは思えないからどこかで単精度で演算してるのか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 16:41:41.15 ID:EKHG772P.net
一般的に図形処理では解の算出に近傍点のループを使用するから誤差る。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 17:45:11.62 ID:+zx5kaYr.net
>>268
それで8桁も誤差を生むのか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 18:35:54.55 ID:o/yKCh6q.net
17桁なりの精度でワールド全体を表現するわけだから
その中の小さなモデル一つだけで見れば
すでに大きな側の数桁が無駄になっている
なんてことはないかな?
モデルごとに正規化されてるかな?
俺にはちょっとわかんないけどそのへんの事情だったりしないだろうか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 19:52:14.25 ID:gidUBy7+.net
Foundry ForumのGalleryにすごくリアルな象さんの動画がうpされてて
途中から骨と筋肉が表示されたから「ま・・まさかこれはmodoの新プラグイン!?」と思ったら
使用ソフトがMaya, Zbrush, Mari, Vray, Photoshopだった・・・orz

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:07:54.12 ID:xyIIbzZZ.net
その象さんにワンクリックで、金玉作成>結合>金玉モーフする機能の紹介だった?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:18:03.88 ID:3oC6UAb9.net
その通りです。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:37:16.53 ID:gidUBy7+.net
https://www.youtube.com/watch?v=-aa4VNmnwHw
modoにもこれがほしいよ・・・
これがあれば玉袋の中を金玉が移動する動きを再現できるのに・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:47:47.80 ID:KsoGfcI5.net
modo901新機能
・move of king-tamaの実装

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 21:02:10.12 ID:y5niq/VG.net
king-tamaって何だよ
ぬこの王様かよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 21:36:05.07 ID:EKHG772P.net
ミラー図形の演算精度だけど、定義座標系で演算する限り問題ない気がする。Y軸を中心に指数部も仮数部も同一のダイナミックレンジだから発生する誤差も同じだと思う。
怪しいのはビューの座標系データの使い方かな?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 21:38:24.92 ID:EKHG772P.net
わるい >>268 はミラー図形とは関係ないから取り下げです。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 08:18:00.55 ID:ekDAgSeQ.net
今回も901進機能ライブイベントやるみたい
https://www.thefoundry.co.uk/events/live/modo901/

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 11:19:15.54 ID:geoAoB7G.net
>7:00 - 7:15 PM The Foundry technology update

3時間もあるのに新機能紹介がたった15分か
前回のしょぼい新機能紹介をまたくり返すだけか

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 12:06:33.24 ID:g8UAfmXx.net
MF統合が筆頭でお察し状態の新機能よりも
今後のライセンス形態の方が知りたいわ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 12:30:58.81 ID:7MVB3wJH.net
>>280
"The Foundry technology update"がなんで「MODO901の新機能紹介」と訳せるんだ?w

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:31:19.87 ID:geoAoB7G.net
>>282
他に書いてないからな
新機能のMFを紹介しないわけがない
更新したもの全部込みだろ

それがわずか15分

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:45:50.54 ID:iOQYYuz0.net
>>283
ネタじゃなくて本気で言ってたのか。
可哀想に...

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:54:55.76 ID:S+fH1I8p.net
>>283
司会者:「今日はThe Foundryの技術力をアップデートしてくれる、特別ゲストを紹介するよ!」
○○○:「やぁ!みんな。 今回僕たちはThe Foundryに出資をする事になったんだ。よろしくな」
っていうオチかもしれない。
これなら紹介も15分くらいで済むだろうし。

>>297
筆頭機能というか、先に言っておかないとMF購入者からのブーイングがヒドいと予想したからじゃないかな。
メインディッシュは当然発表日用に用意していると思うよ。

>>263
自己レスだけど、システム>初期設定>単位>精度>座標の丸め ってのがあるんだな。
知らなかった。
これの選択値によって対称のずれの頻度が違ってくるのかもしれないね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 14:29:53.20 ID:7MVB3wJH.net
>>283
ふつうに考えて新機能紹介は"MODO 901 demo"のセクションだろうが。
ちょっとは頭使え。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 14:39:50.59 ID:KpGU8TTf.net
これから売り払うものなのにまともな新機能乗せるわけないじゃん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 14:50:13.63 ID:2VoPthdi.net
頭悪いの集まってきたなw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 14:53:42.70 ID:HCrNjWjZ.net
いくら新機能があっても
運営の不安を払拭しないと新規は買わないし既存は離れてくだけだけって気がするが
安価な部類のソフトだから尚更レンタルには抵抗強いだろ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 19:02:55.24 ID:1Cx9HA7T.net
>メインディッシュは当然発表日用に用意

金玉デフォーマー頼むぞ・・・
リアルな金玉作るにはこの機能が無いとダメだ
あとエレクチオンデフォーマーも頼む・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 20:06:48.59 ID:g8UAfmXx.net
まずはまともなヘアでしょ
玉や竿つくるにしても
ツルッツルじゃなあ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 20:09:13.03 ID:5m/bhfu7.net
何でこんなに日本人はネガティブ発言ばかりなんだw
デフレが続きすぎて貧乏だからか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 20:10:48.36 ID:Hg4etQ/3.net
終わりの始まりかしら

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:19:45.05 ID:iWsHJm/G.net
それじゃまるで始まっていたような物言いだが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:47:04.08 ID:bL1fqsIC.net
このままいけば天下のAdobeブランドだぜ!
CCに組み込まれれば興味本位で使ってみようからのユーザー激増間違いなし!
こりゃもうAutodesk様もガクブルだわー

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:59:42.39 ID:J4OuhYie.net
実際、CC組み込みでCCのお値段も据え置きなら
modoにとってはプラスになりそう。
modojapanグループの行く末がちょと不安だけど。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:02:44.35 ID:S42S0myU.net
線画のベクター出力強化来ないかな
アウトラインに無駄な強弱が強制で付くのが嫌い

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:46:11.09 ID:1GiY3uzp.net
なんかLuxologyとかMarsが遠い昔に感じる・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:42:56.42 ID:BDOiKdwP.net
今さらだけどMODOのロゴってMよりNに見えるな
NEXUSだからNでもいいのかも知れないが

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 04:16:45.42 ID:muGf0unM.net
Blenderの左右対称が正確とか上で出てるけど標準のやつはめちゃくちゃだぞ
ずれたら修正する機能もあるがこれもおかしなことになる
これらが全く使えないからミラーモディファイア(片側だけつくってもう半分は虚像)で補ってる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 04:19:03.11 ID:Qhq753LO.net
だからミラーモディファイアの事を言ってるんじゃね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:11:29.59 ID:oaoE/XUR.net
blenderはトポロジベースと頂点位置を簡単に切り替えれるやん

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:33:04.11 ID:mpqNwpat.net
ダイレクトコネクトにロボットのビデオがうpされてるけど
これのどこが901新機能なんだ・・・?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 21:31:45.50 ID:YF1ZWk2k.net
>>303
え!?分からないのか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 21:32:49.64 ID:f+djICVh.net
心の目を開いて見るのじゃ〜

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 21:50:38.01 ID:mpqNwpat.net
>>304
わからんのだ・・・

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 09:17:23.41 ID:nHUrs5xK.net
directConnectにたくさんの新情報がきてるね。
フィジカルベースが明記されたり、MeshFusion105紹介、
その他こまごまと。

個人的に興味がわいたのがpythonのQTサポートのところ。
たしかQTってGUIの関連だよね。
自作ウインドウやGUIを簡単に作れるようになるということだろうか。

ロボット動画は、右腕の回転マニピュレータがX軸以外無効になってるけど
これが新機能?

いずれにしても5/21が待ち遠しい。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 09:31:10.58 ID:nHUrs5xK.net
ロボット、左腕でした。失礼。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 10:02:42.89 ID:Xgdct/Li.net
ちょっとパッチモデリングのこと調べてただけなのにmodoの広告がでまくる…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 10:06:04.29 ID:tSik29DL.net
MeshFusionをlow poly化出来るようにします! > ゴチャ切りセグメント
そりゃないぜ・・こんなん何に使うんだよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:02:12.39 ID:Qt1wROJz.net
ローポリに使う用途じゃないだろ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:36:24.08 ID:nHUrs5xK.net
ゲームに持って行くのに便利ってことだろうか。
ゲームポリゴンは三角ポリゴン推奨って説もあるし。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 13:08:03.04 ID:s2zSaCP1.net
俺はZBrush でリトポしてる。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 13:29:44.71 ID:iZ/Ywe2P.net
https://youtu.be/KPdB8DWWOfc?t=35m15s
このポイント円状分割機能欲しい

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:45:03.80 ID:fkbnkUeB.net
directConnect ってどこで見られるんでしょう・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:59:08.91 ID:xTD5sL/T.net
>>315
公式のフォーラム
アカないと見れないよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:59:23.29 ID:bzRaWsj9.net
modo持ってないと見られないんじゃなかったっけ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 18:02:17.90 ID:rlwQXh8P.net
なんでそんなところで出すんだろうな
新規に売る気はないのかね

おれもmodoはもってるけどアカウントとってねえや

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 18:56:40.85 ID:tSik29DL.net
>>311
じゃあ何用?映像でもあんなん使わんよ。

今まで通りZに持っていくことになるだろうね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 19:16:20.27 ID:mWQv2iZk.net
>>319
実際に映像で使ってるんだがな
UVも作れるようになったし問題ないよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 20:48:29.71 ID:s2zSaCP1.net
自分がZBrush でリトポするのはゲーム用の時だけで映像用ならそのまま使えるだろ。
今のPCのスペックなら特に困ることは無いし。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 20:49:18.82 ID:MhbT6xkg.net
映像でちょっとの尺しか使わないならありかもな
ゲーム用モデルや映像のメイン格のモデルなら
絶対に使わん

323 :313:2015/05/10(日) 22:25:41.82 ID:fkbnkUeB.net
>>316
公式のフォーラムのアカ持ってるけど場所が分からないです
>Topic - Join us for an exclusive MODO announcement!
でいいんでしょうか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 22:48:41.85 ID:xTD5sL/T.net
>>323
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/index.aspx
上から3つ目

325 :313:2015/05/11(月) 00:21:44.04 ID:TTr6wd09.net
>>324
上から3つ目というとForum - Galleryで 901関連が見つけられません(´・ω・`)

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:03:18.64 ID:HcHTkFlH.net
ログインしないと見えない仕様だよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:22:37.22 ID:EoDPXIYj.net
アカの話はしたんだから、当然サインインはしてるんでしょ
>>317見て気になったんだけど、MODOのシリアルと紐付けされてんのかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:49:40.97 ID:zUTgSfuT.net
俺も今アカウント作ってサインインしたけど
>>324のリンクの上から三つめはやっぱりギャラリーでロボットの動画はないな
MODOも持ってるけど

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:57:28.22 ID:EoDPXIYj.net
>>328
うーん
↓ロボットの動画のページは開ける?
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&t=108453&p=925213

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 03:22:47.42 ID:zUTgSfuT.net
>>329
ひょっとしてMADOX-01ってやつ?
庵野秀明のアニメがあるけど

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 04:46:55.28 ID:EoDPXIYj.net
>>330
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/
↑ここに飛ばされてるでしょ
やっぱ開けてないっぽいなオレお手上げ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 06:08:52.54 ID:iWxljjh8.net
右上にある"Sign In"でサインインしてる?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 09:41:09.26 ID:xwsSwLQF.net
>>318
あくまでsneak peekだからでしょ

334 :315:2015/05/11(月) 16:01:10.10 ID:TTr6wd09.net
>> 327
ロボットの動画からたどったら見れました
どうもです

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:35:23.49 ID:zUTgSfuT.net
>>332
してるけど>>331のリンクに飛ばされてるわ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:45:02.89 ID:ai6dGIwT.net
Direct Connectに辿りつかないの?
ok ok maybe one more

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:59:06.59 ID:zUTgSfuT.net
>>336

たどり着けない
検索してもdirect connect dead.ってfoundaryのフォーラムしか出てこないし
HPからもリンクないし
modoのヘルプにリンクでもあんのかなとも思ったけどそんなの無いし

601の頃に買ったけど結局使ってなくて
901はどんなもんかなと思って見てみたかったんだが

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 17:56:32.04 ID:QugqDFf3.net
Direct Connectは登録ユーザー専用だからアカウント作っただけじゃ見れない
MODOのシリアル登録すれば見れるよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 19:56:21.04 ID:zUTgSfuT.net
結局ダメだった
modo japanのサイト見たら今現在foundryのサイトで不具合が出て
一部のシリアルはfoundryに登録できなくなってるんだってさ
全く同じ表示なのでたぶんそれ

メール送ると対応してくれるらしいので返事待ち

相手してくれた人いろいろありがとう。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 00:09:37.56 ID:LLM0pRZO.net
ライブイベントのメール来たけど、なにかまた発表あんの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 01:00:45.07 ID:vImxQ/53.net
納税の督促

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 11:00:10.92 ID:aKa27lPF.net
差し押さえもだろ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 13:56:35.34 ID:LLM0pRZO.net
どういう意味?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 16:35:10.44 ID:Kf6m4Rj+.net
納税といわれても税金を勝手に上げる無策な政党の選挙演説は見る気しない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 17:25:44.96 ID:p15TtVp+.net
601から801に変えたのですが
ワイヤー表示の時だけ頂点を表示する設定が分かりません
どこかに有りますか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 18:57:33.95 ID:jRa3aIg5.net
英語版の発売が5月下旬というのが予定通りに進んでるなら
21日の901イベント終了と同時に発売になるのかな
結局最大の新機能はmesh fusionと金玉なんだろうか
追加機能以外でも地味な改良がどんだけされてるか気になるね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 22:56:30.18 ID:dAr6og3g.net
modoのフォルダアイコンって、すごく・・・大きいです

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 07:24:31.73 ID:Lkf/8nSz.net
あのフォルダアイコンみてると入れられてもいいって気がしてくる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 12:33:14.32 ID:YfxNT5rn.net
8->9の先行申し込みが始まったけど
皆さん21日の発表見てから申し込みするの?
自分はmeshfusion持ってない人なんで
21日の発表関係なく申し込んじゃうんだけど
すでに持ってる人だと悩ましいよね
買収のこともあるし...

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 13:26:28.27 ID:PPDtL58k.net
>>349
先行申し込みのページってどこなんだろ
Products>Upgrade以外の場所だったら教えてください

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 13:32:22.63 ID:hwTAUDVU.net
今回は発表会の内容次第だね
良ければFoundryから直でアップする
いままで先行申し込みなんてしなかったのに‥

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 13:33:22.24 ID:hwTAUDVU.net
買収なんて影響でるのはmodo1101くらいからでしょ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 14:50:25.27 ID:YfxNT5rn.net
>>350
すみません、foundryじゃなくてmodo japanなんです...
ttps://www.modo3d.jp/modo_store/

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 16:11:15.44 ID:PPDtL58k.net
>>353
どうもありがとう
なるほど・・・円安で結構かかっちゃうな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 18:33:42.36 ID:+irK1x/3.net
次のセール何時だろう

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 18:54:19.32 ID:U38M454m.net
>>349
英語わからんから日本語版が出るまで待ちます・・・orz

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 19:08:31.67 ID:RXRzi3NS.net
V-Rayが出るということだから、レンダーまわりは、そのままかなぁ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 21:35:30.61 ID:gznPYFT0.net
Vray何時になるのかな?最新情報更新されてないよね。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 11:57:09.39 ID:3CAWg3Dz.net
>>349
modo japanの主要追加機能に書いてあることもアバウトすぎなので人柱の報告を待つ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 13:00:18.59 ID:wBenxcEn.net
Vrayベータやってないのかよ
とても使えるようなもんじゃねーわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 15:03:41.10 ID:/o4bHHub.net
買収されたら、for modoも頓挫するだろう

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:24:05.63 ID:iFZFokCV.net
MODO 801 学生・教員版 36,000 円
アップグレード MODO 801 通常版/スタンドアローン 53,100 円

学生ならこの二つ買えば通常版になりますか?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:48:31.70 ID:zOyE2WM0.net
>>362
学生版買って、同じバージョンのアップグレードは出来ないでしょう。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:49:08.71 ID:wBenxcEn.net
>>361
なぜ?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:11:47.90 ID:iFZFokCV.net
>>363
今なら901アップグレード版が付いてくるんです

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:21:11.10 ID:vAgdSCnY.net
>>362
901がでるまで体験版使ってたら?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:21:41.36 ID:/0G/CCkV.net
>>365 MODO Japanに電話して訊いてみたら?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:24:50.14 ID:7ycNpkAU.net
今なら901アップグレードだけ買えばいいのでは?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:27:38.72 ID:7ycNpkAU.net
ああごめん。学生版まだもってないのね。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:38:07.84 ID:iFZFokCV.net
>>366>>367>>368
良く考えると習得に1年以上かかりそうなので901学生版買ってMODO1001待つ事にしますありがとうございました

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:00:00.46 ID:PoCI7hfz.net
今回の901情報小出しはあんまりうまい演出じゃなかったな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:01:05.57 ID:TkrBOL2d.net
つかもう終わりなのか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:07:40.13 ID:tNLrBKpy.net
小出しも何も最初に全部だしてから、その後は謎の金玉舞踊ぐらいしか
なかったような・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:12:47.19 ID:BwL1TwDs.net
あれ?なんか発表のイベントっていつの間にか終わったの?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:23:39.41 ID:+qNd8Uob.net
MeshFusionのプログラム本体へのインテグレート、アドバンスドフォトリアリスティックビューポート、
プログレッシブテクスチャベイキン グ、ベクターベースのファイルサポートといった魅力的な機能追加も、
単なるハイライトに過ぎません。901はMODOリリース以来、最大級のアップデートが施されたバージョンとなっています。

↑今までで最大のアップデートはスケルトンが付いたときだよな
それを超えるとなるとやっぱり金玉に秘密があるのか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:47:51.62 ID:F2dTcopp.net
金玉金玉言ってるけどこれに近い事が出来るようになるってことなんでしょ?
https://vimeo.com/21317049

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:50:56.31 ID:yQpQh93Z.net
アニメーションレイヤー付いた?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:51:28.38 ID:wBenxcEn.net
>>374
明後日がラスト

発表イベント前に前予約する時点でやばい雰囲気しかないぞ‥

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 23:02:04.67 ID:UXAZRgY9.net
MeshFusionを内蔵し、穴掘り機能が充実
ストレスマップを搭載し、肉棒がグニューンとひねり込む
ちょっとオブジェクトを配置したら、精巧な岩になって野外風景が演出しやすい

あとは飛沫を表現するフルイド機能とか、集団演武を表現する群集サポートかなぁ・・・。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 23:53:16.64 ID:BwL1TwDs.net
>>378

そう、そこが引っかかってんだよなあ
ボーンついたときはそんな出し惜しみなかったし

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 02:15:07.26 ID:Dap9loqb.net
このショボ機能の小出し感は
401を思い出す

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 02:19:33.39 ID:h5yk+WEb.net
901はスルーして1001が出る直前に1001に無償アップグレード付き901にするのが良さそうだ

俺はどうせmodoはモデリングでしか使ってないし…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 02:25:42.74 ID:bR+bzAVy.net
エンジニア「主任、完璧です。シンメトリーのバグは直り、アニメーションレイヤーも実装できました」
主任「バカヤロウ! だれがそんなことしろと言った! 完璧になったらこの先のバージョンアップが売れなくなるだろ。元に戻しなさい」
エンジニア「はい、すみませんでした」

よくある話です
おそらくMODOに求められているこれらの機能は当分こないんじゃないかな…
901で本当にシンメトリー直ったんかね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 06:17:41.37 ID:aTye7PhG.net
MODO901のセッション PDT21日7:00PM は JST22日11:00AM でいいんだよね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 06:20:59.94 ID:AljCtS/L.net
明日の11時にfoundryのサイトにいけばいい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 06:26:00.15 ID:ztbtE6iL.net
く、くそ…。

発表イベント、今日かと思いきや
サンフランシスコとの時差が16時間もありやがる。
ぐぬぬ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 06:40:54.38 ID:HruL9Hx4.net
だからモデリングだけに集中しろと言ったのに
統合とか馬鹿なこと言ってるからこうなる

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:07:19.45 ID:iKEJoW4K.net
>>387

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:12:44.20 ID:mb2E4iRx.net
Adobeの買収はなくなったということでいいのか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:21:54.74 ID:3DXGpSdq.net
買収の話、別の投資会社(HgCapital)で決着ついたよ

The Foundry announces new investment from HgCapital
ttp://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-announces-new-investment-from-hgcapital/

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:25:46.35 ID:mb2E4iRx.net
Hgちゃんはええやつなんか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:04:58.56 ID:lwYhUIyd.net
アンチ息してんの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:22:30.09 ID:KRhZs0mn.net
HgCapitalに決まったんだね。
AdobeやAutoでなくて良かったじゃない。
社名も残るし、ふざけたレンタル制も回避。開発体制も維持出来る。
只、MODOの価格は上昇し続けることになるだろうね。
最終的に新規40万、アプグレ10万ぐらいになるかも。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:23:55.92 ID:3DXGpSdq.net
>>391
本家フォーラムがお祝いムードでみんな喜んでるから良い会社っぽいね
ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=108804

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:42:22.63 ID:fkUbKEuf.net
でもまた転売されるんでしょ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:05:36.76 ID:KRhZs0mn.net
>>395
投資会社が買い取った以上、
売って儲けも出すのが彼ら仕事だから
数年後には必ず売却されるよ。
只、買い値より売り値が高くなければ彼らの利益が出ないから
今後Foundryが成長出来るような投資は惜しまないと思うので、
開発体制は維持強化できるはず。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:09:43.31 ID:KRhZs0mn.net
>数年後には必ず売却されるよ。
訂正。
今後、売却される時が来る。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:27:57.60 ID:Ftj6/VPr.net
>>394
なるほどよかった!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 10:55:41.01 ID:AljCtS/L.net
アドビになったらなんたら
MODOら〜なんたらって言ってたいつもの奴、息してる〜?w

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 11:37:55.38 ID:bR+bzAVy.net
>>394
I'm very releaved Autodesk & Adobe aren't involved! Congrats to all of you at The Foundry!
某A社x2嫌われすぎワロタ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 13:19:17.65 ID:YZd5Yyk0.net
アドビやる気なさすぎだろ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 14:53:37.10 ID:n612dGZQ.net
プギャー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 18:34:55.74 ID:UUxM4F7z.net
adobeがどの程度金を積んだかちょっと気になるな。
どうしてもほしかったらadobeは相当現金があるし買えたと思うが、是が非でもほしいという
わけでもなかったんかもしれんね。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 18:46:08.88 ID:RkYcw8pT.net
M&Aの入札をヤフオクの入札と勘違いしてないか?
金さえ出せば買える訳じゃないよ。

金額のほかに、買収後の経営方針やスキームなども選考の対象となるから
そこで折り合わない会社はいくら金積んでも売ってもらえない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 18:47:49.98 ID:fkUbKEuf.net
ってことはadobeは買って放置する気だったのかな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 18:56:47.56 ID:UdwCLY11.net
アドビ以上に金積んだんだろうな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 19:38:12.90 ID:JViuJVpE.net
901発表の直前にこのニュースが出て嬉しい
嬉しさのあまり明日の発表内容がクソでもアプグレするかもしれん・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 19:57:15.58 ID:ztbtE6iL.net
明日の発表イベント、
みんなもモニターの前で全裸待機する?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:05:30.18 ID:hneM7wyG.net
これでしばらくは安心だなー、901へアップする。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:10:42.99 ID:JViuJVpE.net
>>408
全裸待機したいけど仕事だから帰りの車内で脱いで
帰宅直後に全裸でこのスレを開く予定
スレが祭りになってるのかお通夜になってるのか楽しみ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:37:39.59 ID:G+pm5S6T.net
とりあえず買収問題は片付いたが、本当にまだ隠しだまがあるのかな
今回はさすがにあると信じたい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:43:56.29 ID:ztbtE6iL.net
>>410
帰りの車内www
MODOへの愛が止められないんですね。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:46:43.37 ID:5KCFqnn/.net
>>393
新規40万、アプグレ10万w
モデリングとレンダリングのみの低価格グレード出して欲しい
indieとの中間くらいの価格で

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 21:17:08.49 ID:r8XF9MYo.net
パフォーマンスの大幅向上
マルチレゾリューションスカルプティングの改良
ペイントとテクスチャ機能の改良

ペイントとスカルプトが軽くなれば他のスカルプトツール使う手間省けて助かるんだよな
期待してる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 22:41:29.79 ID:rzWHhKma.net
>パフォーマンスの大幅向上
何のパフォーマンスか言ってない
ファイルロードとかだったら嫌だなw

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 22:58:17.31 ID:W6E0tPBi.net
セルエッジの強化、群集、流体、レンズフレアあたりに期待したいけど、
どれも901では実装されないだろうな。


>>415
1ライセンス売れるごとの収益パフォーマンスが大幅に向上したのは間違いないねw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 00:56:39.86 ID:MUOYh7Eh.net
葬式ムードだったくせに
何息吹き返してんだこいつら
つまらん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 01:05:44.76 ID:p4y6Nilj.net
スカルプトの存在感が希薄になって久しいので強化願いたい
MODOそのものがハイポリに弱いから無理そうだけど

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 06:21:58.69 ID:MWbCi7g+.net
買収の問題が先伸ばしになっただけのような気がするんだが…
喜んで良いのだろうか?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 06:52:39.27 ID:j8Ny4fKU.net
俺は別にAdobe CCでも構わないけど、
HgCapital行きって事は時期に売られるって事だよね。

その時にはインド系企業に買われてボリウッド仕様になる可能性も微レ存。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 06:56:08.64 ID:H22w0aI8.net
AD「そろそろ食べごろやなぁ…」

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 07:04:02.96 ID:DDKA8hW4.net
サブスクやレンタル商法もそうだが
欧米はやることがいちいち錬金術だよね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:01:57.22 ID:i0uU7uh0.net
物理ベースすげぇ。901で実装されたらMODO先進的!と思ってたけど
もうすでにこういうリアルタイムのすごいソフトが存在してるんだね。

「autodesk VRED」
https://www.youtube.com/watch?v=N3VcTpalJNk

14:50あたりに驚き。
こんなのがグリグリ動いてて、しかもノートPCで動かしてるらしい。

リアルタイムでのフォトリアルは
前処理マテリアルの仕込みが大変と聞いていたけど
これを見る限りそんなことなさそうだし。

MODO〜っ! 頑張れ!
今日はこれを越えるような発表を頼む。
(無理だろうなぁorz)

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:10:18.21 ID:gX+D73C1.net
背景全部環境マップみたいだけどね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:18:44.66 ID:i0uU7uh0.net
あ、ほんとだ。
動画を後半まで見ると、背景は一枚絵みたいだね。

であるならそれほど驚愕でもないね。
早とちりスミマセン。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:28:05.25 ID:J8bP1bu2.net
くだらないもんはんな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:35:33.52 ID:H22w0aI8.net
でもこれがmodoだったらmodoスゲーってなるんだろうな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 09:40:04.30 ID:UAO7a4Y2.net
>>423
レンダラ単体でmodo超える価格なのに、頭悪いから理解できないんだろうな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 09:46:22.90 ID:gyvMDUNz.net
>>423
こんなもん使わずに普通にUE4を使ったほうがいいな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:08:41.89 ID:DDKA8hW4.net
実にModoスレらしい流れ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:11:42.89 ID:p4y6Nilj.net
Modo901Live見てるけど、質問TLのトップ(30個アップボート)の
「901でアニメーションレイヤーは付くの?」が抹消されててワロタ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:20:15.00 ID:mWNz3uFk.net
5/27 リリースかな(日本だと5/28?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:41:50.71 ID:/Hp+eQlf.net
https://modo901.thefoundry.co.uk/
901のページが新しくなってライブでは触れられなかった機能も紹介されてるよ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:46:40.41 ID:njFSqitf.net
ビューポート良くなったね。
あとはトポロジカルシンメトリとペイントの改善は嬉しい。
アプグレどうしようかなぁ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:51:02.31 ID:trgfGOjs.net
ヘアとアニメーション関連の強化に期待してたんだけど、901はその辺りは期待外れっぽい?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 12:58:26.65 ID:2ePIYeNp.net
う〜んやっぱMF統合が最大の目玉機能といえるアプグレだな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:19:28.79 ID:myepTB2v.net
パフォーマンスデモで気になったのは
使ってるマシンがクアドロ4000Kでしょ。
庶民的なGeForceでやってくれよ・・

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:25:56.29 ID:cZ69ZzJ1.net
きたなこれ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:31:30.88 ID:myepTB2v.net
それから、多灯ライトの室内に数匹のサイが居るシーンで
901ではレンダリングのノイズが少なくなるデモがあるけど、
901のレンダリングでは床に落ちたライトのハイライト部
(鏡面反射)が拡散されてしまって画像がヌルくなってる。
同等のレンダリング時間でそこが調整できるのか気になる。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:52:18.54 ID:2o5gLXC/.net
K4000とK4200じゃ性能が全然違うからそこは正しく書いといてくれ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:53:54.89 ID:q/8AqNBA.net
アニメーション速くなったといっても1体躍らせるだけで11FPSだとなあ・・・
同じ年にMayaは6体32FPSで出して144体でも24FPSまでしか落ちないデモを披露している皮肉
ポリ数増やしても落ちないし

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 13:57:30.37 ID:gyvMDUNz.net
mayaと比べる意味は?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:04:14.24 ID:q/8AqNBA.net
Mayaはアニメーションのスタンダードなツール
これを越えなきゃModoはアニメーションを獲れない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:04:16.22 ID:myepTB2v.net
>>440
スマソ orz

SVGはLWでは下のがあるけど32bitしか対応してないからこれは嬉しい。
http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/SVGMap.html
901デモ観て64対応するかもだけどw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:09:11.72 ID:gyvMDUNz.net
>>443
価格が違うのに比べるのはどうなの?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:11:40.98 ID:myepTB2v.net
>>445
パフォーマンスと価格差はあんま関係ないと思うぞ
maxは色々糞重いからさ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:20:02.81 ID:ZEep/Pa6.net
全部見たが結局隠し玉もなしか
MeshFusionが目玉ってなあ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:52:10.04 ID:eHb080q6.net
>>433
これは、まだ増えてく感じかな?
MFより残りの二つの方がいい感じな気がする

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 15:17:49.69 ID:ZEep/Pa6.net
既にAll new featuresとあるし全部かと

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 15:35:26.17 ID:IzUjBYSf.net
901アップデートはハズレかね
シンメトリーバグが直ったかどうかは知らんが、この内容で6万円はないわ
iPadAir2買ってくる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 15:44:04.02 ID:eHb080q6.net
動画見てもアニメーション付けの作業がすごい重そうだけど
やっぱりアニメーション周りはよくなってないのかな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 15:54:34.72 ID:p4y6Nilj.net
円安でもあるしMF持ってるしX01待ちに決めた・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 16:31:03.99 ID:2ePIYeNp.net
100個ぐらい新機能があると聞いたんだけど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 16:58:36.30 ID:mWNz3uFk.net
トポロジカルシンメトリはついたって言ってるけど、選択のみしかデモってないからかなり怪しい。
(壊れないとは言っていない)みたいな予感

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 17:04:12.23 ID:tK61Jy4C.net
まとめるとこんな感じか

モデリングのビュー速度改善、OpenSub-DのGPUアクセラレーション
デフォーマの生再生パフォーマンスが格段の改善。

物理ベースのリアルタイムOpenGLプレビュー、MARIスタッフによってビルドされたビューポート。
GTR BRDFマテリアル フィジカルカメラMISとレンダリングサポート。
 ディフェーズだけとかスペキュラだけ物理ベースにしたりできるらしい?

Illustratorのようなベクターグラフィックスサポート、SVG対応
 ロゴを貼り付けたり、ペインティング、モデリング、UVで使用可能。
 形状を輪切りにして、その断面形状をベクターに変換したりもできる模様

ペインティング機能と改良されたペインティングエンジン
 MARIのようにテクスチャをプロジェクション投影してそれをブラシで焼き付けたり汚しに使ったりできる模様

Modo/MARIとの連携と統合が強まったらしいが、持ってないから良くわからない

マルチレゾリューションスカルプト改良
スカルプティングレイヤー、他のジオメトリにコピー・ロード。俺レベルでは良くわからず

新しいモデリングツール
インタラクティブなパーフェクトサークル、パーフェクトn-gon、フィルクァッド、マルチスライス。
スライスツールは3Dプリントのためのスプリット・キャップギャップオプション対応。MeshFusion内蔵
あとUV長方形作成ツール?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 17:05:24.90 ID:tK61Jy4C.net
後はこんな感じ

テクスチャベイキング、プログレッシブベイク

FBX、ノーマルマップ、Maya/Unityコンパチブル

Pythonエディタが統合、TD SDKがオーバーホールされた。

OpenVBDボクセル対応

Qt対応

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 17:07:45.35 ID:tK61Jy4C.net
以上、言ったことや書かれてることをそのまま翻訳したつもりで、実は良くわかってない箇所有るので間違ってるかもしれないので注意

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 18:56:09.21 ID:i0uU7uh0.net
901、なかなか気合が入ってていいのでは?
新機能が盛りだくさんで
少なくとも801の時よりずっとわくわくする。

ってか、こんなにたくさん盛り込んで
バグ満載になってしまわないだろうか。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 19:24:38.66 ID:TO/WlKlA.net
これは・・・アニメーション機能の追加が無い!?
金玉デフォーマーはどうなったんだ!?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 20:14:08.12 ID:z5Ra9SpE.net
年末に801にしてしまったから、今回はパスだな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 20:41:03.21 ID:c7LYSQwK.net
ダイナミクス周りとか、もうちょっとマシになってるのかね。
リジッドはまぁ辛うじて使える気もするけど、ソフトは完全に死に体状態だと思うんだが…。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 22:18:18.19 ID:NnCOocSO.net
今だと、お、modoのエフェクトいいじゃん乗り換えよとかアニメはやっぱmodoだなとはならんよな
当初はまあ最初はこんなもんだ、すぐに良くなるだろと思ってたんだが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 22:39:24.80 ID:MUOYh7Eh.net
バージョンアップしょぼい内容だなー

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 00:42:22.47 ID:l+BuXyaF.net
アニメーション関係もなんだかんだ言って複合的にかなり広範囲のことができるようになってきてるんだけど
modoの場合、機能を組み合わせて使える反面、機能リストで見ただけだと
何ができるのか全くピンと来ない機能が多いんだよね。

あとでチュートリアルとかがボチボチ出てきて、え、そんな事できるの?って機能が多くて損してると思う。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 01:03:33.85 ID:nvB0bWOf.net
Kitとして別売りしている機能は使いにくいまま放置される

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 03:28:28.18 ID:wp/+GskR.net
3Dconnexion SpaceMouse Wirelessって701で使えますか?
使用感とかどんな感じでしょうか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 07:21:27.20 ID:xjFyAN+q.net
ホットキー使いにくくなる時点で論外じゃね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 12:18:48.20 ID:RaThKkNI.net
modoのダイナミクスは精度がやばすぎてまったく使い物にならないのがなあ

ソフトボディを適用して服を作って試してみたけど
どれだけ精度を上げてもあさっての方向にすっ飛んでくし

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 12:18:51.02 ID:CdJA312W.net
これ、801とそれ以前のバージョン両方持ってる人の場合は、901Upgradeを普通に買うよりも、801Upgrade(+無償901)買った方がお得、
で合ってる?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 13:18:38.36 ID:h28wtoH5.net
両方持ってるという意味が不明だな
過去バージョンで801アプグレを購入しているという意味なら購入時にチェック入るだろ
まあやってみればいいさ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:03:19.60 ID:4cqRaUJc.net
セコすぎて吹くわ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 16:19:26.30 ID:GqIwDntB.net
手持ちが古いのと901になるよりは、901と801のがまあ良いんじゃないの。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 17:32:40.55 ID:j0ZjnS8T.net
python SDKが刷新されるってだけで上げる理由になるわ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 18:01:35.15 ID:j/QKSJ+B.net
今までのpython酷かったの?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 20:31:41.30 ID:td/Pv/sH.net
>>466
701は持ってないが601と801で有線のヤツを使ってる素人モデラー。

最初の数時間は戸惑うが軽快に使える。
モデルを中心にカメラが回るオービットとウォークスルーがあるが
一般的なモデリングだとオービット一択だろう。
オービットだと、キーボード+マウスのカメラ操作と同様の操作感で
大きく秀でているところはない。
多分、街とかの大規模なモデリングをするときは
ウォークスルーの機能が生きるだろうから導入する価値は大きくなるかも。

不満点としてはオービット回転中心をロックするボタンが欲しい。
空隙の多いモデル(格子とか)をいじっていると
遠方に回転中心が飛んでしまうことがよくある。
大抵の3Dソフトであることだけどね。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 20:37:32.21 ID:UYgRjAB8.net
テンションテクスチャってのが金玉のしわを作る物っぽいけど
これシェーダーツリーに追加するとなると、ディスプレースメントマップでしわを作る事になるのかな?
デフォーマーで変形させた状態でスカルプトって出来たっけ?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 23:23:54.43 ID:FJ6ry5ih.net
>>453
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108899&p=929270

ここに100ちょっとの項目がある

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 23:28:07.39 ID:0E6fbiC9.net
なんつーか、実用登録新案みたいな・・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 23:55:38.41 ID:3MPXK11o.net
細かい機能増やしましたよって感じかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 23:59:30.04 ID:CHhtGOno.net
アニメーションどうにかせんといかんだろうに

いつまで他ソフトに依存するんだ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:06:47.85 ID:YzTaWhGS.net
肝心なところを進めてない感覚は
昔のLWの開発みてるみたいだw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:09:45.48 ID:g2H1y0MI.net
なんだかんだいってMODOは好きだし104以降毎回アップグレードを欠かしてないから今回も金払った。
27日が楽しみだわ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:18:50.49 ID:kvPTBlMB.net
他のソフトを併用しないと使えないとか
とんだクソソフトだわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:23:47.39 ID:YzTaWhGS.net
>>480
ノンリニアアニメーションとかアニメーションレイヤーのような大掛かりな機能を除外すれば
MaxやLWだと専用プラグインでサポートしてるけどMODOだとスケマティックで組めば同じような機能は出来るのかもしれない。
ノード弄れない人にはそれがわからないからプラグインのようなプリセットを求めるのだろうけど
開発側はスケマティックで出来るよって感覚じゃないだろうか。
例えればSIのICEのように何でも出来る機能だけど出来ない人は何も出来ないみたいなw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:27:44.41 ID:kvPTBlMB.net
ノードを使えばパースマッチングが使えるの?
へー凄いね
万能だねノード

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:35:42.17 ID:YzTaWhGS.net
>>476
イベントでは金玉のデモは無かったな。
放送倫理に抵触したのかな?w

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:49:58.14 ID:J5eSb8+M.net
>>485
おいバカ
最近modoらあ〜って言わないの?w

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:10:41.34 ID:kvPTBlMB.net
何でもできそうで何もできない
それがmodo

統合ソフトとは名ばかりのただのモデラー

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:28:42.03 ID:FQ3cVG/9.net
>>480
言わんとする事はわかるんだけど、ある程度の機能をプリセットにしてくれないと
結局要望が1周しちゃうんだよね。
例えば、

セルエッジのレンダリングをしても、オブジェクト同士が重なった時の
エッジ描写の例外設定が無いから、目の白い部分と顔との間に
必ず線が描写されるなぁ。
目自体を別アイテムにするのをやめて、テクスチャ描写するのはいやだなー。
エッジ描写の例外設定機能が欲しいよ。
 ↓
なんだ、スケマティックのノード編集を使ってウェイトマップの値をエッジ幅に
適用すれば、線の描写の有無を制御できるぞ。
 ↓
実現できるけど、こんな用途の為だけにいちいちテクスチャを作るとか
無駄に大掛かりで面倒くさいから、やっぱりこれくらいは専用機能にしてくれよ。←いまココ

みたいな。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:40:29.35 ID:kvPTBlMB.net
modoでセルルックアニメを作ろうとするのがアホ
開発がセルアニメに興味ないのに

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:22:54.36 ID:SDeKNdHu.net
結局今回もショボイね
Foundryになったからって別に金が増えて開発力が上がるわけじゃないんだな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:26:51.08 ID:RuBI2aa8.net
foundryだと801ユーザーはアプグレの注文 現時点ではできないみたいなんだけど
>>482 はMODO JPなのかな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 06:16:42.60 ID:bsdSexKa.net
自分もアップグレードする予定、ただ次はアニメーションレイヤーが欲しい…。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 07:11:58.94 ID:6dXrUA9h.net
なんだかんだでアニメーションレイヤー以外は
事前の期待通りのものがそろったのでは?
オープンサブディビとかフィジカルベースとか。

SVGサポートやPython改良、対称機能の改善もうれしい。
自分はmeshFusionも持ってないので、今回はかなり得かもしれない。

>>477のページに「Nodal Support for Render Outputs」とあるけど
これはレンダリングした結果を後からノードでいじれるってことかな。
だとしたらこれもいい。

イーフロで60000円くらいだし、買ってしまおうか迷う。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 07:14:17.86 ID:Mj24m15y.net
901はそろそろ他の統合ソフトから移行できるかな?って思ってた人には期待外れだったよね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 07:38:31.97 ID:xzIZ9KzE.net
どんなボロいアプリから先進的な優れたアプリに移行しても、長年慣れたアプリから移行すれば、
かなり手痛い機能が二つ三つは足りないもんだよ。慣れたアプリからの移行はそれだけ痛みを伴う。
なのにいずれあれがついたらこれがついたら〜とか言ってたらどんどん時代に置いてかれる。

3Dアプリは変革と淘汰が早いかからな。まぁそろそろ統合ソフトの動きは鈍化してきてるけど

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 08:16:49.14 ID:kvPTBlMB.net
ハイパーボクセルも付いてないような
ゴミソフトのどこが先進的なんだか
もう笑わせにきてるとしか思えない


ノードを使えば出来るんだっけ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 10:45:32.54 ID:bs9qUsyf.net
実際どこまでパフォーマンス上がってるかは気になる
ACSのサンプルシーンがグリグリ動くと良いんだけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 12:00:30.67 ID:HKN7+QyN.net
なんでハイパーボクセルなんか付くと思ってるんだw
対称で突っ込めるところがなくなってきたからアンチ焦ってるw

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 12:25:05.69 ID:nQ9F9dHj.net
対称って本当に直ったの?
対称関係の項目これしか見つからん

Topological symmetry
Don’t double your workload!
When you have models that are topologically but not spatially symmetrical?such as posed characters?
MODO 901 lets you still work on both sides at once.

これって左右で違うポーズ取らせたキャラでも左右同じようにメッシュを編集できますってことだよね
便利だけど、今まで問題になっていたこととは別件じゃないの?
それともこれがあれば解決するんかね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 12:29:39.52 ID:RuBI2aa8.net
確かにこれだと
「対称が崩れても対称編集には支障ありません」
ということしか言ってない

逆の開き直りかも

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:20:22.92 ID:HKN7+QyN.net
動画すら見てないんだな
修正してくれる機能もあるみたいだし前よりは融通効くからね
まあ、使いこまないで文句ばかり言う奴にはなりたくないなぁ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:30:37.96 ID:cToedfO/.net
進化のスピードはXSIより遅いな。
出だしこそ躓いたものの3時点でモデリングもアニメーションも当時随一だったし
その後もGATORやらMOTORやら積んで7でICE載せてXSIしか使ってない所も珍しくなかった。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:32:15.90 ID:bsdSexKa.net
対称は自分で触ってみて判断するしかないだろうね。
アニメーションレイヤーは残念だったけど物理ベースは普通に嬉しい。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:53:19.85 ID:0E2Ua5Mo.net
ズレが発生するのは頂点移動時だから
選択のみ改善だと治らないんじゃないからな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:56:58.73 ID:g2H1y0MI.net
そもそも"Topological symmetry"はそういう機能じゃねえつーの。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 14:07:08.54 ID:FQ3cVG/9.net
俺的 modo 1k1ウイッシュリスト
- 流体
- 群集
- ファーの改善
- ソフトボディの改善、もしくはクロスの搭載
- カメラマッチングの標準サポート
- リグの高速化
- UI編集のアンドゥ
- セルエッジ強化
- アニメーションレイヤー搭載
- 頂点座標まとめ変更の容易性
- レンズフレア
- (引き続き)対称の改善
- 育てる機能搭載

ごめん、最後が言いたかっただけだ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 16:24:36.89 ID:dyJhmIIg.net
毎回〜〜が**%高速になりました、とかやってるけど
今までのを累計したら計算上は凄い速さになってそう

実際はともかくとして

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 16:58:46.27 ID:TwYHy8EP.net
>>508
それにPCの性能アップも加わるんだからな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 18:14:47.11 ID:kvPTBlMB.net
使い道のない機能の追加で
値段だけが上がっていくパターンに入ったようだな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 18:19:27.06 ID:Mj24m15y.net
>>507
ずいぶん欲張るね〜
2001くらい行かないと無理そう
乗り換えの最低レベルとしては

デフォームスピードの改善max mayaくらい
(901のあれはまだgreenmanのサンプルシーンもまともに動かないんじゃないだろうか?)

アニメに使えるレベルのクロスとヘアー

NLA

このくらいかな?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 19:01:35.86 ID:Y6pyFYXT.net
デフォーマーがひとつも追加されて無いのが悲しい
あとカーブコンストレイントって801でもデフォーマータブにあるけど使い方が全くわからなかった
既に使いこなしていた人いる?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:07:44.72 ID:xzIZ9KzE.net
>>512
https://www.youtube.com/watch?v=fLoqN0nYI4c

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:03:41.66 ID:Y6pyFYXT.net
>>513
これじゃなくてデフォーマーの所にあるカーブコンストレイントエフェクターってやつ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:23:09.14 ID:xzIZ9KzE.net
>>514
あーごめん、わからん
ヘルプのデフォーマーリストにすら何も書いてないな。。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:53:14.53 ID:Y6pyFYXT.net
>>515
やっぱヘルプに乗ってないよね
俺も探したけど見つからなくて使い方がわからなかった
でも新機能動画では設定項目が増えてるから次はヘルプに載るかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:57:07.28 ID:bsdSexKa.net
どのソフトもだんだん新機能の解説しなくなっていくよね、最初は必死にマニュアル更新するんだけどw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 00:54:24.07 ID:D7IQKTQY.net
さすがにAutodeskはその辺分かっててマニュアルに新機能の訳付き動画、ポップアップヘルプで動画解説、youtubeにチュートリアル動画
翻訳は同日か極めて短時間で行われると体制を整えて来てるな。
Foundryもこれは見習って欲しい。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 01:00:00.13 ID:ehJpGbiF.net
いや購入するとビデオ付いて来ますやん

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 02:26:26.92 ID:UUe9aHE0.net
〉〉473
ありがとう。2万位するから悩むなー。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 21:16:24.07 ID:g0FQxJwM.net
801ぽちったわ
納期前でバタバタしてるからまだインストールしないけど
ストレスたまって買い物しちゃうってこういうことだろうか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:59:51.58 ID:wdq08Qn1.net
>>512-516
Curve Constraint Effectorは801では動作してないんじゃないかな。

というのも、
https://vimeo.com/127917176
901のこの動画で1分35秒あたりでCurve Constraint Effectorを使ってるんだけど、
801では、そもそもこの動画みたいな適用時に制御用のカーブオブジェクトを選択する
ダイアログが出ないし、適用後のプロパティ画面も全然違う。

801のCurve Constraint Effectorだといじるところが全然無いし、これ以上何か
操作する余地がないよね。

901の新機能紹介で使われてるところを見ても801ではUIだけで動いてないんだと思う
ヘルプにも記載がないのはそういう事なんでしょう。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 10:35:46.19 ID:5dKy8Hj+.net
初歩的な質問ですいません。

視点を拡大する時に、マウスポインタの位置にズームするのって設定どうやればいいんでしょうか。
現状では画面中央に向かってしかズームできません。

あと視点回転時に、選択アイテムを中心に回転するようにもしたいのですが・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 11:16:29.01 ID:9QSX2LAP.net
色々試しもしないでその質問かぁ
バージョンいくつ?
801なら普通にマウスポインタの位置にズーム出来るけどね
選択アイテム中心はアイテム選択してSHIFT+Aキー押せば視点の中心になるはず

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 12:15:42.71 ID:g0VcN35x.net
>>523
>あと視点回転時に、選択アイテムを中心に回転するようにもしたいのですが・・・
ビューポートの右上の歯車アイコンをクリックして、「Orbit Selected」をオンにすればできる。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 16:00:14.71 ID:5dKy8Hj+.net
>>524>>525
ありがとうございます!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 17:30:04.77 ID:9QSX2LAP.net
あとここのmodoの動画集が参考になった
初〜中級者は勉強になると思う
https://www.youtube.com/user/stammpe2/videos

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 19:21:56.24 ID:/QCwtXeu.net
ヘッロウ、エヴリワン

なつかしい
まだご健在やったんや・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 20:02:33.17 ID:hdXJh3T0.net
>>523
MODO Japan のチュートリアルビデオを一通り見た方がいい、基本的な疑問は全て解決する。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 21:15:06.90 ID:m9c0l80Q.net
今日発売だよね?
もう買った人いる?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 21:56:06.22 ID:baaTGjJu.net
買ったよ。しかし、ダウンロード開始は明日からのようだね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 22:26:57.49 ID:c+JY4I3X.net
webメンテナンスがMay 27 at 4pm BST.までとなってる。日本時間でいうと28日0時だから、もうすぐなのかな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 23:16:52.18 ID:O746GsFv.net
>>528
この人のしゃべり方、割と好きだわ
modo初心者の私としては、この人の動画重宝してます

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:24:07.13 ID:KcioPggf.net
アナウンスされてない部分でも色々改良されてるみたいだね
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=108861&page=0

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:34:23.90 ID:1X0GMjdL.net
ヘアのコリジョン精度が上がったって事か?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:44:35.40 ID:hgkfd99x.net
901入れてみた。メニューがダークになってた。
寝よ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 02:18:33.72 ID:zBrD48cq.net
本家は優待も値引きも一切無しか・・・
まさか古い日本語版をアップデートした方が安かったとはorz

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 03:10:21.39 ID:jC3YiBgX.net
Modo Japanで買ったから触れるのは昼以降か…待ち遠しい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 03:45:53.47 ID:FxHKpFOI.net
今回は見送ろう

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 05:07:35.96 ID:jC3YiBgX.net
知らん間に801用MeshFusionのアップデートも来てた。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 08:42:14.52 ID:Hk5C1e1Y.net
普通は早期割引があるんだがな
値上げ+早期割も無し おまけに円安だし見送り確定だ・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 08:43:34.58 ID:Hk5C1e1Y.net
>>540
お、マジですか
801版はアプデ切られると思ってたんでありがたい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 10:36:30.58 ID:yaiG5pU1.net
https://www.youtube.com/watch?v=1fz3IwQG1ws
恥ずかしい名前付けるのやめるともっと評価されると思うよお兄ちゃん

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:31:08.83 ID:a/v10/iQ.net
便利なMODO用ツールを無料で提供してくれてる有益な人材なのでセンスや趣味性にまで口出ししてやる気スポイルさせんの禁止
たとえどれほど変人さんだと感じたとしてもだ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 12:02:01.63 ID:4p1yBwwf.net
メッシュフュージョン買ったと思って901買うか1001まで待つか悩むな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 12:10:04.69 ID:jC3YiBgX.net
>>542 でも今アップされてるMF105はミスで古いファイルが混じってる欠陥品らしい。Forumで作者が謝ってた。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 15:18:03.14 ID:suwsZEQD.net
MODOを買うとDstormから領収書が届くんだな。
さすがLWの発展形なだけはある。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 16:21:47.80 ID:wFWthIrA.net
901の無償アップグレードのシリアルが来たけど
国内の登録サイトに登録できんぞ!
どうなっとんねん?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 16:30:42.95 ID:1X0GMjdL.net
901の対称報告頼む
どこまで出来るのか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 16:31:04.20 ID:FxHKpFOI.net
>>545
メッシュフュージョンをメインで使うならいいんじゃないの?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 16:39:20.98 ID:n7ZfFknR.net
>>548
foundryで通るよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 21:03:07.56 ID:vhwkan6T.net
アプグレした人は感想を書いてくれー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 21:48:53.22 ID:2RgN+56ok
さて、hibiさんはアップグレードするのかな?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 21:42:00.38 ID:dF/tTjZC.net
またmodoラーの英語で覚えた自慢が始まるのか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 21:48:34.75 ID:sNDs5FyS.net
modoラーの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 22:01:37.01 ID:RRSVz9kK.net
最近はMayaラーを煽る事を覚えたらしいw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 22:02:13.18 ID:dF/tTjZC.net
modoがアニメーションに向かないっていうのは
処理が重いからだろうね
静止画を作るぐらいがmodoの限界

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 22:04:59.07 ID:mgs2/5Yu.net
てかそろそろ対称ズレ治ってんのかレポしてくれよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 22:06:40.46 ID:dF/tTjZC.net
modoで作ったモデルは重くて動かないし

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 23:42:57.73 ID:LoxzID+H.net
>>548
無償アップならmodo japanの方で既に登録してくれてるんじゃない?
modo japanのダウンロードページに901のファイルがない&登録もできないなら問い合わせた方がいいよ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 23:46:55.22 ID:CTHNLeTF.net
901のUI変わったなぁ・・・。
4面表示が初期状態でリストラされているとはw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 06:14:25.56 ID:TEoVV0LE.net
>>561
「0」で最大化できるオプションがついてから、四面表示を別レイアウトにしておく意味がなくなったような。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 06:28:32.97 ID:7GNNo84p.net
画面を切り替えながらモデリングするから4面とかほぼ使わない。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 06:54:21.94 ID:bYMVh5yo.net
4面表示無くなっちゃってるのかぁ。。
4面をデフォで使って要所要所でそれぞれのビューを0キーで最大化してた俺は鬱だな
パイメニューで画面切り替えってどうも慣れないんだよな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:28:33.48 ID:TEoVV0LE.net
>>564
いや、レイアウトのタブがなくなっただけで、モデリング画面で「0」押せば1面と4面が切り替わる仕様になってる。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 08:33:38.95 ID:3GQV814z.net
今回ポチった人少なそうだな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 08:43:15.52 ID:bYMVh5yo.net
>>565
あ、そうなのかよかった。どうもありがとう

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 09:56:33.91 ID:znpje1A1.net
小手先の機能追加でなく
堅牢性や高速、軽快性にフォーカスして欲しい

569 ::2015/05/29(金) 10:03:12.98 ID:EexYtYJI.net
ツイッター見ると結構使ってる人居るけどね
ここよりも情報充実してるw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 12:03:38.50 ID:RRSSOLoT.net
901にしたらプロシージャルアイテムに岩が追加されてて噴いた
たしかにランダムな形の岩を数作れって言われたら手間だけどさぁwww

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 12:48:39.21 ID:7GNNo84p.net
お手頃価格で一通り出来てレンダリングも綺麗だから需要はあるだろうね。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:17:53.09 ID:EexYtYJI.net
スカルプトのパフォーマンスが上がってるね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:35:46.64 ID:A6iGd12Q.net
modoのスカルプト、601で見限ったんだが、
今はぜんぜん違う?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:47:24.74 ID:bYMVh5yo.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org340171.png.html
20分くらいモデリングコマンドで適当にチョコチョコいじめてみたけど
シンメトリ崩れは起きないね。これなら崩れるだろ?って感じでデタラメやってみたんだけどw
少なくともかなりシンメトリに関しては強化されてると思う。

それよりも以前からアセットディレクトリに保存してある
マテリアルを読ませたら「画像が見つからない」とかほざくのが不安なんですけど。。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:51:31.06 ID:EMnH0FuK.net
そういうモデリングではそもそも崩れにくくね
エレメントムーブで1頂点ずつ動かしまくってる時がズレやすい

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:59:07.86 ID:4cMtMOVs.net
>>573
多少マシになったが時間の無駄

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:02:20.45 ID:bYMVh5yo.net
いやこれ、途中でエレメント移動やトポロジペンも使ってるけどね
なんにせよ701よりは断然崩れにくくなってる。あのころは拡縮やエッジ押し出しだけでも崩れてたし。

最近はもとよりシンメトリ機能をアテにしたワークフローにしてなかったので
801よりどれだけマシになってるか断言できないけど

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:06:02.74 ID:EexYtYJI.net
エレメントムーブでも別にズレ起きないと思うけどな
真ん中はロックすればいいだけだし、ズレたとしてもシンメトリのオプションからズレ治せる機能付いてるし
ただトポロジのシンメトリはどういう時に使えばいいのかよくわからんw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:20:23.88 ID:EMnH0FuK.net
マジか
ズレ治ってるなら901最大の目玉機能だな
まぁ今までズレる不具合あるなんて言えなかったから
前面に出さんのだろうけど
もうちょいズレ無し報告出たらポチろうかな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:50:22.23 ID:EexYtYJI.net
ただ、メッシュフィージョンでUV付きで生成しようとしたら落ちるな
俺だけかもしれんが

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:06:59.07 ID:EexYtYJI.net
いや違ったメッシュフィージョンで色々いじってると落ちる時がある
修正されるとは思うけど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:27:27.92 ID:nIbNdaNm.net
801と901両方使うことってできる?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:38:00.53 ID:bYMVh5yo.net
両方同時起動できるよ。MODOは代々そうだけど。
カスタマイズを旧バージョンと同じにする時に旧バージョンいじりながらできるから助かるよね

スクリプトとかアセットが本体と分離されてて新バージョン入れるとそっちでも使えるってのも優秀。
カスタマイズはcfgに出力してユーザーコンフィグフォルダにそのファイル入れておくだけで新バージョンでも使えるし。

こういう部分はほんとに進んでると思う。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:45:23.10 ID:Ab/37kB2.net
foundryのHP死んでるのはなんでや
わしのメッシュフィージョンが登録できんぞ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:52:07.52 ID:nIbNdaNm.net
>>583

thxです。kitとか入ってるフォルダが共有されるとしたら、801のmeshfusionどうなるだろう?
macで801から901へアプグレした人いたら教えてけろ〜

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 17:03:16.79 ID:dm+s3WOL.net
NPR Kit v2
これもバージョンアップしてるね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 17:35:26.39 ID:EexYtYJI.net
それは知らなかった
前と比べてどれくらい出来るようになったのだろう

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 19:32:58.82 ID:7GNNo84p.net
>>583
そうだな、アセットが勝手に追加されるから最初は驚いたよw
面倒なバージョンアップの負担が軽減されるよね。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:02:58.21 ID:na4CAp6n.net
移りたいけどせっかくだか901待機中
ちなライトウェイバー

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:45:48.52 ID:IKtGreIK.net
>>574
インスタンスミラーは-100にしなくても正しくミラーになるようになってますか?
あとUVリラックスやリプリケーター作成の時に固まるの直ってますか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:29:22.50 ID:1DfBssr5.net
Heat Weight改良された?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:37:21.07 ID:1DfBssr5.net
>>557
HeatWeightがまともに機能しない
skeletonのスケールを変更するとRigが吹っ飛んだ
アニメーションレイヤーがない
セカンダリアニメーションは手付けになる
重い

全体的にModoはまったく洗練されてない。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 01:46:53.31 ID:X+5VFPs7S
SP3ぐらいまで待つのは何時も通り

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 01:41:08.65 ID:JSLWhdkj.net
レイアウトのタブ部分にAutohideの設定はあるけど、FixedHeightが無いのは微妙に使いづらいなぁ。
伝統的なタブの左寄せ表示もしたいw

あとMouse Input PresetでLightwave 3Dがディスられてる。
なんてこった。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 04:31:19.01 ID:jTg2Ehc9.net
>>585
801MeshFusionが入っててもMODO901はそれを認識しないようにしてある、みたいなことをForumかどこかで読んだ記憶がある。
Windowsだと801MFはコンテンツフォルダのKitの中だけど901MFはMODOのプログラムフォルダの中にある。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 07:55:55.28 ID:fEe8Nahg.net
>>590
インスタンスミラーのシンメトリバグは直ってる
あとはめんどくさいので自分で確かめて

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 09:24:05.85 ID:/U1u/zqU.net
>>596
ありがとう!体験版待ちます

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 11:34:39.31 ID:wPS3NZui.net
MODO★Beginners [Kindle版]ポイント : 2160pt (50%)

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 12:10:01.48 ID:dpFcBlf9.net
さっき901バージョンアップ注文した。
しかしダウンロード版がソフト購入のデフォになってから呆気ない感じだな〜。
待たされないのは良いんだけどw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 12:43:11.80 ID:JteeYr4B.net
よくわからん

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 13:30:24.69 ID:YN2mqe/7.net
http://pbs.twimg.com/media/CGOR0VsUkAAmfxL.png

テクスチャにSVG貼り付けられる様になったが何故にSVG・・

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 13:40:41.27 ID:TApKLuze.net
>>598
ありがたや。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 14:08:13.17 ID:jC/rHiZS.net
体験版は6/9か
今回は慎重になるわ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:01:02.13 ID:mS9S0nuf.net
901買ったけど起動時に立ち上がるチュートリアルのフォールオフで挫折したw
なんで動画と同じ動作にならねーんだ・・・

もう今日はやめ、明日頑張る

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:15:03.04 ID:7o9duYzc.net
ブログにでも書いとけ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:32:49.30 ID:KpGWMrAd.net
modoブログを書いてくれる人が少なくなってて残念。情報がほしい。
まあこれは3D全般に言えることかもしれないけど。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:43:43.54 ID:YN2mqe/7.net
modo 801&901 Curve Convert to Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=Sjyuj4YFuCw

こんなことが出来たんだ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 18:27:40.42 ID:mIiyuc1pF
>>606
MODOは、まだ情報がある方だと思うが。
cinema4Dなんか殆ど無いし。初心者には辛いとこだね。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 20:10:18.50 ID:KpGWMrAd.net
>>607
有益な情報ありがとう。
その動画の説明文に貼ってあるリンクから
4FaceConvert.pyを落とせたので試してみたら、
結構、三角ポリゴン減らせていい感じ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 21:29:55.22 ID:lz5GZicy.net
901入れた人は感想を書いてー

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 22:57:04.01 ID:Ifd6xlS5.net
>>610
ビューポートがまともになったのと、UDIMの扱いが少し楽になったこと、モデリングの細かな改善はありがたい。
modoはほぼモデリングとUV編集にしか使っていないから、その他のことはよくわからない。
ただ、meshfusionは持っていたので割高感は否めない。見送りでも良かった感じ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 23:17:30.51 ID:8VKYF7qy.net
meshfusionは正直いらない。新しいビューポートは作りかけ
モデリング、レンダリング、ダイナミクスはゆっくりだけど堅実に成長してる
目新しい機能がないので新鮮味はないけど
オートデスク製品より細かな改修が全体的に行われてるので
アップグレード料気にしなければ、いい方向性に進んでると感じる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 02:58:07.81 ID:BMeB884F.net
ビューポートそんなにまともになったって感じだった?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 07:43:46.36 ID:jzyuxk/L.net
大きな機能追加も有り難いけど、細かい改修がある方が本当は日々の業務では有り難かったりするんだよな。
Softimage も潰れる間近のバージョンアップでは細かい修正のみになっていったけど、それでどんどん使いやすくなっていったし。
バージョンアップの方向性を考えさせられたなーw

とは言え次はアニメーションレイヤーが欲しい!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 14:03:54.27 ID:tu3fCnwv.net
http://blog-imgs-71.fc2.com/e/r/o/erogazou411/sex_513_094.jpg

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 14:37:34.22 ID:f8tSmU1b.net
ダイナミクスはよほど改善しないと使い物にならなくないか?

特にソフトボディ関連は精度がやばすぎて本気で使い物になってないし
片側から何を押し当てるぐらいならいいけど、ちょっと何かを包み込むみたいな
設定にしただけで一瞬でスっとんでいくし

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 14:53:54.74 ID:lNphUsaN.net
設定によるとしか言えないので何とも・・・
ありがちなのはシーンのスケールミスってるとかだな

bulletはヒューディニ、シンキングパーティクルと
VFX鉄板ソフトで採用されてる実績のある物理エンジンだし
今後のアップデートでもっと良くなるでしょ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 14:57:41.69 ID:DjL/aItp.net
>>616
それは上手くいったフレームまでをベイクして、後はモーフでやれって事だと理解しているw

それともソフトボディの領域内にリジッドボディを適切に配置してやれば
上手く制御できるのかな?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:47:29.68 ID:4ZCimS62.net
ソフトボディとクロス分けない限り布の表現は厳しいだろうな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 17:04:13.42 ID:Xwxzxkou.net
901が発売されたってのにFoundryのForumすら静かなのは何でだよ・・・
普通は新機能でこんな事が出来るようになった&バグが多いなど盛り上がるもんだろ・・・
既にアプグレした人はどんな事でもいいから書いて

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 17:59:35.63 ID:lXrvUMYX.net
2ちゃんいつの時代の話をしてんだよ
ZBrush 4R7やMaya2016出た日ですら当該スレは30レスも行ってない
アグレッシブな人間はみんな他行っちまったからな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:01:06.64 ID:Xwxzxkou.net
>>621
>Maya2016出た日ですら当該スレは30レスも行ってない
マジすか・・・Mayaなんて一番盛り上がりそうなのに・・・

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:11:35.81 ID:vrw8TmSe.net
>>622
誰かが書いてたけど、完成形に近いアプリケーションの
ユーザーは盛り上がらないんだよ

クロス機能が付いたとか、ヘア機能がついたとか、
アニメーションレイヤーが付いたとかいう頃が
一番盛り上がるんだよ

今の日本じゃソフトを買うユーザーや会社自体が激減してるしな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:18:03.43 ID:e2uwPzUs.net
>>620
今回は601のスケルトンや701のパーティクルみたいな大きな目玉はなくて、多岐にわたる細かい機能改良が主体だから、
全部把握するのにも時間がかかるし、どれか一つを取り上げて大騒ぎするという感じじゃない。

無限スライスとラディアル整列が思ったより便利、とか、フォールオフやアクションセンターを変更すると
UI上のボタンの表示が「Linear」だの「Selection」だのに変わるのはわかりやすいなーとか、そんな地道な改良点が
積み重なって全体としては良い感じ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:27:11.21 ID://iL22TD.net
>>620
ツイッターやってないのか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 19:25:07.53 ID:Nl7uZVVW.net
foundryのギャラリーに901でレンダリングされた画像が何枚かUPされとるね。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 20:56:02.98 ID:AlV7OKCw.net
流石に今回の内容と価格だと
アプグレする人は少なめでしょ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 21:05:08.44 ID:jzyuxk/L.net
日本でもアプグレ価格は6万くらいだしなー
Autodesk 系を長年使ってたからこの価格はお小遣い感覚だわ。
自分の感覚が麻痺してるのか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 21:07:59.59 ID:lNphUsaN.net
多く無いだろうね

テクニカル向けの機能強化は、どっかスタジオの要望なのかな?
無駄に基盤固めしてるように見えるw
Mayaみたいなパイプライン目指すのかね

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 23:27:30.84 ID:4Q9vd03Q.net
どえろcgアニメに作るのに適したソフト教えてけろ
modo LW 二択で

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 23:40:16.41 ID:lRj/vfNf.net
modoでモデリングして、Lightwave+Unreal Xtreme2でレンダリング

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 23:43:09.50 ID:AlV7OKCw.net
Modoはエロ以前に
キャラムービー作るにはまだまだって感じだな
髪と布がどうにかならんと

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 23:56:00.01 ID://iL22TD.net
LWの髪と布が優れてるみたいじゃないかwwwwwwww

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 01:13:08.43 ID:rChvurmM.net
>>631-633
ありがとう
両方は買えないからLWにしとこきます

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 01:20:50.82 ID:a/9cUsbA.net
これはさすがに後悔する

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 02:18:54.79 ID:FXrHlXlC.net
精子画ならmodoだよな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 04:45:25.95 ID:QCcdkwHa.net
アイテムリスト上で中クリックするとそのアイテムのプロパティがポップアップするようになってるんだな…
プロパティ画面を始終出しておく必要なくなるかも。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 06:41:36.32 ID:CnT8EXvz.net
LW布はsyflexあるやん

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 07:20:15.55 ID:N85g9x43.net
村上ショージが還暦を迎えたらしいぞ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 07:37:16.95 ID:4SZ0PQ8w.net
NPR kit v2 なにげに色々増えてるっぽい。
インストールフォルダの中に入ってる英語ヘルプpdfに
新機能の解説があった。

エッジにSurfaceEdgesなるパラメータがあり
ついに長年の駄目ポイントだった「マテリアル境界に勝手に線を引く仕様」
を解消できるかもしれない。

エッジ以外にもXToonなるマテリアルも追加されていて
英語でどんなものかさっぱりわからないけど、なんだかわくわくする。


ただv2を確かにインストールしたのに、601と801では
マテリアルリストの中に表示されておらず、現状、試すことができない。
901でしか使えないのかな。

いずれにしても、modo開発陣はNPRを見捨てていると思っていただけに
このバージョンアップはうれしい。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 08:28:44.24 ID:QCcdkwHa.net
>>640
801でもNPR v2動作してるけどな…。
「インストール前に旧バージョンをアンインストールせよ」って指示を守ってない、とかでは?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 16:04:47.13 ID:R8muYncL.net
>>640
マジかレビュー乙

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 20:44:07.99 ID:Iy7KYiiB.net
アイテムリストのロックでポリゴン編集もロックしたい
ロックしたままアイテム非表示切り替えしたい

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 20:51:14.64 ID:Iy7KYiiB.net
あーマクロで作ればいいのか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 21:08:04.59 ID:4SZ0PQ8w.net
>>641
仕事で返事遅くなってごめん。
教えてくれてありがとう! 801でも使えたよ。

>>642
SurfaceEdgesは期待していたような動作ではなさそう。
へんな期待させてしまっていたらごめんorz

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 21:33:19.03 ID:4SZ0PQ8w.net
何度もごめん。
NPR v2のエッジは、デフォルトでマテリアル境界に線を「引かない」仕様に
改良されたみたい。

SurfaceEdgesパラメーターは、それを「引く」ように設定する模様。
期待した動作にできるみたいでした。

連投でコロコロ変わってごめん。もう寝ます。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 02:00:32.00 ID:7s+sp2Cb.net
>>646
modo901+NPRv2の環境で、作りかけの人体キャラを使って試してみた。

肌の部分のマテリアルを
 skin1
 | +---Edge Ink Material (SurfaceEdgeの値 0%)
 | +---Material1 (肌色)
 |
 skin2
    +---Material2 (口や目の周り用のマテリアル、肌色 [色のパラメータはMaterial1と同じにする])

の2つに分けてやると、
顔面上のマテリアルの境界部分や目や口との境界部分の線は描かれず、
アイテム境界部分(顔の輪郭や鼻の高い部分)だけに線が描かれるようになった。

ただ同一マテリアルでもアイテムが異なると、それらの接触部分には線が描かれてしまうようだね。
(同じhairマテリアルでも、別アイテムにしているお団子ヘアの接触部分とか)

この例外設定が欲しいのだけど、どこかにあったりするのかな?
もし無かったとしてもスケマティックやマテリアルの重ね業といった研究である程度カバーできるといいな。
いずれにしろ遊びがいがありそうだよ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 08:20:46.84 ID:2LUN2ZaY.net
>>647
お団子ヘア接触部分の線については
IncidenceEdges、CreaseEdgesを0%、
DistanceEdge、Thresholdを100%にすれば、
一応消えるっぽいです。

ほかの線も消えてマテリアル輪郭だけになってしまうのが
ネックかもしれないけど、NPRv2からはノード入力も受け付けるように
なったので、ウエイトマップとCreaseEdgesをつなぐなどすれば
なんとかできるかも。


個人的には901のアップグレードより、NPRkitのアップグレードのほうが
うれしい。たくさんのおもちゃが増えた感じ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 08:54:41.41 ID:KaSFzSiN.net
旧バージョンのNPRトゥーンマテリアルでは、元のマテリアル毎の色(明度)の差がトゥーンの色の濃さにも反映されてたように
思うんだけど、v2になったら"X Toon"でも"Toon"でも「元々の色の差」を反映しなくなって、単に陰影の濃さしか示さなくなってるのが
残念。(旧verのような結果にできる方法を自分が見つけられてないだけ?)

マンガ(モノクロ)で使いたいから、とりあえず元マテリアルをグレーの濃淡でつけて、その上にXToonをブレンドモード:Normal Muliplyにして
不透明度をいじってなんとか使えるようにはしてるけど、他に良いやり方があれば教えていただきたい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 11:05:19.27 ID:lEr/akl/.net
>>649
むりにModoを使わない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 13:37:11.02 ID:LraEsMha.net
xtoon複製して乗算にすればでフューズの濃さは反映はしないが
無理やり濃さ出せるかなと思ったけど、
なんかこれ
xtoon作る→デフォルトのグレー階調ができる
xtoonのグラディエントを好きな色に編集
それをコピペで増やすと、
作ったグラディエントにデフォルトのグレー階調キーが追加挿入されてしまう

これバグかね・・

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 18:44:37.05 ID:j8eWsxC4.net
こういう探求する感じは良いよね。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 22:42:17.48 ID:5wC+MhIN.net
>>648
おお、技術情報サンクス。
後で試してみるよ。

801だとスケマティックビュー上で、
ウェイトマップテクスチャの値をエッジの幅に接続する方法があったけど、
901で他の方法が使えるようになったのは、表現の幅が広がってうれしいね。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 23:58:27.62 ID:bbK2NHXd.net
adobeさん、modo買収失敗の次の矢を放ってきたな

ttps://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/

photoshop内でモーション付きのキャラを動かすなんて需要が、どれくらいあるのかは不明だが…

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 00:31:21.27 ID:1QfQU3aX.net
modoこそ次の矢だったんじゃないのか
発表できるところまでたどり着くのはそんなに簡単じゃないぞ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:08:28.34 ID:ilG5I4cY.net
>>655
ビジネス上の順番では、確かにその通りだと思うよ。
ただ、modoとMixamoの方向性は、かなり違うから、
Mixamo→modoという流れで欲しがるとは思えない。

Mixamoと交渉進めていたら、modoが手に入りそうなので、
色気を出してみたけど、駄目だったからMixamoとの話を
さっさと仕上げたって感じ。
adobeもCCの優待期限の7月末までの、乗り換えを促す
何か目玉が欲しかったんだろうか。

Auto-Riggerなんて、プロが白目を向いてアマ大喜びだろうし、
FUSEのようなお手軽ツールこそ、2Dメインのadobeの狙いだろうし、
何故modoを含めてプロ用ツールが欲しかったのかは全くの謎。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 12:38:20.49 ID:eQ3Nd3P+.net
3Dコンテンツは増えていく一方で素人もお手軽に使えるようになってきたし、テクスチャも3Dペイントが主流になりつつあるしな。
何かと乗り遅れてる感じになってきたんじゃないのか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:04:10.69 ID:ggZPzGDB.net
いやアドビが欲しかったのはmodo以外のFoundryソフトでしょ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:21:12.83 ID:gW1GeLyf.net
そもそもホントに欲しかったのかね
当て馬とかじゃねーの

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:23:49.35 ID:IoYqWFnU.net
ここの住人の脳内ではAdobeが
ModoのためにFoundry買収した事になってんのか
恐るべき思考回路だな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:27:51.30 ID:tAnuOmV/.net
何言ってんだコイツ(^_^;

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:32:08.26 ID:Iet00Big.net
LWなんて誰も買わないでしょうしw

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:35:32.65 ID:486eVq7u.net
それ忘れてた

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:37:01.26 ID:486eVq7u.net
メサイアの身売り自演ってのもあった

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:42:54.12 ID:Iet00Big.net
NPR 2 Kit for MODO: Overview
https://vimeo.com/129646546

NPR 2 Kit for MODO: Sketch Tone Overview
https://vimeo.com/129646547

NPR 2 Kit for MODO: XToon Shader Overview
https://vimeo.com/129646548

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:59:24.46 ID:iJyUgB6R.net
NPR Kit無くてもできそう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 14:41:37.71 ID:/8CGqhDO.net
NPRKit欲しいお

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 17:50:45.45 ID:Zq3mP6Ku.net
NTR Kit って単体でも売ってるのか
新バージョンの早期購入特典で付属してるイメージ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 17:54:42.76 ID:duPtTwfF.net
>>668
斬新だな・・・寝取られKit

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 19:10:33.00 ID:HqEqGyH4.net
>>668 馬鹿なのか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 19:26:53.49 ID:wx41lnfz.net
最近modoを知った人なのは明らか
むやみに煽らず生暖かい目で

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:02:55.32 ID:zhKERBSJ.net
NPR Kitの解説の人、声質が眠気を誘う

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:35:17.31 ID:e+iKx85f.net
>>543
READMEjap.txt
japanかJPNと書こうねお兄ちゃん

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:57:41.42 ID:0K64nxCO.net
日本人じゃないかネタだよ
どっちにしろjapでもあってんだろ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:07:25.94 ID:e+iKx85f.net
「JAP」は差別用語?単なる略称? 海外で話題に
日系アメリカ人4世「日本に住む日本人には理解できないだろうが、自分たちアメリカ移民にとってこの言葉は、第二次世界大戦中、住む家も尊厳も奪われ、
収容所に連れて行かれた屈辱の歴史そのもの。自分にこの言葉をかけてくるヤツがいたら、悪気があろうがなかろうが、ぶちのめす」
http://newsphere.jp/national/20131115-2/

japaneseと書けばいいだけ
ネタにしていい事じゃないよお兄ちゃん

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:20:44.37 ID:1l7WNOjJ.net
黒人に○ガーと言うのと同じ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:53:43.41 ID:aDHhKbpe.net
件の人がかの国の人の可能性も有るじゃないかw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 11:19:49.15 ID:0K64nxCO.net
頭悪いにも程があんだろ...

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 12:20:35.23 ID:EPobJwBn.net
国の略称はJISやISOで規格になっているんだがな
それを使わない馬鹿は無知なだけ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 12:42:14.91 ID:oX1/fwPV.net
悪意があるなら差別だし、悪意がないなら無知なだけ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 14:34:39.49 ID:Yzx+7iGK.net
ブーリアンなんですが、Drive MeshをLast SelectedにしてOKすると
ひとつのアイテムレイヤーの中で(いちいちDrive Meshを
他のアイテムレイヤーに移動させなくても)ブーリアン操作が行える。
そうなのですが、何度やってもうまくいきません。
以下の手順でやってみたのですがどこがおかしいでしょうか。
1.立方体を作る
2.球をつくり、立方体と重なるように配置する。
3.ポリゴン選択モードで球の全てのポリゴンを選択する。
4.メッシュ編集>ブーリアンで、操作を減算、駆動メッシュを最後の選択にして実行
以上です。
どなたかよろしくお願いいたします。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 18:19:54.89 ID:XRttEMW3.net
これ、http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/52331339.html
の解釈が正しくて、ヘルプの記述が間違ってるってことはないのかね?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 19:44:48.63 ID:eAb53dMK.net
いやどうだろうね、真実はShade の中にある!

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 19:46:07.82 ID:BtCut9Ma.net
>>681
ポリゴン選択では同一メッシュ内だからダメなのでは。
アイテムを別にしないと。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 19:49:39.65 ID:BtCut9Ma.net
同一メッシュ内でブーリアンやるときはこれが便利
ttp://yashirosan.blogspot.jp/2015/04/blog-post.html

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 20:01:28.86 ID:eAb53dMK.net
これ便利だわ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 10:03:20.83 ID:nySocJOU.net
日本語版はいつ出るんだよ・・・

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 10:37:42.89 ID:BdYSbVA5.net
レイアウトの変更したらカスタムしたレイアウト全部消えた
何だこの罠

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 17:59:22.09 ID:IS4j03l1.net
素材の中の、[Meshes> Vehicles> Automotive> Alfa Romeo 01]を読み込んでレンダリングすると、マテリアルが反映されずに真っ白に
なるんだけど、何が原因ですかね?
801で読み込んだら正常な結果になるし、901でも例えば[Hybrid 01]は問題ないんだけれども。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 18:44:48.93 ID:SV2RjGuy.net
901のfbx出力ってどのバージョンに対応されてるかな?
今まで通り2013も対応されてるんだろうか

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 19:08:33.80 ID:JLQ51RKA.net
アプグレした人で901の変更が改悪で801の方が良かったと思えるような点はある?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 19:47:50.63 ID:U9sK5wNO.net
初期バージョンはバグが多い以外、基本的に最新版が一番いいよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 19:56:29.23 ID:Wsw2swTW.net
>>689
だね。 うちも真っ白になった。

>>690
試してないけど、901では System > Prefernces > FBX I/O で
FBX 2010/2011/2012/2013の中から出力形式を選択できるよ。

>>691
もう慣れたけど、最初画面上部のレイアウトメニューが画面中央にあって、
タブ以外の箇所を押下すると隠れるのには戸惑った。(Win版)

実際に901を触らないと意味不明かもしれないけど、タブの☆印も邪魔だから
全てのタブに☆印をつけて、☆印のタブのみの表示にしている。

あとはSymmetry: X以外の設定をしたい場合、ALT+Symmetryで設定しなおすのは
いいのだけど、クリック連打でx -> y -> zと遷移してもよかったのではと思う。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:19:59.45 ID:SV2RjGuy.net
>>693
サンクス!
fbx出力した後fbxSDKで自前コンバータ通すから
バージョン知りたかったんだ。

695 :684:2015/06/07(日) 20:40:23.50 ID:IS4j03l1.net
>>693
やっぱ自分だけの症状じゃなかったのか…
素人目では各マテリアルに追加してあるグラディエントが機能してなくて、元マテリアルの「スペキュラ量100」なんかがそのまま
出ちゃってるように見えるんだけど…

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 00:27:16.45 ID:EV7Rx5yn.net
はよ901体験版こいやー!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 02:17:33.24 ID:Z4DEjsB/.net
Renderタブでリアルタイムレンダリングをしながら、
同時にカメラアイテムのアングルをぐりぐりいじめてやると
PCの電源ごと落ちてしまって、
いったん放電してやらないと起動しなくなってしまうw

いやこれはmodoが悪いのではなくて、おそらく使っているPCの
ハードの問題なんだけど、さてどこが原因なのやら。

障害原因が特定出来ないと、パーツ買いのスパイラルに陥って
もう1台PCが組みあがってしまうなぁ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 02:46:15.16 ID:YjxazfOa.net
>>697
電源交換とか?

699 :676:2015/06/08(月) 17:41:17.13 ID:+AmVtldt.net
返事が遅くなってしまって申し訳ないです。
結局よくわからなかったので、教えていただいた
プラグインで対処させていただきました。
どうもありがとうございます。
さくさくブーリアンができてありがたいです。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 19:49:13.54 ID:XuFnajF3.net
>>698
PCを分解掃除してもダメで、電源交換やグラボ交換を覚悟してたんだけど、
今日ダメ元でBIOSの初期化をしたら直ったっぽい。

感触としてはメモリのアクセスタイミングの設定の問題か、
BIOSの不整合っぽい気がする。

ともあれmodoのPBRをグリグリいじめても、PCが落ちなくなってよかったぁ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 20:22:16.28 ID:lChv9S2o.net
レンダリングとデフォーマーの速度は実際どれぐらい上がってるの?
そこらへんが901の売りのひとつだったと思うけど・・・書き込みがねえ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 20:31:57.86 ID:YjxazfOa.net
それは何より。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 21:03:37.77 ID:lChv9S2o.net
2015年6月12日
MODO 901 プレリリース版(ダウンロード) (日本語ユーザインターフェイス + 新機能ガイド付属)
対象 : 新規およびMODO 801以下ユーザー様

6月12日にプレリリース版出るから体験版も出るかな?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 21:27:27.33 ID:dCtd8meJ.net
本家foundryでは9日となってたぞ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 23:23:23.99 ID:bK/2cEMq.net
頂点マップのウェイトツールが効かねえ

ウェイト変えても反応なし
表示を頂点マップにしていじっても色が変わらん

俺何か勘違いしてるんかね?
教えてエロいエスパーさん達

当方win7 64bit@Core i5-2320
modo 801 サービスパック4 - 81801 日本語体験版

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 00:04:31.22 ID:HxLp9YUF.net
ウェイトマップ作ってからやってる?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 00:28:57.41 ID:BYzJAY2Z.net
なるほど、ウェイトマップ作ると色が変わるようにはなった

そして自分が求めてたのは、そもそもエッジウェイトツールのほうだったっぽい
UI紛らわしいなあ

ただのウェイトツールは結局謎のままだけど、とりあえず解決したということで
>>706アドバイスありがとう

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 05:01:39.97 ID:D6SB3ISv.net
素人が「紛らわしい」とか文句言ってんじゃねえ。てめえが無知なだけだろうが

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 05:45:19.49 ID:VxSGrTNH.net
基本的に素人のためのツールでしょ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 06:09:44.32 ID:+WbalN5K.net
Modoの玄人かっけーッス

901の対称、通常だとやっぱ崩れるけど
トポロジのオプション入れると全く崩れなくなるな
モデルのポリゴン数多いと若干モッサリするというか引っかかるけど

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 09:14:41.86 ID:P88wi6UU.net
Modoをメインに使ってる時点でお察し。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 12:26:35.48 ID:0j7dYsLD.net
801ではToolPropertiesを一度選択したらViewportSettingsから追加したFOAMを選択可能になっていたのだけど
901ではどうすれViewportSettingsからオリジナルFOAM追加していたような事ができますか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 12:47:20.47 ID:0j7dYsLD.net
>>712
解決
ToolBars〜modoTools〜ViewportSettings〜FoamViewExports
に変更されていました

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 12:54:27.55 ID:mx4aEUMi.net
901体験版来たけどアップする気ねーから

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 13:25:25.59 ID:ja2/C8fR.net
自分が不馴れな状態であまりどや顔で書き込むと恥をかくだけ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 15:48:40.35 ID:l87Pub0y.net
配置したバックドロップ画像をトリミングする方法はないでしょうか?

ビューごとに画像を用意すると煩雑になるので三面図を配置しているのですが
それぞれのビューで不要な部分を隠すことができたら嬉しいです

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 16:22:32.36 ID:N82WVRG1.net
どうも意図が分かりにくいけど
トリミングしといた画像を配置しちゃだめなの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 17:24:47.46 ID:Iu+L2nwL.net
>>701
レンダリング速度は、上がってないみたい
サンプルの9個玉

701---18s
901---22s

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 19:32:43.49 ID:l87Pub0y.net
>>717
もちろんOKですがTop,Front,Side3つ画像を作ってロードするのが面倒に感じてます
今でも三面の下絵が入った絵を各ビューのバックドロップにして作業してますが
それぞれのビューで使わないところを非表示にできればもっといいなと

ちなみにZBrushでは読み込んだ下絵のどの部分を使うか指定ができて便利なのです

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 20:01:37.58 ID:YVtqrELt.net
・modoに出来ないことを質問
・他の出来るソフト名を挙げる

あーこら叩かれますわ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 20:48:03.76 ID:l87Pub0y.net
>>720
できないならばそれはそれでOK

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 22:34:13.06 ID:BYzJAY2Z.net
>>708
俺は名称が紛らわしいと言ったんではなくて、UIが紛らわしいと言ったんだが
選択後のUIな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 22:42:46.61 ID:ja2/C8fR.net
>>719
ZBrush の独自機能だと
他の統合ソフトでは見たこと無いなー
それくらいの手間は仕方ないよねw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 23:27:17.57 ID:Mj7Onjkb.net
>>719
下絵をUVテクスチャとして平面オブジェクトに貼ったものを3枚作り、
それぞれ前向き横向き上向きに配置、UV座標で表示位置を
調整とか。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 00:43:26.76 ID:Pjit9xfA.net
体験版来たみたいだな
アップするのは無償1001アップグレード付き901だから試さないけど…

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 01:09:34.67 ID:vr1sSF4H.net
>>724
BGアイテムの表示をTextureにして透明度調整するといけそうな感じでした
アイディアありがとうございます

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 06:16:08.96 ID:FFLYxE/J.net
>>725
そんなのあるわけない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 13:30:29.45 ID:5vtGkhLe.net
重なった平面と平面を統合する2Dブーリアンのプラグインは無いですか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 15:47:43.26 ID:VA01kCCe.net
ちょっと意味が解らん

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 16:33:55.35 ID:5vtGkhLe.net
>>729
普通の平面ブーリアンの事です
http://extensions.sketchup.com/sites/extensions.sketchup.com/files/2d_simplex_bool_0.jpg

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 16:34:35.49 ID:bs39eeWh.net
Illustratorでやれ以上

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 16:37:13.42 ID:/9KmT0CX.net
modoに出来ないことを聞くと不機嫌になる奴

一旦平面に厚みをもたしてからブーリアンして
あとで厚みを消去じゃいかんのか

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 16:49:27.41 ID:5vtGkhLe.net
>>732
厚み付けると同じ位置の面が切られないのでドリルスライス数回繰り返してメッシュクリーンで統合する事にします
プラグインありそうな気がしたのだけど無いみたいですね、どうもありがとう

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 17:11:52.47 ID:YsNm2FDe.net
平面ブーリアンは欲しいけどなかなか付かないね

>>685 のブーリアンツールで図形をひとつ選択してmergeをすると
他の平面図形との交差点をプロットしてくれる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 17:13:19.55 ID:FFLYxE/J.net
何プロットって

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 17:14:22.93 ID:VgZS7guY.net
すでに紹介されてるブーリアンツール『Bools』で出来るみたい。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=33434&t=20
0:48くらいから。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 17:42:12.46 ID:5vtGkhLe.net
>>734>>736
出来ましたありがとうございます!

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:07:27.37 ID:BPiBPcoXA
modoのブーリアンって結構優秀だな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:44:36.82 ID:5xa5F2iT.net
何でこのソフトはナルのことロケ-ターとか呼んでるの?
クッソダサいんだけど

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:45:30.55 ID:FFLYxE/J.net
何ナルって

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:48:01.46 ID:5xa5F2iT.net
ポーズツールはIKブースターのパクリだし

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:50:10.73 ID:R6aoZJi0.net
ナル、、、アホが湧いたな

15年前まで遡ればわかるが、ナルじゃ調べようがないわな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 20:52:47.72 ID:R6aoZJi0.net
あ、、、 LWか、、、
基地外触っちまった。エンガチョ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 21:00:35.85 ID:Pjit9xfA.net
しかもーが片方半角だしな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 21:06:18.80 ID:tJiHouxv.net
901でメッシュで別メッシュを変形させるデフォーマーが付かなかったから
リアルな金玉が作れない
何かいい方法ない?
プラグインで別売りでいいから出して欲しいよ・・・誰か作って・・

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 22:59:00.39 ID:VA01kCCe.net
ロケーターってMaya の呼び方と同じにしたんじゃないのかねー

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 23:19:05.08 ID:4Wa0XiHv.net
ナルって何のことかと思ったけど、Nullのことか。
俺はヌルって読んでたし、そもそも文字では「Null」って書くのっが普通だろうから
「ナル」なんて書かれてもぶっちゃけ特定の3Dソフトのユーザー間でしか通じんでしょ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 23:41:29.73 ID:E88PLvYa.net
日本じゃ普通にヌルって読むでしょ
なるぽ>ガッ、ともならんしw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 23:45:10.32 ID:FFLYxE/J.net
いつものバカだから仕方ない

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 23:46:49.00 ID:PlzW04ue.net
人が大しているわけでもないのに荒れやすいねえ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:09:32.34 ID:wjgz98u+p
nullをナルって読むのってどこの方言だっけ?
それとも世代の問題?
何言ってるかマジでわからんかったわ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 23:57:28.71 ID:aJAeFFvn.net
その発音は英語圏の外人には通じるかもな
昔からC言語やってるヤツからは「ヌル」のドイツ語読みのほうが定着してるのにわざわざ英語読みをするのは
自分が正しいと思うタイプのメンドくさいヤツだなと思われるw

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:03:05.75 ID:qG5CQXOD.net
901の体験版が出たというのに
相変わらず糞みたいな流れで安心

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:58:51.11 ID:fWuYT9w+.net
MeshFusionはローポリ対応と自動リトポが付けば最高なんだけど
角ばったものの合成が苦手なんだな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 01:00:47.11 ID:/hLIwApN.net
ローポリでやるなら普通にやれよって話w

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 01:29:08.60 ID:fWuYT9w+.net
非破壊で出来る事が増えると何度もやり直せて楽だよ
カーブに自動で肉付けも非破壊でしたい

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 02:38:24.73 ID:3sfbLkYG.net
>>754
できる人がいつまでもModoをやってたらアカンよ。

このソフトは時間の無駄だよ。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 02:44:57.28 ID:/46NETG+.net
モデラー以外使い道ないしな
アニメーションさせようと思ったら結局別のソフト使うし

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 04:54:06.29 ID:xLT19oYc.net
MONSTER SUMMER SALE
MARI indie - 40% off
MODO indie - 40% off
MARI indie + MODO indie Bundle - 40% off
http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/1/594820473984260890/
http://store.steampowered.com/app/321540

アプグレも半額にしてくれよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 06:09:22.85 ID:YkLPkqS+.net
>>752
イヤ発音気にする奴ならカタカナ表記しないって

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 06:13:18.90 ID:j44EuB/T.net
ああ、modoの正しい発音は「モド」じゃなく「ンモォァェディォゥ」だからな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 06:22:34.99 ID:OuA6dKxY.net
>>758
それは少し勉強不足過ぎるw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 08:36:56.78 ID:w1YGT0G1.net
>>759
Indieってもう901相当になってるの?
モデリングしか使わないし
901になってるならもうこっちでいこうかと思うんだが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:22:29.36 ID:lT4oonZA.net
>>747
Nullはヌルで定着してるけど、

Surfaceがサーフェスとサーフェイスでごったになってる。

Softimage、C4D、LW、MODOはサーフェイスと訳し、
MayaとMaxはサーフェスと訳されてる。

英語発音や日本語辞書からすればサーフェスが正しいと思うんだけど。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/84401/m0u/

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:36:38.00 ID:RkKxDMbB.net
>>764
どうでもいい。
パンティもパンティーも同じだろ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:42:40.00 ID:lT4oonZA.net
>>765
パンティーとパンティは発音の時、口の形が同じだから聞こえる音に差がないけど、
サーフェスとサーフェイスでは口の形が変わるから違和感あるんだよ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:45:04.01 ID:RkKxDMbB.net
黙読しろよ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:45:26.34 ID:ApXQh6TE.net
ほんとどうでもいい
そんなに闘いたけりゃ、zbrushスレでも行ってこいよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:46:34.46 ID:/46NETG+.net
全然機能の話してないな
901の内容がクソすぎてmodoラーさん意気消沈しちゃったの?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:48:27.98 ID:RkKxDMbB.net
faceとの同一視から「サーフェイス」という表記が使われてるけど発音的には「サーフィス」だってことくらい誰でもわかってるっつーの。
そんな些細なことを殊更ひけらかそうとするお前の性根がうざったいんだよ。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:50:26.85 ID:6NGTPKDO.net
JISのCAD用語の定義ではサーフェスだったはず
仕事ならサーフェスと表記しとけ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:51:05.60 ID:lT4oonZA.net
それからCatmull-Crark
メタセコやShadeだとカトマルクラークって訳されるけど
キャットマル(ムル・ロム)クラークが本来の発音。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:53:37.34 ID:lT4oonZA.net
>>771
サンクス

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:56:49.42 ID:RkKxDMbB.net
>>772
だからそれがどうしたっつーの。
「マンハッンン」とか「レイディオゥ」とか言って笑われてろ。
日本じゃ「マンハッタン」「ラジオ」じゃボケ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:58:04.44 ID:lT4oonZA.net
>>754
おまえに聞いてないわw ボケ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:59:22.93 ID:lT4oonZA.net
訂正
>>774

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 09:59:49.18 ID:RkKxDMbB.net
馬鹿まるだしw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 10:01:10.83 ID:lT4oonZA.net
バカはオマエだろw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 10:07:20.71 ID:ApXQh6TE.net
結局、アスペだったってオチか
NGNG

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 10:30:41.62 ID:YkLPkqS+.net
cgやってる奴らにはやっぱりアホが混じってるな
Zbrushに行け、アホ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 10:49:16.37 ID:RkKxDMbB.net
お、日本語プレリリース版来とるがな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 13:31:03.33 ID:yfQRTdW0.net
短時間に7レスでしょ
いつもの奴じゃん
はいNG余裕

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 14:41:41.22 ID:w1YGT0G1.net
>>759
フォーラム見る限りでは
現時点で買えるのは801版で
901版が出たら通常ライセンスはアプグレ料が必要
サブスクライセンスは無料でアプグレ可能だって
やっぱイラネ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 17:55:09.99 ID:jlRJ2b7k.net
901アンドゥ連打すると押した数よりかなり前まで巻き戻る?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:18:41.11 ID:+gyAAvaY.net
アニメーション機能がおまけにちょこっと付いただけの
ただのモデラーが22万6千円ってバカじゃないの?
ホビーユースの新規はもう買わないだろ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:52:45.74 ID:xpQiUu0m.net
ホビーユースの新規は>>759
>>759みたいな捨て売りするくらいだから次のキャンペーンは期待できる

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:07:54.09 ID:RtdH/3Zi.net
そのアニメーション機能が・・・
オートウェイトは失敗ばかり・・・
Rigはぶっ壊れる・・・
アニメーションにレイヤーもなく・・・
physicsは重く挙動も・・・
physicsで手軽にモーションをつける方法もまともなものがなく・・・

Modoに使った時間を返して欲しい・・・

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:10:12.17 ID:zITSOgl+.net
Indieはオータムセールかクリスマスセールが狙い目だな
その頃にゃ901ベースになってるだろうし

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:31:55.69 ID:STYzZ+jQ.net
ACSの新しいの来たらmodo始まるな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:48:22.59 ID:NhXRiahf.net
MODOは基本的に好きなんだけど負荷耐性が低いのが難点
ハイポリを避けるなど負荷を考慮して作品作らないといけない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:57:55.38 ID:+gyAAvaY.net
何でもかんでもサブディビジョンサーフェス使うからでしょ
すぐ落ちるのは

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 06:03:25.49 ID:c2gETvtB.net
>>787
それは流石に勉強不足だw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 07:52:24.20 ID:RtdH/3Zi.net
うん、3dcgにくわしくないひとは
Modoはやめたほうがいいよ。

MayaもMaxもZBRUSHも3dCoatもBlenderもつかってCatやHumanikやArmatureでRiggingしたり、ZBRUSHで造形してXnormalでBakeしり、3dCoatでテクスチャつくったりしてるから3dには慣れてるからModoは最悪だとわかるんだよね。
MMDからとかLightwaveからとかメタセコイアからとかModoにいくのはやめたほうがいいよ。いまだ最悪の状態

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 08:34:51.09 ID:8RlugQ0v.net
うわー、バカっぽいw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 13:07:26.67 ID:STYzZ+jQ.net
たいして使いこなしてないくせに文句だけはいっちょまえだな
意外とテクスチャ作りも出来るしUVもmodoの方が素早く出来るよ
勉強不足なだけだよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 13:09:07.88 ID:c2gETvtB.net
>>793
あーw
どれか一つのソフトにしぼって使い込むという癖をつけた方が良いよ、そうすれば違った領域に行けるから。
流行りに飛び付いてるそのフワフワ感が無くなることを期待する。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 13:36:42.45 ID:d4IBTq26.net
>>765
JIS規格ではパンティが正しい。多分。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 14:53:10.25 ID:mbG/OD0b.net
901でスクリプト関係のフォームが出てこないんだけど。
801以前は、form view→viewport settingsからスクリプトのメニューがずらっとでてきたのに。
ログ上にあるブールツールは動くことは動くけど、どこからフォームメニューを出すの?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 15:24:00.05 ID:5X73wnh6.net
Viewport Settingsクリックしたら現れるForm View OptionsのForm View Exportsで選択できませんか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 15:40:54.38 ID:gW4567Cz.net
901のベイクレンダリングでスペキュラー反射光が最終ベイク画像に付かなくなりました
どうすれば801のように反射光付けたまま最終ベイク画像作れるのか教えてください
レンダーアウトプットで個別に反射光だけならレンダリングできますが合成した画像を直接書き出したいです

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 15:43:33.75 ID:STYzZ+jQ.net
そこはFIXバージョン待ちかもな
報告しないとね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 16:07:07.98 ID:F+tfMvI7.net
MODO持ってないから聞きたいんだけど、リギングについて色々言われてるけど、自分から見るとMayaのリグ構築と似ている感じに見えるて、何がダメなのかよく分からない

そこら辺りのことを教えてくれると嬉しい

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 16:29:55.69 ID:c2gETvtB.net
これだけ出来てリグが駄目と言い切れる奴は逆に凄いと思うよ。
インターフェースも見易いしMaya よりもリギングはやり易いと思うけどね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 16:36:52.60 ID:AzdWK7H/.net
いろいろ言ってるのはMODO持ってない連中だからね

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 16:49:04.51 ID:VIpi8E6o.net
>>802
デフォーマーが少ないから金玉リグが作れないとかそれぐらいじゃないの?
それ以外は使っててダメだと思った事ない
あと重い事とアイテムが増えると管理がめんどくさい事ぐらい
MayaやMaxがどんな方法でアイテム管理してるのか知らないんだけどさ

Mayaとかはメッシュでメッシュを変形させるデフォーマーがあるから
玉を動かすと皮もそれに合わせて変形するリアルな金玉作れるでしょう
そういうのがmodoにも欲しいよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:03:27.46 ID:q8MHrpqQ.net
あのリグ技術はAdobeに買収された会社の技術だから未来はないわな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:07:24.65 ID:FkRU012i.net
Adobeでもfoundryでも良いから開発を頑張ってオートデスクの牙城を崩して価格高騰を止めて欲しい

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:08:52.53 ID:+gyAAvaY.net
modoの価格が高騰してんじゃん

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:20:19.58 ID:vlatkDAm.net
数年前から価格はあまり変わってないだろ
俺が始めた頃はMAYAアンリミとかHoudiniは200万位じゃなかったかな
MAXも落ちまくりで常にセーブしとかないと使えなかったし
合成もInfernoがSGIベースで数千万からだったような

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:31:13.71 ID:+gyAAvaY.net
ウインターセールで11万だったから倍だよ
まぁホビーユースがメイン層のmodoがこの値段付けじゃ
終了だろ
ちょっと試しに買ってみようかなって軽いノリで買える値段じゃない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:37:29.36 ID:STYzZ+jQ.net
もう一般人を相手にしたくないんじゃないの

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:42:36.83 ID:+gyAAvaY.net
adobeの買収から逃れたと思ったら
今度は値上げで新規が付かなくなって
死んでしまうとは情けない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:43:32.09 ID:gW4567Cz.net
>>801
どうも、前できた事が出来なくなるのは困りますね

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:44:17.93 ID:C9+r7TTs.net
でも企業さんは日本海外共にほぼMayaでワークフロー作っちゃってるから難しそうだよね
NukeMariのついでにModoどーよって売り込むスタンスなんかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:46:23.66 ID:+gyAAvaY.net
modo買うのやめてLWCAD買うわ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:02:36.72 ID:IuMcajrV.net
セール価格と比較したら価格が高騰ってどんな論理だ
通常価格は円安が進行した分で仕方ないだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:03:56.14 ID:ENQbolMd.net
金額を高くしてユーザーをある程度
振るい落とす意味合いもあるんじゃない?
趣味や金のない人はBlenderへどうぞってことで。
薄利多売より金額高くした方が利益率も高そうだし。
それでもMaya、Maxより断然購入しやすい金額だと思うけど

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:14:52.75 ID:+gyAAvaY.net
そんで値段が上がって新規が買わなくなるって
事実を指摘すると新規にindie薦めるバカが湧くまでが
いつものパティーン
英語版しかないindieを初心者が使えるかよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:35:06.49 ID:mbG/OD0b.net
>>799
なんとクリックでしたか
ありがとう

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:47:00.00 ID:mfs9tFhg.net
>>809
数年前ってmaya100万位だっただろ
保守料金入れても150も行かなかったぞ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 19:45:33.42 ID:AzdWK7H/.net
+gyAAvaY

これいつもの?w

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 19:52:13.14 ID:FkRU012i.net
>>821
いつものLWマンセーとは違うんじゃね?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 22:37:15.55 ID:a6e63+4W.net
うちの901は起動処理に失敗する事があるんだよね。

Windowsのタスクマネージャーで見てみると、190MBくらいのメモリを
確保したところで起動処理が止まってしまう感じ。
うまく行く時は320MBくらい確保して立ち上がるんだけど、おかしいなぁ。

それと、LXOファイルをダブルクリックして起動した時は立ち上がるんだけど、
コマンド送信に失敗して読み込めないというダイアログてLXOファイルを
読まないし、なんだか起動処理の内部タイミングがうまく合っていない感じだ。

801だと問題ないし、インストールし直しても直らないから、SP1に期待する。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 22:52:07.24 ID:VIpi8E6o.net
>>823
>コマンド送信に失敗して読み込めないというダイアログてLXOファイルを読まない
これ801でもたまにあるよ
連続して起動失敗する事は無いからあまり気にしてなかったけど901でもあるのか・・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 23:08:12.86 ID:a6e63+4W.net
>>824
サンクス。

うちは逆に801以前では1度も無かったから、CPU速度とかそういうのが関係しているのかな。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 08:26:48.37 ID:yoi4HcRR.net
>>805
情報ありがとう

なるほど、まだ物足りないところがある感じなのね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 12:12:26.96 ID:wJI7l486.net
ビューポートの操作でオービット選択をONだと選択オブジェクト中心に動いてくれるのは良いんだが、アイテムモードで選択解除すると視点の中心が勝手に移動してしまうのを止められないのだろうか?
出来れば最後に選択した場所のままでがいいんだが。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 19:20:55.89 ID:BGF5zw3e.net
2015年7月下旬〜8月上旬:「MODO 901 正式日本語版」ダウンロード版リリース


今回は夏に新バージョン発売だから夏のセールは無しだろうか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 19:29:06.77 ID:iMmGBrNp.net
これバージョンアップする人は
実質6万8千円でメッシュフュージョンを買うようなもんだよね

笑える

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:59:30.65 ID:+ybXBhve.net
どうせアプデは一律だから

今回も見送りでいっか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 00:00:55.60 ID:eNc6qWoh.net
前から(501位から)思ってたんだけど、modoって.cfgがバグると、かなり致命的に壊れない?
以前はカスタムしてるとクラッシュすることがあったけど、701位から何も弄ってないのに壊れることがある

コンポーネントの移動ツールで、ツールプロパティから、数値入力ボックスが消えた

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:08:53.77 ID:8ZbvqHn+8
初歩的な質問ですいません。

今MODO使い始めて色々いじってみてるんですけど
マテリアルとUVマップの関係が良く分からない…
同じマテリアルを割り当てたポリゴンの中に違うUVマップを
持ってるポリゴンがあると一方のUVマップを設定してるポリゴンに
テクスチャが張り付かない…
マテリアルとUVマップって1対1でないとダメってことでしょうか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:10:47.14 ID:xtcKZDpe.net
CFGは使っているうちに肥大化してくるよね
テキストエディタで開いてもどう整理していいのかよく分からない
みんなどうやってるんだろう

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 02:53:04.55 ID:RoC06i7X.net
Modoのコツは
標準UIになれる事。

下手に変更してもすぐおかしくなるし、
UIのセーブにも知っておかないといけないことがある。

おかしくなった時は再インストールが1番早い。

ここに時間をかけても結局、
仕方がないので標準UIで使おうとなる。

虫除けに行っておくと標準UIはそれほど悪くない。ほとんどの人がこう言う結論になる。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 04:29:36.25 ID:ZrupH2qK.net
専用の右クリックメニューやパイメニューとか、自分専用のビューポートを作って追加しておく位はいいけどね。

この方法なら変更した部分だけフォームエディターで書き出して、cfgフォルダに置いておけば、
本体のcfgは手つかずでも自分用のカスタマイズが反映される。すべてをデフォルトに戻しても
カスタマイズは失われないし、バージョンアップした時も何もしなくてもカスタマイズが引き継がれるし。

と言うか大規模なカスタマイズは基本、どのソフトでも不具合の元だし、バージョンアップも面倒になる。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 06:57:01.01 ID:4+TI8Z2K.net
バージョンアップをした直後に、オリジナルのcfgファイルのバックアップ1をとる。
UIをいじってレイアウトを書き出し、modoを終了したあと、cfgファイルのバックアップ2を取る。
あとはいじらない。
って方法かな。

それほど大きくUIは変更していないな。変更点を暗記できるレベル。
それとcfgファイルのファイル属性を読み取り専用に変更するというアイディア方法もあると思うけど、
そこまではやっていない。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 07:02:08.94 ID:uGXuUDk9.net
今まで自分で設定して使ってたショートカットにバージョンアップして公式のデフォルトでショートカットが設定されて、ショートカットの行き場が無くなるのが辛いのでカスタマイズしなくなった…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 09:23:01.76 ID:FEHRhFJJ.net
こうしたら便利かも程度でUI変えるのは止めた方がいいね。
そういう理由で変えたUIは標準より効率悪くなってるから。

UIやショートカットは極力変えないのが基本。
汎用作業で適当に便利なツールだけ集めたようなカスタマイズを常態化していると、
多様なツールを使う機会が減ってしまうから返って効率悪くしてたりする。
標準UIはそのソフトの顔なので洗練して作られてる。
汎用作業であれば弄る必要性は皆無。
特に初心者は興味本位でUIのカスタマイズなんてのはやらない方がいいな。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 11:10:20.21 ID:dQWggCpU.net
ちょっと擁護しすぎじゃない?
標準UIで十分だということとカスタマイズにバグがあることとは別問題だよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 11:37:28.04 ID:xtcKZDpe.net
昔のLW風カスタマイズはやってしまうな
tyh cxv qあたり

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:09:44.65 ID:m9Yxbg1s.net
cfg 定期的にバックップ
飛んだら上書きじゃダメなん?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:19:33.80 ID:WIc7QwQf.net
移動回転スケール、表示非表示以外はLWと同じにしてしまったよ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:47:20.29 ID:qpAsCdh9.net
落ちすぎだな901は物作るってレベルじゃねぇ
毎年金収集しようとするのはもう限界だろう

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:06:51.33 ID:ZraajKoX.net
金で買ったメッシュフュージョン

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 23:47:56.78 ID:xtcKZDpe.net
Foundryになって(予想通り)1年ペースのバージョン上げになってしまったな
次はMODO2016とかになりそうだ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 23:59:27.45 ID:D4muPQS/.net
今後のMODOの方向性は
「キット抱き合わせ + しょぼいアプデ」
となります

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 00:04:25.81 ID:kM33YHCl.net
次に抱合せするキットは何だろね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 00:39:13.70 ID:ULdwJfxA.net
まともなヘアとクロスは
まずキットで出して買わせてから
アプグレ統合本体価格アップの
2重徴収になると思う

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 00:59:18.78 ID:F2++XqQI.net
あとはUIカスタマイズキットだろうね
modoのUIは標準で完成されてて変える必要無いらしいから
俺みたいなガンガンUI変えたい人間には手数料が必要なんだろう

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 01:09:22.76 ID:+QAJ55Ek.net
UIはカスタマイズしてなんぼだろうが!!!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 01:26:30.35 ID:vBSVGfCd.net
デフォーマ高速化キットが先だな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 02:42:34.92 ID:tX3ceE8s.net
ルクソの頃はのんびりしてて良かったな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 13:03:37.53 ID:AdX36gLuN
早くMODO安売りしないかなぁ〜〜。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:42:28.42 ID:7KzNqXpv.net
Data-Driven Interactive Quadrangulation (SIGGRAPH 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=H8K5CyQB_kc

自動机に買われる前に早くこの究極のリトポ技術買い取ろう

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:49:59.98 ID:9kcs2xnD.net
自動机

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 22:05:08.89 ID:+EtRsgZw.net
>>854
凄いなこれ
開発に日本人も関わってるみたいだな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 22:53:24.57 ID:qUm88ksq.net
>>854
オートリトポは既に4年前に3D-Coartがこのレベルまできてる。
https://www.youtube.com/watch?v=fh8qAVkXzlI

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 02:21:04.57 ID:YEJaLbNi.net
3DCoatやZB、既存のモデリングツールのリトポの問題点を克服したよって内容なのに
>>857みたいな発言が出てくるってのはなあ・・・しかもCoartて

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 03:41:49.22 ID:SSGP16Fr.net
グルグル螺旋の事か?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 06:05:30.85 ID:dIWoPob0.net
ちゃんと読まずに頓珍漢なレスする奴がいるんだよね。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 12:03:31.11 ID:CbHUQcC2.net
mac版modoで他のソフトと同様に、cmdキーを使ってコピペやセーブ、undoをしたいのですがどこで設定すれば良いでしょうか?
ctrlキーとの組み合わせはもの凄く違和感があるので…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 13:19:06.62 ID:nGPYsRNd.net
>>861
modo input editor
あたりでググってみてくれよなっ!

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 18:54:00.93 ID:Zf1fXmeq.net
>>857
3DCは□□□□□と並んで欲しい鋭角の折り目が◇◇◇◇◇となってしまって手動でした方が早いのが残念
また新しいリトポ機能追加されるらしいが

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 03:40:10.39 ID:IHlad6GB.net
>>854
これぁすごいね。ポリゴンの流れを見てからカーブ加えて変えてる。ブロック外には影響させずに
密度変更したりしてるし。市販品に実装されたら既存のハンドリトポ技術のほとんど不要になるな・・これ
まぁ、ハードサーフェスのリトポはできませんよってオチはつくだろうけど。

市販品最高峰であるZRemesher以上のオートリトポを研究者がテスト的に
作ってくるってのすごいが、しかもこれソースコード公開って・・英語圏の3D技術進歩速すぎ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 04:41:17.27 ID:IHlad6GB.net
チュートリアルの動画でOSに日本語があるのを見て気づいたけど、この動画発表してるのは日本人なんだね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 07:18:42.15 ID:vE+805+j.net
日本の場合は雇用制度の問題で素晴らしい発明をしていても対外的に出ない事が多いからな。
だから一見すると外人スゲー理論になりがちだがw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 13:40:32.96 ID:2EPXZUNi.net
ここんとこMODO JAPANが連日チュートリアル動画をアップしてくれてて嬉しいわ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:27:21.37 ID:zYKspTCP.net
頼れるのは実況のお姉さんだけだ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:29:49.09 ID:UmoG1sqc.net
あれって実際にmodoを操作してるのもお姉さんなのかな?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:36:45.72 ID:sAknuvWg.net
アップグレードの時に安全に設定引き継ぐ方法の動画が必要

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:22:06.55 ID:ggBt3hWq.net
XToon MaterialのTIPSキボンヌ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:47:21.34 ID:vE+805+j.net
>>869
そうじゃない箇所が見当たらないんだが…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:56:07.87 ID:9C1uLwgd.net
801のブランコのやつはないわーと思ったわ
何で紐だけプラプラ揺れてんだよ
modoの物理演算の限界を感じた

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:03:54.94 ID:zYKspTCP.net
と使い方の組み合わせがわからない人が言っております

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:09:45.15 ID:9C1uLwgd.net
modoに出来ないことはないんだっけ
他のソフトを使ったことがなくて
modoを最高のソフトだと思い込まないと
精神が崩壊する哀れmodoラーw

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:10:28.94 ID:rxDCjgeT.net
尻尾出すの早すぎ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:16:11.13 ID:9C1uLwgd.net
はいはい
modoが最高
出来ないことはありません
凄い凄い

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:19:39.93 ID:rxDCjgeT.net
使いこなせない人は荒らす時間を調べる時間に充てればいいのにね

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:20:19.57 ID:v1WceQt3.net
LWがシェア7割と言う虚言には敵いませんわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:26:17.49 ID:9C1uLwgd.net
でもmodoラーさんは延々
セルエッジ強化してくれって言ってるけど
的外れなパーティクルと物理演算ばっか追加されるよね
LWは需要に合わせて交差エッジとか2Dライクな表現強化してるのに

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:09:23.48 ID:zHVgVquQ.net
お前C4Dだけ荒らさないよな。関係者?w

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:14:33.52 ID:9C1uLwgd.net
modo22万6千円
NPR2万円
ACS1万8千円

LW14万9千円,なら標準でGENOMA2とセルエッジが使える
新規がどっち買うかって言ったらねぇ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:15:15.87 ID:2EPXZUNi.net
なんだ、 C4Dラー馬鹿だったのかw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:18:52.04 ID:9C1uLwgd.net
えっmodoってオートリグ使おうと思ったら
追加でACS1万8千円買わないといけないんですか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:24:05.95 ID:zHVgVquQ.net
おい、焦ってアカウント変え忘れてるぞwww

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:28:41.25 ID:GPKJlkM+.net
CINEMA4D関係者だったのか
どおりでLWの事あまり知らないと思ってた

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:35:27.34 ID:L6PuuBH5.net
ブランコか、そういえばまだやってなかった、
明日暇な時やってみるか

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:43:04.94 ID:2EPXZUNi.net
C4DラーのくせにLWユーザーのフリしてMODOを叩いてたのか。最低だな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:00:40.03 ID:/tGKh6yh.net
modojapanの「スクリプト用インターフェイスの実装」の動画見てスクリプトを作りたくなったけど
今までプログラムなんかやったことないから何を勉強すればいいのかわからない・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:10:50.53 ID:P2JDkxSW.net
煽りじゃなくて単純に疑問なんですが
モデラーモードとレイアウトモードって分かれてるじゃないですか?
モデラーとレイアウトが別のモードで切り替えて使うんだったら
LWのhubを使ってモデラーとレイアウトを行き来するのと
変わらないと思うんですが
modoユーザーさんはその辺どう思いますか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:20:25.64 ID:WQrkbq9/.net
>>890
それ訳すと「LWのダメな所叩いて罵り合え」って事だろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:28:58.23 ID:VHzXo5tD.net
>>889
とりあえず、modo上で動くテトリスを実装する。

つーか、お姐さんpythonもイケるとか、高スペックすぎるw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:29:56.91 ID:wbjz13SX.net
>>889
「modo python」でググれば日本語の公式サンプルやブログが見つかるから
そこからなるべく簡単な数行で完結するサンプルを選んで
実際に自分でキー入力して同じものを作って走らせたり、
各行の構文を調べたりするのが一番の近道。

Pythonの情報ならWEBまわればゴロゴロあるから
本とかを買うのは、WEBの情報では物足りなくなってからで十分。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:47:37.19 ID:bgzidNy7.net
>>890
総合されているか、されてないかの差は大きいと思うぞ
LWは特殊な部類だよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:03:49.68 ID:e7w0Vx8q.net
>>890
LWは3つのソフトがあるでしょ。レイアウトとモデラーとハブです。
それぞれは単独ソフトだけどHub(掲示板)経由でデータリンクさせる仕様。
例えば、モデラー→レイアウトに移動する時は、
まずモデラーがHub掲示板に更新データを書き込む。
レイアウトはHub掲示板を見に行って、更新データがあれば
モデラーからデータを転送してリフレッシュする。
こういうデータのやり取りをやってるから当然データが重くなってくれば
モデラーとレイアウトの切り替えに時間がかかってくるし、
ソフト間でデータのやり取りやってるのでエラーも発生しやすくなる。
又、ボーンやピボット等々、共有出来ないデータもあるからワークフローが頻雑になる。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:30:39.14 ID:P2JDkxSW.net
例えばmodoのチュートリアルで
「アニメーション設定後にモデルを再修正するには」
ってあるじゃないですか?
トランクを膨らませたりへこませたりするやつ

このやり方で
0フレームではトランクの形はそのままで
10フレームでトランクが膨らむみたいな変形をモデラーで
やることは可能なんですか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:38:41.39 ID:e7w0Vx8q.net
>>896
モデラー(LW)には時間の概念はありません。
なので常に0フレームでの形状をモデリングすることになります。
但し、モーフとしてモデリング(変形)すれば、
そのモーフデータをレイアウトの時間軸に配置することで、
10フレーム目で膨らませるってことは出来ます。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:42:25.50 ID:P2JDkxSW.net
>>897
modoではモーフを使わずに
モデラーでの変形で
0フレームと10フレームのオブジェクトの形を
変えることはできますか?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:11:45.95 ID:P71wdI1E.net
モデラーってものを勘違いしてるんじゃないの?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:21:42.84 ID:P2JDkxSW.net
LWのスレでは統合を望む意見で多いのが
レイアウトでオブジェクトの頂点を編集したい
というのが多いんです

統合ソフトのmodoであればそれが可能だと思い
質問してみました

modoのレイアウトは
LWのhabでモデラーとレイアウトを行き来するのと
変わらないと解りました
ありがとうがざいました










統合ソフトを名乗っておきながら
セパレートのLWと同じことしか出来ない哀れmodoラーw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:33:12.36 ID:e7w0Vx8q.net
>>900
ちょっと勘違いされてます。
変形アニメーションはモデリングツールではなくて上記モーフマップやデフォーマーで行うものです。
これは他の統合ソフトでも同じ。
何故なら頂点個々にアニメーション(位置)情報を持たせると膨大なデータ量になってしまうかです。
(フレーム番号+頂点番号+位置データ)
だからデフォーマーとかを使ってアニメーションデータを1つに纏めます。
デフォーマーとはボーンとかラティスとかベンドデフォーマーとかです。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:34:28.46 ID:P2JDkxSW.net
modoのレイアウトが
LWのhubと同じなのをmodoラーが
誤魔化しまっくっててクッソワロタwwww

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:39:16.57 ID:e7w0Vx8q.net


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:52:41.34 ID:P71wdI1E.net
バカに笑われても何とも思わんがw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:06:57.91 ID:EI5bCyho.net
>>903
相手はソフトやOSの動作原理がわかっていなから話が通じない
外からの見た目だけでしか話ができていない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:11:14.15 ID:P2JDkxSW.net
何でLWから統合のmodoに乗り換えた人が
LWに出戻るのか分からなかったけど
ようやく謎が解けたわ

LWスレでレイアウトでオブジェクトの頂点を編集したいから
統合しろってレスが多くて
統合ソフトはレイアウトでの頂点編集が出来ると
ずっと思ってたわ

LWスレの住人は統合ソフトというものを勘違いしている
統合ソフトで出来ることはLWのhubで出来る
つまりセパレートのLWも統合と変わらない
LW持ってるならmodoはいらない

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 04:02:14.72 ID:+2ixAeeE.net
modoが羨ましいC4DバカはLW買っとけば無問題ってことだな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 05:58:27.35 ID:Z+I7md1Y.net
普通の統合ソフトの場合は単に機能の多さからメニュー表示を切り替える為に色々なレイアウトが用意されてるだけだよ。
Lightwave みたいに完全に機能制限されてるのとはちょっと違うからな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 06:55:05.94 ID:rejAGCyz.net
使いこなせない人は荒らす時間を調べる時間に充てればいいのにね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:17:13.31 ID:EI5bCyho.net
LWがセパレートだから面倒なのでアニメーションを挫折したってところか
897はアニメーションをやらないからキーフレーム単位でオブジェクトをモデリングできた方が便利って思い込んだんだろ
それは誰得の機能になるんだ
オブジェクトを変更したら全キーフレームに影響するんで、補間が行われる前後の区間だけに影響するデフォーマでの変更とは違う
だからといってキーフレームでモデリングできて有効なキーフレーム区間を持つオブジェクトなんて概念を新規で設けるくらいならデフォーマの方がわかりやすい

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 09:20:17.23 ID:s9GDewzC.net
>>906
勘違いしてるよ
LWはソフトウェア単位で別になってる
他のソフトはをその作業で使う機能にアクセスさせやすくするためにUIを一時的に変えてる感じだよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 09:24:41.00 ID:BtP7+sGj.net
>>911
そいつはいつもの荒らしだからレスするだけ無駄

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 09:41:02.36 ID:rejAGCyz.net
>>911
そいつは夕方からのバイトに備えて今寝てるよ
もちろん寝る前にメタセコはオワコンって書き込んで、ね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 10:00:10.45 ID:P71wdI1E.net
なんという空しい人生

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 12:39:26.41 ID:khKOU+Lz.net
なんだまた誤爆ちゃん出たのか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 14:10:31.54 ID:5JXUhqgW.net
つーかLWからmodoに乗り換えるって話はしょっちゅう聞くけど
LWに戻ったって話は聞いたことないわ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 14:15:28.06 ID:bZjeQbEm.net
modoからmodoっても、結局modoへmodoる
経験者

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 14:31:27.80 ID:TxlKyTqA.net
たかがツールごときで対立構造があると思い込んで煽ってケチつける脳内ってなんだろうか
別にLWだってこんなアホに使ってほしくはないだろうなw

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 19:37:55.75 ID:TNB0KHF7.net
アニメーションを付けたオブジェクトの位置の軌跡をカーブに変換できないでしょうか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 20:19:27.19 ID:P2JDkxSW.net
パスコンストレイントを使う
はい次の方どうぞー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 21:15:21.06 ID:rejAGCyz.net
荒らすだけの人生

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 21:18:48.92 ID:P2JDkxSW.net
統合を名乗りながら
LWのhubと同じことしか出来ないことがバレた
modoラーw
nullのことをロケーターとかダサい呼び方してるし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:25:07.95 ID:P71wdI1E.net
901 Spotlightの日本語版、まだ上がってこないな。
今回英語版が変に早口だから字幕がつけにくいんだろうかと邪推w

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:30:21.54 ID:aHJW3cr7.net
英語版が出ても体験版が出ても日本語版が出ても
本当に901の話題がないな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:39:31.13 ID:P2JDkxSW.net
modo実売価格207,630円
オートリグ別売20,520円
セルエッジ別売26,460円

LightWave実売価格127,980円
オートリグセルエッジ物理演算出来るヘアーが標準で付いてる

どっち買うかって言ったらねぇ
断然LWですわ
結構この価格差がクソmodoとLWの明暗を分けると思う
統合と言いつつmodoのレイアウトはLWのhubと変わらないし

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 23:09:42.06 ID:svVkP1HV.net
>>924
今回は内容が地味だからねえ。でもメッシュフュージョンの使い勝手とか、誰かレポートしてくれないかな。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 23:11:45.62 ID:P2JDkxSW.net
modoラーは劣化IKブースターのポーズツール(笑)でも
使ってろよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 23:34:32.20 ID:P71wdI1E.net
>>926
MeshFusionは、構成パーツ毎にサブディビジョンレベルを変更できるようになってたり、
「メッシュをリラックス」のON/OFFが設定できる(OFFにすると、ここでもチラッと話題になってたDirect Connectのローポリブーリアン作例みたいになる)ことで、
従来よりできあがりメッシュのコントロールが効くようになった。
あと今までと違ってブーリアンの境目のラインがきれいなポリゴンのループになってくれるのが個人的にはポイント大。

ただもうすぐアップデートされる801用のMF v106は901搭載のものと同機能らしいから、MODO901のメリットってわけではない。

あとこんな作例があった ttp://p.twipple.jp/I83PI
「チブル星人」とかもMeshFusion使えば楽に作れるかもw

>今回は内容が地味だからねえ。
モデリングしてると「無限遠スライス」「複数スライス」「放射状整列」が便利だなあと思うけど、殊更大きくフィーチャーするようなもんでもないしなー。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 23:40:08.30 ID:P2JDkxSW.net
901は強気の価格設定だけど
modoはc4dと違って統合ソフトとは名ばかりのモデラーだからなぁ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 00:45:32.72 ID:ucafa0sZ.net
201の時ならLightwaveからModoって流れだったけど、
今更、Modoをやる人はいないと思うよ。

たいした機能もなく、
実装はバグみたいな挙動ばかりで、
初心者は混乱して解決に時間取られて意味もわからず、
Modoだとよけいに、3dcgは難しいとなってしまう。

ロケータとセグメントというのはMayaからとってきたものだけど、Mayaと違ってRigが壊れるのがModoだから。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 01:01:18.40 ID:IJi7Mhk0.net
これからCGやるならLightwaveだよな!なんせ世界で3割のシェアだし。
Mayaラーは時代後れ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 01:06:56.03 ID:ucafa0sZ.net
まぁ
Modoをやるよりは、
Lightwaveのほうがいいね。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 02:15:43.08 ID:uCwbsg4W.net
>>928
サンクス。MeshFushonは701のときにちょっと使って以来放置してた。
そういえば901のデモムービーだったか、魚をスパスパスライスするやつが結構インパクトあったな。
使いどころがよくわからないけど。バイオハザードのあのシーンを再現するくらいしか思いつかなかった。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 03:31:04.58 ID:rB5BMCS4.net
といつつモデリングはmodoでやってるLightWave信者であった

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 06:57:03.59 ID:XcwIk+ye.net
>>928
すばらしいな、MeshFusion 使いまくってるから嬉しいお知らせだわw
どんな感じで改善されるかと思っていたが今後にも期待できそう。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 08:10:02.47 ID:k8dBPuWm.net
アンドゥでよく落ちる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 13:54:46.39 ID:mB2duvGQ.net
そしてトロワで再起動

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:17:26.64 ID:VrInowHt.net
カトルで起動失敗

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 17:32:21.70 ID:qv5/cjv5.net
唯一残されたプロセスを殺して任務完了

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:02:11.98 ID:bUnhL8CT.net
このスレってガンダムワロス世代の
ババアしかいねーのか
マジ引くわー
今年一番引いたわ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:20:09.52 ID:VrInowHt.net
バカか?
アン ドゥ トロワ カトルはフランス語だ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:21:58.16 ID:bUnhL8CT.net
チャット代わりにこのスレ使ってるバカが多いし
女が多いとは思ってたわ

UIのデザイン優先でmodoを選んで
使えなくて後悔してるババアがmodoを選んだことを失敗だと認めたくなくて
むりくりmodoを持ち上げてたってだけか
アホらし

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:38:52.15 ID:SnKpi1lr.net
必死なとこ悪いがNGした

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:41:38.71 ID:bUnhL8CT.net
今回の値上げでミーハーババアは減るだろうし
プロ以外の雑魚を排除できるなら値上げ歓迎だわ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 00:29:47.19 ID:tUWUjo8Q.net
Modoなんてやるもんじゃない

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 00:35:20.21 ID:QBl3wWmE.net
次のバージョンは55万円でよろしく

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 03:59:29.63 ID:lj45RDVC.net
MODO901 インタフェースまわりが細かく引き締められていて悪くないな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 09:39:05.71 ID:BCyoaIWWl
プロでMODO使ってる人いるの〜?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 10:40:04.13 ID:+q4ZDwvX.net
>>901
>頂点個々にアニメーション(位置)情報を持たせると膨大なデータ量になってしまう

Mayaは頂点個々のアニメーションが可能だったと思うんだよな
昔無料版を使ってみた時に頂点に直接キーが打てたような記憶がある
あれはどういう仕組みになってるんだろうか
modoで頂点アニメーションやるには今はロケーター使ってやるしか無いと思うんだが
大量にあると設定が大変で・・・誰か自動化するスクリプト作って・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 12:21:58.86 ID:/1Z+gWnD.net
煽りバカが喜びそうなネタになるが、現状だと、複数の頂点座標を数値の直接入力で
一括変更するのに関しては、LWの方がやりやすいな。

そんな原始的な作業はやらずに、フォールオフとかを使えって事なんだろうけど。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 12:39:15.28 ID:qgIVSsRU.net
LWにはフォールオフあるの?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 12:58:42.73 ID:2eT6r4gc.net
始点と終点反転とかの単純なものじゃ無くてスプラインの頂点順の入れ替えが出来ると嬉しいんだが
MODOって出来たっけ?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 13:57:15.70 ID:7hM+k23L.net
そんなことしてどうするんだ?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 14:33:18.04 ID:N6+KzeJi.net
>>952
希望の順で頂点を選択した後、カーブパレットから「開いたカーブ」でいけると思う。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 15:43:13.40 ID:QBl3wWmE.net
>>951
modoのフォールオフはLWのパクリ
modoのモデラーはLWの基本機能にメタセコのハンドル付けただけ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 15:44:51.88 ID:2eT6r4gc.net
そうじゃなくて出来てしまったカーブの順序を変えたいのです
例えばエッジを選択してオープンカーブに変換した時に始点が
意図したポイントじゃ無かった場合入れ替えられないのかなと

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 15:52:31.42 ID:QBl3wWmE.net
頂点座標をメモって
1ポイントずつ移動させればいいよ
はい次の方どうぞー

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 17:45:07.15 ID:f2WOyN5I.net
かわいそうな人生

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 17:53:06.41 ID:QBl3wWmE.net
皆さんmodoのことを誤解してると思うんですよー
何でも出来そうで何も出来ない
それがmodo
移動のフォールオフはLWのパクリだし

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 18:32:07.39 ID:o3bqRSS7.net
こんなアンチが付くほどmodoは素晴らしいソフトです
ダメなソフトはアンチいないでしょ?LWとかねw

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 18:57:16.25 ID:QBl3wWmE.net
modoは良いソフトだと思いますよ
使ってる奴に変な選民思想持ったカスが多いだけで
ID:o3bqRSS7みたいな

あとLWをクソだと思ってるのはv9.6までしか知らない老人だけ
2015とLWCAD使えばいいのに
統合ソフトのレイアウトはLWのhubと変わらないって
バレたしね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 22:44:06.66 ID:pvddCvsN.net
今日901を使ってみたんだが細かいUIの変更が地味に良くできていて使いやすくなって嬉しいw
あとMeshFusion の処理速度も速くなっていて良かった。
自分的には好印象だわ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 23:50:22.58 ID:VqpuhaMC.net
やっぱMF統合が最大の目玉なアプグレだったんだろうな
その次点がUIになってくるレベル

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 23:57:08.20 ID:QBl3wWmE.net
もしかして6万8千円でメッシュフュージョン買っちゃったんですか?
金で買ったメッシュフュージョン

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 23:59:11.30 ID:ci6gCay4.net
Reflectionあまり使わないからデフォルトマテリアルにされると面倒

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 00:26:36.60 ID:6eHK5JSm.net
901って、今回は誰向けのバージョンアップだったんだろう…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 00:28:47.70 ID:ThRQOs6K.net
ソフトのバージョンアップに誰向けも何もあるかw

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 00:34:50.04 ID:G8fVu152.net
>>967
どうせすぐ正体現すいつもの荒らしだから構うなよ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 00:53:26.81 ID:jdDMA/8n.net
対称の改善とか、NPR2kitとか、何気に日本市場からの要望も反映されている気がする。>901

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 01:08:28.53 ID:kBpZcwDF.net
対称は別に日本だけじゃなかろう
どのみちトポロジ対称はある程度ポリ数多いとカクカクしてきて
これなら801+Flipperでいいやってなっちゃった

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 01:34:54.91 ID:XuFyRnFA.net
線画表現するなら
日本のアニメーションスタジオの意見を取り入れて
2Dライクな表現を強化したLW2015がお薦め

インターセクションエッジオプションで
オブジェクトの境界に線が引けて
交差エッジで簡単に線が追加出来て
パースマッチで背景のパースにオブジェクト合わせられて
サンライズプラグインも無償で使えてお得
これだけ出来てお値段何と14万9千円

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 02:16:02.52 ID:MIhr+8tt.net
え?また誤爆ですかw

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:07:51.74 ID:Fd9a4ZwY.net
クオリティが高い作品を
サクッとやれるようになってきたLightwaveのほうが
値段も安くModoより良いものが作れる。

Modoは機能が弱すぎる。
全体的に遅く、脆弱で、WeightもRigもおかしい。

と俺は思ってる。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:18:59.15 ID:EilVobBQs
メッシュフュージョンが重くていまいちだと思ってたけど
これでも早くなってるのか。
そろそろPCの買い替えの時期かもしれんなぁ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:18:32.81 ID:ThRQOs6K.net
だったら黙ってLightWave使ってればよろしい。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:21:07.66 ID:06uMSImx.net
このしつこいの結局両方使ってるだろw
両方使いこなしてこそなのにな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:54:41.40 ID:/5c1icqI.net
どんどん重篤化してるように思う、単なるストレス発散という状態じゃないね。
毎日連投してるし統合失調症だと思う、ほっとくと危ないよこの人。
淡路島で起きた事件である、集団ストーカーの妄想にとりつかれていたのと似てる。
彼が仮に冗談だとしても、羊狂を演じてる時点でもう既に狂人だから。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 07:27:23.32 ID:jdDMA/8n.net
荒らし本人は統合型なのか、それとも分裂型なのか。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 08:59:19.19 ID:Y5iHS2nn.net
最近また荒しが酷くなってきたけど、こいつは前にやり過ぎてここの住人に警察に通報されてた奴と同じだろ。
今後あまりにも酷すぎるとまた通報してやれば良い、パターン的に放置していると酷くなる一方の様だからな。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 09:03:01.02 ID:tTWTsKoX.net
通報しても警察動かないでしょ
NG入れときゃいい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 11:18:35.36 ID:ThRQOs6K.net
動くか動かないか、今度荒らしに来たら通報してみたいんだけど、
どこにすればいい?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 11:29:07.08 ID:QEDlhtik.net
警察なんて犯罪予告じゃなきゃ動かない

荒らしなら2chの運営に通報で規制かけてもらう程度

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 18:47:07.62 ID:csxymQ4I.net
常軌を逸してると思うなら警察が犯罪ととらえるように実害のある法人が動けばいい
偽計業務妨害でmodojapanから警察に通報を複数回行うとかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 18:52:22.11 ID:C7XOxWFk.net
>>980
ほんこれ
メンヘラは無視に限る

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 20:38:10.19 ID:dSuuwTQD.net
foundryのforumで戦闘機が着地する時に地面に沿ってタイヤが潰れるシーンのファイル落としてみたけど
英語読めないから何がどうなってるのか理解できん
誰か英語わかる人、解説お願いします・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 20:47:40.36 ID:dSuuwTQD.net
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=78&t=110117
うrlはここです・・・

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 21:47:50.74 ID:5QP0hMwE.net
よっしゃ、まかせろ!

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 23:54:20.66 ID:EZj/xJiC.net
>>977
粘着度が反日在日共産党員臭いな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433566164/115
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433566164/119

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 00:06:08.81 ID:eq2i4iZL.net
おこなの?

modoラーはLWは時代遅れ今使うならmodoって
あっちこっちでLWをdisってmodoを薦めてた過去が
あるからね
被害者ぶるのはおかしいぜ

LWは2015で完全にmodoの上を行った
オブジェクト同士の境界に輪郭線を引いたり
背景のパースにオブジェクトを合わせたり
ヘアーで物理演算出来ないmodoが
LWより進んでるってマジで言ってんの?
笑わせんなよ

modoより機能が優れてるLWを薦めるのは
当たり前だろ

modoラーが過去にやってきたことと
同じことをしてるだけ
責めるなら過去の自分の悪事を責めるんだな
今度はmodoが時代遅れになったんだから

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 01:03:48.83 ID:TS7e2bqA.net
NGID:eq2i4iZL

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 01:10:13.17 ID:eq2i4iZL.net
LWは時代遅れ今使うならmodo
って色んなスレで言って回ったmodoラーは
全員威力業務妨害と風説の流布で逮捕ね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 03:35:06.13 ID:dEEm59wL.net
なぜ各ソフトウェアスレに1人はこういう子が湧くんだろうな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 03:37:13.95 ID:NRk8i99I.net
そもそもmodoラーの「ラー」って何だよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 04:12:09.15 ID:mZ5j2x7W.net
>>992
全部同じ奴らしいぞ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 06:05:36.33 ID:3c8MpMpk.net
スレ立てられるか試してくる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 06:15:48.24 ID:3c8MpMpk.net
次スレ

【MODO】 Part33
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 07:41:36.93 ID:ur3aH9+Q.net
いや、ひとりなわけないだろ

それはおまえらの妄想だよ。

前からおまえらって全部同じ奴って言ってるけど

全く見当違い。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 08:07:36.52 ID:Q0kTK1Np.net
少なくとも片手で数えられるくらいの人数か同じやつだよ、言ってることが似かよってるし。
MODO スレの場合はID変えまくってる様だけど。

ただこうやて話題にしてもらいたくて荒らすらしいから、無視するのが一番みたいだがあまり酷くなる様なら通報するしかない。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 08:11:26.14 ID:X6N337Cl.net
NG余裕でしたw

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 08:56:55.70 ID:xVa5Y4Sv.net
はいはい
10年以上後に出たmodoに遅れをとったlw
マジ哀れwこれでいいか?

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 22:50:49.39 ID:3c8MpMpk.net
ナイフいろいろ良くなった
範囲選択も無限オプション欲しい

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 01:22:27.30 ID:SDrcwRnP.net
すごく地味だけどキーボードの日本語←→英語切り替えに追従してくれるのは変なストレスがなくていい。

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 04:10:56.56 ID:5K8WWrRx.net
なるほど
やはりMF統合が最大の新機能なわけね

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 06:08:28.72 ID:FstOnh8V.net
はいNG余裕でした

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 13:16:55.72 ID:hrE0kvrA.net
V-rayが出るせいで、レンダー周りの強化は、もう期待できないのかな
外部レンダーっていつ開発が止まるかわからないから、あまり好きじゃないんだけど

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 14:39:31.61 ID:TtK93XWU.net
そのVrayはいつでるのやら。

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 02:15:56.58 ID:Sfh0lqkk.net
いつの間にか801 SP5 出てた。

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 06:36:28.44 ID:O8cXvRr0.net
ID:kVrcoq4o

今日のNG登録

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 22:11:06.43 ID:EQ5yD03i.net


1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 04:10:56.73 ID:dz+FbOLs.net


1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 04:14:08.67 ID:dz+FbOLs.net


1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1012
227 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★