■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Metasequoia Part 51【メタセコイア】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:13:49.65 ID:AkjnYcHj.net
- ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです
//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
//前スレ
Metasequoia Part 50【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422663438/
//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>>970が立ててください。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:14:59.17 ID:AkjnYcHj.net
- //メタセコイア4 解説本
メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 ? 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196
//メタセコイア3(4) 解説本
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 ? 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/
//メタセコイア3 解説本
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:11:33.63 ID:AkjnYcHj.net
- >>1
Metasequoia4向けシェーダー
Matcapシェーダー
LuxのPBR Metalnessシェーダー(環境マップ非対応)
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq
V4プラグイン
https://bowlroll.net/user/42
Metasequoiaプラグイン再配布
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html
twitter メタセコ 検索
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:52:23.81 ID:J71H8Ktj.net
- | |そ〜〜・・・
| |∧_,,∧
|_|´・ω・`)
|桃|o乙o
| ̄|―u′
""""""""""
| |
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u′>>1乙 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃|ミ
| ̄| >>1乙
""""""""""""""""
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:53:52.65 ID:J71H8Ktj.net
- 【6/2発売・予約受付開始】メタセコ4で動かすキャラを作る!
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
ボーン機能でリギング→MMD→Unity 5でゲームに『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』
https://twitter.com/yagioyagio/status/591148142810169346
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 06:19:12.60 ID:1E6sxXxx.net
- >>1立て乙
前スレ
>>996
本人の概念云々はあんま関係ないけど屋上屋状態だから難しいのは確か
>>997
ガチで頭の弱いバカに黙祷
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 07:10:59.17 ID:Y89l8Y6X.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:00:55.31 ID:FMddxALc.net
- 前スレの>>990の人
ありがとうございました
ポーズつけながら頂点編集する機能はモデリングする上で是非とも欲しいところなんだけど
ボーン関連の強化ってどこまでやってくれるのだろう・・・
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:03:10.61 ID:HgoJsla4.net
- これもはっとこ
>814 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/03/30(月) 05:24:55.57 ID:mNXYl3WH [1/3]
> いずれ別ツール覚える気があるなら、やっておくといいこと。ショートカットキーを
>
> 移動・W
> 回転・E
> 拡縮・R
>
> にカスタマイズしてメタセコ慣れるといい。
> 3DsMax・MAYA・MODOがこのショートカットなのでこれはほぼ業界標準。
>
>
>845 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 10:30:24.71 ID:GEPIZkvk
>
> 他ツールを視野に入れるなら、それに加えてカメラ回転に「Alt + 左ドラッグ」使った方がいい。
> Maya、Modo、LW、3D-Coat、SubstancePainterが全部このキーなので。
>
> 残りも、Maxは「Alt+中ドラッグ」、Vueが「Alt + 右ドラッグ」でAlt併用タイプが圧倒的多数派。
> BlenderもMayaプリセット使えばAlt回転で操作を統一できる。
> これでソフトの習得や併用が楽になる。
>
> ZBrushだけはどうにもならないので根性で慣れること。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:29:49.75 ID:ZXVVDhMg.net
- >>1
乙かれいな
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:09:51.88 ID:oZQA7I9f.net
- 馬鹿がなにか教えた気になってる恥ずかしいレスの晒しか
ひどい奴だ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:17:12.03 ID:msmH0Zql.net
- >>9
ALT+左ドラッグの視点は実はつかっちゃいけない
UV選択などでブラシサイズ変更ができなくなる
右ドラッグ視点変更もルート選択の確定とかぶって使いにくい
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:36:53.39 ID:/nYh8wBI.net
- そもそもそれblenderの話じゃね
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 14:19:09.97 ID:VJow+o0u.net
- 金は払うからもっと機能強化して
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 15:35:15.99 ID:aQOa0dGk.net
- 払う金があるならメタセコに拘る意味ないじゃん。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 07:12:35.25 ID:G3ncMWBe.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 19:02:27.82 ID:gWZ5PQ0W.net
- V4のツールパネルの数って一つまでなのかな
増やせれば便利なんだけど
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:19:20.55 ID:iy01Xkc9.net
- ひょっとしてボーンウエイトの鏡面コピーないの?
それっぽいのが見当たらない
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:32:59.46 ID:ck8ApLXy.net
- >>17
UIはもっとカスタマイズ可能にしてほしいな
モニタがどんどんでかくなるからもっとバー増やしてくれていい
UVマッピングもプラグインも全部のボタン表示しておきたい
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 03:32:34.17 ID:JvT6gSIf.net
- >>18
マニュアルの「ボーンの設定」
「(8)ウェイトの修正を鏡面複製する」
じゃないかな。
まだろくに触ってないから知らないけど。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 04:36:30.25 ID:nX50ysPX.net
- > モニタがどんどんでかくなるから
基本貧乏人御用達のメタセコなんだし
自分基準で考えちゃダメだよ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 05:10:39.47 ID:eFPZdywy.net
- 大型モニター自体がどんどん安くなってるけどな
3年前の液晶モニターの値段で同サイズの4kモニターが買える。
まぁ、4kモニターなんて高画質な映像を視聴する以外には使い道がないというか
UIとか小さく表示されてしまってかえって使いにくいけどなw
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 09:40:32.27 ID:qFsREUeR.net
- モーフの実装ですら1年以上かかってやっと動き出せた程度なんだから
高DPI対応までとても手が回らんだろ
ところでV4って、Custom Menu並にメニューのカスタマイズはできるの?
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 11:33:40.49 ID:o+B+FJy4.net
- >>20
それだね、ありがとう
正から負とかなんのこっちゃと思ったけど
X軸以外への配慮ってことね
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:17:04.39 ID:EsFNNvug.net
- ちょいとver4.4.3のボーンのミラーフリーズの事についてお聞きしたいが
調整したボーンのフィン角度はミラーとして再現されないのですか?
また回転制限も反転せずに数値がそのままミラー先にコピペされているようですがこういう仕様で間違いないですか?
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 03:13:11.17 ID:TrbGNB5P.net
- ボーンはまだバグだらけな感じ
ペイントもミラー複製も動作がおかしくなる
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 07:10:46.18 ID:QSr0EU9I.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 07:40:19.74 ID:XEng49Wa.net
- 要望
・離れた位置にある辺やポイントへのスナップ機能
・「移動」「回転」「拡大」ツール使用時に右クリックでローカルポイントの指定
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:23:07.48 ID:o/KT2Ye5.net
- >>26
やはりそうですか
スキンの影響範囲を自動設定すると飛び地することがあるし
当面様子見ですね
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:26:30.55 ID:Rgy+56RM.net
- 公式掲示板に書かないと意味なし。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:27:32.43 ID:Rgy+56RM.net
- ↑は
>>28ね
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:21:35.03 ID:YjT80E5+.net
- 要望を、書いても無駄なの、公式には…
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:33:49.59 ID:QTJS0IAa.net
- 公式掲示板なら採用されることもなくはないけど
ここに書いても全くの無駄
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:19:25.28 ID:mMzJRxrJ.net
- 公式掲示板は冷風がひどくて、書き込むだけでもハードルが高い
こっちの気持ちとして
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:32:04.98 ID:Rgy+56RM.net
- スルーされるのが基本だし、採用されるかどうかは返信の有無関係ないよ。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 14:43:13.42 ID:4tL/GFW+.net
- >>34
ただのチキンwww
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 15:29:45.88 ID:1Ts7rhis.net
- アップデートしたら自動展開が有料になってた…orz
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:04:55.77 ID:GP3eg5HK.net
- まだ443にはアップしてないんだけど、
ボーンを設定したメタセコファイルを「オブジェクトの挿入」で読み込んでもボーンの設定が読み込まれないのそのままですか?
「オブジェクトの挿入」でも読み込んで欲しいんだけど。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:17:16.36 ID:Rgy+56RM.net
- 4.5Beta1でもそのまま変わらずだね。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:46:50.94 ID:bcBT2+gF.net
- ボーンの変形適用で全オブジェクトが一体化されるのはなんなの
バラか一体化か選べるといいんだけど
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:58:00.40 ID:Rgy+56RM.net
- もっとガンガン公式掲示板で要望出した方がいいよ。
無視されても気にしない。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 22:37:14.93 ID:YtMcSM3m.net
- 取り巻きさんかな?ご本人はあり得ないわな
公式に書かれずにあちらかは無関係な所に愚痴じみた書きこみされるって意味合いを考えような
いくらそんな事は無いと否定しても冷ややかに見られてるだけだから
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:22:50.43 ID:WPdCPYW1.net
- βでrenderman試してみてるけど、スタンダード垢だと1280x720までになってんだな
外部レンダラーの解像度に差を付けるのか
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:29:09.25 ID:hdLdS9gf.net
- SVG対応いいな・・・EXほしくなる
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:41:25.55 ID:R1EGfZLn.net
- 今となってはレンダーマンは全く優れてないし糞どうでもいい機能つけてきたなって感じ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:47:56.21 ID:W2DAEEoG.net
- なくてもいい標準レンダラより遥かにマシだからいいじゃないか
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:55:12.18 ID:R1EGfZLn.net
- 関係者か?
どっちもいらない機能でお茶を濁しやがった、でおしまいじゃねーか
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:02:38.37 ID:3vVGFWtw.net
- 商用OKのLuxRenderなら良かった
5万もするレンダラーのお試し版付けられてもメタセコユーザー向けじゃない
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:18:05.22 ID:+4i/LVFe.net
- >>48
お試し版でも機能は変わらん、商用不可だけ。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:24:59.49 ID:g6CHQUK6.net
- 使ってみたけど、rendermanのシェーダー使うと材質が英語だらけに項目だらけになるんだけど、
ライトとかカメラの設定はメタセコ独自の、アイコン主体インターフェイスにしてるからギャップがすごいな。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 07:08:17.24 ID:qcccdxJY.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 08:00:22.53 ID:pbo7B8H8.net
- ママー無価値のバカが釣れたよー
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 11:20:02.72 ID:GrfDUnQv.net
- レンダリングを付けるということは単で最終出力目指すのかね?
だとすると静止画最終出力に最低限必要な複数光源やらフォグやらファーやらHDRやらSSS対応もする気なんだろうか
でもそこまで対応するならタイムラインとコンストレインと各種シミュレーターも実装して統合にしないと勿体ないけど。
目指す完成形はどんななのか・・やっぱりロードマップ無いとでたらめに付けてみただけにしかみえにゃい。。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:08:52.19 ID:AkdlvyC/.net
- パチンコの期待度アップ演出みたいなもん?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:23:12.36 ID:GrfDUnQv.net
- >>54
できるかどうかやってみないとわからないけどこんな感じ狙ってるから今回この実装なんだぜ!
・・ってなれば実際はそうでも行き当たりばったりに見えなくなって安心(感w)
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:40:52.32 ID:fFX16g5O.net
- ライティングとかいろいろ細かいことにすぐアクセスできないのにレンダーマンいれたって仕方ないなこりゃ
オワコンもいいところ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:26:52.85 ID:bPaB87zr.net
- >56
そこまで設定を詰めたければRedqueenやPOVRayのように.ribファイルに手打ちで修正加えろって事じゃないの。
テクスチャは以下参照
Renderman専用テクスチャファイルの仕様(C言語とlibtiffを使った専用tiffの生成)
http://qiita.com/ft-lab/items/dae4b782a7b6085bbe70
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:52:29.73 ID:diHSk8aF.net
- >>57
使い道は・・
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 15:28:38.12 ID:fFX16g5O.net
- >>57
なんでメタセコの糞UIでそこまでやらにゃならんの
ポリゴンだけ作って外部で細かくレンダリングしたほうがいいじゃん
モデリングの機能だけ開発すりゃいいものの無駄なことばっかり
自分でオワコン化加速させてるわ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 15:33:49.14 ID:VSSIFtzL.net
- ボーンで関節回転させるとある角度で急にメッシュがグシャグシャになるんだけど
これは何か設定が悪いのかバグなのか分かる人いませんか
- 61 :60:2015/05/01(金) 16:43:21.79 ID:VSSIFtzL.net
- 自己解決
スキン設定>スキニングをリニアにしたら直りました
デュアルなんとかだとグシャグシャになります
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:42:22.64 ID:g6CHQUK6.net
- renderman使ってみたんだが、好みの質感になるまでサンプル数落として試行錯誤するわけだけど、
メタセコの場合、材質開いて、数値いじって、材質閉じてレンダリングと、
毎回材質パネルの開閉するのがわずらわしくなってくる。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:59:53.25 ID:4MZvNWyp.net
- フリーソフトに毛(プラグイン)が生えたようなものに何を期待してるんだか
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:05:11.29 ID:32wbO2sc.net
- つまり4はハゲか
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:56:06.72 ID:LdGHy9qD.net
- ツイッターでGWはRendermanやろうみたいな事言ってて
DLページにフィードバックしないなら使うなとか書いてあったら
せっかくやろうとしてた人の気分が削がれるのではないのだろうか
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 10:55:35.60 ID:Z14hn/o6.net
- メタセコにレンダリング欲しい人柱って全世界に何人くらい居るんだろう
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:21:42.43 ID:Naov4e1F.net
- 別にミズノさんにとって需要は問題じゃないので
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:46:26.66 ID:0X/6RNaT.net
- >66
単純にMayaとKATANAが買えない層とか(PixarがC4DやLightwave・Blenderに対応すれば話は別)。
Shade3DもRendermanの組み込み機構を水面下で開発中。
同じレイトレース設定でもあかぬけた感じに計算されるのが面白い
https://pbs.twimg.com/media/CDxZIZiVEAAdfly.jpg:large
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:18:34.92 ID:TEO2/sC+.net
- 管理者、休みだからってBBSマメに見ないと荒らされるぞ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 15:11:29.05 ID:5tHPBo5B.net
- ブランド財布の何回書かれてんだ・・NGにしとけばいいのに
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 15:14:51.25 ID:yPDmGGWs.net
- >>68
なーにが垢抜けるだよ違うレンダーで同じようにレンダリングするのが馬鹿でしょ
Arnold Vray MR PRman全部違う結果で同じ設定強要して好み順に優れてると考えるのか?
ReyesとRISですらさっぱり違う結果だがどっちかが垢抜けてるのか?
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 16:40:09.40 ID:0RToE32w.net
- >>68
いや、だから
>>56
>>53
>>58
現状のメタセコにレンダーマンで何をしろと。
MAYA買えない人だって使い道の無いものはいらないでしょ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:42:39.32 ID:Bxr1x3CZ.net
- 六角大王Super6が仕上げ表示(レンダリング)機能を実装した時とそっくり
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090611/n0906111.html
>ソフト作者からひとこと
>新しいバージョンを発売するときは、今回のレンダリング機能のように、どうしても売りとなる大きな改良が優先されてしまいます。
需要の高い機能の実装や改良は後回しと。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:46:05.82 ID:fvJEEX7m.net
- 帰ってきてくれ六角大王ーーーーーーーーーーーーっ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:10:56.46 ID:NzZ+vDyB.net
- そろそろメタセコも潮時かな
ユーザーのニーズもわからず謎アプデ繰り返すようになったらおわりだ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:55:20.26 ID:iXDtWzoi.net
- 4用のバウンディボックス作成プラグイン作ってもらえないかなー
できれば選択範囲を囲むだいたいの大きさの正立方体の新規オブジェクトが
ツールパネルクリックで作られるって感じの
正立方体が好きな場所 大きさで簡単に作れるとモデリングがすごいらく
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:14:42.69 ID:PVmYY6cv.net
- 僕はMAC版のメタセコを発売して欲しいと思ってます。
みんなはどうですか?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:48:12.60 ID:0RToE32w.net
- >>73
あっちは少なくともタイムライン実装後だった訳だが
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:52:46.00 ID:4MZvNWyp.net
- もうAdobeにでも売っちゃえば。いまならNukeの3Dペイントと
Modoの静止画最高レベルのリアルタイムレンダリングもついて
メタセコ業界史上最強のメタセコ戦士になれるチャンスなのに。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 21:55:44.93 ID:fvJEEX7m.net
- 帰ってきてくれマック版六角大王ーーーーーーーーーーっ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 02:10:09.60 ID:PEVF16YY.net
- えっあどべはちょっと
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 02:13:36.97 ID:KLXD67E4.net
- Adobe「いやそれはこっちの台詞ですわ・・・」
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 11:28:04.66 ID:m/urQipo.net
- RenderManをβに入れたのは目玉機能としてなんだろうけど、
ツイッター見る限り数人しか触ってない現実
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 13:20:11.54 ID:c8gCcjr6.net
- バカ発見器使ってる奴らなんて
そもそも参考にする方がおかしい
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:07:05.55 ID:I1frCNAc.net
- Adobeもこんな斜陽泡沫ソフトいらねーわな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:38:19.62 ID:W3b9Q0ty.net
- ;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i そっそれでもメタセコは国内最高峰のツールなんだッ!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ_ / .∧
/ `、___/ `、⌒ヾ⌒ヽ/ ∧
/ / (.....ノ(....ノ / ヽ
.l::::ノ( | ι ι::(....ノノ 回り見てから言えや
|:::::⌒ -=・=- / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :::::::::::::::::::(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ι ::::::::::::::::::::::::::ノ
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:44:26.40 ID:0bt4xWT6.net
- メタセコは独自開発の新機能とかないからパクられないだろ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 16:59:10.01 ID:NKqKpVHr.net
- 国内最高でも国外に山ほど選択肢あるので使う理由がな
フリーのレンダーなんざのせて時間稼ぎするぐらいならさっさと開発やめちまえ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:10:14.81 ID:NfVaxokB.net
- HexagonもSiloも終わって開発が続くまともなモデリング専用ソフトはメタセコしか無い
モデリングの基本機能の向上のみに専念すれば世界一のモデリングソフトになれる
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:43:01.71 ID:/0PF6S+v.net
- 頂点操作と視点の操作はやりやすんだが
プラグインがないと出来ないとか手間がかかるっていうのが
多いんだよな。
64bit版使ってる人どうしてるんだろう・・・
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:52:04.65 ID:+0V/xzX2.net
- つまり、64bitを使っている人間は事実上いないという、そういう結論だな…
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 00:46:33.34 ID:k/t5z84e.net
- 64bitが必要なら他のソフト使うってことだな。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 00:47:19.24 ID:k/t5z84e.net
- それ以前にV3しか使って無さそうだけど。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 01:56:57.07 ID:fKrubVjG.net
- 不具合報告ってあの寒いBBSに書き込むしかないの?
ボーン使ってみてるけどほんとにバグだらけだこれ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 02:02:03.68 ID:xpu04A/x.net
- 別に不具合修正されなくても支障ないならサポートメールもBBS書き込みもしなくていいんじゃよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 05:04:22.86 ID:Dk6gdiif.net
- NURBSくらいは欲しかった
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 17:22:15.94 ID:OHNchEBs.net
- β使うならフィードバックしろって脅し文句書いてあるけど、
これじゃユーザー集まらないし、ユーザーが必要と思ってる情報も集まらないのでは
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 17:47:18.66 ID:HeWgYfqU.net
- 僕はここで要望を書きますよ。
○「オブジェクトの挿入」でもボーン設定したファイルのボーンが使えるように。
○「オブジェクトの挿入」でもオブジェクト名があまり変わらないように。
たとえば「顔」という名前のオブジェクトの複製をすると「顔1」とかいうオブジェクト名になるが、オブジェクトの挿入の場合もオブジェクト名が重複するときはなるべく元のオブジェクト名を残して欲しい。
僕は新しい機能とかよりこーゆー地味な改良のほうが嬉しいんだッ!!
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:37:58.83 ID:fKrubVjG.net
- >>95
メールにデータ添付しようと思ったけどそのデータも壊れた…
もうめんどくさいしやめよう
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 20:44:54.71 ID:lcpq3mWn.net
- 面倒くさがりに3DCGは無理
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:12:09.81 ID:/Fu3DT2J.net
- 他の3DCGソフトの操作を学習し直すのが面倒臭くて
メタセコにしがみついてる老害ユーザーに対する皮肉かw
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:18:23.35 ID:MOYAoKEj.net
- またお前か
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:58:32.44 ID:EDVTFDJm.net
- ,,====、===、
_||______|___|| \\
l^|___ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\ ぶらーん
|| |口| \ \ ○__○
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ {{ (`( ;)') }} 離せ、このメタセコ野郎ッ!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ {{ ○__○ }} ブルブル
T | l,_,,/\ ,,/l | (`( ;)')
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ {{ ( ) }} ブルブル
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / (/~`J
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 23:00:33.79 ID:LuqG7dac.net
- ぶっちゃけV4になって長年しがみついてたユーザーすら呆れて離れ始めてるよね
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 23:10:20.25 ID:Go1q9XGS.net
- >>104
いやー小規模開発のCGソフトだと開発放棄で販売だけ細々とって珍しくないから別に。
使える機能がその内使える水準で搭載、こなれてきたら上位版でも買ってやろうかとチェックだけしてる感じだよ。。
最近メタセコの強みだった各種ソフト向けに書き出す部分のメンテがされてなくて面の裏返りとか起きやすくなってる気がするのが心配ポイントかねぇ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 00:07:40.87 ID:+NghpxY7.net
- 俺的にはFBXサポートがEX版限定になってしまったのが痛いな。
MMDモデルもPMDしかエクスポートできないし。
遊べる要素が大幅に減る。おまけにバグ多いし。
せめてBlender並みのエクスポート機能はStd版でも用意してほしいな。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 08:02:15.42 ID:neyX235n.net
- ここに要望書いたってまともな人間は2ちゃんは見ない体なんだから意地でも採用しないよ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 08:28:02.80 ID:kIivGE07.net
- 意地でも採用しないのは当人の自由だし良いんじゃない
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:24:19.58 ID:FjAq3OdN.net
- 貧乏なMMDユーザーを切り捨てて金持ちな3Dプリンタのオーナー様にアピールする
その戦略は正しいぜ・・・まったく見事だ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:39:49.97 ID:GgnVvEPp.net
- その結果がどうでもいいレンダーマン対応ですかそうですか
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:42:51.46 ID:kf+bkKq/.net
- しかし、この貧弱な機能だと静止画同等の3Dプリンタくらいにアピールする
ことしかできない、なのに自由自在にポージングすることもできない…
いったい、何がやりたいんだろう?
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:28:18.48 ID:98PzblhU.net
- ユーザーの意見を何も聞いて無い証拠なんだよな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:30:15.65 ID:9B72liK7.net
- 意見は本人に伝えなきゃ意味ないよ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:36:58.64 ID:4l3w9u/y.net
- 3Dプリンタ層に媚びてるつもりなら
スカルプトやボクセル系についてるようなポーズツールが必須なんだよなぁ…
ただ出力するだけのデータにアクティブに操作する前提のボーン構造をいちいち仕込むとかやってらんないでしょ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:34:05.27 ID:FjAq3OdN.net
- しかし3Dプリンタにバンドルされてウハウハ計画は頓挫気味
次の手はあるのか
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:50:03.03 ID:iIAwmooy.net
- MMD専用モデラーとして生きていく覚悟を決めたんじゃね?
最近の更新みてるとそう思うわ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:29:17.17 ID:Z7M5pai7b
- 不具合多いんじゃ使い物にならんがなw
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:31:58.40 ID:98PzblhU.net
- keynoteの作者のモデラーとどっちが先に完成するのかな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:05:41.09 ID:leNQnZDH.net
- 各々必死ですねw
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:46:49.85 ID:neyX235n.net
- >>118
あれどうなったんかね
まあひとりだと1年2年で作れるもんじゃないと思うが
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:06:49.53 ID:HzeffFGD.net
- >>120
ツイート見てると時々進捗っぽいのを書いてますね
仕事もあるし、他にモデル作成引き受けたりもしてるし
それならそれなりの進み方なのかなと
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:25:36.93 ID:kXsspTq1.net
- >>116
BlenderでMMDモデル作る本ももうすぐ出るしいまさらって感じがするな。
Keynoteにすらいつ追いつけるのやら。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:51:16.16 ID:ugr5SYGf.net
- まさか、年商1億2千万メタセコのMizno氏に限って
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 17:24:05.32 ID:RW8gVEr+.net
- >>122
詳しく
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 18:50:11.68 ID:Qu8ChNZ7.net
- >>109
金持ちな3Dプリンタユーザーだけど出力にメタセコイア使う予定無いぜ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:01:07.26 ID:dWy99x9E.net
- >122
出版社がGoogleブックスに目次と索引を登録してる
「マシシP Blender」で検索してみ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:58:35.15 ID:JdaMnM0l.net
- Win10にはAutodesk Sparkが統合されるとのことなんだが、
3Dプリンターに命運をかけてしまったメタセコは生き残れるんですかねぇ・・・
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 13:25:08.89 ID:IuJ3FbVB.net
- 4が出た時、4の今までのアプデが最初から入ってたら違ったかも
3から4で何が変わったからわからない、64bitに至っては今までのプラグインが使えない
っていうマイナスからのスタートだったし
4のイメージがそこで決まってしまったからね
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 15:28:52.82 ID:MALNxqGW.net
- 3Dペイントに他のソフトへUV展開図付きPSDを送る機能と自動更新機能お願いします
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:37:43.77 ID:/vOOlC+4Z
- こんな公衆トイレの壁に要望書いたって意味ないだろw
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:54:09.54 ID:O7d67TJj.net
- >>128
今でも前でもEX かぶるプラグインは作るなじゃ同じ結果だとおもうよ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:54:51.09 ID:9vMg5o5B.net
- それが致命傷だよね。あれだけいたプラグイン作る人が霧散してしまった。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:48:19.27 ID:Ox3E6aUw.net
- >>127
統合は些細なことだけど、Spark自体はAutodeskが本気かけてるから、かなりヤバイと思う。
概要を見る限り革新的だし、オープンソースにすると明言しているし。
あれ、最終的にはブラウザから3D印刷できるようにすることを目指している気がするね。
クラウド化の流れは着実に進んでる。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:55:20.04 ID:T2nr6zbY.net
- クリップボードへ名前をコピー CopyNames Ver1.1
[更新]名前が重複した場合末尾数字を付けるようにした
http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia/copynames/
https://bowlroll.net/file/67004
別オブジェクトへモーフをコピー TransMorphOther Ver.1.0
[公開]v4のみ
http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
https://bowlroll.net/file/70377
各URL2つありますが、どっちも同じものが置いてあります
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 01:19:33.18 ID:tYLNf+W4M
- 残された道はMMDに特化するしかないw
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:23:00.10 ID:utqAcdd4.net
- プラグイン全然出ねーしなー
自分で作るのも勉強しないといかんし
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:24:58.48 ID:utqAcdd4.net
- 頑なにpmd対応やってるどなんで今更pmd?
普通pmxじゃね
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 03:26:50.95 ID:0laTeds9.net
- >>134
新プラグインありがとう〜
前のTransMorphは顔修正するときめっちゃ助かりました
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 04:45:18.59 ID:VtWuk7aW.net
- >>137
pmxは無断で商利用できないから避けてるのかもな。
単に面倒って可能性もあるが。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 07:13:29.78 ID:qa7e5rmD.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 09:31:15.07 ID:4ejdmlld.net
- オワコンさん…どうせなら9連休とかにすればよかったのに…
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:36:48.00 ID:/whl0LlI.net
- 肝心のソフト疎かにしてセコい皮算用弾いたところで
情報があっという間に共有されるこんな世の中じゃ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:31:14.39 ID:mzEsixiR.net
- オワコンってやっぱ仕事だったんだ。時給いくら?
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 07:14:35.97 ID:KFYKg7Oo.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 08:59:16.82 ID:l/2b41mA.net
- >>143
一日一回書き込むだけの仕事ってありえるのかな?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:31:16.63 ID:umNmqJNk.net
- ここだけなら一回だろうけど
実際の仕事だったら何百何千とある内の受け持ちの一つだろうから量は関係ないな
けど仕事だったらスクリプト組んで片付けるよねw
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 16:14:50.54 ID:Fk3KtZPv.net
- スクリプト組んでたら時間とか一緒になるはずだけど
毎日違うみたいだから日課なんだろ。
朝起きたら関節ぽきぽき鳴らすとかそんな感じの。
それ自体は意味ないけど、とりあえずやっとかないと気持ち悪い的な。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:03:04.79 ID:4EHFAtfR.net
- >>144
時給いくら?
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:05:20.05 ID:UrNG7PYr.net
- オワコンっつってるけど、代わりのソフトって、なんかあんのかね?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 23:53:58.03 ID:hzXBubNt.net
- 何でも出来るようで何も出来ないのが勇者
メタセコは勇者
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:22:14.13 ID:8XdM4MJa.net
- >>150
よおっ!勇者!
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 05:20:31.74 ID:vO1FSvot.net
- ベホマズンとか使えなかった?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 05:29:50.02 ID:/p3B1FFT.net
- 戦わないと 現実と
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 09:39:39.38 ID:r+NoqP+f.net
- ♪ああ〜メタセコなんて〜使ってると〜オッサンだねっていわれそう〜
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 10:04:03.56 ID:iIVOz7oO.net
- CG会社の面接で
「メタセコ使ってます」とかいうと
どういう反応するんだろ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 10:07:07.41 ID:TKdjcJIP.net
- なんだ、テンプレートのMMDボーンて使ってみたけどあれでMMDテンプレとは言い難いじゃんよ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:19:59.76 ID:gZrBhCaQD
- そもそもメタセコをメインで使ってる奴がCG会社に面接に行く時点であり得ない
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:24:25.20 ID:wCUE+VCzn
- メタセコモデリングで有名なフライトユニットは3DCGソフトスキルより2D絵が描けるかどうかを重視する。
http://www.flightunit.co.jp/
同人誌は採用の基準になるが、学校の課題はダメ
http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:31:51.62 ID:r+NoqP+f.net
- 安いモデリング奴隷がまた来たって思うよ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 17:09:33.21 ID:yZfvYumT.net
- 卒業か
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 05:15:38.72 ID:gJ68DG13.net
- 面接は提出した作品がメインだから、ツールなに使っているからとかあまり選考基準ではないぞ。
ただ無用にメタセコで作業したいですアピールするとまず落ちる。(使用してない会社は特に)
初めてのツールでも会社で教えてもらえるから。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 11:24:24.05 ID:yU959Heo.net
- 初心者なんですが質問させてください。
メタセコイアV3のUV操作で画像に合わせようと
頂点を動かすと関係のない頂点が動いてしまいます。
これの解決策って何かございますでしょうか?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:18:33.43 ID:TgV6D4Q3.net
- >>162
編集オプションの「対照」を解除。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:24:23.63 ID:yU959Heo.net
- >>163
ありがとうございます。
UV操作で「対象」が作用してるとは気がつきませんでした。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:34:01.58 ID:hkBmUxFV.net
- 試用版公開しなければ
うっかり五千円出す奴がもう少しいただろうに
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 07:08:52.68 ID:X16FfBrf.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 07:33:10.49 ID:+LHADiS2.net
- なんだかんだで毎年9000本以上売れてるんだから
作者もつつましく暮らす分には稼ぎは十分だろ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:20:06.24 ID:KrhNqnls.net
- 今はそうかもしれないが…
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:29:48.18 ID:yb29rx4N.net
- 人間大金を手にするとどんな聖人君子でも必ず馬鹿になるからな
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:34:50.19 ID:+mTJL87S.net
- 専業じゃなかった頃の方がよかったとか欲に目がくらんだ証拠か。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:38:53.36 ID:vnHaQ+lo.net
- 5000x9000じゃ1人でギリギリの年収だから人雇えない件
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:24:28.94 ID:9LZWiUZS.net
- MMD作者と組んで表示を完全に同じにしてモデルの行き来を同期させればもっと売れるよ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:38:38.01 ID:aeQHpAjZ.net
- >>171
年収4500万あって生活ギリギリって凄いな
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:42:13.88 ID:MGcAVe/o.net
- 年間9000も売れてる?
そんなに3DCG人口が多いと思えない
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 13:27:02.86 ID:GnNq6J8S.net
- まあ相手は世界だから
日本2000海外6000くらいじゃね
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 15:23:27.93 ID:wl7ihcnJ.net
- >>147
範囲を決めた上で時間バラつかせる調整くらいするでしょ普通w
オワコン野郎はスクリプトじゃないと思うけどさ。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 18:06:07.17 ID:iWm91pca.net
- もし朝の出勤前に サイコーメタセコはサイコーとスレをageる人がいるとしたら、、
やってることは同じだよな
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 20:39:04.18 ID:KrhNqnls.net
- >>173
人件費もあるからゆとりを持つには5000万じゃ厳しいかもな。
こういう商売ほんとうに収入が不安定だから。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:01:52.34 ID:SA6xNZ7K.net
- 商売を始める時期を見違えたって事で、俺らはそのつけを払ってるわけで・・
付いて行くか退くかは自由というww
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 03:57:59.19 ID:WFJo6smz.net
- >>172
たしかにMMD作者とくんで新しいPMD2フォーマットとか作って公認モデラーにしたほうがいいだろうな
PMXが規約がややこしい連絡つかない?じゃPMXEの配布終了とともにいつ終わるかわからないしな
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 04:09:33.96 ID:fSgVWNII.net
- こっちの思惑通りになるのが嫌なミズノ氏なんで
そんな風に言ってたら絶対拒否るんだろうけどね
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 07:17:15.03 ID:lL/fw3Jm.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 09:52:37.85 ID:eQJJ2XC9.net
- 2chやtwitterで要望の声が大きかったモーフもボーンも付いたし
一番需要ある機能が何か調査するのは当然の事
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 09:56:46.56 ID:BNtKNCZT.net
- その結果、一番需要のないrendermanをつけるキチガイ
ゴミすぎ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:10:58.44 ID:eQJJ2XC9.net
- 人間たまには息抜きしないとな
これから他のモデリングソフトで良いと言われている機能や操作方法をどんどん取り入れてくれる事だろう
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:14:40.28 ID:BNtKNCZT.net
- ここ最近ずっと糞みたいなアプデなのに入れていくわけねーだろ
お前本人か?こんなゴミアプデ繰り返すくらいならさっさと開発やめろ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:41:06.62 ID:eQJJ2XC9.net
- メタセコが終わって喜ぶのは海外ソフト販売業者
メタセコがもう少し成長すれば糞高い海外ソフトいらなくなるから応援したい
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:49:10.72 ID:BHY1Sy+P.net
- この貧乏人なんでブレンダー使わねえんだろうな
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 11:12:58.89 ID:eQJJ2XC9.net
- なんで荒らしはメタセコスレ見続けているんだろうな
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 12:28:37.97 ID:+Z46cgiW.net
- rendermanは確かに需要なさそうだけど、レンダリングの要望書いてる人がいたからな
>>180
確かMMD作者も連絡つかなかったはず。あと一応開発終了ってことになってる。なぜかその後も更新してるけど。
セルシスみたいに自分のところで作っちゃうのが一番いいんじゃない?
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 12:55:37.96 ID:TaJiePHU.net
- 再生環境は無料制限無しにしないと流行らなそう
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 16:50:01.97 ID:jemMf7kQ.net
- ntny 4時間前
どうでもいいけどmaxやmaya、メタセコや六角大王といった「ツールの違い」を「性能差(優劣)」で考えるのはただのアンポンタンですよ(・ω・)
ツールってのは機能群でしかないので、特定の機能の名称と格納先が違うだけで作れるモノはどれも同じ、後は使いこなしているかどうかだけです。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 17:04:59.74 ID:sRB3n3ePN
- MMDもDirectX11仕様になればミズーノももう少し力入れだすかねw
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 17:54:56.52 ID:ggXpj/oZ.net
- 円錐とか角ばった感じになっちゃうんだけど どーすれば角ばらないですか
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 18:49:14.47 ID:LBqG3bJY.net
- >>192
ほぉ
モデリングだけに限っても、メタセコにモデファイアスタックや履歴型モデリング、可逆モデリング、リトポ、NURBS、パッチ、ペジェ、インスタンス、プロキシが付いてるとは初耳だな
どこに有るのかな?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 18:51:49.32 ID:LBqG3bJY.net
- >>194
セグメント増やせ〜
詳細設定でU方向増やせ〜
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:01:47.23 ID:TaJiePHU.net
- >>195
そのあとのツイートで自分で何とかすればいいみたいな事言ってるな
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:22:48.35 ID:8RHdyWXF.net
- >>195
それらの機能は甘え。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:24:11.29 ID:BNtKNCZT.net
- 機能群の数や質が性能差に含まれないと思ってる奴のほうがアンポンタンだな
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:49:28.47 ID:ftKgn+l9.net
- 麒麟老いれば駄馬にも劣る
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:15:26.97 ID:ggXpj/oZ.net
- 円錐は360にしても何か角ばった表示になるお
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:36:20.59 ID:bHClsZne.net
- スムージングかキャットマルクラーク使えばいいじゃん
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:58:01.90 ID:amZfv73a.net
- V4の投げ縄と前面ビューで面選択したらパースビューの選択面情報が更新されない
矩形なら更新表示される
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 07:09:36.29 ID:MT+jN1rR.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 16:07:27.03 ID:Ic5OkxD5.net
- βのフィードバックください
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 21:27:15.54 ID:/pkFRC+m.net
- 効率を全く考慮しない奴って一時もてはやされてもすぐ取り残されるよなとつくづく思わされる
同じクオリティのものを半分の時間で作る方法があるのなら
その余った時間で更にクオリティを上げることも同レベルのものをもう一つ作ることもできるのに
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:03:46.43 ID:xYPp1xWW.net
- 新しい物覚えるの面倒だから慣れたの使い続けるってのは個人の勝手だし別にいいんだけど、
それは人に薦めることじゃないわな。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:25:47.20 ID:mU0IfQwS.net
- でもイラレ感覚でレイヤー使えるモデラーって他に無いよ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:00:59.47 ID:UsYFIv9O.net
- そういった違いが作業効率の優劣につながるってことでしょ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:51:46.40 ID:7UnMPBs4.net
- Lightwave Modo 3dsMAX
どれも昔から普通にレイヤーありまんがな
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:56:53.47 ID:fCYr2PGX.net
- >>210
あるけけどイラレみたいな気軽さないやん
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 02:19:39.10 ID:Stjp0gdA.net
- >>211
気軽さ?
へ?
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 07:11:59.18 ID:rN2T70KN.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 07:55:26.19 ID:fCYr2PGX.net
- >>212
そうだよ
可視不可視が早い、
レイヤーの追加オブジェクトの移動が早くて触りやすい位置とサイズ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 09:30:44.25 ID:Z6IDljzi.net
- そもそもイラレ使ってる人が少ないんじゃね。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 09:37:04.99 ID:L/rCVtyS.net
- 気軽さwww
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 11:28:52.33 ID:tf+nVDJW.net
- 気軽じゃないレイヤーはあれだろ
LightWaveやblenderみたいなポチポチしたボタンの奴かな
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 12:27:47.74 ID:APRWZV3G.net
- >>215
Photoshopでも似たようなのだけどのも
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 14:30:37.70 ID:RPY/UInB.net
- >>214
んなもんmaxじゃ普通ですが?
表示も非表示も、ロックもレンダリング可否も各種属性変更も
『気楽』wですよ?w
昔はプラグインで、今は標準で更に使いやすくなってますよ
井の中のなんとやらっすね
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 15:18:07.10 ID:M9/WNtBR.net
- ツール自慢は恥ずかしい
メタセコが可哀そう
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 15:47:05.30 ID:tf+nVDJW.net
- 揚げ足取りに猛ダッシュなあんた・・ちょっと落ち着きなよ(ふっ)
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 17:17:59.83 ID:U6XQ+7T9.net
- 5千円程度のソフトに50万のソフトでできる!自慢されてもなw
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 17:22:53.90 ID:RPY/UInB.net
- >>222
いやいや
大元の発言見て下さいよ
メタセコのほうが50万のソフトより高性能で素晴らしいと言ってるんですよ彼はw
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 19:21:14.36 ID:APRWZV3G.net
- >>223
つまり他にはmaxにしか無いってことね
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 19:55:32.75 ID:4fYCuEVs.net
- まあ、冷静に判断してメタセコのレイヤ機能に
特別に秀でたポイントは無いな。
メタセコ以下が存在しないとまでは言わんが。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:17:12.39 ID:73Z1FxRa.net
- メタセコには使える統合ソフトになることを
期待してるわ
お値段は据え置きの2万円でよろしく
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:34:30.17 ID:OutvJcl7.net
- メタセコが目指すべきなのはZbrushのように特化した要素のあるソフト
モデリングとMMDとの連携だけならこれが一番いい、というポジション
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:49:26.15 ID:73Z1FxRa.net
- 機能が被るプラグインを禁止したあたり
mizunoさんは結構高機能な統合ソフトを目指してると思うよ
メタセコがblenderに対抗できる機能を実装するのと
blenderのクソUIが改善して使いやすくなるの
どっちが先かって感じだと思う
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:50:44.55 ID:EXwIUCcJ.net
- 目指しても追いつかねーからさっさと開発やめちまえ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:58:00.55 ID:fGRqdqp/.net
- せめて、ポリゴンレベルのハンドモデリングのトレンドくらいにはついていってくれれば良いんだけど
それに限定してすらもう時代遅れにだからな。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:02:20.07 ID:73Z1FxRa.net
- いや
メタセコの使いやすさで統合ソフトになったら
需要は相当あると思う
ただmizunoさんは自信家でプライドが高いから
keynoteを買い取ってメタセコに実装するみたいな
一般的な会社がやってることをやりたくなくて
自分の手で全部作りたい人なんでしょ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:19:33.94 ID:Z6IDljzi.net
- >>228
目指すのはいいんだが、実際相応の機能が出来てもいないうちに禁止した物だから残念な状態に。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:23:05.06 ID:73Z1FxRa.net
- 商売は下手だよね
でも才能はある人だと思うから今後に期待してる
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:27:38.17 ID:3ML6dVsa.net
- いまだったら本気でPMX作者につかえるように交渉すべき
せっかくボーンとPMDインポートがよくなってもな・・・
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:51:12.12 ID:73Z1FxRa.net
- 個人でこれだけのソフトが作れて
商売まで上手かったらチート過ぎんだろ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 22:33:40.11 ID:JvM9rCKh.net
- >>234
この人に交渉力があるとは思えないw
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 23:10:34.91 ID:4fYCuEVs.net
- >>235は雇われステマ工作員ってところだろうが、
mizunoも自分のことこう思ってそうで怖いな。
もうちょい危機感持ってくれたらマシになると思うんだが。
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 05:47:42.65 ID:mlYj1ajr.net
- >>231
×一般的な会社がやってることをやりたくなくて
○一般的な会社がやってることができなくて
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 07:14:57.45 ID:BdLH6Pvd.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 09:13:49.15 ID:kq1cLvC1.net
- Miznoは自信家でプライドが高いんだけど、そもそもその自信やプライドを
支えるべきスキルを持っていない。それが最大の欠点だね。
スキルがないという事を端的に表しているのが他ならぬメタセコ自体の
開発機関に対する機能の充実度だ。スキルのある人間にあれほどの
時間を与えたら、メタセコは最低でも現状の100倍の機能・性能があって
しかるべきである。
結論、Miznoよメタセコを売って業界から手を引くべきだ。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:18:30.77 ID:YykPcJ6y.net
- まーでも売るときは実際すんげーアッサリ売っぱらいそうなんだよな
基本的に権利関係とか全部自分で持ってたいタイプの人なんだろうけど
興味の対象や衝動次第で以前会社辞めた時みたいに適当な理由つけてポイって感じ
売却先の食指が動きにくい今の現状の方がもしかしたらいいのかもね
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:36:43.42 ID:JRQcuSKc.net
- >>217
Blenderなら、これ使うとか
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/layer_manager
>>227
同意。NPRに特化して、MMDやスマホゲー向けの機能を重視すれば良いのにね。
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:46:50.58 ID:iG+BCzE8.net
- ZBrushのような革新的ノーべーションは狙って出てくるもんでもないけどな
キャラ作りを前面に押し出すという点に置いてはボーン対応は正解。
ゲームエンジンやMMD等の流行から考えてもここの強化は必須。
だがリトポがないのが致命的欠損。これがない以上、
キャラモデリングでここ20年最大の革新である スカルプトの恩恵を
全く得られないから、生産性と表現力を追求する奴がみんな他のソフトに行く
機能が弱いとかならともかく「無い」んだから他行くしかない
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 13:44:50.66 ID:W9EkTfnL.net
- fbxって出力は完全対応でも入力は完全対応じゃないのか
吐き出したボーンすら読み込み出来なくてワロタ
PMDみたいにボーン読み込みまで対応させるつもりはあるかなぁ…
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 15:00:09.34 ID:sqVFZSPs.net
- >>244
メタセコ自信が吐き出したやつ?
確かトイスタのピエールさんがSDKに罠が仕掛けてあった的なこと言ってたからそれかもねw
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 15:38:54.90 ID:9KuZ+iAn.net
- 誰かAutodesk買収よろしく
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 20:33:09.13 ID:DFS/cRCh.net
- メタセコ売れ売れ言ってるのセルシスの人なのかな
メタセコ欲しがる会社なんてセルシスぐらいだろうし
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:11:18.50 ID:nAa4Bqfw.net
- >>247
でもセルシスがアプリ買収するのはプログラマ引き抜きのためとともっぱらの噂だから・・・
社畜から逃走したみずのんにリーマンは無理だろう
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:34:27.53 ID:uQWP8Iud.net
- miznoっちはCG界のパイオニアにしてカリスマにしてレジェンド
目先の金に目が眩んでとかやめてほしい
おれは尊敬してるんだ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:43:34.34 ID:DFS/cRCh.net
- メタセコ叩いてる人って
3DCG界のレジェンドであるmizunoさんに
嫉妬してるからとしか思えないしなぁ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 22:55:40.62 ID:Vdo88paE.net
- 面白いからやめて
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 14:16:13.33 ID:o8xNxxwV.net
- ユーザー無視で独りよがりなあさっての方向に進むから叩かれてるだけだろ。
3Dプリントとかプラグイン開発制限とか余計なことはしても肝心なことはろくにしてくれない。
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:27:19.95 ID:8nQbp05U.net
- 愉快な擁護発言が出るのを楽しむスレになりつつある。
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:32:36.27 ID:+BPQ64G3.net
- 使い慣れた3を継続使用すればいいだけの話なのに
わざわざ使い難い使い難いと連呼しながら縛りプレイで4を使ってるリアル馬鹿が多過ぎんよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:43:53.91 ID:c2snXBPD.net
- 叩く材料さがしてるだけだから
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:03:53.26 ID:K+sQ8jMY.net
- >>254
3を使い続けるのが一番の馬鹿だとおもうけどな
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:12:25.44 ID:ObOgy0dI.net
- 32bit縛りからの脱却だからこればっかりはやむなし
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 04:31:24.41 ID:+BPQ64G3.net
- >>256
いや問題はそこじゃねぇよw
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 09:18:48.88 ID:vF8Nu+66.net
- 3とかいうけどメタセコが流行ってたのってバージョン2.x時代じゃね
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 09:32:33.39 ID:IG638GMz.net
- 流行ってた時期あるのかな
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:21:54.33 ID:vF8Nu+66.net
- 六角大王より安かったから金のない若いのはみんな使ってたわ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:46:54.61 ID:Xwb1cW5C.net
- 今は何でかいいトシになっても
金のないオッサンが使ってんだろ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:58:58.85 ID:IG638GMz.net
- 高い高い言われてた業務用ソフトも、月額、年額プランに移行してるからなあ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 13:23:19.45 ID:hn4/nmXkn
- 3ds Max / Maya が月額26,000かよ・・・高すぎ
趣味程度に果たしてこの金額は妥当なんだろうか
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 17:28:31.92 ID:sgoVDkR0.net
- 久しぶりに掲示板覗いたら、プラグイン作者とか一人もいなくなっていてワロタww
本当に見放されたんだな。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 18:26:37.62 ID:K+sQ8jMY.net
- 最近もプラグインあげてくれてたじゃないか
プラグインがー がーっていつもいってるくせに
ここの連中って礼もいわないよな
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 18:59:13.76 ID:Xwb1cW5C.net
- こんなところの連中にはそんなことすら
期待してないってのを互いに分かってるからだろうね
まぁチヤホヤされたいんなら
他のところに行ってるハズってのは確かだけどさ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 19:29:51.28 ID:vF8Nu+66.net
- 使わないものに礼を強要されてもなあ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 07:12:08.45 ID:Kunrg9Pr.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 09:25:12.26 ID:gP/xnB2Z.net
- 4向けにプラグインを積極的に公開してくれる方は、ひとりくらいかな。
ありがたいことです。
メタセコのHPのプラグインのページには、3用の32bitバージョン向けの古い
プラグインしかのっていないというのが、悲しい現状だな。
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 12:58:27.01 ID:WhsTcJRb.net
- 匿名作者はミヅノ氏だよたぶん
昔みたいな流れ作りたくて自演してんだよ
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 14:26:52.60 ID:YS8vOitO.net
- 流石に水野はあんな頭悪い書き方
逆に出来ないと思う。
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 14:54:35.65 ID:Y0R0Ltfu.net
- >>272
プログラマーにおおい馬鹿の気持はわからないだから馬鹿にはつらいだろうな
メタセコは馬鹿に合わせてるのがいいところだし
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 15:50:37.19 ID:1x7GYJXe.net
- >>266
掲示板ってここじゃなくて本家のことなんだけど?
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 16:09:50.39 ID:n4a7Mh3Z.net
- 昔は公式掲示板にプラグイン作者の投稿あったのか。知らなかった。
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 02:21:06.62 ID:Lkf/8nSz.net
- 公式HPにプラグインの作者が自由にスレ立てできる要望掲示板があった
Mizno氏がいつかやろうと思ってる事を先にやられると無駄になるのでなくなった
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 03:12:19.32 ID:NTmGUNrV.net
- >>276
そんなもんねーよ。
普通にSDK用の掲示板だ。それが一般用の掲示板と合体しただけ
合体した直後は結構プラグイン作者の書き込みもあったが、
Ver4リリース時に暴言吐きまくってからみんなが逃げただけ
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 07:13:45.08 ID:mbVgtQuC.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 10:42:47.25 ID:Q9veSX+G.net
- しってる
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 11:17:14.44 ID:+FMsh+s0.net
- 逃げたって言うのとは違うんじゃないかな?(´・ω・`)
どちらかと言えば、見切りをつけたとか、単純に去ったとかが当て嵌まると思うよ?(´・ω・`)
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 11:34:34.41 ID:Q9veSX+G.net
- 三行半
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 12:50:39.03 ID:HVS39PDY.net
- 見捨てられた、だな
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 07:12:22.89 ID:fdKtey72.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 07:27:48.74 ID:g71usT3b.net
- しってるって
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:27:58.58 ID:OnLDdiYJ.net
- メタセコ4のPayPalのクレカ払いって手数料いくらですか?
Standardで3.1からバージョンアップの場合
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:20:45.86 ID:JG4DSXVg.net
- PayPal払いにゃ手数料はかからない
http://www.metaseq.net/jp/purchase/transaction_law/
- 287 :278:2015/05/20(水) 19:56:08.76 ID:OnLDdiYJ.net
- >>286
そ、そうだったんですか!
ありがとうございます!
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 20:03:19.88 ID:HwDFmcvq.net
- まいどありーチャリンチャリン
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 20:46:49.74 ID:8K5Z2OcN.net
- マウス操作にもっとショートカット割り当ててほしい
面ダブルクリックで全選択
辺ダブルクリックでループ選択
右クリックしながらダブルクリックで選択辺と頂点溶解など
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:33:06.19 ID:LmkBjfOs.net
- さあそれを公式BBSに書き込んでくるんだ
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:12:09.56 ID:vMcQSl4Q.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:16:59.54 ID:+cV0ebUX.net
- みじゅのきゅんのこってりちんぽみりゅくちゅぱちゅぱごっくんしたいよぉ
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 10:09:34.94 ID:BNQd0lo0.net
- 匿名なんだしガンガン公式に書こうよ
採用されると嬉しいもんだよ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 11:45:39.49 ID:YJVl/Bhp.net
- 今ベータテストだからいつもよりは0.1パーくらいあ採用率高いかもしれないぞ
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 07:13:43.87 ID:Ufyc7YfL.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:37:12.92 ID:i1k9AFIC.net
- >>294
ゼロに何かを掛けてもゼロはゼロなんじゃ?
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:39:11.90 ID:/MDgK+ZR.net
- むしろ意固地になって採用しないということもあるから、
マイナス効果という可能性もある
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:20:42.27 ID:RmaJINGe.net
- 6月に出るメタセコ本購入予定の人っている?
いたらレビューしてくれると嬉しいっす
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:54:00.63 ID:QEMpTXlR.net
- 著者乙
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 16:26:06.47 ID:aizXprGy.net
- キャラモデリングの本って立方体から形を整えていく方法と0から頂点打って面張りしていく方法の違いくらいで後は似たり寄ったりな気がする
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 17:06:40.56 ID:tONso28c.net
- >298
「楽園追放」のチームが「楽園追放」に使われたのと同じ品質のモデリングをメタセコで行いMAXでリグを構築するまでを解説した本だったら売れたかもな
MMD向けのセットアップまで完成させるのに200ページはボリューム不足だと思うし
著者が過去に出したメタセコ3本の出来はあまり良くなかった(編集、図版の見づらさ、工程解説の端折り具合)から
書店で立ち読みして自分に合っているか判断した方がいいと思う。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 18:12:36.04 ID:RmaJINGe.net
- >>301
近くの本屋、品揃えが悪いんですわ…
たしかに前のはイマイチでしたね
著者色を出したかったのかもしれないけどキャラも似てなかったし
ただ自分ポリゴンの貼り方がメチャクチャ下手なんで(無駄が多い)
いろんな例をみてみたいなぁと
そんな訳でもし買うか立ち読みできる人いましたらよろしくです
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 18:19:43.71 ID:3m0X51sO+
- Amazonで買えばいいじゃん
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:49:50.55 ID:BBcq5YXH.net
- 3Dの本ってよくよくの規模の書店いかないとないよね
フォトショとイラレ、絵の描き方、漫画の描き方本とかなら腐るほどあるのにな
自分が書店員で置くかって言われたら難しいとこだけど
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:22:44.40 ID:XxTNiabe.net
- >>304
まぁでも、専門書扱いだからなぁ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 03:11:25.37 ID:Y7HmAhvr.net
- そりゃ絶対数が・・
PSAIはお絵かき出版web、そして3D(この時点で3Dも絶対数に含まれちゃう)とあっちでもこっちでも使うが
3Dはただでさえ少ないのがソフト毎に細分化されてて、
3D関連置くとしても一体どのソフト用のを置くんだっていう
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 04:15:38.35 ID:BBcq5YXH.net
- 近所の本屋であった3Dの本はMMDスターターパック(MMDの本であってモデリング本ではない)
MMDきっかけの層なんで3DCG日和ぐらいあったらなーとかそんなもんだけど
あれっもしかしてShadeとかパッケージソフト売ってるヨドバシとかのが置いてあったりするのだろうか
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 05:22:26.55 ID:r3/D5DZX.net
- ヨドバシの本屋は、他の書店よりかは遥かにマシだけど今一歩。
なんだかんだで図書館が一番品揃え良い。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:13:20.97 ID:X6KRU9eA.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 08:47:56.95 ID:O745Hp0o.net
- 一昨年くらいにキノコノクニヤ書店に行ったら
かこみき氏のメタセコイヤスーパーモデリングガイドが売ってたから買った。
昨日行ってみたら本屋がなかった。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:09:01.13 ID:6/EcJryf.net
- 世知辛ぇね
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:01:47.14 ID:Dfofia5N.net
- そういや3Dプリンターのデアゴスティーニ創刊号買ったけど忘れてた
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:46:20.65 ID:QDRX9+5o.net
- >>298
6/2発売だけど、ひょっとしたら今週末から売りに出されるカモ?
楽しみだ、(*´ω`*)モキュ♪
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 19:17:15.68 ID:5lNonOVP.net
- >>312
安心しろ
世の中の9割が創刊号しか買わない
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:04:55.78 ID:Gdo3FOYO.net
- 3Dプリンタもミーハー連中は風のように去ってしまったな
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:14:45.74 ID:05CaSiIZ.net
- メタセコは本格的な統合ソフト目指してるんで
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:27:11.48 ID:sP5ZL1CN.net
- マジな話昔の実写は終わり方が原作より良かった
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:28:46.37 ID:X3snp2qi.net
- メタセコ映画化?
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:47:50.50 ID:sP5ZL1CN.net
- 家族ゲームの高橋伴明
パッチギ!の井筒
シャルウィダンスの周防とかね
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:50:25.20 ID:6ANO1Tyh.net
- 誤爆も大概にしろよ
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:57:55.34 ID:Z85G0ktB.net
- 場末の研究室で起こる
ソフトウエア開発者美津とその周りの人々の不思議な日常を鉛筆画のタッチで描く
「メタセコイアの森」
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 00:18:00.00 ID:zHh/IehV.net
- くさそう
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 01:29:10.11 ID:ETLVZdpc.net
- 出力したfbxのボーン読み直せないとかまじで欠陥ですやん
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 07:09:51.08 ID:SJklL5h5.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 07:18:26.62 ID:hdXJh3T0.net
- fbxの不具合を鋭く描いた問題作。
「メタセコの真実」
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 10:59:04.70 ID:Z/7iUFXM.net
- fbxのために2万出した奴の気持ちも考えてやれ!
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 12:00:14.30 ID:2guGmj5M.net
- 2万バージョンにのみついてる機能の性能やうpでは、鈍足作者のスピードしか望めない
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 12:16:02.36 ID:TAHaJw7u.net
- 機能と価格の相対比で考えると
メタセコEXの追加機能に1万5000円の価値があるのなら
Maxの定価は150万以上にはなりそうだ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 14:28:38.50 ID:fDkSpHEh.net
- ボーン モーフはEXの売りにするかと思ったけどST使ってる人が多いのかな?
今のEXお布施のため プラグインの邪魔 嫌がらせのSTの機能低下でしかないな
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 14:52:40.02 ID:1/ca/PJN.net
- 今んとこKeynoteの下位互換でしかないから…いや互換でもないが
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 16:01:44.86 ID:lpGZhz5V.net
- 互換は皆無だろ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 07:15:06.54 ID:mrUCAj6V.net
- 大事な事だから、言うべきだから言っておく。
貶しているのは軽ではなく「軽太郎」。
いい年した大人の男が軽に乗る。
しかも必死で「これで十分なのだぁ〜!」と言い訳する。
それが見苦しくて見苦しくて、これは貶す以外にどうしようもない。
言わねばならないから、もう一度言う。
貶しているのは軽ではなく「軽太郎」。
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 08:34:05.45 ID:XolqEzaq.net
- >>332
申し訳ないが軽のほうが駐車場で楽だし維持費安いし
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 09:10:37.40 ID:vbnf3jYA.net
- 時報が無いだけでリズム崩れる
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:24:43.99 ID:U5q91kKr.net
- レースに軽で出たらそりゃ笑われるだろうけど街乗りを笑う馬鹿はいないだろ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:57:24.74 ID:p8xFSdkD.net
- 街乗りで高齢者なのにレーサー気取りwww
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 13:22:54.59 ID:VAOgMWai.net
- 6月のメタセコ4の本ってstandardでできるよね?当然
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:18:30.66 ID:UhJQtzzY.net
- 軽のレースにでれば誰も笑わない
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:27:47.11 ID:cp96OvWW.net
- もう書籍に頼らないとどうにもならんような時代じゃなかろうに。
書籍収集マニアか何かなのか?
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:30:06.34 ID:WKtbIMGh.net
- 今でる本かってもな・・・
モーフもまだだし
MMD用だったら3の頃の作り方が一番お手軽だしな
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:49:57.25 ID:px3SF36H.net
- ボーン関連が使い物になるようになるのは水野氏が3Dプリンタに飽きるのを待つしかないな…
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:55:04.08 ID:5xsWUia0.net
- つまり、3Dプリンタに必須のポージングに欠かせないボーンとボーンの操作が
3Dプリンタを放り出せば、きちんと実装されると言いたいの?(´・ω・`)
なんか恐ろしく矛盾しているような気がするよ?(´・ω・`)
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:58:52.90 ID:px3SF36H.net
- 本人にそう言ってきたら
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 01:41:41.75 ID:t2kIDPVg.net
- 対応遅いしもうダメだなこれ
v2.4あたりから愛用してたけどもうblender起動してる時間のほうが長いわ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 04:32:04.08 ID:aO+z2W/n.net
- 4なんてそもそも無料版すらインストしてないし、3も半年位起動すらしてない
そうなるもう「好きにすりゃいいよ」で、もはやM氏を観察するためだけに色々見てる
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 05:33:46.32 ID:yqltFFLO.net
- 誰もお前らの現状なんて聞いてないw
何きゅうに粘着してる俺キモイでしょ自慢しだしてるんだ?
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 07:12:34.06 ID:buxj39P2.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 07:13:43.24 ID:AG/BsUt8.net
- うるせえ
昨日無断欠勤したろお前
もうお前時報の資格ねーから
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 09:17:41.72 ID:r1ZGR5vE.net
- Butterfly subdivisionって何で標準で組み込まないんだろ
折角の痩せ細りにくい局面化なのにウェイトとか出来ないじゃん
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:26:02.81 ID:9pycb/QV.net
- 昔から京王線変なヤツ多いよ、実際。
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:27:07.02 ID:9pycb/QV.net
- 誤爆スマソw!
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:40:41.98 ID:Ig5OvYTS.net
- バーカw
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 14:01:30.87 ID:2BWCNIA7.net
- 関東行くことあるかもしれんから、覚えとくわ。
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 17:08:33.32 ID:0YvcUZAl.net
- >>348
∧,,,∧
(・ω・` ) スマンカッタ・・・
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 20:39:44.46 ID:g7vGOuNa.net
- v4.5ベータ2公開
ベータ1でお腹一杯、あとは皆に任せた
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:02:30.85 ID:l00/dPnj.net
- 任せられてもテンポってて見れないんだが
本当こういうところでも水野は使えねーやつだな
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:11:35.41 ID:DI8G1u/W.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 10:21:20.66 ID:sraD4AOLB
- 不具合を仕様として片付けちゃうか放置か
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 12:37:47.14 ID:tF/H7oKt.net
- v5も近いな
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 13:20:05.13 ID:U/yZohUA.net
- さよならメタセコイア
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 13:32:13.41 ID:s2pDg2qz.net
- 変なプラグイン開発制限と上下バージョンとかせずに新規9800円でメジャーVアップどこからでも5000円とかにすりゃ普通の評価になるんじゃない
なんかみずのん売り方とか開発方針の引数がスパゲッティ化し過ぎて身動きできなくなってるように見える
プログラマーなんだからその辺シンプルにまとめ直そうよ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:34:49.54 ID:sraD4AOLB
- だからさー・・・元々プラグインによって成り立ってたのに意地張るから、そりゃプラグインの作者は怒るよ
俺様が絶対だ!的な商売は辞めた方がいいよ全くw
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:24:57.23 ID:mifz7ubP.net
- アップデートは無料だったはずなんだよな・・・
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:27:05.04 ID:mifz7ubP.net
- >>349
他のソフトとの互換性が無いからじゃ?
あの方式を標準搭載してる統合ソフトってなんかあるのかな?
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:52:18.67 ID:XfY6TQd1.net
- >>363
趣味から専業にしたからそこは仕方ないと思うけども、
ポイントはVアップ有料だとユーザーの好みをちゃんと拾わないとアップしてもらえない点
(結果として多数が好評価するもの)
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 19:10:49.24 ID:YANdfH9D.net
- 旧バージョンの扱いとか見るにV4始めた頃は将来的にサブスクでもやりたかったんだろうけど
過去ほっといた数年間でメタセコは5000円で一生使えるものってイメージが完全に定着しちゃったからな
今更追加で金取ったらshadeに足すくわれるなんて事もありそうだ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:59:30.13 ID:uBp1n8sW.net
- たった数千円ケチったら時間が無駄
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 06:50:04.92 ID:lmnsrgYf.net
- もっとちゃんと主力ユーザーの貧しい懐事情を理解してもらわないと困るよ
俺なんかMMDとか全部タダで済ませてんのにこれだけには金払ってんだから
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 08:35:30.03 ID:dpFcBlf9.net
- 無料だといつかは開発に無理がくるし難しいね
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 08:37:57.89 ID:AkRruecJ.net
- 無理しないで割ればいいじゃん
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 10:26:51.36 ID:cYblUHKP.net
- 金取るのは当然だけど、先行き不透明感が強いから不安なんだよ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 10:32:05.21 ID:AkRruecJ.net
- 何故安定した土壌を築いた事を確認してから投資しようと思わないのかが不思議だわw
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 11:25:08.52 ID:cwf9TANd.net
- >>372
大多数がその方針だと現状ADとzb以外はほぼ開発出来ない現状
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 13:57:14.37 ID:qz0G3GZg.net
- 殆どの人がstandard版なのはもったいなさ過ぎるよね
おれも>>361に賛成。
352はみずのっちにメール出してw
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 02:53:46.34 ID:6CVDIcyc.net
- メタセコ本半額セール中
AmazonでKindle本に50%のポイントがついて実質半額になる神セール開催中★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1432989499/
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 07:15:39.90 ID:9OA5858P.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 08:51:54.69 ID:VKS9yIyX.net
- ボーンがうまくいったりダメだったり・・
伸ばした円柱が
うまくいかないのに
人だと、うまくいったり・・・
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 08:55:37.15 ID:4HAD1IBc.net
- 運が悪いだけ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 10:07:35.84 ID:kaPnaPzP.net
- メタセコなら運が良ければ綺麗に出来る!
- 380 :10人に一人はカルトか外国人:2015/06/01(月) 13:34:06.72 ID:qJNYBmwM.net
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 14:24:38.81 ID:3QJ6ohhPx
- なんだよその運ってw
確実にいつもと同じ動作ができなきゃだめじゃないかw
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:15:39.54 ID:J+wQs3Lr.net
- この様子じゃスペキュラマップ実装まで早くて5年10年かかりそうな…
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:35:10.04 ID:MkrmFRWy.net
- 別にいいじゃん
いつものことだし気長に待つよ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:41:18.62 ID:9RPFwcOU.net
- モデラー側でいくらテクスチャー積んでもレンダリングエンジン側の都合で変わるじゃん。
要求すんのはいいが、意味分かって言ってんのか。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:06:43.01 ID:54+XRrwr.net
- メタセコ本の人、相変わらずキャラ似せる気ないね
有名イラストレーター使う意味ない気がするわー
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 20:57:45.13 ID:bS3747h+.net
- バンプの項目はあるのに10年ほっとかれてるソフトの何を気長に待つんだか
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:02:49.35 ID:41s6PYGq.net
- 10年後…そこには3D統合ソフトとして究極進化を遂げ
あらゆる分野の最前線で活躍するメタセコイアの姿が
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:31:34.17 ID:6Pq3lx2I.net
- 使い物にならないけどとりあえずのっけとく的なものが多すぎる
あんなんでペイントだのスカルプトだのできます!って言われても
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:36:04.62 ID:F6ymROVj.net
- >>387
究極・・
音声認識でジェスチャーも解し、
「だいたいこんな感じ」を入力することで大体そんな感じのプランニングからオブジェクトやシーン、モーション、レンダリングまでしてくれてあまつさえ今日の隣の 晩ご飯までレポートしてくれるとくのか!?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 03:09:31.05 ID:41s6PYGq.net
- 3Dモデリングソフトってなんだっけ…
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 06:58:34.14 ID:EbqYwZHl.net
- >>387
年々お布施が跳ね上がりパッケージ60万、サブスク10万、アップグレード廃止になってるんですね
>>388
同意
もう少しこうなってれば使うかもナーってのが多過ぎ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 07:15:14.44 ID:Ez1rArYk.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 10:09:47.96 ID:m2YOTt5C.net
- 使い物になるようなものを搭載したら値段が跳ね上がってしまうだろ
モデラーでこのお値段なんだから、察してさしあげろ
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 11:27:20.76 ID:DrrG9SfZ.net
- Win10にアップグレードしたらメタセコ使えなくなってしまうん?
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 11:48:03.23 ID:gfQRfFoN.net
- >385
裏表紙の原画・3Dモデル対比(Amazonのなか身検索で閲覧出来る)が残念かな。
カメラの画角がイラストとあってないから前髪でっかちに見えるし腰のねじれに?マークも残る。
著者は「CGモデリングバラエティ」の頃から「原画重視よりも3Dに落とし込んだときの雰囲気重視」タイプの人だから
原画を見て立体に起こした一例としてはアリだと思うよ。作例に不満が残るなら自分のモデルでもっと工夫すればいい。
メタセコ4.4ボーンのセットアップ・MMD・Unity4.2への導入まで扱うならもう100ページ増やして双方の密度を高めて欲しかった。
図版は前回のメタセコ3本(背景色の緑に辺と点が埋もれて見えない)より見やすくなってる。
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 12:08:54.55 ID:hHlDOo0E.net
- あのページ数じゃそれぞれの内容薄くなるって指摘されてたよな
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 15:26:49.44 ID:m2YOTt5C.net
- ちょっと立ち読みしてみたんすけど、あんなに長々とMMDの操作方法の解説がいるのか?
と思った。モーフないんだし、真顔で踊らせても嬉しくないのに。
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 15:35:26.11 ID:6H6HyFqX.net
- 綾波とか長門系だと思えば萌えるんじゃないの?
そういえばどっちも軍艦が名前のモチーフだな
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 18:42:33.91 ID:K4CZiT+d.net
- >397
KINOさんみたいにセルシスのメタセコイア4講座へ寄稿すればよかったのにとは思う。
MMDボーン互換のCLIP STUDIO COORDINATE/ACTIONも自前で揃えてるから3ソフト別に講座を分けて書けば
ぺらぺらにならなかったはず。
>396,397
「3DCG日和。4」にしなかったのは密度不足のせいかも。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:02:11.76 ID:NEd2P+IT.net
- >>395
3Dに落とし込んだときの雰囲気重視ですか、なるほど
しかしキャラで釣ろうと流行のイラストレーター使ってるのだろうから
やっぱある程度原画に似せて欲しいなぁ
ローポリなら特にテクスチャに気を使って欲しいのに
塗りに作者色を出しすぎというか原画に対してのこだわりが感じられないというか
なのに口はポリゴン割って作ってたりしてテクスチャでよくね?と思ったり
(トゥーンレンダリングにしたらいい感じになりそうか)
ま、自分とはこだわる場所が違うってこってすね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:13:29.94 ID:c9wD8Uze.net
- 買ってないけどゲームで動かすこと前提のデザインにしていると解釈してもいいの?
それとも著者がただチグハグなモデリングをする人だからデザインとして纏まってないという事かな?
Unityに興味あるので本自体はちょっと気になります
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:50:47.46 ID:K4CZiT+d.net
- UnityよりもMMD寄りと言いたいが正直どっちつかず。
去年のさぼてんPメタセコ4ローポリ本と変わらない。
法線マップなし・高解像度テクスチャ何枚も使っている時点でUnity4.2寄りじゃないことは分かるでしょ。
さらにフェイシャルモーフ作れないから結局他のソフトやプラグイン・エディタが必要になるわけで…。
メタセコ3ライセンス(4 EXへの優待割引うp権つき)+作家に頭を下げて必須プラグイン&エディタバンドル
MMDはあえて切り捨てUnity4対応本として企画していれば神本になっていたはず。
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 21:10:34.28 ID:k+pfszx1.net
- 一通り立ち読みしたけどどこ向けなのかよくわからんかった
初心者向けのようでもないし何かの用途に特化するわけでもなく
淡々とただ目的のわからない中途半端なものを表面だけ説明してるような
モーフィング機能が無いならせめてフェイシャルボーンでもやりゃいいのに
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 21:14:57.00 ID:c9wD8Uze.net
- >>402
なるほどありがとうございます
Unityの事も全く分からないもので…とりあえず一貫している訳ではないんですね
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 23:52:58.78 ID:+Yp+XCDF.net
- 二大統合ソフトのmayaとmaxは未だ統合整理されてないけどそれはそれぞれ方向性が違うからで
メタセコが統合ソフト目指すんだったら軽さを武器にすれば無い話でもないと思うんだよな
まあ一人でやってちゃ100年はかかるだろうけど
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 00:41:54.96 ID:uH9kTjmo.net
- V4によるプラグイン作者達への離別と共にその道は未来永劫閉ざされた
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 03:35:48.56 ID:ncY2FWYZ.net
- 新しく雇ったのも無能なのが早々に分かっちゃったしな。
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 06:14:02.52 ID:QDXG640r.net
- >>405
統合ソフトを目指して色々入れると重くなる
他の統合ソフトが重いのはそういう理由だわ
無い物ネダリ…
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 06:35:11.31 ID:TCgVfAla.net
- メタセコは3Dソフト界のメモ帳なんだからこれでいいんだよ。
メタセコに高機能なんて求めてないし
バグだけ対応してくれたらバージョンアップも不要。
むしろ、リトポもなく使い道のない彫刻機能とか
無駄に重くなるだけだから無くすべき。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:08:25.32 ID:nZ4TchpQ.net
- 前もこのスレで講座本のモデルが似てないって話になったときも思ったけど
表紙で元イラストと似てないモデル並べるのって逆効果だよな…
本屋でもネットでもいいけど講座本探してる人がそれ見て買いたいって思うか?
なんでもいいからモデリング手順が知りたい的な超初心者はともかく
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:13:35.37 ID:O03SOhuF.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:20:04.84 ID:6U/8K5Xn.net
- 本が出るたびに似てない似てない執拗に粘着してる君は生きてて楽しいの
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:10:45.70 ID:1o9hz71U.net
- そういうのは似せる本でいいんじゃないの
そっち系の本もいくらでも出ているだろ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:24:49.56 ID:FB1RtFB4.net
- 書籍はクリエイターの考え方とか思想みたいなもんに触れたいから買うんだわ
似てるとかは個人のデッサン力に寄るからどうでもいい
実用性だけ求めるならMayaの造形力矯正バイブル一冊買えばで十分だし
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:49:03.79 ID:c35FG1ZD1
- で、結局この本見てモデリングからMMD導入まですんなりいけるの?
スキニングやボーン関係の事は解説があるみたいだけど物理とかジョイント設定とかの解説はどうなんだろう
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:47:20.86 ID:LjlI7QDB.net
- お前にとってはそうでも似てないって言ってる奴にとってはそうじゃないってだけの話だろ
まあ絵でもそうだけどこの手の本って本当に教わりたいレベルの人はなかなか書いてくれないんだよな
作品作りが上手いからってそれを教えるのが上手いとは限らないし逆もしかりなわけで
どっちも両立した良書なんてほとんどないわ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 10:37:06.29 ID:worIigtj.net
- >>409
メモ帳はいい表現だな
俺はひな型作りにのみ使ってるからこれで十分
あとは他のソフトで事足りてるからアプデとか全く興味ない
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 10:52:07.66 ID:sUYMkHJE.net
- 辺を等分割ってまだ標準で無い?
優秀なプラグインは閉鎖する前に買い取って標準機能にしてほしい
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:03:56.97 ID:BV+SIzeq.net
- メタセコ本というよりMMDモデル作成本として売りたいんだろうけど
pmxがネックになるよな、、公式からプラグインとして配布とかダメなのかな?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:37:03.53 ID:ZE3FK8FE.net
- >>418
shift押しながらエッジ追加で1/2にする事は出来るけど、
プラグインみたいに一度で1/nには出来ないね。
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:37:33.19 ID:nZ4TchpQ.net
- 今じゃ時代遅れだからなpmdとか
pmxフォーマットの開発者は商業なら話付けに来たら聞きますよってスタンスなのに
水野は金払いたくないとでも思ってんのかもな
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:57:51.89 ID:sUYMkHJE.net
- >>420
ありがと、OpenSubdivみたいな凄い機能はあるのに普通の等分割が無いんだな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:05:23.53 ID:y640nghI.net
- 正直、メタセコでMMDという流れはもうないと思うので、諦めればいいのに。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:13:31.26 ID:G1HZJIc7.net
- OpenSubdivはコピペなんだから、なんも困難なことはない
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:43:51.13 ID:QDXG640r.net
- オープンって素晴らしいー
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 13:32:11.28 ID:8xkuThxw.net
- >>407
無能だから無能を雇ってしまったんだろ
しかたない
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 16:56:02.49 ID:RV7kVMRR.net
- >>421
「商用利用可のソフトで作ったモデルなのに商用で使えないのは・・・」
みたいな感じで掲示板で言ってた。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:12:09.64 ID:BV+SIzeq.net
- 雑誌の付録にPMXとか使われてるけど
モデル作成をうけおう 載せるって商用利用じゃないのかな?許可とってんのかな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:36:02.08 ID:ZE3FK8FE.net
- PMXEditorのreadmeには、PMXEditorそのものかPMXEditorで作ったデータが商用利用不可って書いてあるだけで、
他の方法でPMX作ったら何のしがらみも無い
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:48:51.39 ID:CvTXUhuj.net
- 他ソフトでモデルつくってもPMXeditorかませないとMMD向けの調整まともに出来ないと思うんだがよくわからんなぁ
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:51:13.93 ID:Jl4c1Jtv.net
- >>427
掲示板見てみた
何言ってるんだろうねこいつ
> メタセコイアが商用利用含めて利用可能としている部分と合わず、組み込みが難しい事情があります。
メタセコの商用利用可否とは無関係で、メタセコが商用ソフトだから…テトラフェイスが商売でメタセコを売ってるからダメって話なのに
pmxの方は話は聞くって立場なのにミズノ側の方で勝手に勘違いしてため息ついてるだけじゃん
keynoteの件でけんもほろろに撃墜されたから縮み上がってるのかね?
いずれにせよこんな姿勢―pmx側が変わる事を期待する―では1μも進展しないね
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:13:12.49 ID:ZE3FK8FE.net
- >>430
PMXの仕様は公開されてる
PMXEditor使ってもモデルにフラグが埋め込まれるわけでは無い
今のところPMXEditorに代わる物がないけど
PMXEditorを使った証明も出来ないんだよね
PMXEditorの規約がようわからん
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:19:59.55 ID:RV7kVMRR.net
- >>429
違うよ。PMXエディタの中のフォルダにPMXフォーマットの仕様が入ってて、そこのテキストにフォーマットもエディタと同じ規約だって書いてある。
他のソフトで作ったPMXモデルでも、商用はアウト。かなり制限厳しいよ。
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:32:53.87 ID:vlKz31hb.net
- 延々とここをMMDスレと勘違いしている脳障害のある子が多い今日この頃
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 19:46:06.08 ID:aQ/HAKRK.net
- ニートタイムなら仕方ない
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 19:53:32.12 ID:Z8EitFuV.net
- MMDは専用スレあるからそっちでやれよ
スレタイ読めない奴も、誘導出来ない奴もいい勝負だ
【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1320118746/
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:03:29.19 ID:IQwjvcoG.net
- よくわからんけどボーン関連の話題だとMMDの話が出てくるのも仕方ないような気もするんだけど
だってメタセコでボーン機能の使う人で他のターゲットって残ってないんでしょ?
ゲームや映像作りたい人はMODOとかBlender使ってるだろうからこっちこないだろうし
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:04:55.20 ID:S22QEiPf.net
- わからないなら黙ってろよ。
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:05:44.45 ID:aQ/HAKRK.net
- >>436様が上手く全員誘導してくれるそうだから期待
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:00:36.87 ID:IQwjvcoG.net
- >>438
3ヶ月ぶりくらいに2ちゃん来て書き込んだんだが、その直前2ちゃんの話を人としてて
「今の2ちゃんは中身ある話できる奴いないし噛みつきたがりの病人が残ってるだけのオワコン」って
意見を聞いたばかりだったので、まさにお前の反応がすごいタイムリーすぎてフイたw
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:12:31.77 ID:S22QEiPf.net
- プルプルピコプヨ?
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 23:08:09.80 ID:GgYF0yT/.net
- /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:27:03.89 ID:yePx0Jya.net
- 雑談板にきてください
ほんとうの2ちゃんをお見せしますよ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:39:35.00 ID:3vJTIp8P.net
- だいたいメタセコとMizno氏がPMXへの対応どうするのかって話にまで
MMD関連ってだけでアレルギー起こすアンチもバカすぎてもうね
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:48:01.47 ID:Uq+pjhP3.net
- そういうアンチだのバカだの小学生のような煽りをいちいち入れてくるのが
MMDMMD言う連中が嫌われる原因なのよね
水野が長年避けていたのもよくわかる
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:59:03.26 ID:3vJTIp8P.net
- だからそうやってなんでもMMDMMD言うお前がバカだって話してんじゃねえか文盲かよ
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 02:02:06.11 ID:yePx0Jya.net
- そんな時代遅れのオワコンソフト使ってるからイライラしちゃうんだよ
Let's Blender !
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 04:31:42.06 ID:wPeviS2d.net
- わざわざここでMMDの話題を続けるのはあれか
養護学校に行くのが嫌だから普通学校に通わせろ!って言ってるアレな人みたいなもんか
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 06:02:00.84 ID:zoX8ZnBB.net
- MMDが流行ったのもメタセコでモデル作れた事がおおきいんだからわざわざじゃないだろ
お前の頭の悪いたとえのがわざわざ書き込みなよw
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 06:20:56.17 ID:B9M/XwQD.net
- いいかげんにしろよ屑
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 07:02:37.33 ID:f9VouZiP.net
- ブーリアンをすると近くの面が少し引っ張られるんですが引っ張られないで済む方法ってありますか?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 07:16:34.80 ID:4iraDByG.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 08:18:52.86 ID:DlOagdmg.net
- なんかPCが知らないうちにWin10になってしまうようなんだけど、
Win10のPreview版を試している人でV3の動作確認できた人とか
いないかな。Win10で動かないようなら、マジでオワるんですけどw
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 10:55:27.27 ID:9hbWWnaC.net
- >>449
MMDって流行ったの?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 11:08:37.56 ID:UGJniaC8.net
- >>433
フォーマットとデータは別に考えないと駄目じゃね
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 12:00:42.49 ID:SfW20NoO.net
- 最初の頃は単にヒステリックな被害妄想クンが敬遠されてただけなんだろうにな
自業自得ww
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:10:49.56 ID:iAB4LXuJ.net
- オガワさんの本、書店にあったから見てきた。
別に問題はないな、ないんだけど、紙面の都合があるから
それだったらセルシスのオンライン講座の方が情報量は上だよなあって思った。
ただ、制作ステップごとに細かくデータが用意されてるのは良いと思った。
こういう収録の仕方は日和2でもあったね、俺はわりと参考になった。
テクスチャをグレスケで用意して陰影を確認するってのは考えたことなかったんで
ちょっと驚いた。今度ためしてみよ。
あとふと思ったんだが、書籍用にわざわざキャラ用意しておいて、著作権縛り
することねえのになあと思ったかな。この辺、出版業界はまだ頭硬いなあとは
感じたかな。ニコ厨やMMD厨向けなんだろ。ネット使っていろいろやりたいのが
人情だと思うからね。
まあ、ダメな事はない本だと思った。ただ、unityやMMDはホンのさわりで、これじゃ
どうしようもないね。あくまで応用の紹介って感じだった。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:03:28.72 ID:3vJTIp8P.net
- >>448
MMDに親でも殺されたんだろ「ぼくが養護学校なのも全部MMDのせい」とか言っちゃうアレな人
>>457
オンライン講座の方がいいと思う層はほとんど買わないしな
導入編にしとけばコアな解説本出すよりはまだ売れるんだからしょうがない
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:38:05.49 ID:lbPJJa0n.net
- 今日も暴れてますね
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:53:33.64 ID:3vJTIp8P.net
- お前バカだろ。MMDの話してんのは俺じゃねえよ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:55:15.76 ID:Tj/89d4V.net
- 10年ちょっとCGやってない間にオートデスク無双とかすげー
ソフトイマージも死んだみたいだし メタセコは10年ほとんど変化ないっぽいね
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:06:47.12 ID:b+qeNVtV.net
- MMDの話引っ張んのやめてほしいな。
その延長線上でアレがほしいだの文句言われても、本家に言えとしか。
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:33:39.13 ID:INJdDdQL.net
- >>460
お前まんま>>445の言う通りだなw
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:50:11.30 ID:3vJTIp8P.net
- 今後PMXへの対応をどうするのかはメタセコの話
それをMMD嫌いだから見たくないだの文句言う奴が出てくのが筋
>>463
まんまの奴に言われても草も生えんわ
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:57:03.88 ID:Tj/89d4V.net
- まぁ シームレステクスチャでもながめて落ち着けやオマエラ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:00:16.98 ID:3vJTIp8P.net
- 時代はプロシージャルだけどな
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:40:05.61 ID:Tj/89d4V.net
- プロなんとかって初めて聞いたがただの3Dテクスチャではないのか?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:52:08.45 ID:Zq3mP6Ku.net
- 確かにこれからはプロジェクションマッピングの時代だな
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:04:58.35 ID:UVMfPX5G.net
- メタセコに足りないのは愛だ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:07:34.01 ID:2AQn5d5C.net
- >>467
内部で自動生成されるタイプのテクスチャ。3Dテクスチャでも合ってる
最初期はむしろこれしかなかったし長らく日陰扱いされてた感じだけど
マシンパワーに余裕が出来たのとSubstanceとかの流行りもあって盛り返してきた
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:37:33.69 ID:7IzJQn2/.net
- >>470
丁寧にさんくす
10年前も地面のベースとかには使ってたかな
その上に半透明グリッド置いてテクスチャアニメーションさせたら
いい感じで川に見えて重宝してたわ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 03:43:57.81 ID:TTlFq2Qd.net
- 使い心地試そうとメタセコ4をDLしたが体験版はSTLファイル開けないじゃん
この時点でやる気なくなったからメタセコやめて今話題のやつに移行
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 07:16:34.53 ID:KW6V6WrQ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:08:31.34 ID:S8xrztCm.net
- メタセコの無料版は、たとえば1か月間はEXを除く全機能使えるというように
できないものかな。プラグインやボーンなど、目玉の機能が試せないから、
かえって客を逃しているだけだな。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:23:09.50 ID:kloPiKQP.net
- 試用ライセンスがあるよ。全部機能使える。
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:17:55.82 ID:S8xrztCm.net
- >>475
thx!
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 02:00:52.63 ID:ToNZjQbR.net
- 円柱(平面、球)マッピングの「適用」と「フィット」が選択出来ないのですが、どういった原因が考えられますか?
「移動、拡大、回転」、あと「詳細」を開くことは出来ます
使っているのは4の無料版で、展開したいオブジェクトは円柱型、Z軸方向へミラーリングしてあります
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 11:54:09.37 ID:SDtd+fLO.net
- 公式掲示板でスクショ付きで質問した方が早いかな。
前に似たような質問があった気がするけど
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 14:41:21.14 ID:ToNZjQbR.net
- >>478
ありがとうございます
その公式のQ&Aとは殆ど同じ状態なのですが、書いてあることを実行しても上手くいかなくて
もう少しいろいろ調べたり試したりしてみて、それでもダメなら聞いてみます
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 01:55:22.90 ID:nEQW6MQs.net
- メタセコくん今までありがとう
俺はblendeにうつるよ
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 03:40:15.21 ID:9Sg6kiWQ.net
- そうか
では自慢のブレンドを飲ませてもらおうか
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 07:14:04.32 ID:0mR4dZuu.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 08:16:02.51 ID:naCRYK4o.net
- >>481
/ ¨> < ̄ ̄\
厶/wwゝ ガチン! < < ハ /」
ノリ ^ヮ^ ハつ| | | |E |(^ヮ^ |_」
 ̄  ̄
ワーッハッハッハッハ!!
/ ¨>、 < ̄ ̄\ グビグビ
厶/wwゝ グビグビ・・ < < ハ /」
ノリ ^〜^ ハ| |(^〜^ |_」
| |'E | |'E
.  ̄ . ̄
/ ¨>、 < ̄ ̄\
厶/wwゝ < < ハ /」
ノリ ^ヮ^ ハ |(^ヮ^ |_」
| |'E | |'E
.  ̄ ダン! . ̄
ブレンドだこれ
/ ¨>、 < ̄ ̄\
厶/wwゝ < < ハ /」
ノリ ゜Д゜ハ |(゜д゜ |_」
| |'E | |'E
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 08:35:07.43 ID:yphlke+4.net
- 騙されるな
>>480はブレンデだぞ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 09:11:58.81 ID:5G1OKMpZ.net
- shadeとblenderをブレンドした新しい3Dモデラーが登場したと聞いて
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:31:46.04 ID:Q+HW72l2.net
- MMDだとトゥーンアニメ調でかわいいモデルなのに、
MMDで開くと影が不気味で気味悪くなるんですが・・・
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:41:03.95 ID:s+oDIaT4.net
- でもおまえアニメみてんじゃん。
一定方向の以外のカメラじゃあいつらクリーチャーだぜ。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:41:50.76 ID:jd2s+j19.net
- >>486
日本語でたのむ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 16:46:27.64 ID:p1+8elTT.net
- >>486
キモかわいいって事?
- 490 :474:2015/06/08(月) 17:00:58.80 ID:Q+HW72l2.net
- 失礼しました。
pmxファイルをmmdで開くとトゥーンアニメ調でかわいいモデルなのに、
メタセコで開くと影が不気味で気味悪くなるんですが・・・
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 17:01:51.48 ID:Q+HW72l2.net
- あ、pmxはメタセコで開く場合は変換ツールでmqoにしています
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 17:09:17.16 ID:s+oDIaT4.net
- マジレスするとシェーダーの関係だからきもいとかきもくないとかないです。
だいたい作るときはそれが普通。
そしてそれはスレ違いの話題です。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 18:00:35.61 ID:Zix0BeYr.net
- >>487
ソフトによってシェーダーの特性が違う
MetasequoiaのPMDシェーダー
http://blog.metaseq.net/2014/12/pmd.html
- 494 :474:2015/06/08(月) 18:31:15.48 ID:Q+HW72l2.net
- >>492
なるほど。
MMDの標準のシェーダーの仕様とかって公開されてないんですかね?
>>493
v4なら似た表示できるんですね・・・。
買おうかな。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 19:03:59.68 ID:3+56me9c.net
- レンダリング結果が全てだからプレビュー上でどう見えようが関係なくね
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 19:16:44.48 ID:p1+8elTT.net
- ローポリでゴツゴツしててもシェーダーで滑らかに出来るからな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 07:14:08.65 ID:24+7Tr/U.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 08:16:25.75 ID:hIeWJmyl.net
- >>495
MMDなんかはWYSIWYGだから、そっちから来た人の感覚はまた違うのかもしれない。
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 10:57:39.49 ID:ZUFDX14r.net
- 個人的に使いたい衣装データをメタセコのモデルに移植したいのですが
体のラインに合わせて衣装のサイズを変えるには拡大でおおざっぱに変更した後に一個一個頂点移動させていくしかないんですか?
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 15:03:26.59 ID:biqVF+EL.net
- >>265
こいつ自分は面白い企画作れるんだけどな〜って言いたいだけ
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 20:10:23.86 ID:zBFIga3q.net
- >>499
「格子」でやってみてはどうだろう
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 23:22:29.67 ID:6JyCQAV/.net
- >>499
マグネットとか
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 00:47:39.70 ID:Uxu2hEkv.net
- >>499
押し出しは法線方向に膨らむので衣装成形に使いやすい
コマンドの押し出しと選択部処理→押し出しでは動きが違うので使い分けて衣装を作ってるな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 07:12:33.20 ID:c/uMvnGr.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 18:21:14.94 ID:4ZpFVmNn.net
- 10年ぶりにちょっとCGいじりたくなってメタセコインストしてみたが、変化なくて安心した反面
ブレンダーとか言うソフトがフリーではありえないくらいスゴくておどろいた・・・
メタセコは5年後も今のままなのかな・・ 変わってなくて安心なのと変わらな過ぎて心配の両方あるわw
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 18:25:31.45 ID:MGcgQlpf.net
- もう年食ってオツムの成長も止まって
ただ衰えてくだけのお前さんには
むしろ丁度いいんじゃないかと思うが違うか?
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 22:50:37.57 ID:oZ/X3RWD.net
- 釣りっぽいよねw
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 23:57:41.28 ID:UOhoqK5q.net
- 最近ここに住み着いて
やたら久しぶりを強調してくる
10年じじいだよ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 03:01:13.47 ID:MhhzxNUm.net
- 十年爺とか20年前なら大友克洋がアニメ映画作りそうなタイトルだな
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 07:05:22.23 ID:71omDrzs.net
- だれそれ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 07:11:20.92 ID:N8R3kcDh.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 10:16:19.81 ID:X5sCF1rl.net
- モデルの作り方が悪いんだろうけど
たまーに押し出しとかマグネット使うと頂点が動かないでモデル毎動いてしまうだけの奴あるよな
選択範囲変えようと何しようと変わらない
メタセコでしか発生しない謎現象、たまに起きてイライラする
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 11:07:16.81 ID:5xhhdpsv.net
- いやメタセコ側の問題じゃね
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 13:55:06.71 ID:t++cnza7.net
- 使ってる奴の知能低すぎというよりは
2chでネチネチグチグチ言うだけのみっともないって話か
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:01:28.32 ID:uvNw7R3W.net
- まあ、昔ならチラ裏、今ならツイッターでつぶやいていればいいのにって感じだな。
そもそも書いてる本人だけの心象で内容が閉じてて食いつこうにもいまいち分からんw
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:11:52.82 ID:aZsifdcP.net
- v3からのバージョンアップでv4を購入、インストールするときは、
1つのPC内でv3とv4は併用できますか?
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:19:43.80 ID:uvNw7R3W.net
- できるできないでいえば普通に出来る。
V4ではサードプラグインの格納場所がことなるから、フォルダにコピー&ペーストじゃなくて
アプリケーション側から取り込んだほうが良い。
アプグレでV3V4併用を認めてたどうかは知らない。まあ、大丈夫だと思うけど。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:32:06.41 ID:upyq9r93.net
- v4で動かないプラグインも稀にあるんで別にインストールしたほうがいい
それにメタセコのプラグインって昔のは今じゃ再入手するの難しいやつ
もあるから、間違って消してしまわないようにバックアップしといた方がいいぞ
- 519 :504:2015/06/11(木) 17:18:31.98 ID:aZsifdcP.net
- >>517
>>518
ありがとうございます。
プラグインはメタセコとは別の専用フォルダに入れておいて、
v3, v4からそれぞれメニューでインストールするようにすればいいですよね?
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 21:25:19.41 ID:vn9TaDcG.net
- >>519
横からだけど、たまに4を使った後に3を使うとライセンスをし直すことがあるので、ライセンスのキーを書いたテキストをデスクトップに置いとくといいかも。
- 521 :507:2015/06/12(金) 00:15:09.15 ID:jhojnR0x.net
- >>520
マジですか。レジストリとか共通なんですかね。テキスト管理は一応やってます。情報サンクスです。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 07:09:13.70 ID:Mw/cn4GO.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:24:22.24 ID:sBXYWLho.net
- 「3Dモデラー」が未来の花形職業になる日
ttp://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1506/12/news014.html
時代は3Dプリンターだそうです。さすがみずのん、目の付け所が違うよね
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:32:22.71 ID:P/gHz3eY.net
- ゲロ机の奴が言ってるのを真に受けるのかw
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:35:02.08 ID:7hv5JS1T.net
- 素人はともかく試作3Dプリンターはあたりまえだしな
WIN10で3Dモデリングが標準になったらコンビニか図書館にプリンター置いたりして化けるかもよ
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:44:19.72 ID:75/xlEkE.net
- 「だったらいいな・・・」的な記事か
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 16:16:54.12 ID:24mCjw85.net
- >>525
実際に使ってみるとボクセルからSTLが面のトラブル少なく一番楽
大型のモデルを印刷可能なサイズの接合部を切り欠き付けたパーツに分解してポリキャップ型にするのにも重宝
そんなとこ狙うのってメタセコじゃなくてボクセル〜STL専用で簡易なアプリをフルスクラッチして使い勝手でギリギリ勝負になるかどうかってとこであって(AD123D無料)
メタセコは出来ることちゃんと進めた方が良いのではないかと。
例えば変なデータを読み込まされた時に面を全部外に向けるように判定するとか
ポイント結合おかしくて面や物体を構成していない開いたポイントや線、面を発見してそれぞれハイライトしたり、とかならコンバーター代わりにするのに重宝
win10以降に搭載される3Dがどんなのかは判らないけど既にあるデータをロードして印刷するぶんには不足無いだろうからバンドル狙うならモデルの分解、
ブーリアンによる接合パーツの取り付け、その際に面方向が裏表の異常無く外に向くSTL化(こういうのにボクセル超強い)が外部アプリが狙える機能かと。
ただ、そういうのって専用で3DC簡易版3万〜ZB9万(アプデ無料)で既に滑らか造形やペンのタッチまで詰めに入ってて、
素人こそ粗の出やすい安物だと使い物に出来ないジャンルだから(天下のADさえmayaltでやらかした、アプデで多少治ったけど)
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 17:45:23.43 ID:cd2BLK8m.net
- 彫刻機能って指定範囲だけ変形させるとかできないんですか?
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 17:52:46.27 ID:uR/K1GZ9.net
- 甘えるな
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:58:40.32 ID:/vhI6yFt.net
- 厳しさだけでは人は育たんぞ
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:20:36.37 ID:zCZyP8Kc.net
- モデリングが趣味の人って後輩に親切な人多いよね
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:20:59.58 ID:OenoRCut.net
- これからモデリング始める奴はこれとBlenderどっち選べばいいんだ
こっちのほうがとっつき易そうだが、4になってから云々を読むと悩むわ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:23:26.96 ID:ld2EK6mt.net
- そんなもん、しらねーよ・・・自分で試せばいいことを何でいちいち他人に聞くんだよ。
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:23:51.81 ID:0+qRtzxO.net
- >>532
日本語が得意ならメタセコがおすすめ
モデリングの技術自体は使うソフトと無関係だし
メタセコで身につけた技術はBlenderでも使える
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:27:30.26 ID:Ep88x/IG.net
- それをメタセコのスレで聞いてどうしたいの?
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:36:49.80 ID:OenoRCut.net
- >>534
へーそうなんか
じゃあこれから始めるわトン
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:18:19.37 ID:UQHDmtWE.net
- チョロいww
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:59:26.52 ID:cEVozNiI.net
- >>532
マジレスすると、MMD目的ならメタセコ、それ以外ならBlender。
フィギュア作りたいならZBrush買うべし。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 06:26:08.72 ID:c2gETvtB.net
- >>532
アニメとかやりたくなった時を考えるとBlender かもな。
無料のおかげでコミュニティーも活発で情報も多いし、モデリングだけですらフリーの優主なプラグインがたくさんあるし。
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 06:27:04.56 ID:c2gETvtB.net
- ゴメン、優秀ねw
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 19:24:23.67 ID:d3Ou7LTI.net
- 質問の内容もアレだが
「このスレで聞くなよ」ってのがすべてを物語ってるね
たぶんblenderスレだと別のレスがかえって来てんだろうと思うと もうね・・・
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 03:51:20.07 ID:S//U0NPc.net
- お前みたいな奴のみっともねー愚痴も
このスレならではって感じだよなw
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:06:18.53 ID:bTCjRpaC.net
- >>538
マジで言っているの?
MMD向けにメタセコという選択肢はないわ。
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:27:52.58 ID:IwoXdPr4.net
- いや結局最終的にPMXエディタに頼らざるをえない時点でモデラーはどうでもいいし
メタセコはないということはない
旧プラグイン製作者と仲良くなりたいとかいう場合は話し変わってくるだろうが
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:50:38.65 ID:9Il/4o4z.net
- 作ってる最中、多数のソフトでデータ受け渡しして、作ればいいんじゃね
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 20:50:53.32 ID:nWY0CtaSr
- 要するに自分にとって使いやすいソフトであれば何でもいいって事
好みの問題だ
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 20:52:37.51 ID:B1q1yjQV.net
- >>544
モデラーがどうでもいいってこともないぞ。
ボーン入れとか全てPMXeでやるなら同じかも知れないが、そういう使い方する人ばかりじゃないからな。
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 21:08:40.08 ID:K0ZaeDBj.net
- Mayaを推薦します
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 21:16:19.89 ID:Y4t4MGX1.net
- MMD用にメタセコがないってただの馬鹿じゃん
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:10:41.38 ID:ysWISZpV.net
- 質問スレでもないのに恐縮だが MMDつかってみようと思うと何が障害なの?
どのソフトのどの仕様が有利なの?・・・ なんかどの情報が参考になるかわからない
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:33:49.23 ID:r/PmOdY/.net
- MMD用のモデルを作るなら以前はメタセコがほぼ定番だった
keynote+ExportPMDという強力なプラグインも公開され、
ユーザも多くノウハウもたまってきて、よい環境だった
しかしVer4になったときにkeynoteはv4正式対応の見込みがなくなった
ただ、一応使えることは使える(動作保証はない)ので
V3の頃と特に変わりない、とも言える
BlenderもUIが徐々に改良されてきたらしく(伝聞)、MMD向けプラグインも使えるようになってきた
MMDユーザも増えてきたし、最近MMD向けの本も出たし、
今後もBlenderの環境が整備されていって、MMD周りでも主流になっていく可能性は高い
ただ未だに使い勝手で挫折する人はそれなりにいるらしい(伝聞)
メタセコは過去の経緯資産と、取っつきの良さで、いまだそこそこポジションではある
今後はどうだかわからない
それ以外の3Dソフトのことはまったく知りませんです
上で出てるMayaとかもMMD連携があるらしいが、お金を出す気があるかどうか
こんなとこでしょうか
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 00:13:22.14 ID:dRvW/ViW.net
- もうこの手の話題飽きた。
MMD用で迷ってるなら、公式でも告知されている新しい解説書が出てるんだから、
それ読んで真顔でダンスさせている挿絵でもみて判断してよ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:05:20.07 ID:ne2xhx0o.net
- MMDではメタセコファイル同梱して配布されてる場合がよくあるから、そういうものを改造して使うならメタセコが有利かな。
自分で作るだけなら関係無いけど。
Blenderだとモーフ等にも対応したエクスポータがある。
モデリングには関係無いがMMDのモーションもBlender側に読み込んだりもできるし、pmxのインポータもある。
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:09:28.73 ID:d9ALswBC.net
- MMDなんてオワコンなんだが
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:20:33.48 ID:Tp1QFjci.net
- メタセコはプラグイン作者がいなくなったとこ見るとどうやら
V4で終わったようだ。よい噂は全て過去の栄光で今は違う。
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 02:46:26.92 ID:mbWnXa7I.net
- >>551->>555
なるほど、すごく良くわかった
実家に帰ったときにキッズ達と手軽にやるには操作が楽なメタセコ+MMDってのが今のところよさげだね
意見を参考に勉強しつつブレンダも使えるようになれば・・・ 意見ありがとう
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 03:07:57.66 ID:3z8bWPWA.net
- チョロいww
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 07:14:03.19 ID:dc5DZMLs.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 11:51:48.80 ID:ujSYH2AN.net
- 質問です。
ヒジやヒザのように曲げる部分のポリゴンですが、
曲がる側、伸ばす側、どちらのポリゴン分割を細かくした方がいいでしょうか?
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:19:55.00 ID:Xflw2bxQ.net
- >>559
変形の大きい方
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:01:52.72 ID:nk4WrPkI.net
- これがわかりやすい
http://6b.u5ch.com/2011/12/mesh.html
皿と腱も意識するからここまでシンプルにはならないけど
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:13:33.73 ID:ujSYH2AN.net
- >>560
>>561
ありがとうございます。
どうものびる側の分割数は必要なようですね。
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:06:39.36 ID:NzyDd0cT.net
- >>556
お前馬鹿なの?
MMD向けにメタセコはないって結論出ているのになんでそういう話になる?
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:10:28.68 ID:y3fots47.net
- なんでもいいからMMDの話はやめろ。本スレでやれ。
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:20:52.49 ID:3KpjlO9BJ
- だな、ついでに他のモデリングソフトの話も他でやってくれると有り難い
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:34:42.90 ID:zzvLVhAw.net
- >>563
お前だけが作れない無能なのをメタセコのせいにすんなよw
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:20:45.91 ID:Z0g+YTSk.net
- 作者がメタセコ使ったWIPや.mqo公開してても、
このクォリティのモデルはMAYAじゃないと出来ないんだーとかいう、
ツール至上主義の叫び声がたまに聞こえる時がある。
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:37:59.04 ID:QNYEX2Hk.net
- >>554
あちこち開発が停滞してるからねぇ。。
本家はもとより、
Mac対応を目指すMMDAI、
DirectX11対応を目指すMMFlex (ビームマンPが期待してたやつ)、
全て停滞してる。
>>556
子供ならSculptrisの方がいいんじゃないか?
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 19:46:00.20 ID:dRvW/ViW.net
- 低学年からのプログラミング学習が進められていくなら、Win10や3Dプリンター
の普及次第では、国策としてこの分野の産業育成のため、低学年からの3Dモデリング
学習なんてものが始まったりして。
そうなると、国産モデラーとしてメタセコが(ry
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:15:18.73 ID:1AQR8GWg.net
- サポート万全な自動机入れるわな
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:26:57.88 ID:PFNZgGUX.net
- 学生なら無料だしな
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:20:51.42 ID:Z0g+YTSk.net
- 普通科の高校や小中じゃ教える人いないんじゃね
今も昔も
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:32:26.15 ID:nk4WrPkI.net
- Autodeskの何が良いかって気軽に講習受けられるところ
メタセコもサイト充実してて素晴らしいけど0から独学は効率悪いな
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 04:33:05.64 ID:9uWxdf+M.net
- 英語すらロクに習得出来ない人向けなんだから
効率なんてそもそも二の次でしょ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 07:15:33.52 ID:t1qhgGTx.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 08:01:11.44 ID:bDMbKeWF.net
- >>574
ブレンダーの煩雑で扱いにくい問題を英語のせいにしたいのは解ったがメタセコの利点はレイヤーとマテリアル置き換え追加削除のやり易さだよ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 10:46:04.52 ID:t6RgPxlr.net
- Blenderは日本語化できるし
難しいのは右クリック選択なのと機能が多すぎるからだな
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 10:52:17.60 ID:prJIkFPc.net
- >>577
右クリ選択は設定で左に変更できるよ
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 11:01:41.73 ID:t6RgPxlr.net
- >>578
知ってたけど変更してなかったので変更した。
ありがとう。
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 17:21:38.39 ID:Op7baYtu.net
- Keynoteである地点でモーフしたメッシュをその形状のメッシュとして保存できますか?
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 19:20:38.68 ID:RCWhJKpT.net
- >>568
作者側もMMD以外でデータ使うなって輩もちらほら見かけるようになったし余計にそうなのかねぇ
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 20:26:30.38 ID:Af8YmSLc.net
- 単に再現性の問題が解決出来きてない
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:29:13.97 ID:rinS+64R.net
- >>581
どっちかと言えば無断で好き勝手に使う奴への牽制じゃないかな。
ニコニ立体とか3DプリンタとかUnityとかの騒ぎの度にそういう記述が増えたから。
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:43:03.45 ID:3+p9bg6a.net
- >>581
理由は知らないけど、開発者離れが起きてるのは確か。
>>582
技術ドキュメントがあまり公開されてないからねぇ。
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 00:18:36.79 ID:6tkHeaKb.net
- そりゃあ、いまさらDX9ベースのトゥーンレンダリングを再現することに
熱を入れる開発者はいないわな
商売ロックのようなアニメを見た後では、特に
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 04:41:13.69 ID:3VatLPeB.net
- >>568
スカルプトの紹介サンクス
クラシックでなじみやすいメタセコ
アクロバティックだが得意分野では圧倒的なスピードのスカルプ
とっつきにくさを克服したら一線級のブレンダ
この3つを使いこなせるように頑張ってみますだ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:05:26.97 ID:DWl40L1j.net
- >>586
Sculptrisのお供とお絵かき用にペンタブ(液タブ)も御一緒にいかがですか?w(スマイル0円)
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:10:57.93 ID:/077OODG.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:17:23.03 ID:LQ4JuvPH.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 07:12:15.05 ID:ftETMmKd.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 13:46:33.76 ID:rUnSnaGe.net
- mqUvCopyToolを付属txt通りに入れても対応してないってエラーが出る…
32bitだけどv4だから確かにその通りなんだけど
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:26:23.46 ID:mmhSedcX.net
- オワコン分布図に載ってなかったからメタセコはオワコンじゃないね
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:28:20.16 ID:8w5I7Lae.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
※あくまでも個人の感想です。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:21:31.61 ID:VttAs/B0.net
- ttp://blog.livedoor.jp/japl/archives/66684501.html
こういう目の3Dモデルの白目、黒目も球の一部を使ってボーンで動かせるのでしょうか?
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:31:30.56 ID:YX/g6SRs.net
- 動かせるね。眼球+ボーンとかで検索してみればいい。
そもそもリンク先は2次絵だから、具体的にこのモデルがどうとかは言えないけど。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:32:14.75 ID:+6nH44fD.net
- >>594
ここまで平坦だとモーフが無難だと思う
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:12:52.28 ID:CZ3Gy+mf.net
- 毛布最高だよね
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:39:05.97 ID:/kvPa4Rt.net
- >>597
うん
UVとかに触れないで済む(被ってれば
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 07:04:24.37 ID:3pLyXMpf.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 07:09:28.93 ID:TozNyufm.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:43:17.89 ID:bSznKWX8.net
- メタセコアンチってこんなのが面白くて真似したくなるほど幼稚なんだな
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:55:37.75 ID:vdjghaim.net
- ↑
メタセコファン
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 10:04:14.50 ID:1VNHfJYG.net
- >>595
眼球 + ボーン は思いつかなかったですね。目 + ボーン , 瞳 + ボーンは検索してたんですが。
>>596
やっぱり縦長の目は球体に合わせづらいですよね・・・・。
>>597
モーフだと物体を追従した視線の動きがやりにくそうです。
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 10:13:58.90 ID:PAUbUEZH.net
- 心配すんな いざとなったらテクスチャアニメーションでパワープレイだ!
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 11:31:27.59 ID:+/Y6sPud.net
- >>603
セルシェードを使うなら、眼球を作らずに、白目部分を凹状にして、凹んだ
部分を影色を設定しないホワイトに塗って、その凹みの中で瞳部分が
動くように、ボーンで制御する方法もある。
このやり方だと、横から見ても眼球が出っ張らないから、2次絵に近くできる。
ボーンの動きやらカメラとの角度なんかをキーにして、瞳にモーフをかければ、
もっといろいろできるかも。
- 606 :589:2015/06/20(土) 03:16:59.62 ID:HgB9+e5z.net
- >>604
テクスチャアニメの方がこの目ならいいかも知れませんね。
>>605
MMDのモデルなんかは白目がくぼんでるのよく見かけます。
黒目も結局縦長楕円だったりするんですが黒目の動かすボーン始点はどうやって出してるのでしょうか。
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 12:19:37.80 ID:JtJYcPZn.net
- >>606
目のフチにだいたい合うような球をダミーで作って、その中心点をボーンの基点
にすればいいのでは?
目の大きさや形によっては、頭から遠く離れてしまうかも知れないけど、それが
いやなら、視点のリグを作って、モーフィングさせる方が手っ取り早いかも。
- 608 :592:2015/06/20(土) 12:40:57.50 ID:HgB9+e5z.net
- >>607
まあボーンはどうせ見えないし、そんなに距離ができるほどのモデル作らないんで大丈夫です。
モーフィングはリグを使えばいいんですね。参考になります。
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:43:18.37 ID:y7YK6T+q.net
- そういえば昔、ソフトイマージでキャタピラ動かすのにパスに沿わせて、パス自体を
ツリー構造の子にしてアニメーションさせてたのを思い出した どないでしょ?
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 01:43:14.18 ID:IPpe3Aff.net
- ほんまでっか?
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 07:13:26.20 ID:yu3/NseU.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 07:03:15.29 ID:5fDDZvhS.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 16:24:16.17 ID:SbpVnq68.net
- ageオワコンが3回連続したらメタセコは終わる
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 16:58:38.55 ID:vP1zF0Jy.net
- 4になったら4の新機能についての質問が増えると思ってたんだが、
4の新機能使ってる人がいなかったらしい
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 19:02:08.83 ID:ZKjBtlXT.net
- >>614
他との比較で実用レベルになったら増えるよ!
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 22:39:58.72 ID:llXg815S.net
- 今のメタセコはSHADE状態
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 01:03:34.06 ID:zlFuueFQ.net
- >>616
マテリアルの張り替えに便利ダヨ
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 07:17:40.81 ID:M0bKccKu.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 05:50:53.18 ID:LzdrlzXh.net
- つーかSapaの場合は著作権者本人と和解済みだし、周囲にも○○ガーみたいな見苦しい言い訳も一切せずに全て自分が悪いと認め謝罪している時点で
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 07:17:14.95 ID:jbm5Ddki.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 07:13:33.23 ID:bYEYS5ZR.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 18:48:56.52 ID:E8k+mEsE.net
- メタセコ始まったな
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 18:53:36.66 ID:Mgn3f0ol.net
- 世界に終焉をもたらすというオワコン直列は阻止された。
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 20:34:47.09 ID:im9QTq6n.net
- ああ、4.5β3配布が始まったのね
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 01:23:21.09 ID:yW9QCx4/.net
- メタセコにもシュリンクラップとかくれよ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 09:49:45.10 ID:CwQX4kOO.net
- ベータは説明書がないから新機能の使い方がわからない
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 13:00:33.08 ID:qMiJdbWkr
- せめて新機能の使い方位は記載した方がいいな
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 00:24:18.60 ID:h3o90vKw.net
- そこがいいのよ
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 00:43:30.24 ID:IufHzuIx.net
- ちゃんと書かないとβ配布したってテストにならんだろうに。
リリース版が実質βなのか。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 06:31:58.07 ID:eNnITNst.net
- 以前、公式がUV解説を公募しても全然希望者が出なかった。
Blenderは開発版の段階から熟練ユーザーが新機能の紹介をブログなんかに情報発信してくれるけど、
メタセコは、作業生放送や解説放送を見ても、熟練が4を使っているのを見たことがない。
なので、情報が広まらない。これじゃあ新機能はあってないようなもの。
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 06:57:20.27 ID:MauKt5p2.net
- そりゃ4で追加した機能って必要な人にとってはもう活用環境を確立したものばかりでしょ
しかも追加ったって少しずつ少しずつチマチマ追加するもんだから
新規にそれを目当てに導入しようって人にとっても完全な機能になるのはいつになるかわからんし
それなら既存他ソフトの完璧な環境を導入するわな
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 07:07:16.83 ID:Vc3bpVjY.net
- 見ないで人描くができないイラストレーターは技術が低レベルだと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 19:04:57.59 ID:gfFt3z7f.net
- そのコピペいつまでやってんの
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 20:05:42.86 ID:AMZsxfyv.net
- 図星だからってムキになっちゃダメ。
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 07:15:36.14 ID:XajPuROi.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 10:32:47.18 ID:MX8u/DjT.net
- >>634
ファビョってキムになってはダメ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 11:56:33.96 ID:mRRTBRz4.net
- それよりβ版でたってのに新機能の説明が無いって話題だけなんだが。
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 12:16:40.21 ID:uTtaQ7Gg.net
- 日本語でおk
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 13:22:39.02 ID:KsybMoJu4
- あったなUV解説の公募
面倒だから誰か上手く説明してちょーだい!とか虫が良すぎる
tutorialや解説等は本来なら自社でやるべきだ、甘えすぎなんだよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 04:14:37.48 ID:p2FHAckR.net
- なんか専門系のスレtってすぐ荒れるよね
技術を極めていこうとすると、一部が途中でこういうモンスターになるのだろう・・・か?w
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 05:59:12.65 ID:kIT0DHpM.net
- この過疎過疎を見て荒れてると思える君の精神が病んでるだけじゃないか
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 06:13:24.64 ID:9lhaOuX6.net
- 荒廃してるな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 07:13:11.55 ID:fNu9rUnt.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 10:38:52.97 ID:JFHjuCWI.net
- まあ他のスレ、例えばBlenderスレなんかも荒らしばかりだけど、1週間で50レスしか進まん
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 12:07:28.88 ID:gP01Hd97.net
- 自分が気に入らないレスは全部荒らし
まあスルー出来ずに荒らしについて言及してる時点で
その人も荒らしになってるからある意味正解なんだけど
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 12:58:27.49 ID:lNSN+fxY.net
- ところで、チョー規則正しいこれ>>643 も荒しなの?(´・ω・`)
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 13:39:10.20 ID:CDvFXyn3.net
- >>646
毎朝広場の門を開ける守衛のおいちゃん
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 14:05:46.26 ID:fTS8IyII.net
- >>646
メタセコスレの守護神
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:26:10.41 ID:2/Jk26PE.net
- >>640
静かに正常に進行しているスレもある
基地に目をつけられたらそいつが飽きるまで透明あぼーんにでも突っ込むしか対策がない
運営もそこら辺全然対策しないし
まぁ、実況板みたいにひどく流れが速いなら多少の基地が紛れ込んでも実害ないんだけど
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:27:36.90 ID:2/Jk26PE.net
- >>648
こいつのおかげで過疎ってもスレ落ちする心配全く無いなw
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 23:52:52.59 ID:p2FHAckR.net
- 守護神とはよく言ったものだ
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 07:13:58.85 ID:+Ub4O8MM.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 11:42:01.36 ID:Sz05Ic13.net
- 昔、初めてサイト作ったとき、嬉しくて友達や妹に言って回った
検索エンジンからもぼちぼち人がくるようになり、
意気揚々とレンタル掲示板をつけた
書き込みしてくれる人いるかな?荒らされたらどうしよう なんて思っていたが、
好意的なレスばっかりで嬉しくなった
そのうち荒らしてくるやつが現れたので、それを削除しようと掲示板の管理画面に入った
荒らしてくるやつのIPを見るついでに、好意的なレスをしてくれた人のIPもなんとなく見た
好意的なレスはすべて同じIP しかも俺と同じIP(うちはマンションケーブルで固定IPだった)
そう、妹が自演で盛り上げてくれてたんだ
俺は泣きながら掲示板とサイトを削除した
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 12:47:35.18 ID:ViWa/AOf.net
- 泣いた。
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 13:38:17.81 ID:aOqlwwdn.net
- メタセコスレが存続しているのは妹のおかげだったのか(´;ω;`)
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 13:49:46.03 ID:qVJsRz5R.net
- 妹さんからもう少し相手の意を汲んだ返事が出来るようになってくれと諭してもらいたいもんだが。
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 17:22:35.79 ID:AxiOnHFE.net
- 更新するの面倒だから
そろそろBlenderみたいにSteamにリリースしよう
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 18:42:40.86 ID:sbQTZu89.net
- ホームページビルダー…レンタル掲示板…うっ頭が
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 23:41:39.95 ID:sOE+8eBa.net
- 昭和生まれのたしなみ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 01:32:42.68 ID:dAtH9K5o.net
- テレホーダイがどうしたって?
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:11:59.01 ID:7hu27Whc.net
- アンチの朝は早い、まずはキーボードに向かい、「METASEKO HA OWAKON」とタイプし、朝日を眺めるのだ。↓
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:38:59.72 ID:JM5uR/K3.net
- 信者の夜は遅い、最後にキーボードに向かい、「METASEKO HA OWAKON」とタイプし、糞して寝るのだ。↑
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 07:14:26.45 ID:wOlkrRvH.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 07:16:35.52 ID:hSQJUH8T.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 07:31:25.00 ID:mO6dUffG.net
- 保守ありがとう
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 08:37:54.44 ID:cwXnD92l.net
- どういたしましてw
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:21:52.38 ID:LztUtkYV.net
- しかし土日はしっかり休む
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 13:05:51.34 ID:TpcRHK6o.net
- 土日は手当出ないなんて何処の社員だろ?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:19:49.80 ID:DGHK05xC.net
- 萌え美女系の3Dモデルの目って目の周りに縁取りでまつ毛をつくってあるけど
まばたきさせるときは、あの縁取りとまぶたにあたる肌の部分を一緒に閉じるように動かすの?
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:29:12.87 ID:QU8Rxqy9.net
- そりゃそう
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:04:59.22 ID:aURxl7jc.net
- やっぱそうですか。
二度手間になるから頂点はくっつけて一緒に動かすほうがいいですよね。
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:15:55.26 ID:RaKqukX+.net
- 場合によるんじゃないかな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:34:32.79 ID:4saMaW0g.net
- は?
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 20:17:18.05 ID:sLwMNIfk.net
- アニメーションを始めて最初に遭遇する?だよなー
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 20:44:26.77 ID:RaKqukX+.net
- 動かす手間だけを考えるならまとめた方がいいだろうけど
オブジェクトを分けておいた方が都合がいいこともあるので、そこをどう考えるか
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 01:30:58.42 ID:fOjmKQAF.net
- 手を動かせ。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 02:28:21.98 ID:cRnZFOgu.net
- まぶたを閉じた時のまつげの状態と
開眼してる時のまつげの状態が違うほうが素敵
と気づくと楽しくなるぞ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 07:11:57.71 ID:Y0hvbsLy.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 07:16:17.00 ID:h2KyAXlb.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:02:27.73 ID:F8IfuwHz.net
- メタセコの終焉は俺が阻止する
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:13:14.31 ID:8SgWdohC.net
- 4の機能を使おうと思ったらEX限定だった
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:34:08.93 ID:+WYOZwcQ.net
- 金払えよ マジで終わっちゃうぞ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 16:44:12.46 ID:EOieIuDM.net
- メタセコ5出てもいい頃だけど
本出した人カワイソウw
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:04:01.18 ID:8SgWdohC.net
- >>682
プラグイン探したら同機能ありました
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:24:25.31 ID:eMeKmGSL.net
- そのプラグインはおそらく32bit版でないと動かないと思われ
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:50:13.14 ID:GJfN9vpJ.net
- >>682
ソシャゲっぽいな
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:40:12.13 ID:ZISdAec4.net
- 片手間にやってた頃は売れなくても困らなかったろうが
法人化した以上維持費は必ずかかってくるからなー
見得か知らんが事務所も一等地に借りちゃってるっぽいし
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:40:44.23 ID:8SgWdohC.net
- >>685
32bit版しか使ってないので問題無かったです
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:23:06.93 ID:Pu3Xym7s.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 15:54:16.65 ID:j9syOP6L.net
- v4.5リリース
気分的に最低限の機能が揃ったって感じ
まあv3プラグインで補強は相変わらずだけど
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 18:48:07.82 ID:5LPdvWuE.net
- あとは4.5を活用した本が出てくれれば・・・
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 18:51:19.04 ID:5LPdvWuE.net
- これバージョンアップで旧Verは先にアンインストールすんの?
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 19:49:35.96 ID:OVIrtdol.net
- 上書きでokだけど、心配&前バージョンも残したいなら、全部zip版にすればいい
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 20:02:50.98 ID:VHHhIc6S.net
- 僕の肛門もアンインストールされそうです><
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 04:00:51.95 ID:9xwOP8WS.net
- fbxのボーン読み込めない時点でオワコン
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 07:17:44.23 ID:ZmEhuD3m.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 11:26:21.82 ID:ygwnQpPd.net
- >>693
あー、zip版ってそういう使い方ですか。サンクス!
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 16:40:06.59 ID:cBBS54WD.net
- 水野に潰されたプラグインが死屍累々
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 17:03:03.06 ID:0IY0NsqL.net
- 機能が充実したV4.5ならあまりプラグイン必要ないから(震え声)
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 19:42:19.24 ID:cGgEQRzb.net
- つまり、まだプラグイン相当には追いついていないと。
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 22:01:08.89 ID:5zkY52Rc.net
- ネタじゃなく真面目に無知な奴がいるのも久々だなこのスレ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 06:06:32.82 ID:wDgwVQ9q.net
- いいじゃん
まだカモる余地があるってのは
ありがたいことだし
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 07:15:47.09 ID:L8MclrBt.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 16:34:10.46 ID:Pa0Q/ux1.net
- >Metasequoia本体(Standard/EXなど全エディションを含む)に搭載された機能と競合することを目的とした等価なプラグインを作成して配布することを禁止します。
↑全ての元凶
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:08:52.19 ID:kATT9Qf2.net
- 参考書が使いものにならない
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:51:53.90 ID:1M6dwFSj.net
- >>704
元凶というならstandardとEXに分けた事だと思う
standardだけならプラグイン競合しようが関係ないし
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:54:00.17 ID:hSvJQEWm.net
- オワコン連呼厨は何が目的なんだ?
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 18:05:52.77 ID:2jpd5Ava.net
- 4.5にしたらボーンの一番親が移動できなくなったんだけど俺のとこだけ?
(´・ω・`)
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 18:41:25.70 ID:Gfrc25rH.net
- >>707
おちないようにまもってる
じっさいオワコンない土日はレス0もめずらしくない
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 19:27:41.10 ID:aDaqMKV/.net
- なるほど、ツンデレという奴か…
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 22:24:33.39 ID:MkADYQPV.net
- ブログのフィードからモーフ対応したのを知ったが
よくよく呼んだらフリーズ必須とか相変わらずV4以前のプラグインの劣化なのな
今更モーフ付きましただけでも十年以上遅いだろってレベルなのに…
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:33:09.52 ID:9ZYJqCn9.net
- >>711
フリーズ必須はなんだかなーだけど
変更中のモーフをフリーズできるのはうれしいな
同居で使える
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 23:23:08.58 ID:qXNwYMGE.net
- 今回の4.5、重いポリゴンオブジェクトを読み込むと
4と比べて、異常に読み込みが遅いし、ソフト終了時に突然死したわ
便利になったのに惜しい
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 01:24:00.24 ID:/8jnx8IS.net
- 2歩進んで3歩下がる
それがメタセコのポリシー
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 02:08:02.98 ID:TKhR+LGp.net
- >>713
ちなみに重いっていかほど?
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 07:55:03.50 ID:5L2Kv6EK.net
- 片手で米俵3つ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 12:04:58.90 ID:bb7Pfs2Y.net
- 新しく出たメタセコイア4標準テクニックって本、CDにサンプルデータ収録としか書かれていませんがメタセコイア本体は収録されてないんですか?
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:27:19.69 ID:TKhR+LGp.net
- 3024円の本に5400円のソフトはつかないんじゃないかしら
ペンタブのバンドルソフトじゃあるまいし
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:42:04.17 ID:9NNYhUWz.net
- 封切ってないけど、入っていないと思うよ
本の中にもサンプルデータ収録としか書かれていない
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:52:43.17 ID:bb7Pfs2Y.net
- >718
ライセンス(シリアル)付きが収録されているのを期待しているのではなく
フリー版やシェアウェア版(ライセンス登録必要)の本体が収録されているか知りたいのです。
DL版だといつダウンロードできなくなるか心配だし
外部記録媒体に保存しても後になって記録媒体にウイルス混入の不安等残るので
CD-ROMで欲しいのです。
メタセコイアがパッケージ販売してくれれば一番良いのですが・・・
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドやそれ以前のメタセコ3時代には本体収録本が多かったのですが
最近のコンピュータ関連書籍にはソフト本体未収録本やCD/DVDすら付いていないものが多く困ってます
出版業界の流れでしょうか・・・
>719
ありがとうございます。やはりそうですか・・・購入するか迷います
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:10:03.06 ID:ughtiYot.net
- >>720
hotmail gmailでも作ってクラウドに保存しとけば?
プラグイン不安だからそうしてる
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:34:23.54 ID:bb7Pfs2Y.net
- >721
アンチウイルスで検出できないウイルスに感染していたら、DLした時点でファイルが感染している可能性も・・・
そう考えると、大手出版社が発行したCD-ROMなら安全だろうという判断です。
家族には病気のレベルと言われましたが・・・異常でしょうか
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:52:25.45 ID:UegZK0qV.net
- つまり開発元発売元のtetrafceは信用できないけど
そこから同じインストーラファイルをもらって添付しただけの出版社は信用できると言ってる?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:56:57.68 ID:UegZK0qV.net
- ついでにいうと、そこの出版社よりはるかに大手であってもウィルス感染させてる事例もある
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:58:09.27 ID:duGvy6Dg.net
- 大手が〜みたいな感覚で安心してるのは今の世の中じゃ情弱のきわみ
そもそもそこまで過敏なのにネットに端末繋げてる時点で頭そのものが弱い
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 15:16:28.42 ID:UegZK0qV.net
- いやまあリスクを考えるだけの頭があるのは、何も考えない大半のノーガード戦法の人たちよりマシだとは思う
オンラインのサーバにあるファイルがクラックされている可能性も0とは言えないし
書籍のCDは出版社の責任においてたぶんウィルスチェックしてるんだろうという希望的観測と
天秤にかける判断も、病的とは思うけど、まったく異常とまでは思わない
しかしメタセコは他の入手手段は用意されてないようなので、諦めましょう
それともtetrafaceに直にcd送付してもらえないか依頼するとか
それなりの費用を積んだ上で
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 15:52:40.65 ID:duGvy6Dg.net
- そのリスクの前提をきちんと調べもせず見当違いのとこから引っ張り出してきて
それを公共の掲示板で垂れ流しとか別の意味でヤバイでしょ
ここでならまだ今は小馬鹿にされるだけで済むけど
商売なんかに対して徒に不安を煽るような行為をリアルでもやってりゃ
そりゃエスカレートしない内に病院に放り込んだほうが家族だって安心出来る
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 16:15:12.71 ID:if1mXgGd.net
- >>720
CD-RなりDVD-Rに焼いてセッションクローズすれば追加書き込みはできないから後から入る心配は無い。
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 16:47:52.54 ID:ughtiYot.net
- そもそもメタセコ本って大手出版社からでてるの?
ほんとにウイルスだったかはしらないけど
PC雑誌の付録CDスキャンしたらトロイの木馬出たことあったぞw
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 20:11:24.78 ID:7YEk99MI.net
- 雑誌付録のCDから感染って
昔ちょこっとあったよね
- 731 :697:2015/07/13(月) 00:24:03.37 ID:+BTAmh2V.net
- ポリゴン数の多いオブジェクトを読み込むのが遅いと思ったのは、
十分なメモリを割り当ててなかったオレのミスだったわ
ごめん〜
ところで、将来はMAYAやSIみたいに
モーフ設定後にベースオブジェクトを変形したら
ターゲットオブジェクトにも自動的に、その変形が
行われるようになって欲しいなあ
SIみたいにタグ付けした部分のみモーフ設定が出来るのが
理想だけど、MAYAでも搭載できない機能だからなあ....
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 01:26:10.83 ID:LL9bzc0p.net
- >>720-722 ID:bb7Pfs2Y
その心配が病気レベルの異常かどうかとかいう以前に
そもそもウイルスに関する一般的な情報と感染リスクへの理解が偏りすぎ
Metasequoia本体のDLでウィルス感染して大問題なったという話もないし
15年以上更新の続いてるソフトの1バージョンだけを後生大事に自前で確保する意味も無い
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 07:05:23.52 ID:/SHHhmdO.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 08:15:29.86 ID:08CcX4tI.net
- 最近さわりはじめました。
エッジとナイフって何がちがうんですかね?どちらも辺を追加できると思うんですが
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 09:12:10.14 ID:KTEWsPt1.net
- カッターとハサミは何が違うんですかね?
どちらも紙を切れると思うんですが
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 09:50:30.27 ID:gyEOdCvt.net
- >>734
手間の差 便利と思うのを使う
- 737 :718:2015/07/13(月) 10:03:53.84 ID:08CcX4tI.net
- なるほど、類似機能が沢山あるけど好きなものを使えってことなんですね。
わざわざ別の手段になっているので、何らかの機能的な違いがあると思ったのでした。
どうもありがとうございました。
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 13:50:30.42 ID:qSjZU6kR.net
- てゆうか、機能を作ってみたけど、なんか違う…
よく考えたら、アノ機能とと同じような事しかできないような気がする…
まっ、いっか!
これがMizno的思考
- 739 :あ:2015/07/13(月) 14:45:49.41 ID:v3VlyZ5k.net
- モデリングはもはやBlender以下
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 14:54:41.87 ID:mwCL7u9m.net
- >>738
それぐらいいい加減な男だったら今頃もっと使いやすくなってる
ヤツは教条主義なだけ
自分で機能を取捨選択するための基準を持ってないから盲目的に教科書に忠実なだけだ
そもそもエッジとナイフは全然違う代物
エッジ文字通りポリゴンの辺が対象で扱う片上以外の隣接するポリゴンの頂点は一切変わらない
ナイフはポリゴンの面が対象でポリゴンごとぶった切ったり貼ったりするので頂点が増減する
異なる機能と認識したから彼は実装した
もしナイフに頂点スナップ機能が付いていたらエッジとできる事が同じになる
だから彼はナイフでの頂点スナップを無効にし、カットライン設定にドラッグ操作を採用する事で右ボタンスナップも出来ない様にした
どんなも便利であってもそれが水野に分からないので「重複するから」の発想で実装しないのさ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 15:30:54.23 ID:0N2SieWD.net
- >モデリングはもはやBlender以下
モデリングの機能が貧弱なのは昔からだけど
かろうじて有志のプラグインで補ってきただけなんだよな
他のツールが進化してるのに、それも今じゃ期待できない
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:52:12.57 ID:yIux5PP2.net
- もはやっていうかずっと前から機能では遥かにBlenderに劣ってるけどな
使い勝手の差でメタセコを選ぶ人が多かっただけで
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:58:31.47 ID:leUPS5SX.net
- 小物は楽だよ。ちゃきちゃき作れる。
あとは統合ツール行きだけど。
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:59:07.33 ID:yIZlqHGR.net
- >>743
だよねー
3DCにメタセコがタブとして搭載されればいいのに
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:11:32.88 ID:gbIQXig8.net
- 4はSusieプラグイン使えないのだろうか
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 04:27:16.49 ID:jkzMCq97.net
- 試用ライセンスの期限が来たら再発行して
永久に無料で有料版を使う事ができるの?
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:26:09.62 ID:l/TrCRA8.net
- 4は永久に使えるけど
5が出たら買わなきゃ使えないよ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:27:37.59 ID:l/TrCRA8.net
- ああ無料の再発行繰り返すってことか
そんな人いんの?
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:52:22.86 ID:jkzMCq97.net
- 5400円は安くはないし、V3の払うのはまだしも
V4は悪いとここで書かれてるから払う価値があるか分からんから
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:54:45.39 ID:jkzMCq97.net
- 初心者ならBlender使っておけという書き込みを多くみるし、
それを否定する人がいないからBlenderにするか悩んでる
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:08:25.45 ID:VqKhoRjK.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:10:41.95 ID:UpYiR1ut.net
- >>750
お前はまず自分の懐の貧しさとか
これからの将来設計なんかを
先に悩むべきじゃないの
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:11:09.82 ID:r8Xz9xjA.net
- >>750
3Dツール中最安クラスを高いっていうんだから悩むもなにもないじゃない
文句言ってる層は他のソフトに(購入側にとって)見合う機能と更新有るなら数万とか十数万とかならちょいちょい出してる層だよ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:09:25.70 ID:jkzMCq97.net
- 金の話は置いといてやっぱBlenderについての否定はしないのか
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:24:27.96 ID:JJQMZR21.net
- 初心者ならBlenderって意見があったかなあ?
今からメタセコを始めるには将来性が疑問だという意見は、ある程度目にするかもしれない
それと、金を払うつもりがないなら、消去法で残るのはBlenderくらいしかない
という異なる2つの話を混ぜてるんじゃないかな
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:47:31.33 ID:M19+DIRO.net
- 初心者がBlenderで3Dモデリングを覚えたらもう他ソフトに移行して幅を広げるって選択肢が無くなりそうな気はするが
まあ単体で高機能は高機能だから別にそれでいい気もする
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:00:40.36 ID:tq84EndM.net
- Renderman連携機能に限ればメタセコ4.5の方がBlenderより一歩進んでるかな。
なんせ日本語UIでパラメーターをいじれる。
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:50:44.53 ID:Q1mtCL09.net
- 結果を見ながら数値をいじりたい
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 14:09:49.74 ID:JNGkx+9R.net
- >>754
楽なオペレーション知らなければ操作系手間やリズム悪くてもそういうもんとして覚えるじゃない
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:01:45.82 ID:2hKNjv1C.net
- とりあえずblenderから始めてこれ自分には無理っておもったらメタセコを始めればいいんじゃないかとおもう
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:16:43.37 ID:o0SPlLsc.net
- 了解
初心者以前に3Dに触ったことがないので
メタセコが簡単との話から、調べたらV4になって悪くなったとか
blenderを使えという話が結構出てたから悩んだ
744見るとやはり3D知らない人でも
blenderの方がメタセコより難しいのかね でも743見ると差はない?
blenderいじってまた来る
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:18:25.51 ID:o0SPlLsc.net
- ちなみにMMDモデル制作用途
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:22:17.82 ID:NuCsquSw.net
- もう来んな。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:47:17.10 ID:Nc9MiwYi.net
- わかった
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:59:36.93 ID:gVpOniSw.net
- Blenderって難しいというよりめんどくさい
その分やれることも多いから何ともなんだけど
メタセコがシンプル過ぎるから余計そう感じる
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 07:07:12.62 ID:oe2HdO/9.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:03:17.94 ID:Ny4YhWUj.net
- メタセコで自由に造形出来るようになったら、
他のソフトでも出来ると自信持ってええの?
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:33:31.34 ID:ltuFJHHT.net
- Blenderはフリーなんだから、自分で試せばいいんじゃね
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:38:24.46 ID:A7tAjfxH.net
- >>767
マテリアル(素材)の組み換えを頻繁にやってしまうクセがついてるとフローの見直しが必要になるよ
素材でなくレイヤーで管理してるなら応用で行ける
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:38:31.99 ID:wXr5dGQl.net
- >>769
良い情報だね
メモメモ
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:59:32.99 ID:HSYPyujj.net
- mqdlさんの新Selectプラグイン Separator が配布されとる
頂点分離をするとのことで、MASHさんのプラグインの代替になるか?
なお、V3用です。
ちなみに同氏のプラグインのV4対応は今後も期待薄のよう・・・
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:41:27.96 ID:uCunhxQR.net
- なお「頂点を分離」のV4用代替ならSeparateVertexというのがあります
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:09:41.22 ID:KPFeLXzR.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:59:18.70 ID:JYz+vCBi.net
- なんだかんだでメタセコが最強だと思う
メタセコを叩いてるのは和製モデラーに嫉妬してるチョンで間違いない。
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:07:25.14 ID:JAeUgwbQ.net
- またお前か
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:17:24.02 ID:z4PwNXby.net
- メタセコ4のヘルプに付いてる手の作り方は、俺ならもっと魅力的な手を作れる!
って思わせるためにわざと下手に作ってあるんじゃないかと思ったんだ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:38:13.74 ID:GZRsK4+U.net
- 4の方が描画処理速いのと重いもん読み込んでも固まらないのは良い
けど結局最終的に3使う
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:43:25.29 ID:JYz+vCBi.net
- メタセコ4>MAYA>メタセコ3>>>>>>>>>>MAX
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 15:43:53.51 ID:8E8yE7LE.net
- >>777
3を使い続けるまでのプラグインってある?
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 17:38:19.63 ID:N8KCA57r.net
- 4こうたけど、起動しないなあ。
ボーンとかモーフもスタンダードだから意味ないしな。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:43:53.14 ID:kTIaz3Mm.net
- >>780
スタンダード関係ないような
「pmdだから意味ない」の間違いとか?
V3はもう起動しようと思わないなあ
機能の差もあるし、それに古いdirectXの描画はツライ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:22:00.32 ID:SlwrwtB7.net
- なんでBlenderに移民しない?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 20:45:05.85 ID:TZ9pDI0E.net
- FBXシーン出力前提なのであってMMDじゃないからだろ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:19:21.24 ID:ghXNj8LY.net
- メタセコでFBX前提とかギャグかな?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:26:59.60 ID:SLo5q1CU.net
- >>784
764はなんと言っている?
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:44:48.35 ID:RkjsWFCw.net
- 慣れてしまったから、以上の理由ある?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 01:09:09.69 ID:HXvJei6X.net
- MMDとの連携を確立してる人にとってはわざわざ他のモデラーに移る理由なんかほぼ無いわな
というか趣味の範囲ならソフト移行する必要性なんて滅多な事じゃ無いだろ
仕事にするつもりならMaxかMayaしかないからそれ以前に何使ってようが誤差でしかないし
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 07:07:32.88 ID:PztVl1Ff.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 10:42:27.27 ID:Bp9yKtNU.net
- 他のプラグインは使えるのですがTransMorph だけ何らかの原因でとでて使えません。
バージョンは3.1.5です。
解決方法わかる方いらっしゃったら教えて下さい?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:35:07.50 ID:PSGpvxik.net
- >>789
TransMorph.txtより
4.動作環境
Metasequoia Ver.3.16 / Metasequoia Ver.4.3.1 (32bit/64bit)
Windows Vista以降
バージョン上げてください
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:56:56.57 ID:nQ1Gh6Gq.net
- 4用プラグインってビルドしたSDKのバージョンによって、
それより過去のバージョンの4.○○で使えなくなるみたいだね
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:05:50.28 ID:UzR6YbXU.net
- 旧ver.のプラグイン依存者に告ぐ
「メタセコはオワコン!」
あきらめてよそ池や
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:10:02.66 ID:ZPk86QNJ.net
- 旧バージョン使えばいだけの話だろ。
旧バージョン+プラグイン超えてない新バージョンに拘る理由など無い。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:19:03.31 ID:5zM4ycBc.net
- いまだにメタセコ使ってるのは
ver.3から使ってる層がほとんどだから
ver.3とver.4を使い分ければ問題ない。
いくら情弱でもどの3Dソフトも日進月歩の今のご時世で
有料なのに貧弱なメタセコver.4から
3Dの世界に入るって人はあんまりいない。
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:06:28.31 ID:FfVbTmx9.net
- >>794
んだねぇ
有料だと5kだと対抗少ないけど20kだと3DCとモドとフーディン辺りのインディやらが価格帯に入ってくるしねぇ
(全部買うと10万近いけど)
・・いや、でも可能範囲で見ると10万にしちゃ以外と豪華だな
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 18:28:11.50 ID:WdoLUT5y.net
- V3、V4でも他のソフトでも好きなの使えばいいじゃん
>>792 みたいのがいるから衰退するんだよな。
まぁ、アンチがワザと信者のふりしてやっているいるんだろうけどバレバレだよな
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 19:04:47.78 ID:nBYegDTu.net
- >>796
信者のフリなんかしてないと思うが
それにコレはアンチでもないよ
目の前に叩けるものがあったら叩く、という習性を持った動物だよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:12:06.86 ID:Z56M72qR.net
- アンチも信者もない
客観的にみてメタセコは駄目だろう
安いからという理由は、ブレンダーがある以上ない
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:29:35.47 ID:McrdYLF+.net
- Blenderの取っ付きづらさ、使いづらさ、不安定さを考えると
まだまだメタセコがこの業界では最強でしょう。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:07:23.30 ID:JQj+9YgW.net
- 素人の界隈ではそれなりのシェアだが業界ではゴミ同然だぞ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:33:44.32 ID:1tWMLbv3.net
- オレ、10年以上のMAYAユーザーだけどフツーにメタセコも使ってるよ
面貼りモデリングだったら今でも最強の部類だろう
業界って、どこのことやねん
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:42:40.73 ID:E9tHjaRO.net
- なんだかんだで変な癖がないからモデリングではコレが一番楽ではあるな
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:56:43.78 ID:rsustFuF.net
- >>801
言葉の意味を知らないなら業界って言葉を辞書で引いてみろ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:28:40.83 ID:i6wiTt1P.net
- >>789
作者です
念のためにお聞きしますがランタイムはインストールされてますでしょうか
ただ、3.16でも、ランタイムも入れててもTransMorphが動かないという例は他にも1件報告いただいたこともあります
詳しい情報は無く、原因は不明です
解決方法わかる方がいらっしゃったら教えてください
正直なところ、v3はあまり気合い入れて対応する気はありませんが
なおソースも付けてるのでどなたでもビルドできます
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 02:07:46.32 ID:g6oP8hIJ.net
- まあ、プロでも基礎Modelingだけはメタセコでって奴は五万といるくらいだからな
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 02:36:01.72 ID:gWpnO0fK.net
- 妄想って楽しいよね…。
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 03:37:17.43 ID:E9tHjaRO.net
- 妄想というか、どんだけ他人を下に見たいのかっていうほうがよっぽど鼻につくわ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 04:11:38.74 ID:gWpnO0fK.net
- ぉこなの?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:00:21.94 ID:g6oP8hIJ.net
- 今も昔もメタセコでモデリング
shadeでレンダリングこれが日本の3DCGの王道
異論は認めん
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:05:06.41 ID:mp96SxKc.net
- でも事実メタセコは下なんでしょ?
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:10:35.65 ID:g6oP8hIJ.net
- 下って何の下や?
shadeの下って事か?
shadeはもう超えてるでしょ。
レンダラー以外は
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 07:43:05.07 ID:V/qqBZZn.net
- いや、明らかに無料のBlenderより下、つまり売り物としては選択肢にならない
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:10:27.69 ID:WeIzeX9R.net
- みんなそれぞれ好きなの使えばいいだけだろ。
上とか下とかどうでもいいよ。
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:34:14.86 ID:g6oP8hIJ.net
- ただより高い物はない
Blenderを習得するのに掛かる時間を時給に換算したら
MAYAを何個買えるかって話
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:35:34.56 ID:UKloOVwa.net
- そんなに時間掛かるなら3Dやるの向いてないw
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:44:27.08 ID:g6oP8hIJ.net
- Blenderの場合
インストールに丸一日
プリミティブを作るのに一週間
それをレンダリングするのに一週間
ここで9割の奴が挫折してアンインスコする事になる
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:47:01.12 ID:EcFIh1Vw.net
- Blenderは嫌がらせかってくらい初期設定が悪いからな
材質一つ設定するのもめんどい
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:58:04.45 ID:iOLWJPAT.net
- 誰に聞いてもblenderこうなんだもんよ
機能は心惹かれても手を出すの躊躇するよメタセコでいいやだよ
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:03:46.98 ID:U3gJ8U/k.net
- >>815
ブレンダーだと余計にかかる時間というのは
→その他有料ソフトとの比較でブレンダーが劣る評価だった場合
無料にこだわった余計にかかった時間ということだ
だから>>814は時給に換算したし、その分でその他がカエルと言っている
>>816から成り済まし擁護なのは間違いないとはいえ
「習得」「作業の効率」「機能ウィンドウの気まぐれな位置と深さによるリズムの悪さ」とすれば大筋で会ってる
余計な時間がかかりやすいのは習得後もだよ。
しかしなんでこうCG板にはマッチポンプにエンカウントしやすいのか・・
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:44:52.44 ID:mp96SxKc.net
- 戻ってきた
何だよ、ブレンダー使っちゃったよ
案の定、難しいけどこの先も辛いのかね
楽に完成させたいわ
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:56:39.02 ID:U3gJ8U/k.net
- >>820
そもそもメタセコはモデラーであってセットアップとエフェクトとレンダの機能は初めからない。
初めの1つが難しいのはどれでも一緒で、メタセコはAdobeの2Dソフトに慣れてると似てるから初めの習得は楽だけどモデラだから動かして動画なりにするタイミングでどのみち他のソフトが必要
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:12:54.57 ID:g6oP8hIJ.net
- そう、そこで登場するのがshadeや
メタセコでモデリング
shadeでレンダリング
これが最強や
ベーシックならメタセコと合わせて買っても
2万円切るで
この2つのソフトは共に操作性世界トップクラスだから
合わせれば世界最強屋で
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:36:49.83 ID:U3gJ8U/k.net
- >>822
最近のshadeは2万のstandardでもFBXボーンに対応してるっぽいしねぇ
ブレンドシェイプはまだなんだっけか
後はスチームのMODOindyが同じ価格帯
その2万が嫌ならブレンダー以外に選択肢は更に手間が多く操作ガラパゴスだから応用も効かないmmd関連しかないよ(無料ではあるけどもう開発止まってる)
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:19:53.12 ID:NZPjuyFY.net
- 俺の場合、モデリングはメタセコだけど、レンダラーはBlenderのcyclesだな
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:27:24.24 ID:M0BKYzDr.net
- メタセコは入門書無しで直ぐに使えたよなあ
地味にすごいわ
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:28:14.33 ID:tdpA6Whp.net
- クズしかいねえ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:31:29.34 ID:/7x7NiAU.net
- Blenderは操作をメタセコと同じにすると神ソフトになるよ
挫折した人は試してほしい
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:43:11.86 ID:ZkktBHVN.net
- >>827
設定ファイル作れてエクスポート出来るんならクレ
Blender入れてみるから
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:48:21.45 ID:2iFtLVnu.net
- 全部shadeで充分ってのはある
わざわざBlenderとか使って
自分のコンプレックスを増やすことなんてない
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:54:46.17 ID:iB9YE3Ia.net
- >807
Shadeは一昨日から頂点・ターゲットモーフが使えるようになったんですワ
頂点カラーモーフも実装予定
http://forum.shade3d.jp/t/topic/118
PMD/VMD/Mecanim/HumanIKエクスポーターもあるからPoserの歩行・アニメ自動生成機能でこしらえた
モーションをFBX経由でShade→MMDに持ち込める
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html
Renderman対応についてはまだRIB書きだしに留まってるからメタセコ4の勝ち。
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:26:25.58 ID:yGt79fKw.net
- メタセコはサクサクレベルが上がるけど
レベル10で打ち止めのRPGみたいな感じ
良く言えば、メラとヒャドしか覚えないので
操作が簡単で説明書とか攻略本とか必要ない魔法使い。
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:41:21.22 ID:SvHgLjGy.net
- mspaintみたいなもんか
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:46:40.37 ID:3J0T0mRq.net
- >>831
分かりやす
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:49:15.03 ID:M0BKYzDr.net
- まあ、シンプルな少数の技だけで最強に至る格闘技のマスターも居るわけでw
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:14:40.22 ID:2iFtLVnu.net
- マスター気取りw
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:40:14.79 ID:+jdNZer5.net
- Parthenonみたいにテクスチャに影を焼き込めるソフトない?
ダウンロードしようと思ったらサイトが閉鎖‥
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:07:38.68 ID:U+ZsNV3A.net
- shadeでレンダリングは全然うまく出来なかったよ
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:19:57.40 ID:szHJSwls.net
- >>836
統合系は大抵UVテクスチャにベイク出来るよ
探してるなら条件つけなきゃMAYAmaxC4DMODOLWどれでも好きなのでやれとしか
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:23:38.63 ID:GZYU23sl.net
- メタセコだけでテクスチャにベイクしたいん邪ぁ〜
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:40:06.01 ID:szHJSwls.net
- >>839
んじゃ白い鏡面無しマテリアルで6面をそれぞれレンダリングしてUVテクスチャにコピペすりゃいいじゃない
ソフトにしたけりゃジンプででもぼかせばおk
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:49:34.14 ID:lnzyiZ0w.net
- 相手にしてやる意味あんの?
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:59:12.55 ID:NZPjuyFY.net
- >>836
4のEXになら付いてる
プラグインなら日本ベイク工業とかじゃ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:35:51.61 ID:z4v9TM8F.net
- モデリング画面でくるくる回しすぎてオブジェクトが見えなくなってしまったときや、
UV編集画面でマウスのスクロールボタンを回しすぎてテクスチャが見えなくなってしまったとき、
どうすればいいですか?
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:54:38.80 ID:w5Vi4CrD.net
- 視点リセットしろや
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:12:48.55 ID:w5ll1POz.net
- 視点リセットは意外と知られてない気がする
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:17:16.18 ID:z4v9TM8F.net
- 視点で探して、表示→視点の設定→初期化で、モデリング画面で見えなくなった
オブジェクトは帰って来ました
UV編集画面で、見えなくなったテクスチャが見えないままです
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:21:23.18 ID:ls7E5ycr.net
- そりゃ、違うマテリアル選んどるからやろう。
もう少し、きちんと説明できるくらいにはマニュアル読んでくれよ。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 04:49:06.58 ID:GGeOIyAl.net
- UV編集は最初ちょっと罠が多いな操作の もう慣れたけど
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:40:21.14 ID:cAlmM+KJ.net
- 確かにUVは直感的に使えんな
そのくせにマニュアルにはUVの詳細説明がない
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:25:02.77 ID:6t/mV6gG.net
- >>822
Shade のレンダラーって、そんなに良いんだ?
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 20:31:11.87 ID:OGiqeiMZ.net
- >>850
ツルっとしたものとプリズム屈折(コークティクス)とシャープな画質は出しやすいよ(遅いけど)
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:26:02.02 ID:aCNdzGOQ.net
- >850
計算は遅いけどコースティクスとラジオシティは腹が立つほど綺麗
http://lounge.shade-online.jp/uploads/photos/4012.orig.png
http://shade3d.jp/content/images/Top_Images/functions/rendering/rendering_photon.png
http://archive.shade3d.jp/special/archives/maiko/007/img_q002.jpg
http://shade3d.jp/content/images/Top_Images/functions/rendering/path_photon_image.png
大域照明ではパストレーシングとコースティクスを同時に計算させることも出来る
内装パース泣かせのシャドウリークも一昨年「ラジオシティ互換モード」で軽減させることが可能になったが
その頃にはShade建築パース職人の大半が当時イーフロから「早くて綺麗な乗り換え先」として紹介されたMODOに移動した。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:48:40.47 ID:h3zmaNs5.net
- そういうのやり過ぎなんだよ、布教活動なのかどうかしらんが。
他のツールスレに関係のないものベタベタとリンクを貼るな。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:59:15.30 ID:T40xoktG.net
- メタセコスレでShadeの、それもレンダラの話とか
完全に頭おかしいよな
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:40:53.01 ID:Z1pVJAHd.net
- メカモデリングするときに辺描いて面張って大雑把なラフモデル作ったり三角ポリゴンのローポリキャラ作る時とか便利に使ってる
何気にピンポイントで便利なプラグインあったりするし
自分的に以前みたいにモデリングの主力ではないけど使い所考えたらまだまだ現役
なおverは2.4.13の模様
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:49:57.42 ID:SJ0SgQnD.net
- 比較対象としての話題は、やり過ぎない程度ならアレだと思うよ
でも往々にしてその手の話題に乗ってくる奴って、ここぞとばかりに知識の総動員をするから
結果としてうざがられる事となるので痛し痒しで御座います
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:07:43.99 ID:+U0qcf+0.net
- オワコン時報なんかよりずっとましだと思うがな。
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:18:58.07 ID:wrKllwrF.net
- まったくだ
shadeとメタセコは住み分けができてるんだし
なにもshadeのレンダラーに嫉妬する必要はない
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 07:10:34.70 ID:we7EZ46X.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:00:00.40 ID:qOuVtF9J.net
- メタセコ標準のレンダラーに期待した事無いな
みんな以前はredqueenとかvidro使ってたんじゃないかな
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:30:34.82 ID:0JbxlGQD.net
- >860
4のRenderman連携機能は?
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:35:36.95 ID:HzLXL9w6.net
- 4は無料版でいいやって感じに落ち着いた
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:15:27.92 ID:wrKllwrF.net
- 滅茶苦茶進化してるけどね、4
誰も触れないけど面にスナップ出来るようになったのはかなりでかい
このおかげで再びモデラーとしてはトップクラスに踊りでた
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:31:55.96 ID:a3pr4URH.net
- 今どき、点、エッジ、面へのスナップ機能ON/Offが無い3Dソフトの方が希少だが
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:38:20.80 ID:+sbH2qVy.net
- >>863
>>再びモデラーとしてはトップクラスに踊りでた
おいおい・・・・・・
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:53:41.85 ID:I11S72qi.net
- そこはきっと笑い飛ばして欲しいところのはず
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:55:25.72 ID:/HvoiJKX.net
- お薬出しておきますねー
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:18:18.56 ID:wrKllwrF.net
- メタセコ最強論者は確りと根拠をあげるのに対して
アンチメタセコは感情論だけ何だよな
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:00:45.08 ID:Hx/yOcgx.net
- 他のソフトでは既に実装済みの機能が今頃ついだだけでトップクラスとかおかしいってのが根拠だろ。
むしろトップクラスって言う方が根拠が無い。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:26:09.72 ID:h/ANFa1U.net
- PMDモデル作成だったら最強だったかも
PMXだといろいろ微妙
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:08:31.20 ID:HwRqfd3R.net
- >>863>>868
おじいちゃんごはんはさっきたべたでしょ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:22:36.35 ID:ToqZ4I5V.net
- バカにしたいだけでこのスレに常駐してるとか病んでるだろ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:35:33.83 ID:HwRqfd3R.net
- トップクラス()バカにしたいだけ 病んでるだろ
アホの役満だな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:39:33.96 ID:u6iRiAso.net
- 最強とか言い出す時点でw
- 875 :あ:2015/07/22(水) 05:41:01.58 ID:gxFDMTlX.net
- もう海外はメタセコ話題にすらしてないね
3までは少しは話題にしてたが
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:10:29.00 ID:HbBc/6c5.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:33:10.69 ID:jP52g8YF.net
- そう思うならこのスレそっとじしろよ お前には関係ねえツールだ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:38:48.25 ID:qravLmbX.net
- メタセコ普通に使いやすいし軽いじゃん?
ロースペで3Dやんなよって言われるかもしらんけど軽いのありがたいじゃん?
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:51:59.35 ID:lm/wPsCa.net
- ローポリだから軽いだけでしょそれ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:23:51.06 ID:qravLmbX.net
- あっそう?まあそれはそうかな
メタセコ上どのぐらいからハイポリっていうの
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:25:19.23 ID:lxXklrHt.net
- メタセコでハイポリは無理じゃないかな?(´・ω・`)
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:35:38.19 ID:YM1+d+O3.net
- 軽いといえばShade の軽さは異常
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:00:32.82 ID:wkoikPMn.net
- 軽いと言えばLightwave
その為のMとLの別構造
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:48:22.79 ID:HnX4mZde.net
- >>883
単に元の別だった時代が長くてヒストリ統合出来なくなってるだけだけども
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 16:50:23.82 ID:AxA+45hc.net
- RenderManが使えるのか!
今知った!
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:55:27.08 ID:UOxX3GtU.net
- http://blog.metaseq.net/2014/06/metasequoia-422.html
編集ボタン押しても「カスタマイズ」なんて項目出てこないんだけど。
4.2.2の話みたいだけど4.5では違ってるのか。
とりあえず、クリーンインスコしなおしてみたが変わらず(LocalSettings のxmlも削除してみた)。
そもそもマッピングってなんや。画面変わらんけど。Uボタン押したらいつもUV編集画面になるように
誰か教えてくれないか。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:00:15.96 ID:w6NJDdg5.net
- >>886
3系列で修行を積んでから出直せや
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:28:16.56 ID:UOxX3GtU.net
- localsettings に 4の初期の頃の metasequoia.ini が居残ってたせいだわ。
上書きされるよりましなんだけど、新規実装された項目が出てこなくなるとかやっかいやな。
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:00:45.23 ID:isHxwseo.net
- 自由にカスタマイズできます言われても
マニュアルなかったら意味無いよな・・・
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:06:44.02 ID:UOxX3GtU.net
- とりあえず、metasequoia.ini 消せば、カスマイズ項目出てくる。
で、リンク先のように編集して、この場合「全て」項目なんだけど、「初心者」「文字」「図形」「マッピング」の後ろに「全て」項目が現れる。
でも、これどうやって再編集するんだろうな。代わりに「カスタマイズ」って項目が消えるねん。カスタマイズが全てに置き換わったんかな。
これで一応、編集コマンドに「UV編」ので出てきたんだでこれを右クリックからショートカットキーでUを割り当てたら
それっぽくなったけど。metasequoia.ini消すってことは全ての設定がパーになるんで何度もやってられないっていうか。
今、文字の大きさとか回転時の設定とか色とか全部設定しなおしてるところだけど・・・
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:00:46.40 ID:SfG1WeWH.net
- エクスポートして、消して、インポートすればいいじゃない
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:10:50.51 ID:Ala0o8c4.net
- >>886 日本語読めないのかな?画面左上に「編集モード」画像あるじゃん
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:44:00.04 ID:qravLmbX.net
- 少なくとも4.3.4では使えてるよ>>886のカスタマイズ
設定したのは一つ前のときだったかな
自由にというほど自由ではないよな
モニタの都合上できれば編集オプションの「対象」をどっか上の方に表示させたい
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 07:11:49.25 ID:l9JRWiq8.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 895 :あ:2015/07/23(木) 10:18:58.07 ID:zeKjgOhl.net
- メタセコやっぱりしょぼいなw
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:00:07.75 ID:Etv+TguS.net
- なんちゃって3Dソフトに何期待してんの?
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 01:56:24.77 ID:Ms/7ccU3.net
- 4の自動展開って3のangwrapと統合したのか。
でも、あの3の自動展開と同じ感じでバラすにはどうすりゃいいんだろ。
あれってローポリだと結構使いようあるんだよ、面積一様で。
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 07:09:08.93 ID:MhH9XSiB.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 18:17:51.22 ID:5sS5g5qe.net
- なんでもいいから
ライセンス早く発行してください
早く欲しいからPayPalにしたのに
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 22:28:17.73 ID:7dtdzDTh.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
↑
この文字NGにすればいいのか
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 02:14:55.16 ID:9DNrlJ8s.net
- 新参かい?
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 17:58:22.29 ID:M+RHAGcZ.net
- オワコンコピペしてくれてる人のおかげで
このスレが落ちずにメタセコがかろうじて売れてるのに
ぽっと出のメタセコナイツはこれだから困る
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:41:27.99 ID:TZQT2XN/.net
- オワコンがいるからスレが消えないとか馬鹿か?
こいつがいるからまともな批判までいっしょに打ち消されるんだろうに
この世に必要ない人間だからさっさと死んでくれ
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:46:30.41 ID:HWvsbWHj.net
- ここでしてどうなるんだよw
面白い奴だな。
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:50:58.45 ID:SrgQIy/p.net
- みんな思ってるけど証拠もないし相手したくなくて気持ち悪いから黙ってるだけで
オワコンに「さん」づけヨイショしてるのはほとんどがアンチ自身の自己擁護だろ
某スレのカエルも似たような事やってたな
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 15:10:05.40 ID:0RT0K0qB.net
- 882 非表示:本文[オワコン]
883 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/24(金) 18:17:51.22 ID:5sS5g5qe
なんでもいいから
ライセンス早く発行してください
早く欲しいからPayPalにしたのに
884 非表示:本文[オワコン]
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/25(土) 02:14:55.16 ID:9DNrlJ8s
新参かい?
886 非表示:本文[オワコン]
887 非表示:本文[オワコン]
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/26(日) 14:46:30.41 ID:HWvsbWHj
ここでしてどうなるんだよw
面白い奴だな。
889 非表示:本文[オワコン] 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 15:44:44.74 ID:YhR4JDs0.net
- >>903>>905
今更そんなバカ正直に考えてるのなんてお前らぐらいだよ
メタセコをここまで周回遅れにした元凶はぶっちゃけ原理信者の方だしな
まぁアンチや宣伝厨がウザいってんなら
「最強!メタセコはモデリング最強!!!」とかやってみれば?
空しくならずに続けられたらアピール程度にはなんだろ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:13:30.22 ID:SrgQIy/p.net
- 別にメタセコがすメタセコを擁護とかいいとか言う話はしてない。話をすりかえんなよカス
毎日毎日毎日毎日毎日オワコンって1年以上ずーっとボットじみたアンチ行為が
気持ち悪いって言ってるだけ。きわめて正常な感覚の感想。こんなもんを応援する奴は本人だけだよクズ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:44:25.69 ID:YhR4JDs0.net
- 日本語でおk
つか応援してるように見える時点で十分異常だろ
自覚ないバカはこれだから
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:56:16.92 ID:Ld1Dgq6+.net
- この手のやつは無自覚だから滑稽だよな
自分はみんなの代弁者〜みたいな酔っぱらい方してる点では
オワコン猿よりタチ悪いしw
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 03:52:20.93 ID:+V2AzEOC.net
- 3年ぶりにメタセコに戻ってきたけど4になってたりでちんぷんかんぷんじゃよ
ちょっとお高いけど4.xにした方がいいのかな?
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 07:07:57.94 ID:KtoV+plA.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 08:03:21.79 ID:oIDdp3nJ.net
- >>911
用途もその他のソフト環境もわからん
現状長さ計測とFBX出力の有無くらいの差
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 17:06:56.41 ID:rdrFVp7l.net
- >>913
ゲーム用途なんだけどボーン入れてFBX出力出来れば御の字
他のソフトにも手を出してみたんだけどローポリはメタセコが一番楽や
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 17:44:42.05 ID:ZScD3sdo.net
- どのみちローポリ以外作れないので
メタセコで十分
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 20:58:34.09 ID:NBVZZ8by.net
- ローポリはメタセコが楽とかよく出てくるけど完全に思い込みだと思うよ。
他のソフトはもっと複雑にハイポリでも作り込める様に進化しているのにローポリが不得意な訳はない。
単に慣れてるとかそういうレベルの話。
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 21:30:46.71 ID:Kqc3YgjN.net
- >>916マテリアルをあんなにぽんぽんコピペで張り替えられる統合ってどれ?
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 21:41:53.79 ID:Rbzl6Wmc.net
- >>917
いや、単にシンプルで使いやすいんだよ。
ハイポリも扱えるコマンドはたいてい手数が多いし、さくさくとオブジェクトやマテリアルにアクセス出来ないだろ。
「はずがない」っていうけど、どんなツールを指していってるんだ?
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:00:15.35 ID:IQiGaEUb.net
- >>917
オワコンのLWでもマテリアルをダブルクリックでノードごと保存、リストからダブルクリックで貼り付けができるが
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:06:34.25 ID:Rbzl6Wmc.net
- LWポリ貼るにも頂点一つ一つ選んでそれから面貼りじゃない。
それも選択する順番も正しくないとだし。
ラウンダーにしろ実装されてる機能の多くは、面が増える傾向の多いコマンド群だろ。
やってやれなくはないけど、基本的にはサブパッチつかってミドルポリ、ハイポリでのモデリングに
向いたデザインだよ。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:42:27.63 ID:IQiGaEUb.net
- LWも最近LWBrushのエクステンドで面貼りやリトポは劇的に改善されてるがメタセコ3本買ってお釣りがくる価格の有償プラグインだし
コスパも考慮するとローポリならメタセコで十分という主張は否定できない
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:54:21.24 ID:6SvvluCs.net
- 値上げしても激安なメタセコか
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 23:22:31.43 ID:VtqcHhte.net
- 別にメタセコより使いやすいのがLWでも何でもいいんだけどさ
なんでこのスレ来てるの?
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 23:48:56.61 ID:F/INhiYO.net
- 別人だがベースメッシュをメタセコで作ることもあるから一応スレ一覧に入れてる
ソフト同士の連携が気になる人もいるしここしか見てない人のほうが少ないんじゃ
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 00:26:19.00 ID:2M8RCWRE.net
- ローポリっていうか(エッジをメインに作っていく手法)とかはメタセコが
使いやすいね。逆にメタセコはエッジのスライドとか出来ないし
プリミティブからカットや押し出しを使ってのモデリングはやりにくい。
あと、この価格帯ではUV展開がいい感じにできる。
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:05:57.02 ID:17fOOTO7.net
- たぶんメタセコに慣れてるだけなのを飛び抜けて優れてると勘違いしてると思うよ。
他ソフトでも似たようなこと、より効率的に作れるんだけどメタセコ風に作ることにこだわるあまり拒否してしまってると言うか…。
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:06:34.98 ID:TUxAHozs.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:48:42.12 ID:N4SOKBBw.net
- >>926
反論できずにただ繰り返すお爺ちゃん
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 10:12:01.01 ID:OokDJRHs.net
- 井の中の蛙
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:13:59.43 ID:Y5gJLli8.net
- されど空の青さを知る
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:10:17.29 ID:jvDCmFWW.net
- 当たり前に統合環境扱ってないと簡易ソフトの良さとか使い処が解らないんだろうな
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:31:54.10 ID:LbULSvWD.net
- 一番楽って言うか丁度良いんだよローポリには
ハイポリの最新鋭モデル作るわけでもないのにオブジェクト選択するのも一手間
モディファイア選択してこちょこちょやるのも一手間
少ない手順で気軽に形作っていけるのがメタセコの良さなんだよ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:55:22.28 ID:17fOOTO7.net
- 自分はMaya、Softimage 、MODO を他に使ってるけどローポリ扱いやすいのはSoftimage 、MODO 、Maya の順番だと感じる。
背景ならMODO が一番楽に感じるけどキャラならほとんどツールを切り替えずに作り込めるSoftimage がかなり素早く作れる。
それらを比較すると特にメタセコの必要は感じないよ。
趣味でやってるならこれしかない、みたいな感覚になるのは理解できるけど。
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:00:43.11 ID:iCEOr+X6.net
- メタセコと全然値段が違うだろ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:57:40.67 ID:S0rDV5wH.net
- こういう話になるとBlenderは出てこないんだな
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:59:16.83 ID:44fu7L1z.net
- あんな難しいのが候補にあがるわけないだろバーカ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:09:26.88 ID:Q8B4gA3r.net
- >>933
ドヤ顔でmayaと比較する馬鹿っているんだな
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:13:03.41 ID:wzNlipzX.net
- >>933は趣味でやってて学生でなきゃ大金持ちだなww
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:16:32.81 ID:Op926q7t.net
- まぁプロでもサブモデラーとしてメタセコ使いこなしてる人は居るわけで
所詮道具なんで使いこなしてナンボよ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:18:17.67 ID:cdpydzd/.net
- 趣味人相手にドヤ顔で自動机のバカ高ソフト持ち出されても困るわ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:34:11.05 ID:C0kmFAkN.net
- >>930
それは現代人が勝手に作った創作文
井の中の蛙と煽られて悔し紛れにネットで多用して広まっただけ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:36:17.16 ID:ttHA+PLe.net
- メタセコンプの人ってやっぱり多いのね
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:33:03.00 ID:Y5gJLli8.net
- プロがメタセコだけで仕事してるってのは効率悪すぎてありえない。
カンナもノミも使わずカッターナイフで木材を加工するようなもの。
プロが仕事に必要な道具に金をケチるとかどうかと思う。
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:49:37.55 ID:S0rDV5wH.net
- 良く分からないけど、メタセコと自動机を比べないと駄目らしい
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:19:38.55 ID:Y5gJLli8.net
- 比べるなら好敵手のクリップスタジオモデラーだな
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:20:55.51 ID:OWz8cOIk.net
- いつものが湧くな
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:31:18.13 ID:Y5gJLli8.net
- 5000円なんだからプロ向けの
高機能を求めてもしょうがないしな
バイトできない中学生とか
自分に3Dがあってるかどうかも
まだ分からない初心者にはありがたいだろ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:26:27.30 ID:C0kmFAkN.net
- そのとおり
が、いつまでも留まってるものでもない
メタセコにとどまっていては知識もワークフローも化石化する
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:38:02.96 ID:A9ijpB0T.net
- MMDキャラ作るのに一番ワークフロー良いソフトはメタセコ
日本語が完璧に扱える
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:53:25.37 ID:0Lovv5yb.net
- 4.51アップされてるね
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:58:39.30 ID:D4JW47jp.net
- なんで用途で併用しちゃダメなんだ・・・
>>943
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 03:24:25.88 ID:aAuPACmP.net
- 保存しろとうるさいとおもったら不具合だったのか・・
PC調子悪いかとなえてたわ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 07:09:41.74 ID:teeCX7+w.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 08:33:22.20 ID:DNXora4s.net
- 機能的にローポリでは他のソフトよりも優れてると言う話だったのに今度は値段が違うからと話の流れがかわったw
メタセコが優れていると思うのは勝手だけど、他のソフトもしっかり使えるようになってから冷静に判断した方が良いよ。
ここのユーザーはメタセコしか知らないのか、もしくは情報や知識が10年前で止まっている感じがするんだが…。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:04:41.95 ID:qwwESAJz.net
- >>954
イラストレータとのレイヤーの操作感近似で楽ってスレ毎に2回くらい説明してる気がする
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:11:57.15 ID:qwwESAJz.net
- ボーン・モーフ(ブレンドシェイプ)に対応したら後はfbxモーションの座標系コンバート読み書きにさえ対応してくれれば上位板に行ける・・
実際の骨入れウェイトはトイスタでいいし大事なのは対応してて座標系コンバート出来ることだぜ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:14:03.44 ID:qwwESAJz.net
- FBXの各年度ver変換も
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 10:27:09.64 ID:MUkQjKUh.net
- FBXの完全対応なんて無理だろう
自動机でも出来ないのだから
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:01:35.53 ID:Pa/54JCA.net
- 自動机は汎用のフリして囲い込みたいだけだから出来てもしないでしょ
読み込みSDKにそのための不都合を仕込んでるって噂だし
(回避したきゃサブスクor開発依頼)
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:46:34.06 ID:u8vX2Nes.net
- 噂ねぇw
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:49:11.64 ID:jShCsGFC.net
- ガキの集まりだな。
噂と事実の切り分けも出来ずにべちゃくちゃ喋る。
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 13:19:38.84 ID:s/qq7iEF.net
- >>954
おまえが自動机のソフトを買う金を寄付してくれるなら聞いてやるよ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 14:15:16.18 ID:2GnQ7tnW.net
- そりゃプロ仕様の統合ソフトに比べたら
メタセコなんかは個人製作の玩具みたいなもんだけど
長く続けられるかどうかも分からない初心者が
無理して高機能なソフト使ったって宝の持ち腐れだし
自分の身の丈に合ったソフト使えばいいじゃん。
人並みの実力や知識が身に付いて物足りなくなったら
自分で働いて稼いだお金でより高機能なソフトに
ステップアップしていけばいい。
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 16:47:06.41 ID:ycXoljyQ.net
- そのためにオートデスクは主要ソフトの学生無料化に踏み切った
UIで云々言われるブレンダーはもともと無料である
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:10:45.54 ID:ntjQs8wt.net
- (´・∀・`)ヘー
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:21:23.11 ID:1kIgqYQF.net
- >>961
切り分けするにはautodeskが有償サポート枠で本当にコンバートに失敗するか試さなければならないなぁ
普通のサブスクだと個別ファイルの面倒までは見てくれないし
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:13:41.54 ID:Ny/f6nCk.net
- Blenderは元々無料じゃないし
債権の返済代わりに権利を譲渡し
譲渡した権利を取り返す為に寄付を募りその過程でオープンソース化・無料になったんだよ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:48:00.07 ID:5YKZTR3m.net
- >>967
黎明期のインハウスウエアだから今じゃそのコアプロセスびフリーウエアが絡み付いてる感じでしょ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 07:11:00.10 ID:/YfaggXM.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 09:54:01.96 ID:MyIGREAP.net
- 4.51でも4.42以前に作ったボーンの一番親が移動できない。(´・ω・`)
早く何とかして。
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 10:47:14.11 ID:MRCfHBxt.net
- いつまでも3を使い続けるのもアレなんで、BlenderをメタセコUIみたいにしてやってみようかとも思ったりする
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 10:51:52.32 ID:ECb4dwfw.net
- >>971
見た目変えるテーマは配布されてるよ
それより視点変更操作をメタセコと同じにしたほうがいいけどね
デフォの右クリで選択とか頭が混乱する
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:18:02.22 ID:213vq8bz.net
- なんか外人のクラッカーがプラグイン開発者を蔑ろにしたのに怒って
未来永劫神の名の下にシリアル公開していく宣言してるぞ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 12:52:26.62 ID:GkvbZYjR.net
- マッチポンプいらねぇw
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 17:54:45.75 ID:JLm+onqE.net
- レンダーマン難しい!
教えてくれる人はよ!
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:50:58.37 ID:JLm+onqE.net
- RenderMan
Itツールに表示されているレンダリング画像とそれを保存したjpgの色味の差が違い過ぎて仰天w なにこれ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 23:27:10.58 ID:0NciDOke.net
- bmpで
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 07:10:49.74 ID:Ib2sJPL4.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 979 :あ:2015/07/31(金) 08:16:43.81 ID:dWHWHN00.net
- Blenderは強力なスクリプトが出てきたからオワコンなのは間違いない
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 09:28:48.92 ID:zsgcy3tY.net
- >976
手持ちの画像編集ソフトが対応してればOpenEXRがベスト、なければBMP
Tiffとjpgはやめといた方が良い
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:11:05.52 ID:l9wvpOu0.net
- えーと…BMPって出てこないですが…jpgとpng 後は知らない謎の形式ばかりで
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:12:42.77 ID:MOILSvlN.net
- tgaもないようなツールならそんなもの捨てちまえ。
世の中にあってはならないものだ。
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:39:11.64 ID:KqnRhFBg.net
- Before
RIBを書き出しRenderman Pro Serverでレンダリングすればいい
Just now
おきのどくですがRIB出力機能は廃止されました
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 16:05:11.42 ID:8ovahybn.net
- >>981
Itツールのメニュー
Image>Copy Image
ペイントでもいいから貼り付け
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 18:39:05.13 ID:487KC8xz.net
- 完全に90年代のツール
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 04:56:28.91 ID:lNLul1lR.net
- 成長止まったオッサンたちにはむしろ丁度いい
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 07:37:37.05 ID:tZtf8fqq.net
- >>985
つまり、前世紀の遺物てことなの?(´・ω・`)
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 12:04:31.65 ID:dBLAwBrk.net
- rendermanの設定はcyclesより面倒だな
材質設定して、材質パネル閉じて、レンダリング押すまで結果が見えないのも辛い
メタセコでレンダリングまでやらせるなら、材質設定開きっぱなし&設定適用ボタンぐらいは欲しい
って事で使わない
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 23:09:24.04 ID:S0Q8p5Oc.net
- レンダリング時間かかり過ぎて使えないわrenderman
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:47:53.17 ID:EFfqFggJ.net
- RenderManは個人用のPCじゃぁ厳しいよ。
ピクサー用だからw
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:04:06.36 ID:jzO80cyA.net
- >>988
そもそもPRmanを正しく使うには既存の材質なんか使わないから。
本来はRSLって言語でプログラミングして詳細に定義して使う。
1から自由にシェーダー作れるのが強みでも弱みでもあり敷居高く日本ではあまり広まらなかった。
適当に使うならVrayなりCyclesなり今時のレイトレのほうが一発で綺麗な絵がでるよ。
ただでさえ基本はMAYA前提の設計だから使いづらいし無理に使うメリットはない。
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:46:00.96 ID:I395ZUs2.net
- 最近やたらレンダ関連ばかりやってるけど何がしたいんだろ
メタセコだけで最終出力する人っているのかな
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 02:49:44.92 ID:p2l+smIb.net
- 迷走中
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 03:48:58.61 ID:vzmYxaEl.net
- オープンソース系で遊ぶのはいつものことじゃ?
そして使えないまでで飽きる
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 12:31:43.82 ID:1x2RG+hC.net
- メタセコ上でrenderman使うなら、mqoをBlenderに読み込んでCycles使った方が楽に綺麗じゃね
どちらも極限まで使えるならどうなるか分からないけど
それぐらいメタセコと合ってない
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 14:50:29.52 ID:CvJdu9oH.net
- 公式BBSの管理者って複数人なんかね
不具合と見られる挙動に煽りで返してて笑える
当事者からすればちっとも笑えないだろうけど
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 19:40:14.75 ID:cciY5OZs.net
- ちっぽけなプライド守りつつ
のらりくらりやってても十分潤うって分かっちゃったからな
むしろああいうのには見切りをつけてもらって
盲相手に好き勝手にやってく方針なんでしょ
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 20:54:21.76 ID:8k51DHhq.net
- 普通の統合ソフトを使いこなせないユーザーが
これだけいるんだから需要があるってことだろ。
いやなら買わなきゃいいだけ。
自分の知識や技術的な未熟さを棚に上げて
安価なメタセコを叩くとかお門違いもいいとこ。
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:07:12.90 ID:ET9nywHy.net
- またお前か
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 22:27:57.02 ID:gtHfNAiG.net
- >>996
いつもこんな高飛車な感じなの?
・〜リアルタイム表示のビューと連動していますが?
・〜平面を作成するほうが効率的と思いますが。
・〜こちらいったい何のことでしょうか?
・〜特に変わっておりませんが?
バイトの中学生が勝手にサポートやっちゃったとかならまぁ仕方ないと思えるが
いくら小さな会社でもこんな対応ないだろう
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:01:59.21 ID:Vud9KqnK.net
- 昔からそんなもんだよ
おおよそソフトウェア売って商売してる連中とは思えないw
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:16:33.72 ID:p2l+smIb.net
- 修本人だろ
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:41:43.57 ID:gtHfNAiG.net
- >>1001 >>1002
皆知ってることだったのか…ユーザーの懐の深さに感動するわ
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:13:02.02 ID:9RI5XbZ6.net
- BBS上部の1/195ってところでページ指定できるから過去のも色々見てみるとどんな人かはよくわかるぞ
今は常連の要望を無視するところは変わってないが初心者にはマメにレスして教えてやったりして
だいぶ丸くなった方だよ
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:30:35.99 ID:xEbPp97g.net
- お子ちゃまレベルの厨な質問に辛抱強く低姿勢で付き合うのは、もうメッチャクチャストレス溜まるから
専門要員を抱えられない規模の小企業レベルなら答えてくれるだけでもマシな方
たいていの個人ウェアソフトの掲示板が4,5年経つとほったらかしになるか
年に数回しか返事がないパターンになり
やがて掲示板閉鎖して問い合わせフォームだけとかになる
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:15:17.01 ID:2/uHDsiP.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 10:53:29.89 ID:OafrTG+k.net
- >>1000
よく使う が?ってのが はぁ? お前何いってんの?って感じなんだよな?w
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 11:01:08.42 ID:ngy8kCan.net
- 本来、ユーザサポートなんてお高いサブスクリプションに入って受けられるもんだしなぁ
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:07:44.89 ID:TrB8pFqQ.net
- だったら最初からBBSでやらなきゃ良い訳で。
やっておいてあれじゃ悪いイメージしか残らない。
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:34:07.51 ID:c8VH+Z9V.net
- 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ってやつだ
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 13:58:40.91 ID:BpjH/dh7.net
- こんな感じで思考停止してるんだろね
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 23:50:05.28 ID:7iejlhgw.net
- くれない族というコトバを思い出した
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 04:02:42.25 ID:5rVeGgsX.net
- くれない族の反乱
http://youtu.be/ZZqcetKOmXM
紅三四郎
http://i.imgur.com/Y060e1G.jpg
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 05:48:08.47 ID:oQJZzrYd.net
- スレ埋まっていたら時報は無しかな。
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 07:08:46.77 ID:PyBtb7Ao.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 07:52:05.44 ID:4WmKZNje.net
- フン・・・こんなスレでも1000は1000だ・・・ゲッツしておいてやんよ
1000(σ・∀・)σゲッツ!!
- 1017 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1017
213 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★