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Metasequoia Part 51【メタセコイア】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:13:49.65 ID:AkjnYcHj.net
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d

//前スレ
Metasequoia Part 50【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422663438/


//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>>970が立ててください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:14:59.17 ID:AkjnYcHj.net
//メタセコイア4 解説本

メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 ? 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196


//メタセコイア3(4) 解説本

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 ? 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/

//メタセコイア3 解説本

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:11:33.63 ID:AkjnYcHj.net
>>1
Metasequoia4向けシェーダー
Matcapシェーダー
LuxのPBR Metalnessシェーダー(環境マップ非対応)
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

V4プラグイン
https://bowlroll.net/user/42

Metasequoiaプラグイン再配布
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html

twitter メタセコ 検索
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:52:23.81 ID:J71H8Ktj.net
| |そ〜〜・・・
| |∧_,,∧
|_|´・ω・`)
|桃|o乙o
| ̄|―u′
""""""""""
| |
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o  ヾ
| ̄|―u′>>1乙 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_|  ピャッ!
|桃|ミ
| ̄|   >>1
""""""""""""""""

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 05:53:52.65 ID:J71H8Ktj.net
【6/2発売・予約受付開始】メタセコ4で動かすキャラを作る!
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037

ボーン機能でリギング→MMD→Unity 5でゲームに『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』
https://twitter.com/yagioyagio/status/591148142810169346

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 06:19:12.60 ID:1E6sxXxx.net
>>1立て乙

前スレ
>>996
本人の概念云々はあんま関係ないけど屋上屋状態だから難しいのは確か
>>997
ガチで頭の弱いバカに黙祷

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 07:10:59.17 ID:Y89l8Y6X.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:00:55.31 ID:FMddxALc.net
前スレの>>990の人
ありがとうございました

ポーズつけながら頂点編集する機能はモデリングする上で是非とも欲しいところなんだけど
ボーン関連の強化ってどこまでやってくれるのだろう・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:03:10.61 ID:HgoJsla4.net
これもはっとこ

>814 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/03/30(月) 05:24:55.57 ID:mNXYl3WH [1/3]
> いずれ別ツール覚える気があるなら、やっておくといいこと。ショートカットキーを
> 
> 移動・W
> 回転・E
> 拡縮・R
> 
> にカスタマイズしてメタセコ慣れるといい。
> 3DsMax・MAYA・MODOがこのショートカットなのでこれはほぼ業界標準。
> 
>
>845 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 10:30:24.71 ID:GEPIZkvk
>
> 他ツールを視野に入れるなら、それに加えてカメラ回転に「Alt + 左ドラッグ」使った方がいい。
> Maya、Modo、LW、3D-Coat、SubstancePainterが全部このキーなので。
> 
> 残りも、Maxは「Alt+中ドラッグ」、Vueが「Alt + 右ドラッグ」でAlt併用タイプが圧倒的多数派。
> BlenderもMayaプリセット使えばAlt回転で操作を統一できる。
> これでソフトの習得や併用が楽になる。
> 
> ZBrushだけはどうにもならないので根性で慣れること。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:29:49.75 ID:ZXVVDhMg.net
>>1
乙かれいな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:09:51.88 ID:oZQA7I9f.net
馬鹿がなにか教えた気になってる恥ずかしいレスの晒しか
ひどい奴だ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:17:12.03 ID:msmH0Zql.net
>>9
ALT+左ドラッグの視点は実はつかっちゃいけない
UV選択などでブラシサイズ変更ができなくなる
右ドラッグ視点変更もルート選択の確定とかぶって使いにくい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:36:53.39 ID:/nYh8wBI.net
そもそもそれblenderの話じゃね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 14:19:09.97 ID:VJow+o0u.net
金は払うからもっと機能強化して

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 15:35:15.99 ID:aQOa0dGk.net
払う金があるならメタセコに拘る意味ないじゃん。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 07:12:35.25 ID:G3ncMWBe.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 19:02:27.82 ID:gWZ5PQ0W.net
V4のツールパネルの数って一つまでなのかな
増やせれば便利なんだけど

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:19:20.55 ID:iy01Xkc9.net
ひょっとしてボーンウエイトの鏡面コピーないの?
それっぽいのが見当たらない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:32:59.46 ID:ck8ApLXy.net
>>17
UIはもっとカスタマイズ可能にしてほしいな
モニタがどんどんでかくなるからもっとバー増やしてくれていい
UVマッピングもプラグインも全部のボタン表示しておきたい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 03:32:34.17 ID:JvT6gSIf.net
>>18
マニュアルの「ボーンの設定」
「(8)ウェイトの修正を鏡面複製する」
じゃないかな。
まだろくに触ってないから知らないけど。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 04:36:30.25 ID:nX50ysPX.net
> モニタがどんどんでかくなるから
基本貧乏人御用達のメタセコなんだし
自分基準で考えちゃダメだよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 05:10:39.47 ID:eFPZdywy.net
大型モニター自体がどんどん安くなってるけどな
3年前の液晶モニターの値段で同サイズの4kモニターが買える。
まぁ、4kモニターなんて高画質な映像を視聴する以外には使い道がないというか
UIとか小さく表示されてしまってかえって使いにくいけどなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 09:40:32.27 ID:qFsREUeR.net
モーフの実装ですら1年以上かかってやっと動き出せた程度なんだから
高DPI対応までとても手が回らんだろ

ところでV4って、Custom Menu並にメニューのカスタマイズはできるの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 11:33:40.49 ID:o+B+FJy4.net
>>20
それだね、ありがとう
正から負とかなんのこっちゃと思ったけど
X軸以外への配慮ってことね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:17:04.39 ID:EsFNNvug.net
ちょいとver4.4.3のボーンのミラーフリーズの事についてお聞きしたいが
調整したボーンのフィン角度はミラーとして再現されないのですか?
また回転制限も反転せずに数値がそのままミラー先にコピペされているようですがこういう仕様で間違いないですか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 03:13:11.17 ID:TrbGNB5P.net
ボーンはまだバグだらけな感じ
ペイントもミラー複製も動作がおかしくなる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 07:10:46.18 ID:QSr0EU9I.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 07:40:19.74 ID:XEng49Wa.net
要望
・離れた位置にある辺やポイントへのスナップ機能
・「移動」「回転」「拡大」ツール使用時に右クリックでローカルポイントの指定

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:23:07.48 ID:o/KT2Ye5.net
>>26
やはりそうですか
スキンの影響範囲を自動設定すると飛び地することがあるし
当面様子見ですね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:26:30.55 ID:Rgy+56RM.net
公式掲示板に書かないと意味なし。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:27:32.43 ID:Rgy+56RM.net
↑は
>>28

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:21:35.03 ID:YjT80E5+.net
要望を、書いても無駄なの、公式には…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:33:49.59 ID:QTJS0IAa.net
公式掲示板なら採用されることもなくはないけど
ここに書いても全くの無駄

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:19:25.28 ID:mMzJRxrJ.net
公式掲示板は冷風がひどくて、書き込むだけでもハードルが高い
こっちの気持ちとして

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:32:04.98 ID:Rgy+56RM.net
スルーされるのが基本だし、採用されるかどうかは返信の有無関係ないよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 14:43:13.42 ID:4tL/GFW+.net
>>34
ただのチキンwww

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 15:29:45.88 ID:1Ts7rhis.net
アップデートしたら自動展開が有料になってた…orz

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:04:55.77 ID:GP3eg5HK.net
まだ443にはアップしてないんだけど、
ボーンを設定したメタセコファイルを「オブジェクトの挿入」で読み込んでもボーンの設定が読み込まれないのそのままですか?
「オブジェクトの挿入」でも読み込んで欲しいんだけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:17:16.36 ID:Rgy+56RM.net
4.5Beta1でもそのまま変わらずだね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:46:50.94 ID:bcBT2+gF.net
ボーンの変形適用で全オブジェクトが一体化されるのはなんなの
バラか一体化か選べるといいんだけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:58:00.40 ID:Rgy+56RM.net
もっとガンガン公式掲示板で要望出した方がいいよ。
無視されても気にしない。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 22:37:14.93 ID:YtMcSM3m.net
取り巻きさんかな?ご本人はあり得ないわな
公式に書かれずにあちらかは無関係な所に愚痴じみた書きこみされるって意味合いを考えような
いくらそんな事は無いと否定しても冷ややかに見られてるだけだから

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 23:22:50.43 ID:WPdCPYW1.net
βでrenderman試してみてるけど、スタンダード垢だと1280x720までになってんだな
外部レンダラーの解像度に差を付けるのか

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:29:09.25 ID:hdLdS9gf.net
SVG対応いいな・・・EXほしくなる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:41:25.55 ID:R1EGfZLn.net
今となってはレンダーマンは全く優れてないし糞どうでもいい機能つけてきたなって感じ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:47:56.21 ID:W2DAEEoG.net
なくてもいい標準レンダラより遥かにマシだからいいじゃないか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:55:12.18 ID:R1EGfZLn.net
関係者か?
どっちもいらない機能でお茶を濁しやがった、でおしまいじゃねーか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:02:38.37 ID:3vVGFWtw.net
商用OKのLuxRenderなら良かった
5万もするレンダラーのお試し版付けられてもメタセコユーザー向けじゃない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:18:05.22 ID:+4i/LVFe.net
>>48
お試し版でも機能は変わらん、商用不可だけ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:24:59.49 ID:g6CHQUK6.net
使ってみたけど、rendermanのシェーダー使うと材質が英語だらけに項目だらけになるんだけど、
ライトとかカメラの設定はメタセコ独自の、アイコン主体インターフェイスにしてるからギャップがすごいな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 07:08:17.24 ID:qcccdxJY.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 08:00:22.53 ID:pbo7B8H8.net
ママー無価値のバカが釣れたよー

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 11:20:02.72 ID:GrfDUnQv.net
レンダリングを付けるということは単で最終出力目指すのかね?
だとすると静止画最終出力に最低限必要な複数光源やらフォグやらファーやらHDRやらSSS対応もする気なんだろうか

でもそこまで対応するならタイムラインとコンストレインと各種シミュレーターも実装して統合にしないと勿体ないけど。

目指す完成形はどんななのか・・やっぱりロードマップ無いとでたらめに付けてみただけにしかみえにゃい。。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:08:52.19 ID:AkdlvyC/.net
パチンコの期待度アップ演出みたいなもん?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:23:12.36 ID:GrfDUnQv.net
>>54
できるかどうかやってみないとわからないけどこんな感じ狙ってるから今回この実装なんだぜ!
・・ってなれば実際はそうでも行き当たりばったりに見えなくなって安心(感w)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:40:52.32 ID:fFX16g5O.net
ライティングとかいろいろ細かいことにすぐアクセスできないのにレンダーマンいれたって仕方ないなこりゃ
オワコンもいいところ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:26:52.85 ID:bPaB87zr.net
>56
そこまで設定を詰めたければRedqueenやPOVRayのように.ribファイルに手打ちで修正加えろって事じゃないの。
テクスチャは以下参照

Renderman専用テクスチャファイルの仕様(C言語とlibtiffを使った専用tiffの生成)
http://qiita.com/ft-lab/items/dae4b782a7b6085bbe70

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:52:29.73 ID:diHSk8aF.net
>>57
使い道は・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 15:28:38.12 ID:fFX16g5O.net
>>57
なんでメタセコの糞UIでそこまでやらにゃならんの
ポリゴンだけ作って外部で細かくレンダリングしたほうがいいじゃん
モデリングの機能だけ開発すりゃいいものの無駄なことばっかり
自分でオワコン化加速させてるわ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 15:33:49.14 ID:VSSIFtzL.net
ボーンで関節回転させるとある角度で急にメッシュがグシャグシャになるんだけど
これは何か設定が悪いのかバグなのか分かる人いませんか

61 :60:2015/05/01(金) 16:43:21.79 ID:VSSIFtzL.net
自己解決
スキン設定>スキニングをリニアにしたら直りました
デュアルなんとかだとグシャグシャになります

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:42:22.64 ID:g6CHQUK6.net
renderman使ってみたんだが、好みの質感になるまでサンプル数落として試行錯誤するわけだけど、
メタセコの場合、材質開いて、数値いじって、材質閉じてレンダリングと、
毎回材質パネルの開閉するのがわずらわしくなってくる。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:59:53.25 ID:4MZvNWyp.net
フリーソフトに毛(プラグイン)が生えたようなものに何を期待してるんだか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:05:11.29 ID:32wbO2sc.net
つまり4はハゲか

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 09:56:06.72 ID:LdGHy9qD.net
ツイッターでGWはRendermanやろうみたいな事言ってて
DLページにフィードバックしないなら使うなとか書いてあったら
せっかくやろうとしてた人の気分が削がれるのではないのだろうか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 10:55:35.60 ID:Z14hn/o6.net
メタセコにレンダリング欲しい人柱って全世界に何人くらい居るんだろう

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:21:42.43 ID:Naov4e1F.net
別にミズノさんにとって需要は問題じゃないので

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:46:26.66 ID:0X/6RNaT.net
>66
単純にMayaとKATANAが買えない層とか(PixarがC4DやLightwave・Blenderに対応すれば話は別)。

Shade3DもRendermanの組み込み機構を水面下で開発中。
同じレイトレース設定でもあかぬけた感じに計算されるのが面白い
https://pbs.twimg.com/media/CDxZIZiVEAAdfly.jpg:large

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:18:34.92 ID:TEO2/sC+.net
管理者、休みだからってBBSマメに見ないと荒らされるぞ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 15:11:29.05 ID:5tHPBo5B.net
ブランド財布の何回書かれてんだ・・NGにしとけばいいのに

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 15:14:51.25 ID:yPDmGGWs.net
>>68
なーにが垢抜けるだよ違うレンダーで同じようにレンダリングするのが馬鹿でしょ
Arnold Vray MR PRman全部違う結果で同じ設定強要して好み順に優れてると考えるのか?
ReyesとRISですらさっぱり違う結果だがどっちかが垢抜けてるのか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 16:40:09.40 ID:0RToE32w.net
>>68
いや、だから
>>56
>>53
>>58
現状のメタセコにレンダーマンで何をしろと。
MAYA買えない人だって使い道の無いものはいらないでしょ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:42:39.32 ID:Bxr1x3CZ.net
六角大王Super6が仕上げ表示(レンダリング)機能を実装した時とそっくり
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090611/n0906111.html
>ソフト作者からひとこと
>新しいバージョンを発売するときは、今回のレンダリング機能のように、どうしても売りとなる大きな改良が優先されてしまいます。
需要の高い機能の実装や改良は後回しと。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:46:05.82 ID:fvJEEX7m.net
帰ってきてくれ六角大王ーーーーーーーーーーーーっ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:10:56.46 ID:NzZ+vDyB.net
そろそろメタセコも潮時かな
ユーザーのニーズもわからず謎アプデ繰り返すようになったらおわりだ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:55:20.26 ID:iXDtWzoi.net
4用のバウンディボックス作成プラグイン作ってもらえないかなー
できれば選択範囲を囲むだいたいの大きさの正立方体の新規オブジェクトが
ツールパネルクリックで作られるって感じの
正立方体が好きな場所 大きさで簡単に作れるとモデリングがすごいらく

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:14:42.69 ID:PVmYY6cv.net
僕はMAC版のメタセコを発売して欲しいと思ってます。

みんなはどうですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:48:12.60 ID:0RToE32w.net
>>73
あっちは少なくともタイムライン実装後だった訳だが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:52:46.00 ID:4MZvNWyp.net
もうAdobeにでも売っちゃえば。いまならNukeの3Dペイントと
Modoの静止画最高レベルのリアルタイムレンダリングもついて
メタセコ業界史上最強のメタセコ戦士になれるチャンスなのに。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 21:55:44.93 ID:fvJEEX7m.net
帰ってきてくれマック版六角大王ーーーーーーーーーーっ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 02:10:09.60 ID:PEVF16YY.net
えっあどべはちょっと

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 02:13:36.97 ID:KLXD67E4.net
Adobe「いやそれはこっちの台詞ですわ・・・」

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 11:28:04.66 ID:m/urQipo.net
RenderManをβに入れたのは目玉機能としてなんだろうけど、
ツイッター見る限り数人しか触ってない現実

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 13:20:11.54 ID:c8gCcjr6.net
バカ発見器使ってる奴らなんて
そもそも参考にする方がおかしい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:07:05.55 ID:I1frCNAc.net
Adobeもこんな斜陽泡沫ソフトいらねーわな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:38:19.62 ID:W3b9Q0ty.net
          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' \  ,,. 、./  ノ( ::::::::',
       :'  ●     ● ⌒   :::::i.
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i    そっそれでもメタセコは国内最高峰のツールなんだッ!
        :    {+ + +}      :::::i
       `:,、   ̄ ̄      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、


     ∧         ∧          ∧
      / ヽ      / ヽ_       / .∧
    /   `、___/   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧
  /        /    (.....ノ(....ノ   / ヽ
 .l::::ノ(        |   ι      ι::(....ノノ    回り見てから言えや
 |:::::⌒ -=・=-  / ̄ ̄ヽ      ::::::::::::::/`ヽ
 .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ     :::::::::::::::::::(....ノノ
  ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ   ι ::::::::::::::::::::::::::ノ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 14:44:26.40 ID:0bt4xWT6.net
メタセコは独自開発の新機能とかないからパクられないだろ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 16:59:10.01 ID:NKqKpVHr.net
国内最高でも国外に山ほど選択肢あるので使う理由がな
フリーのレンダーなんざのせて時間稼ぎするぐらいならさっさと開発やめちまえ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:10:14.81 ID:NfVaxokB.net
HexagonもSiloも終わって開発が続くまともなモデリング専用ソフトはメタセコしか無い
モデリングの基本機能の向上のみに専念すれば世界一のモデリングソフトになれる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:43:01.71 ID:/0PF6S+v.net
頂点操作と視点の操作はやりやすんだが
プラグインがないと出来ないとか手間がかかるっていうのが
多いんだよな。
64bit版使ってる人どうしてるんだろう・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 18:52:04.65 ID:+0V/xzX2.net
つまり、64bitを使っている人間は事実上いないという、そういう結論だな…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 00:46:33.34 ID:k/t5z84e.net
64bitが必要なら他のソフト使うってことだな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 00:47:19.24 ID:k/t5z84e.net
それ以前にV3しか使って無さそうだけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 01:56:57.07 ID:fKrubVjG.net
不具合報告ってあの寒いBBSに書き込むしかないの?
ボーン使ってみてるけどほんとにバグだらけだこれ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 02:02:03.68 ID:xpu04A/x.net
別に不具合修正されなくても支障ないならサポートメールもBBS書き込みもしなくていいんじゃよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 05:04:22.86 ID:Dk6gdiif.net
NURBSくらいは欲しかった

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 17:22:15.94 ID:OHNchEBs.net
β使うならフィードバックしろって脅し文句書いてあるけど、
これじゃユーザー集まらないし、ユーザーが必要と思ってる情報も集まらないのでは

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 17:47:18.66 ID:HeWgYfqU.net
僕はここで要望を書きますよ。

○「オブジェクトの挿入」でもボーン設定したファイルのボーンが使えるように。

○「オブジェクトの挿入」でもオブジェクト名があまり変わらないように。

たとえば「顔」という名前のオブジェクトの複製をすると「顔1」とかいうオブジェクト名になるが、オブジェクトの挿入の場合もオブジェクト名が重複するときはなるべく元のオブジェクト名を残して欲しい。

僕は新しい機能とかよりこーゆー地味な改良のほうが嬉しいんだッ!!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:37:58.83 ID:fKrubVjG.net
>>95
メールにデータ添付しようと思ったけどそのデータも壊れた…
もうめんどくさいしやめよう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 20:44:54.71 ID:lcpq3mWn.net
面倒くさがりに3DCGは無理

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:12:09.81 ID:/Fu3DT2J.net
他の3DCGソフトの操作を学習し直すのが面倒臭くて
メタセコにしがみついてる老害ユーザーに対する皮肉かw

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:18:23.35 ID:MOYAoKEj.net
またお前か

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 21:58:32.44 ID:EDVTFDJm.net
         ,,====、===、
       _||______|___|| \\
       l^|___ \   \\     
       || |口|   \ \   \\
       || |口|     \ \   \\
       || |口|      \ \   \\
       || |口|        \ \   \\
       || |口|         \ \   \\
       || |口|          \ \   \\  ぶらーん
       || |口|            \ \ ○__○ 
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ       {{ (`(   ;)') }} 離せ、このメタセコ野郎ッ!
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ        {{ ○__○ }} ブルブル
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |         (`(   ;)')
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/          {{ (   ) }} ブルブル
 ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /            (/~`J
 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 23:00:33.79 ID:LuqG7dac.net
ぶっちゃけV4になって長年しがみついてたユーザーすら呆れて離れ始めてるよね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 23:10:20.25 ID:Go1q9XGS.net
>>104
いやー小規模開発のCGソフトだと開発放棄で販売だけ細々とって珍しくないから別に。
使える機能がその内使える水準で搭載、こなれてきたら上位版でも買ってやろうかとチェックだけしてる感じだよ。。

最近メタセコの強みだった各種ソフト向けに書き出す部分のメンテがされてなくて面の裏返りとか起きやすくなってる気がするのが心配ポイントかねぇ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 00:07:40.87 ID:+NghpxY7.net
俺的にはFBXサポートがEX版限定になってしまったのが痛いな。
MMDモデルもPMDしかエクスポートできないし。
遊べる要素が大幅に減る。おまけにバグ多いし。
せめてBlender並みのエクスポート機能はStd版でも用意してほしいな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 08:02:15.42 ID:neyX235n.net
ここに要望書いたってまともな人間は2ちゃんは見ない体なんだから意地でも採用しないよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 08:28:02.80 ID:kIivGE07.net
意地でも採用しないのは当人の自由だし良いんじゃない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:24:19.58 ID:FjAq3OdN.net
貧乏なMMDユーザーを切り捨てて金持ちな3Dプリンタのオーナー様にアピールする
その戦略は正しいぜ・・・まったく見事だ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:39:49.97 ID:GgnVvEPp.net
その結果がどうでもいいレンダーマン対応ですかそうですか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 09:42:51.46 ID:kf+bkKq/.net
しかし、この貧弱な機能だと静止画同等の3Dプリンタくらいにアピールする
ことしかできない、なのに自由自在にポージングすることもできない…

いったい、何がやりたいんだろう?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:28:18.48 ID:98PzblhU.net
ユーザーの意見を何も聞いて無い証拠なんだよな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:30:15.65 ID:9B72liK7.net
意見は本人に伝えなきゃ意味ないよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:36:58.64 ID:4l3w9u/y.net
3Dプリンタ層に媚びてるつもりなら
スカルプトやボクセル系についてるようなポーズツールが必須なんだよなぁ…
ただ出力するだけのデータにアクティブに操作する前提のボーン構造をいちいち仕込むとかやってらんないでしょ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:34:05.27 ID:FjAq3OdN.net
しかし3Dプリンタにバンドルされてウハウハ計画は頓挫気味
次の手はあるのか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 12:50:03.03 ID:iIAwmooy.net
MMD専用モデラーとして生きていく覚悟を決めたんじゃね?
最近の更新みてるとそう思うわ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:29:17.17 ID:Z7M5pai7b
不具合多いんじゃ使い物にならんがなw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 13:31:58.40 ID:98PzblhU.net
keynoteの作者のモデラーとどっちが先に完成するのかな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:05:41.09 ID:leNQnZDH.net
各々必死ですねw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:46:49.85 ID:neyX235n.net
>>118
あれどうなったんかね
まあひとりだと1年2年で作れるもんじゃないと思うが

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:06:49.53 ID:HzeffFGD.net
>>120
ツイート見てると時々進捗っぽいのを書いてますね
仕事もあるし、他にモデル作成引き受けたりもしてるし
それならそれなりの進み方なのかなと

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:25:36.93 ID:kXsspTq1.net
>>116
BlenderでMMDモデル作る本ももうすぐ出るしいまさらって感じがするな。
Keynoteにすらいつ追いつけるのやら。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:51:16.16 ID:ugr5SYGf.net
まさか、年商1億2千万メタセコのMizno氏に限って

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 17:24:05.32 ID:RW8gVEr+.net
>>122
詳しく

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 18:50:11.68 ID:Qu8ChNZ7.net
>>109
金持ちな3Dプリンタユーザーだけど出力にメタセコイア使う予定無いぜ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 22:01:07.26 ID:dWy99x9E.net
>122
出版社がGoogleブックスに目次と索引を登録してる
「マシシP Blender」で検索してみ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 12:58:35.15 ID:JdaMnM0l.net
Win10にはAutodesk Sparkが統合されるとのことなんだが、
3Dプリンターに命運をかけてしまったメタセコは生き残れるんですかねぇ・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 13:25:08.89 ID:IuJ3FbVB.net
4が出た時、4の今までのアプデが最初から入ってたら違ったかも
3から4で何が変わったからわからない、64bitに至っては今までのプラグインが使えない
っていうマイナスからのスタートだったし
4のイメージがそこで決まってしまったからね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 15:28:52.82 ID:MALNxqGW.net
3Dペイントに他のソフトへUV展開図付きPSDを送る機能と自動更新機能お願いします

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:37:43.77 ID:/vOOlC+4Z
こんな公衆トイレの壁に要望書いたって意味ないだろw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:54:09.54 ID:O7d67TJj.net
>>128
今でも前でもEX かぶるプラグインは作るなじゃ同じ結果だとおもうよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:54:51.09 ID:9vMg5o5B.net
それが致命傷だよね。あれだけいたプラグイン作る人が霧散してしまった。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:48:19.27 ID:Ox3E6aUw.net
>>127
統合は些細なことだけど、Spark自体はAutodeskが本気かけてるから、かなりヤバイと思う。
概要を見る限り革新的だし、オープンソースにすると明言しているし。

あれ、最終的にはブラウザから3D印刷できるようにすることを目指している気がするね。
クラウド化の流れは着実に進んでる。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:55:20.04 ID:T2nr6zbY.net
クリップボードへ名前をコピー CopyNames Ver1.1
[更新]名前が重複した場合末尾数字を付けるようにした
http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia/copynames/
https://bowlroll.net/file/67004

別オブジェクトへモーフをコピー TransMorphOther Ver.1.0
[公開]v4のみ
http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
https://bowlroll.net/file/70377

各URL2つありますが、どっちも同じものが置いてあります

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 01:19:33.18 ID:tYLNf+W4M
残された道はMMDに特化するしかないw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:23:00.10 ID:utqAcdd4.net
プラグイン全然出ねーしなー
自分で作るのも勉強しないといかんし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:24:58.48 ID:utqAcdd4.net
頑なにpmd対応やってるどなんで今更pmd?
普通pmxじゃね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 03:26:50.95 ID:0laTeds9.net
>>134
新プラグインありがとう〜
前のTransMorphは顔修正するときめっちゃ助かりました

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 04:45:18.59 ID:VtWuk7aW.net
>>137
pmxは無断で商利用できないから避けてるのかもな。
単に面倒って可能性もあるが。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 07:13:29.78 ID:qa7e5rmD.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 09:31:15.07 ID:4ejdmlld.net
オワコンさん…どうせなら9連休とかにすればよかったのに…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:36:48.00 ID:/whl0LlI.net
肝心のソフト疎かにしてセコい皮算用弾いたところで
情報があっという間に共有されるこんな世の中じゃ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:31:14.39 ID:mzEsixiR.net
オワコンってやっぱ仕事だったんだ。時給いくら?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 07:14:35.97 ID:KFYKg7Oo.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 08:59:16.82 ID:l/2b41mA.net
>>143
一日一回書き込むだけの仕事ってありえるのかな?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:31:16.63 ID:umNmqJNk.net
ここだけなら一回だろうけど
実際の仕事だったら何百何千とある内の受け持ちの一つだろうから量は関係ないな
けど仕事だったらスクリプト組んで片付けるよねw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 16:14:50.54 ID:Fk3KtZPv.net
スクリプト組んでたら時間とか一緒になるはずだけど
毎日違うみたいだから日課なんだろ。
朝起きたら関節ぽきぽき鳴らすとかそんな感じの。
それ自体は意味ないけど、とりあえずやっとかないと気持ち悪い的な。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:03:04.79 ID:4EHFAtfR.net
>>144
時給いくら?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:05:20.05 ID:UrNG7PYr.net
オワコンっつってるけど、代わりのソフトって、なんかあんのかね?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 23:53:58.03 ID:hzXBubNt.net
何でも出来るようで何も出来ないのが勇者
メタセコは勇者

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:22:14.13 ID:8XdM4MJa.net
>>150
よおっ!勇者!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 05:20:31.74 ID:vO1FSvot.net
ベホマズンとか使えなかった?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 05:29:50.02 ID:/p3B1FFT.net
戦わないと 現実と

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 09:39:39.38 ID:r+NoqP+f.net
♪ああ〜メタセコなんて〜使ってると〜オッサンだねっていわれそう〜

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 10:04:03.56 ID:iIVOz7oO.net
CG会社の面接で
「メタセコ使ってます」とかいうと
どういう反応するんだろ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 10:07:07.41 ID:TKdjcJIP.net
なんだ、テンプレートのMMDボーンて使ってみたけどあれでMMDテンプレとは言い難いじゃんよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:19:59.76 ID:gZrBhCaQD
そもそもメタセコをメインで使ってる奴がCG会社に面接に行く時点であり得ない

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:24:25.20 ID:wCUE+VCzn
メタセコモデリングで有名なフライトユニットは3DCGソフトスキルより2D絵が描けるかどうかを重視する。
http://www.flightunit.co.jp/
同人誌は採用の基準になるが、学校の課題はダメ
http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:31:51.62 ID:r+NoqP+f.net
安いモデリング奴隷がまた来たって思うよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 17:09:33.21 ID:yZfvYumT.net
卒業か

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 05:15:38.72 ID:gJ68DG13.net
面接は提出した作品がメインだから、ツールなに使っているからとかあまり選考基準ではないぞ。
ただ無用にメタセコで作業したいですアピールするとまず落ちる。(使用してない会社は特に)
初めてのツールでも会社で教えてもらえるから。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 11:24:24.05 ID:yU959Heo.net
初心者なんですが質問させてください。
メタセコイアV3のUV操作で画像に合わせようと
頂点を動かすと関係のない頂点が動いてしまいます。
これの解決策って何かございますでしょうか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:18:33.43 ID:TgV6D4Q3.net
>>162
編集オプションの「対照」を解除。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:24:23.63 ID:yU959Heo.net
>>163
ありがとうございます。
UV操作で「対象」が作用してるとは気がつきませんでした。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:34:01.58 ID:hkBmUxFV.net
試用版公開しなければ
うっかり五千円出す奴がもう少しいただろうに

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 07:08:52.68 ID:X16FfBrf.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 07:33:10.49 ID:+LHADiS2.net
なんだかんだで毎年9000本以上売れてるんだから
作者もつつましく暮らす分には稼ぎは十分だろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:20:06.24 ID:KrhNqnls.net
今はそうかもしれないが…

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:29:48.18 ID:yb29rx4N.net
人間大金を手にするとどんな聖人君子でも必ず馬鹿になるからな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:34:50.19 ID:+mTJL87S.net
専業じゃなかった頃の方がよかったとか欲に目がくらんだ証拠か。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:38:53.36 ID:vnHaQ+lo.net
5000x9000じゃ1人でギリギリの年収だから人雇えない件

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:24:28.94 ID:9LZWiUZS.net
MMD作者と組んで表示を完全に同じにしてモデルの行き来を同期させればもっと売れるよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:38:38.01 ID:aeQHpAjZ.net
>>171
年収4500万あって生活ギリギリって凄いな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:42:13.88 ID:MGcAVe/o.net
年間9000も売れてる?
そんなに3DCG人口が多いと思えない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 13:27:02.86 ID:GnNq6J8S.net
まあ相手は世界だから
日本2000海外6000くらいじゃね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 15:23:27.93 ID:wl7ihcnJ.net
>>147
範囲を決めた上で時間バラつかせる調整くらいするでしょ普通w
オワコン野郎はスクリプトじゃないと思うけどさ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 18:06:07.17 ID:iWm91pca.net
もし朝の出勤前に サイコーメタセコはサイコーとスレをageる人がいるとしたら、、
やってることは同じだよな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 20:39:04.18 ID:KrhNqnls.net
>>173
人件費もあるからゆとりを持つには5000万じゃ厳しいかもな。
こういう商売ほんとうに収入が不安定だから。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:01:52.34 ID:SA6xNZ7K.net
商売を始める時期を見違えたって事で、俺らはそのつけを払ってるわけで・・
付いて行くか退くかは自由というww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 03:57:59.19 ID:WFJo6smz.net
>>172
たしかにMMD作者とくんで新しいPMD2フォーマットとか作って公認モデラーにしたほうがいいだろうな
PMXが規約がややこしい連絡つかない?じゃPMXEの配布終了とともにいつ終わるかわからないしな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 04:09:33.96 ID:fSgVWNII.net
こっちの思惑通りになるのが嫌なミズノ氏なんで
そんな風に言ってたら絶対拒否るんだろうけどね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 07:17:15.03 ID:lL/fw3Jm.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 09:52:37.85 ID:eQJJ2XC9.net
2chやtwitterで要望の声が大きかったモーフもボーンも付いたし
一番需要ある機能が何か調査するのは当然の事

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 09:56:46.56 ID:BNtKNCZT.net
その結果、一番需要のないrendermanをつけるキチガイ
ゴミすぎ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:10:58.44 ID:eQJJ2XC9.net
人間たまには息抜きしないとな
これから他のモデリングソフトで良いと言われている機能や操作方法をどんどん取り入れてくれる事だろう

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:14:40.28 ID:BNtKNCZT.net
ここ最近ずっと糞みたいなアプデなのに入れていくわけねーだろ
お前本人か?こんなゴミアプデ繰り返すくらいならさっさと開発やめろ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:41:06.62 ID:eQJJ2XC9.net
メタセコが終わって喜ぶのは海外ソフト販売業者
メタセコがもう少し成長すれば糞高い海外ソフトいらなくなるから応援したい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:49:10.72 ID:BHY1Sy+P.net
この貧乏人なんでブレンダー使わねえんだろうな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 11:12:58.89 ID:eQJJ2XC9.net
なんで荒らしはメタセコスレ見続けているんだろうな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 12:28:37.97 ID:+Z46cgiW.net
rendermanは確かに需要なさそうだけど、レンダリングの要望書いてる人がいたからな
>>180
確かMMD作者も連絡つかなかったはず。あと一応開発終了ってことになってる。なぜかその後も更新してるけど。
セルシスみたいに自分のところで作っちゃうのが一番いいんじゃない?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 12:55:37.96 ID:TaJiePHU.net
再生環境は無料制限無しにしないと流行らなそう

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 16:50:01.97 ID:jemMf7kQ.net
ntny 4時間前
どうでもいいけどmaxやmaya、メタセコや六角大王といった「ツールの違い」を「性能差(優劣)」で考えるのはただのアンポンタンですよ(・ω・)
ツールってのは機能群でしかないので、特定の機能の名称と格納先が違うだけで作れるモノはどれも同じ、後は使いこなしているかどうかだけです。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 17:04:59.74 ID:sRB3n3ePN
MMDもDirectX11仕様になればミズーノももう少し力入れだすかねw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 17:54:56.52 ID:ggXpj/oZ.net
円錐とか角ばった感じになっちゃうんだけど どーすれば角ばらないですか

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 18:49:14.47 ID:LBqG3bJY.net
>>192
ほぉ
モデリングだけに限っても、メタセコにモデファイアスタックや履歴型モデリング、可逆モデリング、リトポ、NURBS、パッチ、ペジェ、インスタンス、プロキシが付いてるとは初耳だな
どこに有るのかな?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 18:51:49.32 ID:LBqG3bJY.net
>>194
セグメント増やせ〜
詳細設定でU方向増やせ〜

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:01:47.23 ID:TaJiePHU.net
>>195
そのあとのツイートで自分で何とかすればいいみたいな事言ってるな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:22:48.35 ID:8RHdyWXF.net
>>195
それらの機能は甘え。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:24:11.29 ID:BNtKNCZT.net
機能群の数や質が性能差に含まれないと思ってる奴のほうがアンポンタンだな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:49:28.47 ID:ftKgn+l9.net
麒麟老いれば駄馬にも劣る

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:15:26.97 ID:ggXpj/oZ.net
円錐は360にしても何か角ばった表示になるお

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:36:20.59 ID:bHClsZne.net
スムージングかキャットマルクラーク使えばいいじゃん

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:58:01.90 ID:amZfv73a.net
V4の投げ縄と前面ビューで面選択したらパースビューの選択面情報が更新されない
矩形なら更新表示される

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 07:09:36.29 ID:MT+jN1rR.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 16:07:27.03 ID:Ic5OkxD5.net
βのフィードバックください

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 21:27:15.54 ID:/pkFRC+m.net
効率を全く考慮しない奴って一時もてはやされてもすぐ取り残されるよなとつくづく思わされる
同じクオリティのものを半分の時間で作る方法があるのなら
その余った時間で更にクオリティを上げることも同レベルのものをもう一つ作ることもできるのに

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:03:46.43 ID:xYPp1xWW.net
新しい物覚えるの面倒だから慣れたの使い続けるってのは個人の勝手だし別にいいんだけど、
それは人に薦めることじゃないわな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:25:47.20 ID:mU0IfQwS.net
でもイラレ感覚でレイヤー使えるモデラーって他に無いよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:00:59.47 ID:UsYFIv9O.net
そういった違いが作業効率の優劣につながるってことでしょ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:51:46.40 ID:7UnMPBs4.net
Lightwave Modo 3dsMAX
どれも昔から普通にレイヤーありまんがな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:56:53.47 ID:fCYr2PGX.net
>>210
あるけけどイラレみたいな気軽さないやん

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 02:19:39.10 ID:Stjp0gdA.net
>>211
気軽さ?
へ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 07:11:59.18 ID:rN2T70KN.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 07:55:26.19 ID:fCYr2PGX.net
>>212
そうだよ
可視不可視が早い、
レイヤーの追加オブジェクトの移動が早くて触りやすい位置とサイズ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 09:30:44.25 ID:Z6IDljzi.net
そもそもイラレ使ってる人が少ないんじゃね。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 09:37:04.99 ID:L/rCVtyS.net
気軽さwww

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 11:28:52.33 ID:tf+nVDJW.net
気軽じゃないレイヤーはあれだろ
LightWaveやblenderみたいなポチポチしたボタンの奴かな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 12:27:47.74 ID:APRWZV3G.net
>>215
Photoshopでも似たようなのだけどのも

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 14:30:37.70 ID:RPY/UInB.net
>>214
んなもんmaxじゃ普通ですが?
表示も非表示も、ロックもレンダリング可否も各種属性変更も
『気楽』wですよ?w
昔はプラグインで、今は標準で更に使いやすくなってますよ

井の中のなんとやらっすね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 15:18:07.10 ID:M9/WNtBR.net
ツール自慢は恥ずかしい
メタセコが可哀そう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 15:47:05.30 ID:tf+nVDJW.net
揚げ足取りに猛ダッシュなあんた・・ちょっと落ち着きなよ(ふっ)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 17:17:59.83 ID:U6XQ+7T9.net
5千円程度のソフトに50万のソフトでできる!自慢されてもなw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 17:22:53.90 ID:RPY/UInB.net
>>222
いやいや
大元の発言見て下さいよ
メタセコのほうが50万のソフトより高性能で素晴らしいと言ってるんですよ彼はw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 19:21:14.36 ID:APRWZV3G.net
>>223
つまり他にはmaxにしか無いってことね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 19:55:32.75 ID:4fYCuEVs.net
まあ、冷静に判断してメタセコのレイヤ機能に
特別に秀でたポイントは無いな。
メタセコ以下が存在しないとまでは言わんが。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:17:12.39 ID:73Z1FxRa.net
メタセコには使える統合ソフトになることを
期待してるわ
お値段は据え置きの2万円でよろしく

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:34:30.17 ID:OutvJcl7.net
メタセコが目指すべきなのはZbrushのように特化した要素のあるソフト
モデリングとMMDとの連携だけならこれが一番いい、というポジション

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:49:26.15 ID:73Z1FxRa.net
機能が被るプラグインを禁止したあたり
mizunoさんは結構高機能な統合ソフトを目指してると思うよ

メタセコがblenderに対抗できる機能を実装するのと
blenderのクソUIが改善して使いやすくなるの
どっちが先かって感じだと思う

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:50:44.55 ID:EXwIUCcJ.net
目指しても追いつかねーからさっさと開発やめちまえ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 20:58:00.55 ID:fGRqdqp/.net
せめて、ポリゴンレベルのハンドモデリングのトレンドくらいにはついていってくれれば良いんだけど
それに限定してすらもう時代遅れにだからな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:02:20.07 ID:73Z1FxRa.net
いや
メタセコの使いやすさで統合ソフトになったら
需要は相当あると思う

ただmizunoさんは自信家でプライドが高いから
keynoteを買い取ってメタセコに実装するみたいな
一般的な会社がやってることをやりたくなくて
自分の手で全部作りたい人なんでしょ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:19:33.94 ID:Z6IDljzi.net
>>228
目指すのはいいんだが、実際相応の機能が出来てもいないうちに禁止した物だから残念な状態に。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:23:05.06 ID:73Z1FxRa.net
商売は下手だよね
でも才能はある人だと思うから今後に期待してる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:27:38.17 ID:3ML6dVsa.net
いまだったら本気でPMX作者につかえるように交渉すべき
せっかくボーンとPMDインポートがよくなってもな・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 21:51:12.12 ID:73Z1FxRa.net
個人でこれだけのソフトが作れて
商売まで上手かったらチート過ぎんだろ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 22:33:40.11 ID:JvM9rCKh.net
>>234
この人に交渉力があるとは思えないw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 23:10:34.91 ID:4fYCuEVs.net
>>235は雇われステマ工作員ってところだろうが、
mizunoも自分のことこう思ってそうで怖いな。
もうちょい危機感持ってくれたらマシになると思うんだが。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 05:47:42.65 ID:mlYj1ajr.net
>>231
×一般的な会社がやってることをやりたくなくて
○一般的な会社がやってることができなくて

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 07:14:57.45 ID:BdLH6Pvd.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 09:13:49.15 ID:kq1cLvC1.net
Miznoは自信家でプライドが高いんだけど、そもそもその自信やプライドを
支えるべきスキルを持っていない。それが最大の欠点だね。

スキルがないという事を端的に表しているのが他ならぬメタセコ自体の
開発機関に対する機能の充実度だ。スキルのある人間にあれほどの
時間を与えたら、メタセコは最低でも現状の100倍の機能・性能があって
しかるべきである。

結論、Miznoよメタセコを売って業界から手を引くべきだ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:18:30.77 ID:YykPcJ6y.net
まーでも売るときは実際すんげーアッサリ売っぱらいそうなんだよな
基本的に権利関係とか全部自分で持ってたいタイプの人なんだろうけど
興味の対象や衝動次第で以前会社辞めた時みたいに適当な理由つけてポイって感じ
売却先の食指が動きにくい今の現状の方がもしかしたらいいのかもね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:36:43.42 ID:JRQcuSKc.net
>>217
Blenderなら、これ使うとか
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/layer_manager

>>227
同意。NPRに特化して、MMDやスマホゲー向けの機能を重視すれば良いのにね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:46:50.58 ID:iG+BCzE8.net
ZBrushのような革新的ノーべーションは狙って出てくるもんでもないけどな

キャラ作りを前面に押し出すという点に置いてはボーン対応は正解。
ゲームエンジンやMMD等の流行から考えてもここの強化は必須。

だがリトポがないのが致命的欠損。これがない以上、
キャラモデリングでここ20年最大の革新である スカルプトの恩恵を
全く得られないから、生産性と表現力を追求する奴がみんな他のソフトに行く
機能が弱いとかならともかく「無い」んだから他行くしかない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 13:44:50.66 ID:W9EkTfnL.net
fbxって出力は完全対応でも入力は完全対応じゃないのか
吐き出したボーンすら読み込み出来なくてワロタ
PMDみたいにボーン読み込みまで対応させるつもりはあるかなぁ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 15:00:09.34 ID:sqVFZSPs.net
>>244
メタセコ自信が吐き出したやつ?
確かトイスタのピエールさんがSDKに罠が仕掛けてあった的なこと言ってたからそれかもねw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 15:38:54.90 ID:9KuZ+iAn.net
誰かAutodesk買収よろしく

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 20:33:09.13 ID:DFS/cRCh.net
メタセコ売れ売れ言ってるのセルシスの人なのかな
メタセコ欲しがる会社なんてセルシスぐらいだろうし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:11:18.50 ID:nAa4Bqfw.net
>>247
でもセルシスがアプリ買収するのはプログラマ引き抜きのためとともっぱらの噂だから・・・
社畜から逃走したみずのんにリーマンは無理だろう

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:34:27.53 ID:uQWP8Iud.net
miznoっちはCG界のパイオニアにしてカリスマにしてレジェンド
目先の金に目が眩んでとかやめてほしい
おれは尊敬してるんだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:43:34.34 ID:DFS/cRCh.net
メタセコ叩いてる人って
3DCG界のレジェンドであるmizunoさんに
嫉妬してるからとしか思えないしなぁ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 22:55:40.62 ID:Vdo88paE.net
面白いからやめて

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 14:16:13.33 ID:o8xNxxwV.net
ユーザー無視で独りよがりなあさっての方向に進むから叩かれてるだけだろ。
3Dプリントとかプラグイン開発制限とか余計なことはしても肝心なことはろくにしてくれない。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:27:19.95 ID:8nQbp05U.net
愉快な擁護発言が出るのを楽しむスレになりつつある。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:32:36.27 ID:+BPQ64G3.net
使い慣れた3を継続使用すればいいだけの話なのに
わざわざ使い難い使い難いと連呼しながら縛りプレイで4を使ってるリアル馬鹿が多過ぎんよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:43:53.91 ID:c2snXBPD.net
叩く材料さがしてるだけだから

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:03:53.26 ID:K+sQ8jMY.net
>>254
3を使い続けるのが一番の馬鹿だとおもうけどな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:12:25.44 ID:ObOgy0dI.net
32bit縛りからの脱却だからこればっかりはやむなし

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 04:31:24.41 ID:+BPQ64G3.net
>>256
いや問題はそこじゃねぇよw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 09:18:48.88 ID:vF8Nu+66.net
3とかいうけどメタセコが流行ってたのってバージョン2.x時代じゃね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 09:32:33.39 ID:IG638GMz.net
流行ってた時期あるのかな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:21:54.33 ID:vF8Nu+66.net
六角大王より安かったから金のない若いのはみんな使ってたわ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:46:54.61 ID:Xwb1cW5C.net
今は何でかいいトシになっても
金のないオッサンが使ってんだろ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 10:58:58.85 ID:IG638GMz.net
高い高い言われてた業務用ソフトも、月額、年額プランに移行してるからなあ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 13:23:19.45 ID:hn4/nmXkn
3ds Max / Maya が月額26,000かよ・・・高すぎ
趣味程度に果たしてこの金額は妥当なんだろうか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 17:28:31.92 ID:sgoVDkR0.net
久しぶりに掲示板覗いたら、プラグイン作者とか一人もいなくなっていてワロタww
本当に見放されたんだな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 18:26:37.62 ID:K+sQ8jMY.net
最近もプラグインあげてくれてたじゃないか

プラグインがー がーっていつもいってるくせに
ここの連中って礼もいわないよな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 18:59:13.76 ID:Xwb1cW5C.net
こんなところの連中にはそんなことすら
期待してないってのを互いに分かってるからだろうね
まぁチヤホヤされたいんなら
他のところに行ってるハズってのは確かだけどさ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 19:29:51.28 ID:vF8Nu+66.net
使わないものに礼を強要されてもなあ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 07:12:08.45 ID:Kunrg9Pr.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 09:25:12.26 ID:gP/xnB2Z.net
4向けにプラグインを積極的に公開してくれる方は、ひとりくらいかな。
ありがたいことです。
メタセコのHPのプラグインのページには、3用の32bitバージョン向けの古い
プラグインしかのっていないというのが、悲しい現状だな。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 12:58:27.01 ID:WhsTcJRb.net
匿名作者はミヅノ氏だよたぶん
昔みたいな流れ作りたくて自演してんだよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 14:26:52.60 ID:YS8vOitO.net
流石に水野はあんな頭悪い書き方
逆に出来ないと思う。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 14:54:35.65 ID:Y0R0Ltfu.net
>>272
プログラマーにおおい馬鹿の気持はわからないだから馬鹿にはつらいだろうな
メタセコは馬鹿に合わせてるのがいいところだし

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 15:50:37.19 ID:1x7GYJXe.net
>>266
掲示板ってここじゃなくて本家のことなんだけど?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 16:09:50.39 ID:n4a7Mh3Z.net
昔は公式掲示板にプラグイン作者の投稿あったのか。知らなかった。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 02:21:06.62 ID:Lkf/8nSz.net
公式HPにプラグインの作者が自由にスレ立てできる要望掲示板があった
Mizno氏がいつかやろうと思ってる事を先にやられると無駄になるのでなくなった

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 03:12:19.32 ID:NTmGUNrV.net
>>276
そんなもんねーよ。
普通にSDK用の掲示板だ。それが一般用の掲示板と合体しただけ
合体した直後は結構プラグイン作者の書き込みもあったが、
Ver4リリース時に暴言吐きまくってからみんなが逃げただけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 07:13:45.08 ID:mbVgtQuC.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 10:42:47.25 ID:Q9veSX+G.net
しってる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 11:17:14.44 ID:+FMsh+s0.net
逃げたって言うのとは違うんじゃないかな?(´・ω・`)
どちらかと言えば、見切りをつけたとか、単純に去ったとかが当て嵌まると思うよ?(´・ω・`)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 11:34:34.41 ID:Q9veSX+G.net
三行半

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 12:50:39.03 ID:HVS39PDY.net
見捨てられた、だな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 07:12:22.89 ID:fdKtey72.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 07:27:48.74 ID:g71usT3b.net
しってるって

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:27:58.58 ID:OnLDdiYJ.net
メタセコ4のPayPalのクレカ払いって手数料いくらですか?
Standardで3.1からバージョンアップの場合

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:20:45.86 ID:JG4DSXVg.net
PayPal払いにゃ手数料はかからない

http://www.metaseq.net/jp/purchase/transaction_law/

287 :278:2015/05/20(水) 19:56:08.76 ID:OnLDdiYJ.net
>>286
そ、そうだったんですか!
ありがとうございます!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 20:03:19.88 ID:HwDFmcvq.net
まいどありーチャリンチャリン

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 20:46:49.74 ID:8K5Z2OcN.net
マウス操作にもっとショートカット割り当ててほしい
面ダブルクリックで全選択
辺ダブルクリックでループ選択
右クリックしながらダブルクリックで選択辺と頂点溶解など

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:33:06.19 ID:LmkBjfOs.net
さあそれを公式BBSに書き込んでくるんだ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:12:09.56 ID:vMcQSl4Q.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 07:16:59.54 ID:+cV0ebUX.net
みじゅのきゅんのこってりちんぽみりゅくちゅぱちゅぱごっくんしたいよぉ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 10:09:34.94 ID:BNQd0lo0.net
匿名なんだしガンガン公式に書こうよ
採用されると嬉しいもんだよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 11:45:39.49 ID:YJVl/Bhp.net
今ベータテストだからいつもよりは0.1パーくらいあ採用率高いかもしれないぞ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 07:13:43.87 ID:Ufyc7YfL.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:37:12.92 ID:i1k9AFIC.net
>>294
ゼロに何かを掛けてもゼロはゼロなんじゃ?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:39:11.90 ID:/MDgK+ZR.net
むしろ意固地になって採用しないということもあるから、
マイナス効果という可能性もある

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:20:42.27 ID:RmaJINGe.net
6月に出るメタセコ本購入予定の人っている?
いたらレビューしてくれると嬉しいっす

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:54:00.63 ID:QEMpTXlR.net
著者乙

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 16:26:06.47 ID:aizXprGy.net
キャラモデリングの本って立方体から形を整えていく方法と0から頂点打って面張りしていく方法の違いくらいで後は似たり寄ったりな気がする

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 17:06:40.56 ID:tONso28c.net
>298
「楽園追放」のチームが「楽園追放」に使われたのと同じ品質のモデリングをメタセコで行いMAXでリグを構築するまでを解説した本だったら売れたかもな

MMD向けのセットアップまで完成させるのに200ページはボリューム不足だと思うし
著者が過去に出したメタセコ3本の出来はあまり良くなかった(編集、図版の見づらさ、工程解説の端折り具合)から
書店で立ち読みして自分に合っているか判断した方がいいと思う。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 18:12:36.04 ID:RmaJINGe.net
>>301
近くの本屋、品揃えが悪いんですわ…
たしかに前のはイマイチでしたね
著者色を出したかったのかもしれないけどキャラも似てなかったし

ただ自分ポリゴンの貼り方がメチャクチャ下手なんで(無駄が多い)
いろんな例をみてみたいなぁと
そんな訳でもし買うか立ち読みできる人いましたらよろしくです

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 18:19:43.71 ID:3m0X51sO+
Amazonで買えばいいじゃん

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:49:50.55 ID:BBcq5YXH.net
3Dの本ってよくよくの規模の書店いかないとないよね
フォトショとイラレ、絵の描き方、漫画の描き方本とかなら腐るほどあるのにな
自分が書店員で置くかって言われたら難しいとこだけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:22:44.40 ID:XxTNiabe.net
>>304
まぁでも、専門書扱いだからなぁ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 03:11:25.37 ID:Y7HmAhvr.net
そりゃ絶対数が・・
PSAIはお絵かき出版web、そして3D(この時点で3Dも絶対数に含まれちゃう)とあっちでもこっちでも使うが
3Dはただでさえ少ないのがソフト毎に細分化されてて、

3D関連置くとしても一体どのソフト用のを置くんだっていう

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 04:15:38.35 ID:BBcq5YXH.net
近所の本屋であった3Dの本はMMDスターターパック(MMDの本であってモデリング本ではない)
MMDきっかけの層なんで3DCG日和ぐらいあったらなーとかそんなもんだけど
あれっもしかしてShadeとかパッケージソフト売ってるヨドバシとかのが置いてあったりするのだろうか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 05:22:26.55 ID:r3/D5DZX.net
ヨドバシの本屋は、他の書店よりかは遥かにマシだけど今一歩。
なんだかんだで図書館が一番品揃え良い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:13:20.97 ID:X6KRU9eA.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 08:47:56.95 ID:O745Hp0o.net
一昨年くらいにキノコノクニヤ書店に行ったら
かこみき氏のメタセコイヤスーパーモデリングガイドが売ってたから買った。
昨日行ってみたら本屋がなかった。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:09:01.13 ID:6/EcJryf.net
世知辛ぇね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:01:47.14 ID:Dfofia5N.net
そういや3Dプリンターのデアゴスティーニ創刊号買ったけど忘れてた

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:46:20.65 ID:QDRX9+5o.net
>>298
6/2発売だけど、ひょっとしたら今週末から売りに出されるカモ?
楽しみだ、(*´ω`*)モキュ♪

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 19:17:15.68 ID:5lNonOVP.net
>>312
安心しろ
世の中の9割が創刊号しか買わない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:04:55.78 ID:Gdo3FOYO.net
3Dプリンタもミーハー連中は風のように去ってしまったな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:14:45.74 ID:05CaSiIZ.net
メタセコは本格的な統合ソフト目指してるんで

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:27:11.48 ID:sP5ZL1CN.net
マジな話昔の実写は終わり方が原作より良かった

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:28:46.37 ID:X3snp2qi.net
メタセコ映画化?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:47:50.50 ID:sP5ZL1CN.net
家族ゲームの高橋伴明
パッチギ!の井筒
シャルウィダンスの周防とかね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:50:25.20 ID:6ANO1Tyh.net
誤爆も大概にしろよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:57:55.34 ID:Z85G0ktB.net
場末の研究室で起こる
ソフトウエア開発者美津とその周りの人々の不思議な日常を鉛筆画のタッチで描く
「メタセコイアの森」

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 00:18:00.00 ID:zHh/IehV.net
くさそう

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 01:29:10.11 ID:ETLVZdpc.net
出力したfbxのボーン読み直せないとかまじで欠陥ですやん

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 07:09:51.08 ID:SJklL5h5.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 07:18:26.62 ID:hdXJh3T0.net
fbxの不具合を鋭く描いた問題作。
「メタセコの真実」

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 10:59:04.70 ID:Z/7iUFXM.net
fbxのために2万出した奴の気持ちも考えてやれ!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 12:00:14.30 ID:2guGmj5M.net
2万バージョンにのみついてる機能の性能やうpでは、鈍足作者のスピードしか望めない

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 12:16:02.36 ID:TAHaJw7u.net
機能と価格の相対比で考えると
メタセコEXの追加機能に1万5000円の価値があるのなら
Maxの定価は150万以上にはなりそうだ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 14:28:38.50 ID:fDkSpHEh.net
ボーン モーフはEXの売りにするかと思ったけどST使ってる人が多いのかな?
今のEXお布施のため プラグインの邪魔 嫌がらせのSTの機能低下でしかないな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 14:52:40.02 ID:1/ca/PJN.net
今んとこKeynoteの下位互換でしかないから…いや互換でもないが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 16:01:44.86 ID:lpGZhz5V.net
互換は皆無だろ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 07:15:06.54 ID:mrUCAj6V.net
大事な事だから、言うべきだから言っておく。
貶しているのは軽ではなく「軽太郎」。

いい年した大人の男が軽に乗る。

しかも必死で「これで十分なのだぁ〜!」と言い訳する。
それが見苦しくて見苦しくて、これは貶す以外にどうしようもない。

言わねばならないから、もう一度言う。
貶しているのは軽ではなく「軽太郎」。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 08:34:05.45 ID:XolqEzaq.net
>>332
申し訳ないが軽のほうが駐車場で楽だし維持費安いし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 09:10:37.40 ID:vbnf3jYA.net
時報が無いだけでリズム崩れる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:24:43.99 ID:U5q91kKr.net
レースに軽で出たらそりゃ笑われるだろうけど街乗りを笑う馬鹿はいないだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:57:24.74 ID:p8xFSdkD.net
街乗りで高齢者なのにレーサー気取りwww

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 13:22:54.59 ID:VAOgMWai.net
6月のメタセコ4の本ってstandardでできるよね?当然

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:18:30.66 ID:UhJQtzzY.net
軽のレースにでれば誰も笑わない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:27:47.11 ID:cp96OvWW.net
もう書籍に頼らないとどうにもならんような時代じゃなかろうに。
書籍収集マニアか何かなのか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:30:06.34 ID:WKtbIMGh.net
今でる本かってもな・・・
モーフもまだだし
MMD用だったら3の頃の作り方が一番お手軽だしな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:49:57.25 ID:px3SF36H.net
ボーン関連が使い物になるようになるのは水野氏が3Dプリンタに飽きるのを待つしかないな…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:55:04.08 ID:5xsWUia0.net
つまり、3Dプリンタに必須のポージングに欠かせないボーンとボーンの操作が
3Dプリンタを放り出せば、きちんと実装されると言いたいの?(´・ω・`)
なんか恐ろしく矛盾しているような気がするよ?(´・ω・`)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:58:52.90 ID:px3SF36H.net
本人にそう言ってきたら

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 01:41:41.75 ID:t2kIDPVg.net
対応遅いしもうダメだなこれ
v2.4あたりから愛用してたけどもうblender起動してる時間のほうが長いわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 04:32:04.08 ID:aO+z2W/n.net
4なんてそもそも無料版すらインストしてないし、3も半年位起動すらしてない
そうなるもう「好きにすりゃいいよ」で、もはやM氏を観察するためだけに色々見てる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 05:33:46.32 ID:yqltFFLO.net
誰もお前らの現状なんて聞いてないw
何きゅうに粘着してる俺キモイでしょ自慢しだしてるんだ?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 07:12:34.06 ID:buxj39P2.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 07:13:43.24 ID:AG/BsUt8.net
うるせえ
昨日無断欠勤したろお前
もうお前時報の資格ねーから

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 09:17:41.72 ID:r1ZGR5vE.net
Butterfly subdivisionって何で標準で組み込まないんだろ
折角の痩せ細りにくい局面化なのにウェイトとか出来ないじゃん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:26:02.81 ID:9pycb/QV.net
昔から京王線変なヤツ多いよ、実際。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:27:07.02 ID:9pycb/QV.net
誤爆スマソw!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 11:40:41.98 ID:Ig5OvYTS.net
バーカw

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 14:01:30.87 ID:2BWCNIA7.net
関東行くことあるかもしれんから、覚えとくわ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 17:08:33.32 ID:0YvcUZAl.net
>>348

      ∧,,,∧
     (・ω・` ) スマンカッタ・・・
     / y/ ヽ
 ━(m)二フ⊂[_ノ
     (ノノノ l l l )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 20:39:44.46 ID:g7vGOuNa.net
v4.5ベータ2公開
ベータ1でお腹一杯、あとは皆に任せた

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:02:30.85 ID:l00/dPnj.net
任せられてもテンポってて見れないんだが

本当こういうところでも水野は使えねーやつだな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:11:35.41 ID:DI8G1u/W.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 10:21:20.66 ID:sraD4AOLB
不具合を仕様として片付けちゃうか放置か

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 12:37:47.14 ID:tF/H7oKt.net
v5も近いな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 13:20:05.13 ID:U/yZohUA.net
さよならメタセコイア

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 13:32:13.41 ID:s2pDg2qz.net
変なプラグイン開発制限と上下バージョンとかせずに新規9800円でメジャーVアップどこからでも5000円とかにすりゃ普通の評価になるんじゃない

なんかみずのん売り方とか開発方針の引数がスパゲッティ化し過ぎて身動きできなくなってるように見える

プログラマーなんだからその辺シンプルにまとめ直そうよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:34:49.54 ID:sraD4AOLB
だからさー・・・元々プラグインによって成り立ってたのに意地張るから、そりゃプラグインの作者は怒るよ
俺様が絶対だ!的な商売は辞めた方がいいよ全くw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:24:57.23 ID:mifz7ubP.net
アップデートは無料だったはずなんだよな・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:27:05.04 ID:mifz7ubP.net
>>349
他のソフトとの互換性が無いからじゃ?
あの方式を標準搭載してる統合ソフトってなんかあるのかな?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 18:52:18.67 ID:XfY6TQd1.net
>>363
趣味から専業にしたからそこは仕方ないと思うけども、
ポイントはVアップ有料だとユーザーの好みをちゃんと拾わないとアップしてもらえない点
(結果として多数が好評価するもの)

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 19:10:49.24 ID:YANdfH9D.net
旧バージョンの扱いとか見るにV4始めた頃は将来的にサブスクでもやりたかったんだろうけど
過去ほっといた数年間でメタセコは5000円で一生使えるものってイメージが完全に定着しちゃったからな
今更追加で金取ったらshadeに足すくわれるなんて事もありそうだ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:59:30.13 ID:uBp1n8sW.net
たった数千円ケチったら時間が無駄

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 06:50:04.92 ID:lmnsrgYf.net
もっとちゃんと主力ユーザーの貧しい懐事情を理解してもらわないと困るよ
俺なんかMMDとか全部タダで済ませてんのにこれだけには金払ってんだから

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 08:35:30.03 ID:dpFcBlf9.net
無料だといつかは開発に無理がくるし難しいね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 08:37:57.89 ID:AkRruecJ.net
無理しないで割ればいいじゃん

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 10:26:51.36 ID:cYblUHKP.net
金取るのは当然だけど、先行き不透明感が強いから不安なんだよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 10:32:05.21 ID:AkRruecJ.net
何故安定した土壌を築いた事を確認してから投資しようと思わないのかが不思議だわw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 11:25:08.52 ID:cwf9TANd.net
>>372
大多数がその方針だと現状ADとzb以外はほぼ開発出来ない現状

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 13:57:14.37 ID:qz0G3GZg.net
殆どの人がstandard版なのはもったいなさ過ぎるよね
おれも>>361に賛成。
352はみずのっちにメール出してw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 02:53:46.34 ID:6CVDIcyc.net
メタセコ本半額セール中

AmazonでKindle本に50%のポイントがついて実質半額になる神セール開催中★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1432989499/

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 07:15:39.90 ID:9OA5858P.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 08:51:54.69 ID:VKS9yIyX.net
ボーンがうまくいったりダメだったり・・

伸ばした円柱が
うまくいかないのに

人だと、うまくいったり・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 08:55:37.15 ID:4HAD1IBc.net
運が悪いだけ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 10:07:35.84 ID:kaPnaPzP.net
メタセコなら運が良ければ綺麗に出来る!

380 :10人に一人はカルトか外国人:2015/06/01(月) 13:34:06.72 ID:qJNYBmwM.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 14:24:38.81 ID:3QJ6ohhPx
なんだよその運ってw
確実にいつもと同じ動作ができなきゃだめじゃないかw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:15:39.54 ID:J+wQs3Lr.net
この様子じゃスペキュラマップ実装まで早くて5年10年かかりそうな…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:35:10.04 ID:MkrmFRWy.net
別にいいじゃん
いつものことだし気長に待つよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:41:18.62 ID:9RPFwcOU.net
モデラー側でいくらテクスチャー積んでもレンダリングエンジン側の都合で変わるじゃん。
要求すんのはいいが、意味分かって言ってんのか。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:06:43.01 ID:54+XRrwr.net
メタセコ本の人、相変わらずキャラ似せる気ないね
有名イラストレーター使う意味ない気がするわー

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 20:57:45.13 ID:bS3747h+.net
バンプの項目はあるのに10年ほっとかれてるソフトの何を気長に待つんだか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:02:49.35 ID:41s6PYGq.net
10年後…そこには3D統合ソフトとして究極進化を遂げ
あらゆる分野の最前線で活躍するメタセコイアの姿が

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:31:34.17 ID:6Pq3lx2I.net
使い物にならないけどとりあえずのっけとく的なものが多すぎる
あんなんでペイントだのスカルプトだのできます!って言われても

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:36:04.62 ID:F6ymROVj.net
>>387
究極・・
音声認識でジェスチャーも解し、
「だいたいこんな感じ」を入力することで大体そんな感じのプランニングからオブジェクトやシーン、モーション、レンダリングまでしてくれてあまつさえ今日の隣の 晩ご飯までレポートしてくれるとくのか!?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 03:09:31.05 ID:41s6PYGq.net
3Dモデリングソフトってなんだっけ…

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 06:58:34.14 ID:EbqYwZHl.net
>>387
年々お布施が跳ね上がりパッケージ60万、サブスク10万、アップグレード廃止になってるんですね

>>388
同意
もう少しこうなってれば使うかもナーってのが多過ぎ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 07:15:14.44 ID:Ez1rArYk.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 10:09:47.96 ID:m2YOTt5C.net
使い物になるようなものを搭載したら値段が跳ね上がってしまうだろ
モデラーでこのお値段なんだから、察してさしあげろ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 11:27:20.76 ID:DrrG9SfZ.net
Win10にアップグレードしたらメタセコ使えなくなってしまうん?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 11:48:03.23 ID:gfQRfFoN.net
>385
裏表紙の原画・3Dモデル対比(Amazonのなか身検索で閲覧出来る)が残念かな。
カメラの画角がイラストとあってないから前髪でっかちに見えるし腰のねじれに?マークも残る。
著者は「CGモデリングバラエティ」の頃から「原画重視よりも3Dに落とし込んだときの雰囲気重視」タイプの人だから
原画を見て立体に起こした一例としてはアリだと思うよ。作例に不満が残るなら自分のモデルでもっと工夫すればいい。


メタセコ4.4ボーンのセットアップ・MMD・Unity4.2への導入まで扱うならもう100ページ増やして双方の密度を高めて欲しかった。
図版は前回のメタセコ3本(背景色の緑に辺と点が埋もれて見えない)より見やすくなってる。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 12:08:54.55 ID:hHlDOo0E.net
あのページ数じゃそれぞれの内容薄くなるって指摘されてたよな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 15:26:49.44 ID:m2YOTt5C.net
ちょっと立ち読みしてみたんすけど、あんなに長々とMMDの操作方法の解説がいるのか?
と思った。モーフないんだし、真顔で踊らせても嬉しくないのに。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 15:35:26.11 ID:6H6HyFqX.net
綾波とか長門系だと思えば萌えるんじゃないの?
そういえばどっちも軍艦が名前のモチーフだな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 18:42:33.91 ID:K4CZiT+d.net
>397
KINOさんみたいにセルシスのメタセコイア4講座へ寄稿すればよかったのにとは思う。
MMDボーン互換のCLIP STUDIO COORDINATE/ACTIONも自前で揃えてるから3ソフト別に講座を分けて書けば
ぺらぺらにならなかったはず。

>396,397
「3DCG日和。4」にしなかったのは密度不足のせいかも。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:02:11.76 ID:NEd2P+IT.net
>>395
3Dに落とし込んだときの雰囲気重視ですか、なるほど

しかしキャラで釣ろうと流行のイラストレーター使ってるのだろうから
やっぱある程度原画に似せて欲しいなぁ
ローポリなら特にテクスチャに気を使って欲しいのに
塗りに作者色を出しすぎというか原画に対してのこだわりが感じられないというか
なのに口はポリゴン割って作ってたりしてテクスチャでよくね?と思ったり
(トゥーンレンダリングにしたらいい感じになりそうか)
ま、自分とはこだわる場所が違うってこってすね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:13:29.94 ID:c9wD8Uze.net
買ってないけどゲームで動かすこと前提のデザインにしていると解釈してもいいの?
それとも著者がただチグハグなモデリングをする人だからデザインとして纏まってないという事かな?
Unityに興味あるので本自体はちょっと気になります

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:50:47.46 ID:K4CZiT+d.net
UnityよりもMMD寄りと言いたいが正直どっちつかず。
去年のさぼてんPメタセコ4ローポリ本と変わらない。
法線マップなし・高解像度テクスチャ何枚も使っている時点でUnity4.2寄りじゃないことは分かるでしょ。
さらにフェイシャルモーフ作れないから結局他のソフトやプラグイン・エディタが必要になるわけで…。

メタセコ3ライセンス(4 EXへの優待割引うp権つき)+作家に頭を下げて必須プラグイン&エディタバンドル
MMDはあえて切り捨てUnity4対応本として企画していれば神本になっていたはず。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 21:10:34.28 ID:k+pfszx1.net
一通り立ち読みしたけどどこ向けなのかよくわからんかった
初心者向けのようでもないし何かの用途に特化するわけでもなく
淡々とただ目的のわからない中途半端なものを表面だけ説明してるような
モーフィング機能が無いならせめてフェイシャルボーンでもやりゃいいのに

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 21:14:57.00 ID:c9wD8Uze.net
>>402
なるほどありがとうございます
Unityの事も全く分からないもので…とりあえず一貫している訳ではないんですね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 23:52:58.78 ID:+Yp+XCDF.net
二大統合ソフトのmayaとmaxは未だ統合整理されてないけどそれはそれぞれ方向性が違うからで
メタセコが統合ソフト目指すんだったら軽さを武器にすれば無い話でもないと思うんだよな
まあ一人でやってちゃ100年はかかるだろうけど

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 00:41:54.96 ID:uH9kTjmo.net
V4によるプラグイン作者達への離別と共にその道は未来永劫閉ざされた

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 03:35:48.56 ID:ncY2FWYZ.net
新しく雇ったのも無能なのが早々に分かっちゃったしな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 06:14:02.52 ID:QDXG640r.net
>>405
統合ソフトを目指して色々入れると重くなる
他の統合ソフトが重いのはそういう理由だわ
無い物ネダリ…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 06:35:11.31 ID:TCgVfAla.net
メタセコは3Dソフト界のメモ帳なんだからこれでいいんだよ。
メタセコに高機能なんて求めてないし
バグだけ対応してくれたらバージョンアップも不要。
むしろ、リトポもなく使い道のない彫刻機能とか
無駄に重くなるだけだから無くすべき。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:08:25.32 ID:nZ4TchpQ.net
前もこのスレで講座本のモデルが似てないって話になったときも思ったけど
表紙で元イラストと似てないモデル並べるのって逆効果だよな…
本屋でもネットでもいいけど講座本探してる人がそれ見て買いたいって思うか?
なんでもいいからモデリング手順が知りたい的な超初心者はともかく

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:13:35.37 ID:O03SOhuF.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 07:20:04.84 ID:6U/8K5Xn.net
本が出るたびに似てない似てない執拗に粘着してる君は生きてて楽しいの

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:10:45.70 ID:1o9hz71U.net
そういうのは似せる本でいいんじゃないの
そっち系の本もいくらでも出ているだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:24:49.56 ID:FB1RtFB4.net
書籍はクリエイターの考え方とか思想みたいなもんに触れたいから買うんだわ
似てるとかは個人のデッサン力に寄るからどうでもいい

実用性だけ求めるならMayaの造形力矯正バイブル一冊買えばで十分だし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:49:03.79 ID:c35FG1ZD1
で、結局この本見てモデリングからMMD導入まですんなりいけるの?
スキニングやボーン関係の事は解説があるみたいだけど物理とかジョイント設定とかの解説はどうなんだろう

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 08:47:20.86 ID:LjlI7QDB.net
お前にとってはそうでも似てないって言ってる奴にとってはそうじゃないってだけの話だろ

まあ絵でもそうだけどこの手の本って本当に教わりたいレベルの人はなかなか書いてくれないんだよな
作品作りが上手いからってそれを教えるのが上手いとは限らないし逆もしかりなわけで
どっちも両立した良書なんてほとんどないわ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 10:37:06.29 ID:worIigtj.net
>>409
メモ帳はいい表現だな
俺はひな型作りにのみ使ってるからこれで十分
あとは他のソフトで事足りてるからアプデとか全く興味ない

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 10:52:07.66 ID:sUYMkHJE.net
辺を等分割ってまだ標準で無い?
優秀なプラグインは閉鎖する前に買い取って標準機能にしてほしい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:03:56.97 ID:BV+SIzeq.net
メタセコ本というよりMMDモデル作成本として売りたいんだろうけど
pmxがネックになるよな、、公式からプラグインとして配布とかダメなのかな?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:37:03.53 ID:ZE3FK8FE.net
>>418
shift押しながらエッジ追加で1/2にする事は出来るけど、
プラグインみたいに一度で1/nには出来ないね。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:37:33.19 ID:nZ4TchpQ.net
今じゃ時代遅れだからなpmdとか
pmxフォーマットの開発者は商業なら話付けに来たら聞きますよってスタンスなのに
水野は金払いたくないとでも思ってんのかもな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:57:51.89 ID:sUYMkHJE.net
>>420
ありがと、OpenSubdivみたいな凄い機能はあるのに普通の等分割が無いんだな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:05:23.53 ID:y640nghI.net
正直、メタセコでMMDという流れはもうないと思うので、諦めればいいのに。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:13:31.26 ID:G1HZJIc7.net
OpenSubdivはコピペなんだから、なんも困難なことはない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:43:51.13 ID:QDXG640r.net
オープンって素晴らしいー

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 13:32:11.28 ID:8xkuThxw.net
>>407
無能だから無能を雇ってしまったんだろ

しかたない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 16:56:02.49 ID:RV7kVMRR.net
>>421
「商用利用可のソフトで作ったモデルなのに商用で使えないのは・・・」
みたいな感じで掲示板で言ってた。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:12:09.64 ID:BV+SIzeq.net
雑誌の付録にPMXとか使われてるけど
モデル作成をうけおう 載せるって商用利用じゃないのかな?許可とってんのかな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:36:02.08 ID:ZE3FK8FE.net
PMXEditorのreadmeには、PMXEditorそのものかPMXEditorで作ったデータが商用利用不可って書いてあるだけで、
他の方法でPMX作ったら何のしがらみも無い

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:48:51.39 ID:CvTXUhuj.net
他ソフトでモデルつくってもPMXeditorかませないとMMD向けの調整まともに出来ないと思うんだがよくわからんなぁ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 17:51:13.93 ID:Jl4c1Jtv.net
>>427
掲示板見てみた

何言ってるんだろうねこいつ
> メタセコイアが商用利用含めて利用可能としている部分と合わず、組み込みが難しい事情があります。
メタセコの商用利用可否とは無関係で、メタセコが商用ソフトだから…テトラフェイスが商売でメタセコを売ってるからダメって話なのに
pmxの方は話は聞くって立場なのにミズノ側の方で勝手に勘違いしてため息ついてるだけじゃん

keynoteの件でけんもほろろに撃墜されたから縮み上がってるのかね?
いずれにせよこんな姿勢―pmx側が変わる事を期待する―では1μも進展しないね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:13:12.49 ID:ZE3FK8FE.net
>>430
PMXの仕様は公開されてる
PMXEditor使ってもモデルにフラグが埋め込まれるわけでは無い

今のところPMXEditorに代わる物がないけど
PMXEditorを使った証明も出来ないんだよね

PMXEditorの規約がようわからん

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:19:59.55 ID:RV7kVMRR.net
>>429
違うよ。PMXエディタの中のフォルダにPMXフォーマットの仕様が入ってて、そこのテキストにフォーマットもエディタと同じ規約だって書いてある。
他のソフトで作ったPMXモデルでも、商用はアウト。かなり制限厳しいよ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 18:32:53.87 ID:vlKz31hb.net
延々とここをMMDスレと勘違いしている脳障害のある子が多い今日この頃

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 19:46:06.08 ID:aQ/HAKRK.net
ニートタイムなら仕方ない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 19:53:32.12 ID:Z8EitFuV.net
MMDは専用スレあるからそっちでやれよ
スレタイ読めない奴も、誘導出来ない奴もいい勝負だ
【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1320118746/

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:03:29.19 ID:IQwjvcoG.net
よくわからんけどボーン関連の話題だとMMDの話が出てくるのも仕方ないような気もするんだけど
だってメタセコでボーン機能の使う人で他のターゲットって残ってないんでしょ?

ゲームや映像作りたい人はMODOとかBlender使ってるだろうからこっちこないだろうし

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:04:55.20 ID:S22QEiPf.net
わからないなら黙ってろよ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:05:44.45 ID:aQ/HAKRK.net
>>436様が上手く全員誘導してくれるそうだから期待

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:00:36.87 ID:IQwjvcoG.net
>>438
3ヶ月ぶりくらいに2ちゃん来て書き込んだんだが、その直前2ちゃんの話を人としてて
「今の2ちゃんは中身ある話できる奴いないし噛みつきたがりの病人が残ってるだけのオワコン」って
意見を聞いたばかりだったので、まさにお前の反応がすごいタイムリーすぎてフイたw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:12:31.77 ID:S22QEiPf.net
プルプルピコプヨ?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 23:08:09.80 ID:GgYF0yT/.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:27:03.89 ID:yePx0Jya.net
雑談板にきてください
ほんとうの2ちゃんをお見せしますよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:39:35.00 ID:3vJTIp8P.net
だいたいメタセコとMizno氏がPMXへの対応どうするのかって話にまで
MMD関連ってだけでアレルギー起こすアンチもバカすぎてもうね

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:48:01.47 ID:Uq+pjhP3.net
そういうアンチだのバカだの小学生のような煽りをいちいち入れてくるのが
MMDMMD言う連中が嫌われる原因なのよね
水野が長年避けていたのもよくわかる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:59:03.26 ID:3vJTIp8P.net
だからそうやってなんでもMMDMMD言うお前がバカだって話してんじゃねえか文盲かよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 02:02:06.11 ID:yePx0Jya.net
そんな時代遅れのオワコンソフト使ってるからイライラしちゃうんだよ
Let's Blender !

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 04:31:42.06 ID:wPeviS2d.net
わざわざここでMMDの話題を続けるのはあれか
養護学校に行くのが嫌だから普通学校に通わせろ!って言ってるアレな人みたいなもんか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 06:02:00.84 ID:zoX8ZnBB.net
MMDが流行ったのもメタセコでモデル作れた事がおおきいんだからわざわざじゃないだろ
お前の頭の悪いたとえのがわざわざ書き込みなよw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 06:20:56.17 ID:B9M/XwQD.net
いいかげんにしろよ屑

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 07:02:37.33 ID:f9VouZiP.net
ブーリアンをすると近くの面が少し引っ張られるんですが引っ張られないで済む方法ってありますか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 07:16:34.80 ID:4iraDByG.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 08:18:52.86 ID:DlOagdmg.net
なんかPCが知らないうちにWin10になってしまうようなんだけど、
Win10のPreview版を試している人でV3の動作確認できた人とか
いないかな。Win10で動かないようなら、マジでオワるんですけどw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 10:55:27.27 ID:9hbWWnaC.net
>>449
MMDって流行ったの?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 11:08:37.56 ID:UGJniaC8.net
>>433
フォーマットとデータは別に考えないと駄目じゃね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 12:00:42.49 ID:SfW20NoO.net
最初の頃は単にヒステリックな被害妄想クンが敬遠されてただけなんだろうにな
自業自得ww

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 13:10:49.56 ID:iAB4LXuJ.net
オガワさんの本、書店にあったから見てきた。
別に問題はないな、ないんだけど、紙面の都合があるから
それだったらセルシスのオンライン講座の方が情報量は上だよなあって思った。
ただ、制作ステップごとに細かくデータが用意されてるのは良いと思った。
こういう収録の仕方は日和2でもあったね、俺はわりと参考になった。
テクスチャをグレスケで用意して陰影を確認するってのは考えたことなかったんで
ちょっと驚いた。今度ためしてみよ。

あとふと思ったんだが、書籍用にわざわざキャラ用意しておいて、著作権縛り
することねえのになあと思ったかな。この辺、出版業界はまだ頭硬いなあとは
感じたかな。ニコ厨やMMD厨向けなんだろ。ネット使っていろいろやりたいのが
人情だと思うからね。

まあ、ダメな事はない本だと思った。ただ、unityやMMDはホンのさわりで、これじゃ
どうしようもないね。あくまで応用の紹介って感じだった。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:03:28.72 ID:3vJTIp8P.net
>>448
MMDに親でも殺されたんだろ「ぼくが養護学校なのも全部MMDのせい」とか言っちゃうアレな人
>>457
オンライン講座の方がいいと思う層はほとんど買わないしな
導入編にしとけばコアな解説本出すよりはまだ売れるんだからしょうがない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:38:05.49 ID:lbPJJa0n.net
今日も暴れてますね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:53:33.64 ID:3vJTIp8P.net
お前バカだろ。MMDの話してんのは俺じゃねえよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:55:15.76 ID:Tj/89d4V.net
10年ちょっとCGやってない間にオートデスク無双とかすげー
ソフトイマージも死んだみたいだし メタセコは10年ほとんど変化ないっぽいね

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:06:47.12 ID:b+qeNVtV.net
MMDの話引っ張んのやめてほしいな。
その延長線上でアレがほしいだの文句言われても、本家に言えとしか。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:33:39.13 ID:INJdDdQL.net
>>460
お前まんま>>445の言う通りだなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:50:11.30 ID:3vJTIp8P.net
今後PMXへの対応をどうするのかはメタセコの話
それをMMD嫌いだから見たくないだの文句言う奴が出てくのが筋
>>463
まんまの奴に言われても草も生えんわ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:57:03.88 ID:Tj/89d4V.net
まぁ シームレステクスチャでもながめて落ち着けやオマエラ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:00:16.98 ID:3vJTIp8P.net
時代はプロシージャルだけどな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:40:05.61 ID:Tj/89d4V.net
プロなんとかって初めて聞いたがただの3Dテクスチャではないのか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:52:08.45 ID:Zq3mP6Ku.net
確かにこれからはプロジェクションマッピングの時代だな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:04:58.35 ID:UVMfPX5G.net
メタセコに足りないのは愛だ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:07:34.01 ID:2AQn5d5C.net
>>467
内部で自動生成されるタイプのテクスチャ。3Dテクスチャでも合ってる
最初期はむしろこれしかなかったし長らく日陰扱いされてた感じだけど
マシンパワーに余裕が出来たのとSubstanceとかの流行りもあって盛り返してきた

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:37:33.69 ID:7IzJQn2/.net
>>470
丁寧にさんくす
10年前も地面のベースとかには使ってたかな
その上に半透明グリッド置いてテクスチャアニメーションさせたら
いい感じで川に見えて重宝してたわ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 03:43:57.81 ID:TTlFq2Qd.net
使い心地試そうとメタセコ4をDLしたが体験版はSTLファイル開けないじゃん
この時点でやる気なくなったからメタセコやめて今話題のやつに移行

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 07:16:34.53 ID:KW6V6WrQ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:08:31.34 ID:S8xrztCm.net
メタセコの無料版は、たとえば1か月間はEXを除く全機能使えるというように
できないものかな。プラグインやボーンなど、目玉の機能が試せないから、
かえって客を逃しているだけだな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:23:09.50 ID:kloPiKQP.net
試用ライセンスがあるよ。全部機能使える。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:17:55.82 ID:S8xrztCm.net
>>475
thx!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 02:00:52.63 ID:ToNZjQbR.net
円柱(平面、球)マッピングの「適用」と「フィット」が選択出来ないのですが、どういった原因が考えられますか?
「移動、拡大、回転」、あと「詳細」を開くことは出来ます
使っているのは4の無料版で、展開したいオブジェクトは円柱型、Z軸方向へミラーリングしてあります

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 11:54:09.37 ID:SDtd+fLO.net
公式掲示板でスクショ付きで質問した方が早いかな。
前に似たような質問があった気がするけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 14:41:21.14 ID:ToNZjQbR.net
>>478
ありがとうございます
その公式のQ&Aとは殆ど同じ状態なのですが、書いてあることを実行しても上手くいかなくて
もう少しいろいろ調べたり試したりしてみて、それでもダメなら聞いてみます

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 01:55:22.90 ID:nEQW6MQs.net
メタセコくん今までありがとう
俺はblendeにうつるよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 03:40:15.21 ID:9Sg6kiWQ.net
そうか
では自慢のブレンドを飲ませてもらおうか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 07:14:04.32 ID:0mR4dZuu.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 08:16:02.51 ID:naCRYK4o.net
>>481
     / ¨>         < ̄ ̄\ 
    厶/wwゝ  ガチン! < < ハ /」
    ノリ ^ヮ^ ハつ| | | |E |(^ヮ^ |_」
             ̄   ̄    
       ワーッハッハッハッハ!!



     / ¨>、         < ̄ ̄\ グビグビ
    厶/wwゝ  グビグビ・・ < < ハ /」
    ノリ ^〜^ ハ|         |(^〜^ |_」
       | |'E           | |'E
.        ̄            . ̄


   
     / ¨>、         < ̄ ̄\
    厶/wwゝ         < < ハ /」
    ノリ ^ヮ^ ハ          |(^ヮ^ |_」
       | |'E          | |'E
.        ̄    ダン!   . ̄



           ブレンドだこれ
     / ¨>、         < ̄ ̄\
    厶/wwゝ         < < ハ /」
    ノリ ゜Д゜ハ         |(゜д゜ |_」
       | |'E          | |'E

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 08:35:07.43 ID:yphlke+4.net
騙されるな
>>480はブレンデだぞ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 09:11:58.81 ID:5G1OKMpZ.net
shadeとblenderをブレンドした新しい3Dモデラーが登場したと聞いて

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:31:46.04 ID:Q+HW72l2.net
MMDだとトゥーンアニメ調でかわいいモデルなのに、
MMDで開くと影が不気味で気味悪くなるんですが・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:41:03.95 ID:s+oDIaT4.net
でもおまえアニメみてんじゃん。
一定方向の以外のカメラじゃあいつらクリーチャーだぜ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 15:41:50.76 ID:jd2s+j19.net
>>486
日本語でたのむ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 16:46:27.64 ID:p1+8elTT.net
>>486
キモかわいいって事?

490 :474:2015/06/08(月) 17:00:58.80 ID:Q+HW72l2.net
失礼しました。

pmxファイルをmmdで開くとトゥーンアニメ調でかわいいモデルなのに、
メタセコで開くと影が不気味で気味悪くなるんですが・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 17:01:51.48 ID:Q+HW72l2.net
あ、pmxはメタセコで開く場合は変換ツールでmqoにしています

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 17:09:17.16 ID:s+oDIaT4.net
マジレスするとシェーダーの関係だからきもいとかきもくないとかないです。
だいたい作るときはそれが普通。
そしてそれはスレ違いの話題です。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 18:00:35.61 ID:Zix0BeYr.net
>>487
ソフトによってシェーダーの特性が違う
MetasequoiaのPMDシェーダー
http://blog.metaseq.net/2014/12/pmd.html

494 :474:2015/06/08(月) 18:31:15.48 ID:Q+HW72l2.net
>>492
なるほど。
MMDの標準のシェーダーの仕様とかって公開されてないんですかね?

>>493
v4なら似た表示できるんですね・・・。
買おうかな。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 19:03:59.68 ID:3+56me9c.net
レンダリング結果が全てだからプレビュー上でどう見えようが関係なくね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 19:16:44.48 ID:p1+8elTT.net
ローポリでゴツゴツしててもシェーダーで滑らかに出来るからな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 07:14:08.65 ID:24+7Tr/U.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 08:16:25.75 ID:hIeWJmyl.net
>>495
MMDなんかはWYSIWYGだから、そっちから来た人の感覚はまた違うのかもしれない。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 10:57:39.49 ID:ZUFDX14r.net
個人的に使いたい衣装データをメタセコのモデルに移植したいのですが
体のラインに合わせて衣装のサイズを変えるには拡大でおおざっぱに変更した後に一個一個頂点移動させていくしかないんですか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 15:03:26.59 ID:biqVF+EL.net
>>265
こいつ自分は面白い企画作れるんだけどな〜って言いたいだけ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 20:10:23.86 ID:zBFIga3q.net
>>499
「格子」でやってみてはどうだろう

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 23:22:29.67 ID:6JyCQAV/.net
>>499
マグネットとか

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 00:47:39.70 ID:Uxu2hEkv.net
>>499
押し出しは法線方向に膨らむので衣装成形に使いやすい
コマンドの押し出しと選択部処理→押し出しでは動きが違うので使い分けて衣装を作ってるな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 07:12:33.20 ID:c/uMvnGr.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 18:21:14.94 ID:4ZpFVmNn.net
10年ぶりにちょっとCGいじりたくなってメタセコインストしてみたが、変化なくて安心した反面
ブレンダーとか言うソフトがフリーではありえないくらいスゴくておどろいた・・・
メタセコは5年後も今のままなのかな・・ 変わってなくて安心なのと変わらな過ぎて心配の両方あるわw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 18:25:31.45 ID:MGcgQlpf.net
もう年食ってオツムの成長も止まって
ただ衰えてくだけのお前さんには
むしろ丁度いいんじゃないかと思うが違うか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 22:50:37.57 ID:oZ/X3RWD.net
釣りっぽいよねw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 23:57:41.28 ID:UOhoqK5q.net
最近ここに住み着いて
やたら久しぶりを強調してくる
10年じじいだよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 03:01:13.47 ID:MhhzxNUm.net
十年爺とか20年前なら大友克洋がアニメ映画作りそうなタイトルだな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 07:05:22.23 ID:71omDrzs.net
だれそれ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 07:11:20.92 ID:N8R3kcDh.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 10:16:19.81 ID:X5sCF1rl.net
モデルの作り方が悪いんだろうけど
たまーに押し出しとかマグネット使うと頂点が動かないでモデル毎動いてしまうだけの奴あるよな
選択範囲変えようと何しようと変わらない
メタセコでしか発生しない謎現象、たまに起きてイライラする

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 11:07:16.81 ID:5xhhdpsv.net
いやメタセコ側の問題じゃね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 13:55:06.71 ID:t++cnza7.net
使ってる奴の知能低すぎというよりは
2chでネチネチグチグチ言うだけのみっともないって話か

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:01:28.32 ID:uvNw7R3W.net
まあ、昔ならチラ裏、今ならツイッターでつぶやいていればいいのにって感じだな。
そもそも書いてる本人だけの心象で内容が閉じてて食いつこうにもいまいち分からんw

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:11:52.82 ID:aZsifdcP.net
v3からのバージョンアップでv4を購入、インストールするときは、
1つのPC内でv3とv4は併用できますか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:19:43.80 ID:uvNw7R3W.net
できるできないでいえば普通に出来る。
V4ではサードプラグインの格納場所がことなるから、フォルダにコピー&ペーストじゃなくて
アプリケーション側から取り込んだほうが良い。
アプグレでV3V4併用を認めてたどうかは知らない。まあ、大丈夫だと思うけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 14:32:06.41 ID:upyq9r93.net
v4で動かないプラグインも稀にあるんで別にインストールしたほうがいい
それにメタセコのプラグインって昔のは今じゃ再入手するの難しいやつ
もあるから、間違って消してしまわないようにバックアップしといた方がいいぞ

519 :504:2015/06/11(木) 17:18:31.98 ID:aZsifdcP.net
>>517
>>518
ありがとうございます。
プラグインはメタセコとは別の専用フォルダに入れておいて、
v3, v4からそれぞれメニューでインストールするようにすればいいですよね?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 21:25:19.41 ID:vn9TaDcG.net
>>519
横からだけど、たまに4を使った後に3を使うとライセンスをし直すことがあるので、ライセンスのキーを書いたテキストをデスクトップに置いとくといいかも。

521 :507:2015/06/12(金) 00:15:09.15 ID:jhojnR0x.net
>>520
マジですか。レジストリとか共通なんですかね。テキスト管理は一応やってます。情報サンクスです。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 07:09:13.70 ID:Mw/cn4GO.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:24:22.24 ID:sBXYWLho.net
「3Dモデラー」が未来の花形職業になる日
ttp://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1506/12/news014.html

時代は3Dプリンターだそうです。さすがみずのん、目の付け所が違うよね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:32:22.71 ID:P/gHz3eY.net
ゲロ机の奴が言ってるのを真に受けるのかw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:35:02.08 ID:7hv5JS1T.net
素人はともかく試作3Dプリンターはあたりまえだしな
WIN10で3Dモデリングが標準になったらコンビニか図書館にプリンター置いたりして化けるかもよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 15:44:19.72 ID:75/xlEkE.net
「だったらいいな・・・」的な記事か

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 16:16:54.12 ID:24mCjw85.net
>>525
実際に使ってみるとボクセルからSTLが面のトラブル少なく一番楽

大型のモデルを印刷可能なサイズの接合部を切り欠き付けたパーツに分解してポリキャップ型にするのにも重宝

そんなとこ狙うのってメタセコじゃなくてボクセル〜STL専用で簡易なアプリをフルスクラッチして使い勝手でギリギリ勝負になるかどうかってとこであって(AD123D無料)
メタセコは出来ることちゃんと進めた方が良いのではないかと。

例えば変なデータを読み込まされた時に面を全部外に向けるように判定するとか
ポイント結合おかしくて面や物体を構成していない開いたポイントや線、面を発見してそれぞれハイライトしたり、とかならコンバーター代わりにするのに重宝

win10以降に搭載される3Dがどんなのかは判らないけど既にあるデータをロードして印刷するぶんには不足無いだろうからバンドル狙うならモデルの分解、
ブーリアンによる接合パーツの取り付け、その際に面方向が裏表の異常無く外に向くSTL化(こういうのにボクセル超強い)が外部アプリが狙える機能かと。

ただ、そういうのって専用で3DC簡易版3万〜ZB9万(アプデ無料)で既に滑らか造形やペンのタッチまで詰めに入ってて、
素人こそ粗の出やすい安物だと使い物に出来ないジャンルだから(天下のADさえmayaltでやらかした、アプデで多少治ったけど)

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 17:45:23.43 ID:cd2BLK8m.net
彫刻機能って指定範囲だけ変形させるとかできないんですか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 17:52:46.27 ID:uR/K1GZ9.net
甘えるな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:58:40.32 ID:/vhI6yFt.net
厳しさだけでは人は育たんぞ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:20:36.37 ID:zCZyP8Kc.net
モデリングが趣味の人って後輩に親切な人多いよね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:20:59.58 ID:OenoRCut.net
これからモデリング始める奴はこれとBlenderどっち選べばいいんだ
こっちのほうがとっつき易そうだが、4になってから云々を読むと悩むわ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:23:26.96 ID:ld2EK6mt.net
そんなもん、しらねーよ・・・自分で試せばいいことを何でいちいち他人に聞くんだよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:23:51.81 ID:0+qRtzxO.net
>>532
日本語が得意ならメタセコがおすすめ
モデリングの技術自体は使うソフトと無関係だし
メタセコで身につけた技術はBlenderでも使える

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:27:30.26 ID:Ep88x/IG.net
それをメタセコのスレで聞いてどうしたいの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:36:49.80 ID:OenoRCut.net
>>534
へーそうなんか
じゃあこれから始めるわトン

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:18:19.37 ID:UQHDmtWE.net
チョロいww

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:59:26.52 ID:cEVozNiI.net
>>532
マジレスすると、MMD目的ならメタセコ、それ以外ならBlender。
フィギュア作りたいならZBrush買うべし。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 06:26:08.72 ID:c2gETvtB.net
>>532
アニメとかやりたくなった時を考えるとBlender かもな。
無料のおかげでコミュニティーも活発で情報も多いし、モデリングだけですらフリーの優主なプラグインがたくさんあるし。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 06:27:04.56 ID:c2gETvtB.net
ゴメン、優秀ねw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 19:24:23.67 ID:d3Ou7LTI.net
質問の内容もアレだが
「このスレで聞くなよ」ってのがすべてを物語ってるね
たぶんblenderスレだと別のレスがかえって来てんだろうと思うと もうね・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 03:51:20.07 ID:S//U0NPc.net
お前みたいな奴のみっともねー愚痴も
このスレならではって感じだよなw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:06:18.53 ID:bTCjRpaC.net
>>538
マジで言っているの?
MMD向けにメタセコという選択肢はないわ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:27:52.58 ID:IwoXdPr4.net
いや結局最終的にPMXエディタに頼らざるをえない時点でモデラーはどうでもいいし
メタセコはないということはない
旧プラグイン製作者と仲良くなりたいとかいう場合は話し変わってくるだろうが

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:50:38.65 ID:9Il/4o4z.net
作ってる最中、多数のソフトでデータ受け渡しして、作ればいいんじゃね

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 20:50:53.32 ID:nWY0CtaSr
要するに自分にとって使いやすいソフトであれば何でもいいって事
好みの問題だ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 20:52:37.51 ID:B1q1yjQV.net
>>544
モデラーがどうでもいいってこともないぞ。
ボーン入れとか全てPMXeでやるなら同じかも知れないが、そういう使い方する人ばかりじゃないからな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 21:08:40.08 ID:K0ZaeDBj.net
Mayaを推薦します

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 21:16:19.89 ID:Y4t4MGX1.net
MMD用にメタセコがないってただの馬鹿じゃん

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:10:41.38 ID:ysWISZpV.net
質問スレでもないのに恐縮だが MMDつかってみようと思うと何が障害なの?
どのソフトのどの仕様が有利なの?・・・ なんかどの情報が参考になるかわからない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:33:49.23 ID:r/PmOdY/.net
MMD用のモデルを作るなら以前はメタセコがほぼ定番だった
keynote+ExportPMDという強力なプラグインも公開され、
ユーザも多くノウハウもたまってきて、よい環境だった
しかしVer4になったときにkeynoteはv4正式対応の見込みがなくなった
ただ、一応使えることは使える(動作保証はない)ので
V3の頃と特に変わりない、とも言える

BlenderもUIが徐々に改良されてきたらしく(伝聞)、MMD向けプラグインも使えるようになってきた
MMDユーザも増えてきたし、最近MMD向けの本も出たし、
今後もBlenderの環境が整備されていって、MMD周りでも主流になっていく可能性は高い
ただ未だに使い勝手で挫折する人はそれなりにいるらしい(伝聞)

メタセコは過去の経緯資産と、取っつきの良さで、いまだそこそこポジションではある
今後はどうだかわからない

それ以外の3Dソフトのことはまったく知りませんです
上で出てるMayaとかもMMD連携があるらしいが、お金を出す気があるかどうか

こんなとこでしょうか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 00:13:22.14 ID:dRvW/ViW.net
もうこの手の話題飽きた。
MMD用で迷ってるなら、公式でも告知されている新しい解説書が出てるんだから、
それ読んで真顔でダンスさせている挿絵でもみて判断してよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:05:20.07 ID:ne2xhx0o.net
MMDではメタセコファイル同梱して配布されてる場合がよくあるから、そういうものを改造して使うならメタセコが有利かな。
自分で作るだけなら関係無いけど。

Blenderだとモーフ等にも対応したエクスポータがある。
モデリングには関係無いがMMDのモーションもBlender側に読み込んだりもできるし、pmxのインポータもある。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:09:28.73 ID:d9ALswBC.net
MMDなんてオワコンなんだが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:20:33.48 ID:Tp1QFjci.net
メタセコはプラグイン作者がいなくなったとこ見るとどうやら
V4で終わったようだ。よい噂は全て過去の栄光で今は違う。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 02:46:26.92 ID:mbWnXa7I.net
>>551->>555
なるほど、すごく良くわかった

実家に帰ったときにキッズ達と手軽にやるには操作が楽なメタセコ+MMDってのが今のところよさげだね
意見を参考に勉強しつつブレンダも使えるようになれば・・・  意見ありがとう

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 03:07:57.66 ID:3z8bWPWA.net
チョロいww

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 07:14:03.19 ID:dc5DZMLs.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 11:51:48.80 ID:ujSYH2AN.net
質問です。
ヒジやヒザのように曲げる部分のポリゴンですが、
曲がる側、伸ばす側、どちらのポリゴン分割を細かくした方がいいでしょうか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:19:55.00 ID:Xflw2bxQ.net
>>559
変形の大きい方

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:01:52.72 ID:nk4WrPkI.net
これがわかりやすい
http://6b.u5ch.com/2011/12/mesh.html
皿と腱も意識するからここまでシンプルにはならないけど

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:13:33.73 ID:ujSYH2AN.net
>>560
>>561
ありがとうございます。
どうものびる側の分割数は必要なようですね。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:06:39.36 ID:NzyDd0cT.net
>>556
お前馬鹿なの?
MMD向けにメタセコはないって結論出ているのになんでそういう話になる?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:10:28.68 ID:y3fots47.net
なんでもいいからMMDの話はやめろ。本スレでやれ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:20:52.49 ID:3KpjlO9BJ
だな、ついでに他のモデリングソフトの話も他でやってくれると有り難い

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 16:34:42.90 ID:zzvLVhAw.net
>>563
お前だけが作れない無能なのをメタセコのせいにすんなよw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:20:45.91 ID:Z0g+YTSk.net
作者がメタセコ使ったWIPや.mqo公開してても、
このクォリティのモデルはMAYAじゃないと出来ないんだーとかいう、
ツール至上主義の叫び声がたまに聞こえる時がある。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:37:59.04 ID:QNYEX2Hk.net
>>554
あちこち開発が停滞してるからねぇ。。

本家はもとより、
Mac対応を目指すMMDAI、
DirectX11対応を目指すMMFlex (ビームマンPが期待してたやつ)、
全て停滞してる。

>>556
子供ならSculptrisの方がいいんじゃないか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 19:46:00.20 ID:dRvW/ViW.net
低学年からのプログラミング学習が進められていくなら、Win10や3Dプリンター
の普及次第では、国策としてこの分野の産業育成のため、低学年からの3Dモデリング
学習なんてものが始まったりして。
そうなると、国産モデラーとしてメタセコが(ry

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:15:18.73 ID:1AQR8GWg.net
サポート万全な自動机入れるわな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:26:57.88 ID:PFNZgGUX.net
学生なら無料だしな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:20:51.42 ID:Z0g+YTSk.net
普通科の高校や小中じゃ教える人いないんじゃね
今も昔も

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:32:26.15 ID:nk4WrPkI.net
Autodeskの何が良いかって気軽に講習受けられるところ
メタセコもサイト充実してて素晴らしいけど0から独学は効率悪いな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 04:33:05.64 ID:9uWxdf+M.net
英語すらロクに習得出来ない人向けなんだから
効率なんてそもそも二の次でしょ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 07:15:33.52 ID:t1qhgGTx.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 08:01:11.44 ID:bDMbKeWF.net
>>574
ブレンダーの煩雑で扱いにくい問題を英語のせいにしたいのは解ったがメタセコの利点はレイヤーとマテリアル置き換え追加削除のやり易さだよ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 10:46:04.52 ID:t6RgPxlr.net
Blenderは日本語化できるし
難しいのは右クリック選択なのと機能が多すぎるからだな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 10:52:17.60 ID:prJIkFPc.net
>>577
右クリ選択は設定で左に変更できるよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 11:01:41.73 ID:t6RgPxlr.net
>>578
知ってたけど変更してなかったので変更した。
ありがとう。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 17:21:38.39 ID:Op7baYtu.net
Keynoteである地点でモーフしたメッシュをその形状のメッシュとして保存できますか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 19:20:38.68 ID:RCWhJKpT.net
>>568
作者側もMMD以外でデータ使うなって輩もちらほら見かけるようになったし余計にそうなのかねぇ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 20:26:30.38 ID:Af8YmSLc.net
単に再現性の問題が解決出来きてない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:29:13.97 ID:rinS+64R.net
>>581
どっちかと言えば無断で好き勝手に使う奴への牽制じゃないかな。
ニコニ立体とか3DプリンタとかUnityとかの騒ぎの度にそういう記述が増えたから。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:43:03.45 ID:3+p9bg6a.net
>>581
理由は知らないけど、開発者離れが起きてるのは確か。

>>582
技術ドキュメントがあまり公開されてないからねぇ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 00:18:36.79 ID:6tkHeaKb.net
そりゃあ、いまさらDX9ベースのトゥーンレンダリングを再現することに
熱を入れる開発者はいないわな
商売ロックのようなアニメを見た後では、特に

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 04:41:13.69 ID:3VatLPeB.net
>>568
スカルプトの紹介サンクス 

クラシックでなじみやすいメタセコ
アクロバティックだが得意分野では圧倒的なスピードのスカルプ
とっつきにくさを克服したら一線級のブレンダ

この3つを使いこなせるように頑張ってみますだ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:05:26.97 ID:DWl40L1j.net
>>586
Sculptrisのお供とお絵かき用にペンタブ(液タブ)も御一緒にいかがですか?w(スマイル0円)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:10:57.93 ID:/077OODG.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 07:17:23.03 ID:LQ4JuvPH.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 07:12:15.05 ID:ftETMmKd.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 13:46:33.76 ID:rUnSnaGe.net
mqUvCopyToolを付属txt通りに入れても対応してないってエラーが出る…
32bitだけどv4だから確かにその通りなんだけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:26:23.46 ID:mmhSedcX.net
オワコン分布図に載ってなかったからメタセコはオワコンじゃないね

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 17:28:20.16 ID:8w5I7Lae.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!
※あくまでも個人の感想です。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:21:31.61 ID:VttAs/B0.net
ttp://blog.livedoor.jp/japl/archives/66684501.html
こういう目の3Dモデルの白目、黒目も球の一部を使ってボーンで動かせるのでしょうか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:31:30.56 ID:YX/g6SRs.net
動かせるね。眼球+ボーンとかで検索してみればいい。
そもそもリンク先は2次絵だから、具体的にこのモデルがどうとかは言えないけど。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:32:14.75 ID:+6nH44fD.net
>>594
ここまで平坦だとモーフが無難だと思う

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:12:52.28 ID:CZ3Gy+mf.net
毛布最高だよね

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 03:39:05.97 ID:/kvPa4Rt.net
>>597
うん
UVとかに触れないで済む(被ってれば

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 07:04:24.37 ID:3pLyXMpf.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 07:09:28.93 ID:TozNyufm.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:43:17.89 ID:bSznKWX8.net
メタセコアンチってこんなのが面白くて真似したくなるほど幼稚なんだな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:55:37.75 ID:vdjghaim.net

メタセコファン

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 10:04:14.50 ID:1VNHfJYG.net
>>595
眼球 + ボーン は思いつかなかったですね。目 + ボーン , 瞳 + ボーンは検索してたんですが。

>>596
やっぱり縦長の目は球体に合わせづらいですよね・・・・。

>>597
モーフだと物体を追従した視線の動きがやりにくそうです。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 10:13:58.90 ID:PAUbUEZH.net
心配すんな いざとなったらテクスチャアニメーションでパワープレイだ!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 11:31:27.59 ID:+/Y6sPud.net
>>603
セルシェードを使うなら、眼球を作らずに、白目部分を凹状にして、凹んだ
部分を影色を設定しないホワイトに塗って、その凹みの中で瞳部分が
動くように、ボーンで制御する方法もある。
このやり方だと、横から見ても眼球が出っ張らないから、2次絵に近くできる。
ボーンの動きやらカメラとの角度なんかをキーにして、瞳にモーフをかければ、
もっといろいろできるかも。

606 :589:2015/06/20(土) 03:16:59.62 ID:HgB9+e5z.net
>>604
テクスチャアニメの方がこの目ならいいかも知れませんね。

>>605
MMDのモデルなんかは白目がくぼんでるのよく見かけます。
黒目も結局縦長楕円だったりするんですが黒目の動かすボーン始点はどうやって出してるのでしょうか。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 12:19:37.80 ID:JtJYcPZn.net
>>606
目のフチにだいたい合うような球をダミーで作って、その中心点をボーンの基点
にすればいいのでは?
目の大きさや形によっては、頭から遠く離れてしまうかも知れないけど、それが
いやなら、視点のリグを作って、モーフィングさせる方が手っ取り早いかも。

608 :592:2015/06/20(土) 12:40:57.50 ID:HgB9+e5z.net
>>607
まあボーンはどうせ見えないし、そんなに距離ができるほどのモデル作らないんで大丈夫です。

モーフィングはリグを使えばいいんですね。参考になります。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:43:18.37 ID:y7YK6T+q.net
そういえば昔、ソフトイマージでキャタピラ動かすのにパスに沿わせて、パス自体を
ツリー構造の子にしてアニメーションさせてたのを思い出した どないでしょ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 01:43:14.18 ID:IPpe3Aff.net
ほんまでっか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 07:13:26.20 ID:yu3/NseU.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 07:03:15.29 ID:5fDDZvhS.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 16:24:16.17 ID:SbpVnq68.net
ageオワコンが3回連続したらメタセコは終わる

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 16:58:38.55 ID:vP1zF0Jy.net
4になったら4の新機能についての質問が増えると思ってたんだが、
4の新機能使ってる人がいなかったらしい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 19:02:08.83 ID:ZKjBtlXT.net
>>614
他との比較で実用レベルになったら増えるよ!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 22:39:58.72 ID:llXg815S.net
今のメタセコはSHADE状態

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 01:03:34.06 ID:zlFuueFQ.net
>>616
マテリアルの張り替えに便利ダヨ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 07:17:40.81 ID:M0bKccKu.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 05:50:53.18 ID:LzdrlzXh.net
つーかSapaの場合は著作権者本人と和解済みだし、周囲にも○○ガーみたいな見苦しい言い訳も一切せずに全て自分が悪いと認め謝罪している時点で

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 07:17:14.95 ID:jbm5Ddki.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 07:13:33.23 ID:bYEYS5ZR.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 18:48:56.52 ID:E8k+mEsE.net
メタセコ始まったな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 18:53:36.66 ID:Mgn3f0ol.net
世界に終焉をもたらすというオワコン直列は阻止された。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 20:34:47.09 ID:im9QTq6n.net
ああ、4.5β3配布が始まったのね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 01:23:21.09 ID:yW9QCx4/.net
メタセコにもシュリンクラップとかくれよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 09:49:45.10 ID:CwQX4kOO.net
ベータは説明書がないから新機能の使い方がわからない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 13:00:33.08 ID:qMiJdbWkr
せめて新機能の使い方位は記載した方がいいな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 00:24:18.60 ID:h3o90vKw.net
そこがいいのよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 00:43:30.24 ID:IufHzuIx.net
ちゃんと書かないとβ配布したってテストにならんだろうに。
リリース版が実質βなのか。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 06:31:58.07 ID:eNnITNst.net
以前、公式がUV解説を公募しても全然希望者が出なかった。
Blenderは開発版の段階から熟練ユーザーが新機能の紹介をブログなんかに情報発信してくれるけど、
メタセコは、作業生放送や解説放送を見ても、熟練が4を使っているのを見たことがない。
なので、情報が広まらない。これじゃあ新機能はあってないようなもの。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 06:57:20.27 ID:MauKt5p2.net
そりゃ4で追加した機能って必要な人にとってはもう活用環境を確立したものばかりでしょ
しかも追加ったって少しずつ少しずつチマチマ追加するもんだから
新規にそれを目当てに導入しようって人にとっても完全な機能になるのはいつになるかわからんし
それなら既存他ソフトの完璧な環境を導入するわな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 07:07:16.83 ID:Vc3bpVjY.net
見ないで人描くができないイラストレーターは技術が低レベルだと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 19:04:57.59 ID:gfFt3z7f.net
そのコピペいつまでやってんの

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 20:05:42.86 ID:AMZsxfyv.net
図星だからってムキになっちゃダメ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 07:15:36.14 ID:XajPuROi.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 10:32:47.18 ID:MX8u/DjT.net
>>634
ファビョってキムになってはダメ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 11:56:33.96 ID:mRRTBRz4.net
それよりβ版でたってのに新機能の説明が無いって話題だけなんだが。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 12:16:40.21 ID:uTtaQ7Gg.net
日本語でおk

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 13:22:39.02 ID:KsybMoJu4
あったなUV解説の公募
面倒だから誰か上手く説明してちょーだい!とか虫が良すぎる
tutorialや解説等は本来なら自社でやるべきだ、甘えすぎなんだよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 04:14:37.48 ID:p2FHAckR.net
なんか専門系のスレtってすぐ荒れるよね
技術を極めていこうとすると、一部が途中でこういうモンスターになるのだろう・・・か?w

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 05:59:12.65 ID:kIT0DHpM.net
この過疎過疎を見て荒れてると思える君の精神が病んでるだけじゃないか

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 06:13:24.64 ID:9lhaOuX6.net
荒廃してるな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 07:13:11.55 ID:fNu9rUnt.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 10:38:52.97 ID:JFHjuCWI.net
まあ他のスレ、例えばBlenderスレなんかも荒らしばかりだけど、1週間で50レスしか進まん

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 12:07:28.88 ID:gP01Hd97.net
自分が気に入らないレスは全部荒らし
まあスルー出来ずに荒らしについて言及してる時点で
その人も荒らしになってるからある意味正解なんだけど

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 12:58:27.49 ID:lNSN+fxY.net
ところで、チョー規則正しいこれ>>643 も荒しなの?(´・ω・`)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 13:39:10.20 ID:CDvFXyn3.net
>>646
毎朝広場の門を開ける守衛のおいちゃん

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 14:05:46.26 ID:fTS8IyII.net
>>646
メタセコスレの守護神

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:26:10.41 ID:2/Jk26PE.net
>>640
静かに正常に進行しているスレもある
基地に目をつけられたらそいつが飽きるまで透明あぼーんにでも突っ込むしか対策がない
運営もそこら辺全然対策しないし

まぁ、実況板みたいにひどく流れが速いなら多少の基地が紛れ込んでも実害ないんだけど

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:27:36.90 ID:2/Jk26PE.net
>>648
こいつのおかげで過疎ってもスレ落ちする心配全く無いなw

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 23:52:52.59 ID:p2FHAckR.net
守護神とはよく言ったものだ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 07:13:58.85 ID:+Ub4O8MM.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 11:42:01.36 ID:Sz05Ic13.net
昔、初めてサイト作ったとき、嬉しくて友達や妹に言って回った
検索エンジンからもぼちぼち人がくるようになり、
意気揚々とレンタル掲示板をつけた

書き込みしてくれる人いるかな?荒らされたらどうしよう なんて思っていたが、
好意的なレスばっかりで嬉しくなった

そのうち荒らしてくるやつが現れたので、それを削除しようと掲示板の管理画面に入った
荒らしてくるやつのIPを見るついでに、好意的なレスをしてくれた人のIPもなんとなく見た
好意的なレスはすべて同じIP しかも俺と同じIP(うちはマンションケーブルで固定IPだった)

そう、妹が自演で盛り上げてくれてたんだ
俺は泣きながら掲示板とサイトを削除した

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 12:47:35.18 ID:ViWa/AOf.net
泣いた。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 13:38:17.81 ID:aOqlwwdn.net
メタセコスレが存続しているのは妹のおかげだったのか(´;ω;`)

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 13:49:46.03 ID:qVJsRz5R.net
妹さんからもう少し相手の意を汲んだ返事が出来るようになってくれと諭してもらいたいもんだが。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 17:22:35.79 ID:AxiOnHFE.net
更新するの面倒だから
そろそろBlenderみたいにSteamにリリースしよう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 18:42:40.86 ID:sbQTZu89.net
ホームページビルダー…レンタル掲示板…うっ頭が

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 23:41:39.95 ID:sOE+8eBa.net
昭和生まれのたしなみ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 01:32:42.68 ID:dAtH9K5o.net
テレホーダイがどうしたって?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:11:59.01 ID:7hu27Whc.net
アンチの朝は早い、まずはキーボードに向かい、「METASEKO HA OWAKON」とタイプし、朝日を眺めるのだ。↓

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:38:59.72 ID:JM5uR/K3.net
信者の夜は遅い、最後にキーボードに向かい、「METASEKO HA OWAKON」とタイプし、糞して寝るのだ。↑

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 07:14:26.45 ID:wOlkrRvH.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 07:16:35.52 ID:hSQJUH8T.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 07:31:25.00 ID:mO6dUffG.net
保守ありがとう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 08:37:54.44 ID:cwXnD92l.net
どういたしましてw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:21:52.38 ID:LztUtkYV.net
しかし土日はしっかり休む

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 13:05:51.34 ID:TpcRHK6o.net
土日は手当出ないなんて何処の社員だろ?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:19:49.80 ID:DGHK05xC.net
萌え美女系の3Dモデルの目って目の周りに縁取りでまつ毛をつくってあるけど
まばたきさせるときは、あの縁取りとまぶたにあたる肌の部分を一緒に閉じるように動かすの?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:29:12.87 ID:QU8Rxqy9.net
そりゃそう

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:04:59.22 ID:aURxl7jc.net
やっぱそうですか。
二度手間になるから頂点はくっつけて一緒に動かすほうがいいですよね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:15:55.26 ID:RaKqukX+.net
場合によるんじゃないかな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:34:32.79 ID:4saMaW0g.net
は?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 20:17:18.05 ID:sLwMNIfk.net
アニメーションを始めて最初に遭遇する?だよなー

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 20:44:26.77 ID:RaKqukX+.net
動かす手間だけを考えるならまとめた方がいいだろうけど
オブジェクトを分けておいた方が都合がいいこともあるので、そこをどう考えるか

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 01:30:58.42 ID:fOjmKQAF.net
手を動かせ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 02:28:21.98 ID:cRnZFOgu.net
まぶたを閉じた時のまつげの状態と
開眼してる時のまつげの状態が違うほうが素敵
と気づくと楽しくなるぞ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 07:11:57.71 ID:Y0hvbsLy.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 07:16:17.00 ID:h2KyAXlb.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:02:27.73 ID:F8IfuwHz.net
メタセコの終焉は俺が阻止する

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:13:14.31 ID:8SgWdohC.net
4の機能を使おうと思ったらEX限定だった

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 15:34:08.93 ID:+WYOZwcQ.net
金払えよ マジで終わっちゃうぞ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 16:44:12.46 ID:EOieIuDM.net
メタセコ5出てもいい頃だけど
本出した人カワイソウw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:04:01.18 ID:8SgWdohC.net
>>682
プラグイン探したら同機能ありました

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:24:25.31 ID:eMeKmGSL.net
そのプラグインはおそらく32bit版でないと動かないと思われ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:50:13.14 ID:GJfN9vpJ.net
>>682
ソシャゲっぽいな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:40:12.13 ID:ZISdAec4.net
片手間にやってた頃は売れなくても困らなかったろうが
法人化した以上維持費は必ずかかってくるからなー
見得か知らんが事務所も一等地に借りちゃってるっぽいし

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:40:44.23 ID:8SgWdohC.net
>>685
32bit版しか使ってないので問題無かったです

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:23:06.93 ID:Pu3Xym7s.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 15:54:16.65 ID:j9syOP6L.net
v4.5リリース
気分的に最低限の機能が揃ったって感じ
まあv3プラグインで補強は相変わらずだけど

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 18:48:07.82 ID:5LPdvWuE.net
あとは4.5を活用した本が出てくれれば・・・

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 18:51:19.04 ID:5LPdvWuE.net
これバージョンアップで旧Verは先にアンインストールすんの?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 19:49:35.96 ID:OVIrtdol.net
上書きでokだけど、心配&前バージョンも残したいなら、全部zip版にすればいい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 20:02:50.98 ID:VHHhIc6S.net
僕の肛門もアンインストールされそうです><

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 04:00:51.95 ID:9xwOP8WS.net
fbxのボーン読み込めない時点でオワコン

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 07:17:44.23 ID:ZmEhuD3m.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 11:26:21.82 ID:ygwnQpPd.net
>>693
あー、zip版ってそういう使い方ですか。サンクス!

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 16:40:06.59 ID:cBBS54WD.net
水野に潰されたプラグインが死屍累々

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 17:03:03.06 ID:0IY0NsqL.net
機能が充実したV4.5ならあまりプラグイン必要ないから(震え声)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 19:42:19.24 ID:cGgEQRzb.net
つまり、まだプラグイン相当には追いついていないと。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 22:01:08.89 ID:5zkY52Rc.net
ネタじゃなく真面目に無知な奴がいるのも久々だなこのスレ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 06:06:32.82 ID:wDgwVQ9q.net
いいじゃん
まだカモる余地があるってのは
ありがたいことだし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 07:15:47.09 ID:L8MclrBt.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 16:34:10.46 ID:Pa0Q/ux1.net
>Metasequoia本体(Standard/EXなど全エディションを含む)に搭載された機能と競合することを目的とした等価なプラグインを作成して配布することを禁止します。
↑全ての元凶

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:08:52.19 ID:kATT9Qf2.net
参考書が使いものにならない

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:51:53.90 ID:1M6dwFSj.net
>>704
元凶というならstandardとEXに分けた事だと思う
standardだけならプラグイン競合しようが関係ないし

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:54:00.17 ID:hSvJQEWm.net
オワコン連呼厨は何が目的なんだ?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 18:05:52.77 ID:2jpd5Ava.net
4.5にしたらボーンの一番親が移動できなくなったんだけど俺のとこだけ?

(´・ω・`)

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 18:41:25.70 ID:Gfrc25rH.net
>>707
おちないようにまもってる
じっさいオワコンない土日はレス0もめずらしくない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 19:27:41.10 ID:aDaqMKV/.net
なるほど、ツンデレという奴か…

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 22:24:33.39 ID:MkADYQPV.net
ブログのフィードからモーフ対応したのを知ったが
よくよく呼んだらフリーズ必須とか相変わらずV4以前のプラグインの劣化なのな
今更モーフ付きましただけでも十年以上遅いだろってレベルなのに…

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:33:09.52 ID:9ZYJqCn9.net
>>711
フリーズ必須はなんだかなーだけど
変更中のモーフをフリーズできるのはうれしいな
同居で使える

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 23:23:08.58 ID:qXNwYMGE.net
今回の4.5、重いポリゴンオブジェクトを読み込むと
4と比べて、異常に読み込みが遅いし、ソフト終了時に突然死したわ

便利になったのに惜しい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 01:24:00.24 ID:/8jnx8IS.net
2歩進んで3歩下がる
それがメタセコのポリシー

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 02:08:02.98 ID:TKhR+LGp.net
>>713
ちなみに重いっていかほど?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 07:55:03.50 ID:5L2Kv6EK.net
片手で米俵3つ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 12:04:58.90 ID:bb7Pfs2Y.net
新しく出たメタセコイア4標準テクニックって本、CDにサンプルデータ収録としか書かれていませんがメタセコイア本体は収録されてないんですか?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:27:19.69 ID:TKhR+LGp.net
3024円の本に5400円のソフトはつかないんじゃないかしら
ペンタブのバンドルソフトじゃあるまいし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:42:04.17 ID:9NNYhUWz.net
封切ってないけど、入っていないと思うよ
本の中にもサンプルデータ収録としか書かれていない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 13:52:43.17 ID:bb7Pfs2Y.net
>718
ライセンス(シリアル)付きが収録されているのを期待しているのではなく
フリー版やシェアウェア版(ライセンス登録必要)の本体が収録されているか知りたいのです。
DL版だといつダウンロードできなくなるか心配だし
外部記録媒体に保存しても後になって記録媒体にウイルス混入の不安等残るので
CD-ROMで欲しいのです。
メタセコイアがパッケージ販売してくれれば一番良いのですが・・・

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドやそれ以前のメタセコ3時代には本体収録本が多かったのですが
最近のコンピュータ関連書籍にはソフト本体未収録本やCD/DVDすら付いていないものが多く困ってます
出版業界の流れでしょうか・・・

>719
ありがとうございます。やはりそうですか・・・購入するか迷います

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:10:03.06 ID:ughtiYot.net
>>720
hotmail gmailでも作ってクラウドに保存しとけば?
プラグイン不安だからそうしてる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:34:23.54 ID:bb7Pfs2Y.net
>721
アンチウイルスで検出できないウイルスに感染していたら、DLした時点でファイルが感染している可能性も・・・
そう考えると、大手出版社が発行したCD-ROMなら安全だろうという判断です。
家族には病気のレベルと言われましたが・・・異常でしょうか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:52:25.45 ID:UegZK0qV.net
つまり開発元発売元のtetrafceは信用できないけど
そこから同じインストーラファイルをもらって添付しただけの出版社は信用できると言ってる?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:56:57.68 ID:UegZK0qV.net
ついでにいうと、そこの出版社よりはるかに大手であってもウィルス感染させてる事例もある

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 14:58:09.27 ID:duGvy6Dg.net
大手が〜みたいな感覚で安心してるのは今の世の中じゃ情弱のきわみ
そもそもそこまで過敏なのにネットに端末繋げてる時点で頭そのものが弱い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 15:16:28.42 ID:UegZK0qV.net
いやまあリスクを考えるだけの頭があるのは、何も考えない大半のノーガード戦法の人たちよりマシだとは思う
オンラインのサーバにあるファイルがクラックされている可能性も0とは言えないし
書籍のCDは出版社の責任においてたぶんウィルスチェックしてるんだろうという希望的観測と
天秤にかける判断も、病的とは思うけど、まったく異常とまでは思わない

しかしメタセコは他の入手手段は用意されてないようなので、諦めましょう

それともtetrafaceに直にcd送付してもらえないか依頼するとか
それなりの費用を積んだ上で

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 15:52:40.65 ID:duGvy6Dg.net
そのリスクの前提をきちんと調べもせず見当違いのとこから引っ張り出してきて
それを公共の掲示板で垂れ流しとか別の意味でヤバイでしょ
ここでならまだ今は小馬鹿にされるだけで済むけど
商売なんかに対して徒に不安を煽るような行為をリアルでもやってりゃ
そりゃエスカレートしない内に病院に放り込んだほうが家族だって安心出来る

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 16:15:12.71 ID:if1mXgGd.net
>>720
CD-RなりDVD-Rに焼いてセッションクローズすれば追加書き込みはできないから後から入る心配は無い。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 16:47:52.54 ID:ughtiYot.net
そもそもメタセコ本って大手出版社からでてるの?
ほんとにウイルスだったかはしらないけど
PC雑誌の付録CDスキャンしたらトロイの木馬出たことあったぞw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 20:11:24.78 ID:7YEk99MI.net
雑誌付録のCDから感染って
昔ちょこっとあったよね

731 :697:2015/07/13(月) 00:24:03.37 ID:+BTAmh2V.net
ポリゴン数の多いオブジェクトを読み込むのが遅いと思ったのは、
十分なメモリを割り当ててなかったオレのミスだったわ

ごめん〜

ところで、将来はMAYAやSIみたいに
モーフ設定後にベースオブジェクトを変形したら
ターゲットオブジェクトにも自動的に、その変形が
行われるようになって欲しいなあ

SIみたいにタグ付けした部分のみモーフ設定が出来るのが
理想だけど、MAYAでも搭載できない機能だからなあ....

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 01:26:10.83 ID:LL9bzc0p.net
>>720-722 ID:bb7Pfs2Y
その心配が病気レベルの異常かどうかとかいう以前に
そもそもウイルスに関する一般的な情報と感染リスクへの理解が偏りすぎ

Metasequoia本体のDLでウィルス感染して大問題なったという話もないし
15年以上更新の続いてるソフトの1バージョンだけを後生大事に自前で確保する意味も無い

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 07:05:23.52 ID:/SHHhmdO.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 08:15:29.86 ID:08CcX4tI.net
最近さわりはじめました。
エッジとナイフって何がちがうんですかね?どちらも辺を追加できると思うんですが

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 09:12:10.14 ID:KTEWsPt1.net
カッターとハサミは何が違うんですかね?
どちらも紙を切れると思うんですが

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 09:50:30.27 ID:gyEOdCvt.net
>>734
手間の差 便利と思うのを使う

737 :718:2015/07/13(月) 10:03:53.84 ID:08CcX4tI.net
なるほど、類似機能が沢山あるけど好きなものを使えってことなんですね。
わざわざ別の手段になっているので、何らかの機能的な違いがあると思ったのでした。

どうもありがとうございました。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 13:50:30.42 ID:qSjZU6kR.net
てゆうか、機能を作ってみたけど、なんか違う…
よく考えたら、アノ機能とと同じような事しかできないような気がする…
まっ、いっか!

これがMizno的思考

739 ::2015/07/13(月) 14:45:49.41 ID:v3VlyZ5k.net
モデリングはもはやBlender以下

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 14:54:41.87 ID:mwCL7u9m.net
>>738
それぐらいいい加減な男だったら今頃もっと使いやすくなってる

ヤツは教条主義なだけ
自分で機能を取捨選択するための基準を持ってないから盲目的に教科書に忠実なだけだ

そもそもエッジとナイフは全然違う代物
エッジ文字通りポリゴンの辺が対象で扱う片上以外の隣接するポリゴンの頂点は一切変わらない
ナイフはポリゴンの面が対象でポリゴンごとぶった切ったり貼ったりするので頂点が増減する
異なる機能と認識したから彼は実装した

もしナイフに頂点スナップ機能が付いていたらエッジとできる事が同じになる
だから彼はナイフでの頂点スナップを無効にし、カットライン設定にドラッグ操作を採用する事で右ボタンスナップも出来ない様にした

どんなも便利であってもそれが水野に分からないので「重複するから」の発想で実装しないのさ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 15:30:54.23 ID:0N2SieWD.net
>モデリングはもはやBlender以下

モデリングの機能が貧弱なのは昔からだけど
かろうじて有志のプラグインで補ってきただけなんだよな
他のツールが進化してるのに、それも今じゃ期待できない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:52:12.57 ID:yIux5PP2.net
もはやっていうかずっと前から機能では遥かにBlenderに劣ってるけどな
使い勝手の差でメタセコを選ぶ人が多かっただけで

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:58:31.47 ID:leUPS5SX.net
小物は楽だよ。ちゃきちゃき作れる。
あとは統合ツール行きだけど。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:59:07.33 ID:yIZlqHGR.net
>>743
だよねー
3DCにメタセコがタブとして搭載されればいいのに

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:11:32.88 ID:gbIQXig8.net
4はSusieプラグイン使えないのだろうか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 04:27:16.49 ID:jkzMCq97.net
試用ライセンスの期限が来たら再発行して
永久に無料で有料版を使う事ができるの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:26:09.62 ID:l/TrCRA8.net
4は永久に使えるけど
5が出たら買わなきゃ使えないよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:27:37.59 ID:l/TrCRA8.net
ああ無料の再発行繰り返すってことか
そんな人いんの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:52:22.86 ID:jkzMCq97.net
5400円は安くはないし、V3の払うのはまだしも
V4は悪いとここで書かれてるから払う価値があるか分からんから

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 06:54:45.39 ID:jkzMCq97.net
初心者ならBlender使っておけという書き込みを多くみるし、
それを否定する人がいないからBlenderにするか悩んでる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:08:25.45 ID:VqKhoRjK.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:10:41.95 ID:UpYiR1ut.net
>>750
お前はまず自分の懐の貧しさとか
これからの将来設計なんかを
先に悩むべきじゃないの

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:11:09.82 ID:r8Xz9xjA.net
>>750
3Dツール中最安クラスを高いっていうんだから悩むもなにもないじゃない
文句言ってる層は他のソフトに(購入側にとって)見合う機能と更新有るなら数万とか十数万とかならちょいちょい出してる層だよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:09:25.70 ID:jkzMCq97.net
金の話は置いといてやっぱBlenderについての否定はしないのか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:24:27.96 ID:JJQMZR21.net
初心者ならBlenderって意見があったかなあ?

今からメタセコを始めるには将来性が疑問だという意見は、ある程度目にするかもしれない
それと、金を払うつもりがないなら、消去法で残るのはBlenderくらいしかない
という異なる2つの話を混ぜてるんじゃないかな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:47:31.33 ID:M19+DIRO.net
初心者がBlenderで3Dモデリングを覚えたらもう他ソフトに移行して幅を広げるって選択肢が無くなりそうな気はするが
まあ単体で高機能は高機能だから別にそれでいい気もする

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:00:40.36 ID:tq84EndM.net
Renderman連携機能に限ればメタセコ4.5の方がBlenderより一歩進んでるかな。
なんせ日本語UIでパラメーターをいじれる。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:50:44.53 ID:Q1mtCL09.net
結果を見ながら数値をいじりたい

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 14:09:49.74 ID:JNGkx+9R.net
>>754
楽なオペレーション知らなければ操作系手間やリズム悪くてもそういうもんとして覚えるじゃない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:01:45.82 ID:2hKNjv1C.net
とりあえずblenderから始めてこれ自分には無理っておもったらメタセコを始めればいいんじゃないかとおもう

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:16:43.37 ID:o0SPlLsc.net
了解
初心者以前に3Dに触ったことがないので
メタセコが簡単との話から、調べたらV4になって悪くなったとか
blenderを使えという話が結構出てたから悩んだ
744見るとやはり3D知らない人でも
blenderの方がメタセコより難しいのかね でも743見ると差はない?
blenderいじってまた来る

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:18:25.51 ID:o0SPlLsc.net
ちなみにMMDモデル制作用途

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:22:17.82 ID:NuCsquSw.net
もう来んな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:47:17.10 ID:Nc9MiwYi.net
わかった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:59:36.93 ID:gVpOniSw.net
Blenderって難しいというよりめんどくさい
その分やれることも多いから何ともなんだけど
メタセコがシンプル過ぎるから余計そう感じる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 07:07:12.62 ID:oe2HdO/9.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:03:17.94 ID:Ny4YhWUj.net
メタセコで自由に造形出来るようになったら、
他のソフトでも出来ると自信持ってええの?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:33:31.34 ID:ltuFJHHT.net
Blenderはフリーなんだから、自分で試せばいいんじゃね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:38:24.46 ID:A7tAjfxH.net
>>767
マテリアル(素材)の組み換えを頻繁にやってしまうクセがついてるとフローの見直しが必要になるよ

素材でなくレイヤーで管理してるなら応用で行ける

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:38:31.99 ID:wXr5dGQl.net
>>769
良い情報だね
メモメモ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:59:32.99 ID:HSYPyujj.net
mqdlさんの新Selectプラグイン Separator が配布されとる
頂点分離をするとのことで、MASHさんのプラグインの代替になるか?
なお、V3用です。
ちなみに同氏のプラグインのV4対応は今後も期待薄のよう・・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:41:27.96 ID:uCunhxQR.net
なお「頂点を分離」のV4用代替ならSeparateVertexというのがあります

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:09:41.22 ID:KPFeLXzR.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:59:18.70 ID:JYz+vCBi.net
なんだかんだでメタセコが最強だと思う
メタセコを叩いてるのは和製モデラーに嫉妬してるチョンで間違いない。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:07:25.14 ID:JAeUgwbQ.net
またお前か

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:17:24.02 ID:z4PwNXby.net
メタセコ4のヘルプに付いてる手の作り方は、俺ならもっと魅力的な手を作れる!
って思わせるためにわざと下手に作ってあるんじゃないかと思ったんだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:38:13.74 ID:GZRsK4+U.net
4の方が描画処理速いのと重いもん読み込んでも固まらないのは良い
けど結局最終的に3使う

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:43:25.29 ID:JYz+vCBi.net
メタセコ4>MAYA>メタセコ3>>>>>>>>>>MAX

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 15:43:53.51 ID:8E8yE7LE.net
>>777
3を使い続けるまでのプラグインってある?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 17:38:19.63 ID:N8KCA57r.net
4こうたけど、起動しないなあ。
ボーンとかモーフもスタンダードだから意味ないしな。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:43:53.14 ID:kTIaz3Mm.net
>>780
スタンダード関係ないような
「pmdだから意味ない」の間違いとか?

V3はもう起動しようと思わないなあ
機能の差もあるし、それに古いdirectXの描画はツライ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:22:00.32 ID:SlwrwtB7.net
なんでBlenderに移民しない?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 20:45:05.85 ID:TZ9pDI0E.net
FBXシーン出力前提なのであってMMDじゃないからだろ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:19:21.24 ID:ghXNj8LY.net
メタセコでFBX前提とかギャグかな?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:26:59.60 ID:SLo5q1CU.net
>>784
764はなんと言っている?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:44:48.35 ID:RkjsWFCw.net
慣れてしまったから、以上の理由ある?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 01:09:09.69 ID:HXvJei6X.net
MMDとの連携を確立してる人にとってはわざわざ他のモデラーに移る理由なんかほぼ無いわな
というか趣味の範囲ならソフト移行する必要性なんて滅多な事じゃ無いだろ
仕事にするつもりならMaxかMayaしかないからそれ以前に何使ってようが誤差でしかないし

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 07:07:32.88 ID:PztVl1Ff.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 10:42:27.27 ID:Bp9yKtNU.net
他のプラグインは使えるのですがTransMorph だけ何らかの原因でとでて使えません。
バージョンは3.1.5です。
解決方法わかる方いらっしゃったら教えて下さい?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:35:07.50 ID:PSGpvxik.net
>>789
TransMorph.txtより
4.動作環境
Metasequoia Ver.3.16 / Metasequoia Ver.4.3.1 (32bit/64bit)
Windows Vista以降

バージョン上げてください

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:56:56.57 ID:nQ1Gh6Gq.net
4用プラグインってビルドしたSDKのバージョンによって、
それより過去のバージョンの4.○○で使えなくなるみたいだね

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:05:50.28 ID:UzR6YbXU.net
旧ver.のプラグイン依存者に告ぐ
「メタセコはオワコン!」

あきらめてよそ池や

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:10:02.66 ID:ZPk86QNJ.net
旧バージョン使えばいだけの話だろ。
旧バージョン+プラグイン超えてない新バージョンに拘る理由など無い。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:19:03.31 ID:5zM4ycBc.net
いまだにメタセコ使ってるのは
ver.3から使ってる層がほとんどだから
ver.3とver.4を使い分ければ問題ない。

いくら情弱でもどの3Dソフトも日進月歩の今のご時世で
有料なのに貧弱なメタセコver.4から
3Dの世界に入るって人はあんまりいない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:06:28.31 ID:FfVbTmx9.net
>>794
んだねぇ
有料だと5kだと対抗少ないけど20kだと3DCとモドとフーディン辺りのインディやらが価格帯に入ってくるしねぇ
(全部買うと10万近いけど)

・・いや、でも可能範囲で見ると10万にしちゃ以外と豪華だな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 18:28:11.50 ID:WdoLUT5y.net
V3、V4でも他のソフトでも好きなの使えばいいじゃん
>>792 みたいのがいるから衰退するんだよな。
まぁ、アンチがワザと信者のふりしてやっているいるんだろうけどバレバレだよな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 19:04:47.78 ID:nBYegDTu.net
>>796
信者のフリなんかしてないと思うが
それにコレはアンチでもないよ
目の前に叩けるものがあったら叩く、という習性を持った動物だよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:12:06.86 ID:Z56M72qR.net
アンチも信者もない
客観的にみてメタセコは駄目だろう
安いからという理由は、ブレンダーがある以上ない

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:29:35.47 ID:McrdYLF+.net
Blenderの取っ付きづらさ、使いづらさ、不安定さを考えると
まだまだメタセコがこの業界では最強でしょう。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:07:23.30 ID:JQj+9YgW.net
素人の界隈ではそれなりのシェアだが業界ではゴミ同然だぞ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:33:44.32 ID:1tWMLbv3.net
オレ、10年以上のMAYAユーザーだけどフツーにメタセコも使ってるよ
面貼りモデリングだったら今でも最強の部類だろう

業界って、どこのことやねん

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:42:40.73 ID:E9tHjaRO.net
なんだかんだで変な癖がないからモデリングではコレが一番楽ではあるな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:56:43.78 ID:rsustFuF.net
>>801
言葉の意味を知らないなら業界って言葉を辞書で引いてみろ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:28:40.83 ID:i6wiTt1P.net
>>789
作者です
念のためにお聞きしますがランタイムはインストールされてますでしょうか

ただ、3.16でも、ランタイムも入れててもTransMorphが動かないという例は他にも1件報告いただいたこともあります
詳しい情報は無く、原因は不明です
解決方法わかる方がいらっしゃったら教えてください
正直なところ、v3はあまり気合い入れて対応する気はありませんが

なおソースも付けてるのでどなたでもビルドできます

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 02:07:46.32 ID:g6oP8hIJ.net
まあ、プロでも基礎Modelingだけはメタセコでって奴は五万といるくらいだからな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 02:36:01.72 ID:gWpnO0fK.net
妄想って楽しいよね…。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 03:37:17.43 ID:E9tHjaRO.net
妄想というか、どんだけ他人を下に見たいのかっていうほうがよっぽど鼻につくわ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 04:11:38.74 ID:gWpnO0fK.net
ぉこなの?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:00:21.94 ID:g6oP8hIJ.net
今も昔もメタセコでモデリング
shadeでレンダリングこれが日本の3DCGの王道
異論は認めん

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:05:06.41 ID:mp96SxKc.net
でも事実メタセコは下なんでしょ?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:10:35.65 ID:g6oP8hIJ.net
下って何の下や?
shadeの下って事か?
shadeはもう超えてるでしょ。
レンダラー以外は

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 07:43:05.07 ID:V/qqBZZn.net
いや、明らかに無料のBlenderより下、つまり売り物としては選択肢にならない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:10:27.69 ID:WeIzeX9R.net
みんなそれぞれ好きなの使えばいいだけだろ。
上とか下とかどうでもいいよ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:34:14.86 ID:g6oP8hIJ.net
ただより高い物はない
Blenderを習得するのに掛かる時間を時給に換算したら
MAYAを何個買えるかって話

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:35:34.56 ID:UKloOVwa.net
そんなに時間掛かるなら3Dやるの向いてないw

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:44:27.08 ID:g6oP8hIJ.net
Blenderの場合
インストールに丸一日
プリミティブを作るのに一週間
それをレンダリングするのに一週間

ここで9割の奴が挫折してアンインスコする事になる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:47:01.12 ID:EcFIh1Vw.net
Blenderは嫌がらせかってくらい初期設定が悪いからな
材質一つ設定するのもめんどい

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:58:04.45 ID:iOLWJPAT.net
誰に聞いてもblenderこうなんだもんよ
機能は心惹かれても手を出すの躊躇するよメタセコでいいやだよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:03:46.98 ID:U3gJ8U/k.net
>>815
ブレンダーだと余計にかかる時間というのは
→その他有料ソフトとの比較でブレンダーが劣る評価だった場合
無料にこだわった余計にかかった時間ということだ

だから>>814は時給に換算したし、その分でその他がカエルと言っている
>>816から成り済まし擁護なのは間違いないとはいえ

「習得」「作業の効率」「機能ウィンドウの気まぐれな位置と深さによるリズムの悪さ」とすれば大筋で会ってる

余計な時間がかかりやすいのは習得後もだよ。

しかしなんでこうCG板にはマッチポンプにエンカウントしやすいのか・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:44:52.44 ID:mp96SxKc.net
戻ってきた
何だよ、ブレンダー使っちゃったよ
案の定、難しいけどこの先も辛いのかね
楽に完成させたいわ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:56:39.02 ID:U3gJ8U/k.net
>>820
そもそもメタセコはモデラーであってセットアップとエフェクトとレンダの機能は初めからない。

初めの1つが難しいのはどれでも一緒で、メタセコはAdobeの2Dソフトに慣れてると似てるから初めの習得は楽だけどモデラだから動かして動画なりにするタイミングでどのみち他のソフトが必要

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:12:54.57 ID:g6oP8hIJ.net
そう、そこで登場するのがshadeや
メタセコでモデリング
shadeでレンダリング
これが最強や

ベーシックならメタセコと合わせて買っても
2万円切るで
この2つのソフトは共に操作性世界トップクラスだから
合わせれば世界最強屋で

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:36:49.83 ID:U3gJ8U/k.net
>>822
最近のshadeは2万のstandardでもFBXボーンに対応してるっぽいしねぇ
ブレンドシェイプはまだなんだっけか
後はスチームのMODOindyが同じ価格帯


その2万が嫌ならブレンダー以外に選択肢は更に手間が多く操作ガラパゴスだから応用も効かないmmd関連しかないよ(無料ではあるけどもう開発止まってる)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:19:53.12 ID:NZPjuyFY.net
俺の場合、モデリングはメタセコだけど、レンダラーはBlenderのcyclesだな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:27:24.24 ID:M0BKYzDr.net
メタセコは入門書無しで直ぐに使えたよなあ
地味にすごいわ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:28:14.33 ID:tdpA6Whp.net
クズしかいねえ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:31:29.34 ID:/7x7NiAU.net
Blenderは操作をメタセコと同じにすると神ソフトになるよ
挫折した人は試してほしい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:43:11.86 ID:ZkktBHVN.net
>>827
設定ファイル作れてエクスポート出来るんならクレ
Blender入れてみるから

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:48:21.45 ID:2iFtLVnu.net
全部shadeで充分ってのはある
わざわざBlenderとか使って
自分のコンプレックスを増やすことなんてない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:54:46.17 ID:iB9YE3Ia.net
>807
Shadeは一昨日から頂点・ターゲットモーフが使えるようになったんですワ
頂点カラーモーフも実装予定
http://forum.shade3d.jp/t/topic/118
PMD/VMD/Mecanim/HumanIKエクスポーターもあるからPoserの歩行・アニメ自動生成機能でこしらえた
モーションをFBX経由でShade→MMDに持ち込める
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html

Renderman対応についてはまだRIB書きだしに留まってるからメタセコ4の勝ち。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:26:25.58 ID:yGt79fKw.net
メタセコはサクサクレベルが上がるけど
レベル10で打ち止めのRPGみたいな感じ

良く言えば、メラとヒャドしか覚えないので
操作が簡単で説明書とか攻略本とか必要ない魔法使い。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:41:21.22 ID:SvHgLjGy.net
mspaintみたいなもんか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:46:40.37 ID:3J0T0mRq.net
>>831
分かりやす

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:49:15.03 ID:M0BKYzDr.net
まあ、シンプルな少数の技だけで最強に至る格闘技のマスターも居るわけでw

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:14:40.22 ID:2iFtLVnu.net
マスター気取りw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:40:14.79 ID:+jdNZer5.net
Parthenonみたいにテクスチャに影を焼き込めるソフトない?
ダウンロードしようと思ったらサイトが閉鎖‥

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:07:38.68 ID:U+ZsNV3A.net
shadeでレンダリングは全然うまく出来なかったよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:19:57.40 ID:szHJSwls.net
>>836
統合系は大抵UVテクスチャにベイク出来るよ
探してるなら条件つけなきゃMAYAmaxC4DMODOLWどれでも好きなのでやれとしか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:23:38.63 ID:GZYU23sl.net
メタセコだけでテクスチャにベイクしたいん邪ぁ〜

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:40:06.01 ID:szHJSwls.net
>>839
んじゃ白い鏡面無しマテリアルで6面をそれぞれレンダリングしてUVテクスチャにコピペすりゃいいじゃない
ソフトにしたけりゃジンプででもぼかせばおk

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:49:34.14 ID:lnzyiZ0w.net
相手にしてやる意味あんの?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:59:12.55 ID:NZPjuyFY.net
>>836
4のEXになら付いてる

プラグインなら日本ベイク工業とかじゃ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:35:51.61 ID:z4v9TM8F.net
モデリング画面でくるくる回しすぎてオブジェクトが見えなくなってしまったときや、
UV編集画面でマウスのスクロールボタンを回しすぎてテクスチャが見えなくなってしまったとき、
どうすればいいですか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:54:38.80 ID:w5Vi4CrD.net
視点リセットしろや

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:12:48.55 ID:w5ll1POz.net
視点リセットは意外と知られてない気がする

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:17:16.18 ID:z4v9TM8F.net
視点で探して、表示→視点の設定→初期化で、モデリング画面で見えなくなった
オブジェクトは帰って来ました
UV編集画面で、見えなくなったテクスチャが見えないままです

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:21:23.18 ID:ls7E5ycr.net
そりゃ、違うマテリアル選んどるからやろう。
もう少し、きちんと説明できるくらいにはマニュアル読んでくれよ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 04:49:06.58 ID:GGeOIyAl.net
UV編集は最初ちょっと罠が多いな操作の もう慣れたけど

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:40:21.14 ID:cAlmM+KJ.net
確かにUVは直感的に使えんな
そのくせにマニュアルにはUVの詳細説明がない

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:25:02.77 ID:6t/mV6gG.net
>>822
Shade のレンダラーって、そんなに良いんだ?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 20:31:11.87 ID:OGiqeiMZ.net
>>850
ツルっとしたものとプリズム屈折(コークティクス)とシャープな画質は出しやすいよ(遅いけど)

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:26:02.02 ID:aCNdzGOQ.net
>850
計算は遅いけどコースティクスとラジオシティは腹が立つほど綺麗
http://lounge.shade-online.jp/uploads/photos/4012.orig.png
http://shade3d.jp/content/images/Top_Images/functions/rendering/rendering_photon.png
http://archive.shade3d.jp/special/archives/maiko/007/img_q002.jpg
http://shade3d.jp/content/images/Top_Images/functions/rendering/path_photon_image.png
大域照明ではパストレーシングとコースティクスを同時に計算させることも出来る

内装パース泣かせのシャドウリークも一昨年「ラジオシティ互換モード」で軽減させることが可能になったが
その頃にはShade建築パース職人の大半が当時イーフロから「早くて綺麗な乗り換え先」として紹介されたMODOに移動した。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:48:40.47 ID:h3zmaNs5.net
そういうのやり過ぎなんだよ、布教活動なのかどうかしらんが。
他のツールスレに関係のないものベタベタとリンクを貼るな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:59:15.30 ID:T40xoktG.net
メタセコスレでShadeの、それもレンダラの話とか
完全に頭おかしいよな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:40:53.01 ID:Z1pVJAHd.net
メカモデリングするときに辺描いて面張って大雑把なラフモデル作ったり三角ポリゴンのローポリキャラ作る時とか便利に使ってる
何気にピンポイントで便利なプラグインあったりするし
自分的に以前みたいにモデリングの主力ではないけど使い所考えたらまだまだ現役
なおverは2.4.13の模様

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:49:57.42 ID:SJ0SgQnD.net
比較対象としての話題は、やり過ぎない程度ならアレだと思うよ
でも往々にしてその手の話題に乗ってくる奴って、ここぞとばかりに知識の総動員をするから
結果としてうざがられる事となるので痛し痒しで御座います

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:07:43.99 ID:+U0qcf+0.net
オワコン時報なんかよりずっとましだと思うがな。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:18:58.07 ID:wrKllwrF.net
まったくだ
shadeとメタセコは住み分けができてるんだし
なにもshadeのレンダラーに嫉妬する必要はない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 07:10:34.70 ID:we7EZ46X.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:00:00.40 ID:qOuVtF9J.net
メタセコ標準のレンダラーに期待した事無いな
みんな以前はredqueenとかvidro使ってたんじゃないかな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:30:34.82 ID:0JbxlGQD.net
>860
4のRenderman連携機能は?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:35:36.95 ID:HzLXL9w6.net
4は無料版でいいやって感じに落ち着いた

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:15:27.92 ID:wrKllwrF.net
滅茶苦茶進化してるけどね、4
誰も触れないけど面にスナップ出来るようになったのはかなりでかい
このおかげで再びモデラーとしてはトップクラスに踊りでた

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:31:55.96 ID:a3pr4URH.net
今どき、点、エッジ、面へのスナップ機能ON/Offが無い3Dソフトの方が希少だが

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:38:20.80 ID:+sbH2qVy.net
>>863
>>再びモデラーとしてはトップクラスに踊りでた

おいおい・・・・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:53:41.85 ID:I11S72qi.net
そこはきっと笑い飛ばして欲しいところのはず

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:55:25.72 ID:/HvoiJKX.net
お薬出しておきますねー

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:18:18.56 ID:wrKllwrF.net
メタセコ最強論者は確りと根拠をあげるのに対して
アンチメタセコは感情論だけ何だよな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:00:45.08 ID:Hx/yOcgx.net
他のソフトでは既に実装済みの機能が今頃ついだだけでトップクラスとかおかしいってのが根拠だろ。
むしろトップクラスって言う方が根拠が無い。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:26:09.72 ID:h/ANFa1U.net
PMDモデル作成だったら最強だったかも
PMXだといろいろ微妙

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:08:31.20 ID:HwRqfd3R.net
>>863>>868
おじいちゃんごはんはさっきたべたでしょ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:22:36.35 ID:ToqZ4I5V.net
バカにしたいだけでこのスレに常駐してるとか病んでるだろ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:35:33.83 ID:HwRqfd3R.net
トップクラス()バカにしたいだけ 病んでるだろ
アホの役満だな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:39:33.96 ID:u6iRiAso.net
最強とか言い出す時点でw

875 ::2015/07/22(水) 05:41:01.58 ID:gxFDMTlX.net
もう海外はメタセコ話題にすらしてないね
3までは少しは話題にしてたが

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:10:29.00 ID:HbBc/6c5.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:33:10.69 ID:jP52g8YF.net
そう思うならこのスレそっとじしろよ お前には関係ねえツールだ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:38:48.25 ID:qravLmbX.net
メタセコ普通に使いやすいし軽いじゃん?
ロースペで3Dやんなよって言われるかもしらんけど軽いのありがたいじゃん?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:51:59.35 ID:lm/wPsCa.net
ローポリだから軽いだけでしょそれ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:23:51.06 ID:qravLmbX.net
あっそう?まあそれはそうかな
メタセコ上どのぐらいからハイポリっていうの

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:25:19.23 ID:lxXklrHt.net
メタセコでハイポリは無理じゃないかな?(´・ω・`)

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:35:38.19 ID:YM1+d+O3.net
軽いといえばShade の軽さは異常

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:00:32.82 ID:wkoikPMn.net
軽いと言えばLightwave
その為のMとLの別構造

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:48:22.79 ID:HnX4mZde.net
>>883
単に元の別だった時代が長くてヒストリ統合出来なくなってるだけだけども

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 16:50:23.82 ID:AxA+45hc.net
RenderManが使えるのか!
今知った!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:55:27.08 ID:UOxX3GtU.net
http://blog.metaseq.net/2014/06/metasequoia-422.html

編集ボタン押しても「カスタマイズ」なんて項目出てこないんだけど。
4.2.2の話みたいだけど4.5では違ってるのか。
とりあえず、クリーンインスコしなおしてみたが変わらず(LocalSettings のxmlも削除してみた)。

そもそもマッピングってなんや。画面変わらんけど。Uボタン押したらいつもUV編集画面になるように
誰か教えてくれないか。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:00:15.96 ID:w6NJDdg5.net
>>886
3系列で修行を積んでから出直せや

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:28:16.56 ID:UOxX3GtU.net
localsettings に 4の初期の頃の metasequoia.ini が居残ってたせいだわ。
上書きされるよりましなんだけど、新規実装された項目が出てこなくなるとかやっかいやな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:00:45.23 ID:isHxwseo.net
自由にカスタマイズできます言われても
マニュアルなかったら意味無いよな・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:06:44.02 ID:UOxX3GtU.net
とりあえず、metasequoia.ini 消せば、カスマイズ項目出てくる。
で、リンク先のように編集して、この場合「全て」項目なんだけど、「初心者」「文字」「図形」「マッピング」の後ろに「全て」項目が現れる。
でも、これどうやって再編集するんだろうな。代わりに「カスタマイズ」って項目が消えるねん。カスタマイズが全てに置き換わったんかな。
これで一応、編集コマンドに「UV編」ので出てきたんだでこれを右クリックからショートカットキーでUを割り当てたら
それっぽくなったけど。metasequoia.ini消すってことは全ての設定がパーになるんで何度もやってられないっていうか。
今、文字の大きさとか回転時の設定とか色とか全部設定しなおしてるところだけど・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:00:46.40 ID:SfG1WeWH.net
エクスポートして、消して、インポートすればいいじゃない

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:10:50.51 ID:Ala0o8c4.net
>>886 日本語読めないのかな?画面左上に「編集モード」画像あるじゃん

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:44:00.04 ID:qravLmbX.net
少なくとも4.3.4では使えてるよ>>886のカスタマイズ
設定したのは一つ前のときだったかな

自由にというほど自由ではないよな
モニタの都合上できれば編集オプションの「対象」をどっか上の方に表示させたい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 07:11:49.25 ID:l9JRWiq8.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

895 ::2015/07/23(木) 10:18:58.07 ID:zeKjgOhl.net
メタセコやっぱりしょぼいなw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:00:07.75 ID:Etv+TguS.net
なんちゃって3Dソフトに何期待してんの?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 01:56:24.77 ID:Ms/7ccU3.net
4の自動展開って3のangwrapと統合したのか。
でも、あの3の自動展開と同じ感じでバラすにはどうすりゃいいんだろ。
あれってローポリだと結構使いようあるんだよ、面積一様で。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 07:09:08.93 ID:MhH9XSiB.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 18:17:51.22 ID:5sS5g5qe.net
なんでもいいから
ライセンス早く発行してください
早く欲しいからPayPalにしたのに

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 22:28:17.73 ID:7dtdzDTh.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

この文字NGにすればいいのか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 02:14:55.16 ID:9DNrlJ8s.net
新参かい?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 17:58:22.29 ID:M+RHAGcZ.net
オワコンコピペしてくれてる人のおかげで
このスレが落ちずにメタセコがかろうじて売れてるのに
ぽっと出のメタセコナイツはこれだから困る

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:41:27.99 ID:TZQT2XN/.net
オワコンがいるからスレが消えないとか馬鹿か?
こいつがいるからまともな批判までいっしょに打ち消されるんだろうに
この世に必要ない人間だからさっさと死んでくれ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:46:30.41 ID:HWvsbWHj.net
ここでしてどうなるんだよw
面白い奴だな。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:50:58.45 ID:SrgQIy/p.net
みんな思ってるけど証拠もないし相手したくなくて気持ち悪いから黙ってるだけで
オワコンに「さん」づけヨイショしてるのはほとんどがアンチ自身の自己擁護だろ
某スレのカエルも似たような事やってたな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 15:10:05.40 ID:0RT0K0qB.net
882 非表示:本文[オワコン]

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/24(金) 18:17:51.22 ID:5sS5g5qe
なんでもいいから
ライセンス早く発行してください
早く欲しいからPayPalにしたのに

884 非表示:本文[オワコン]

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/25(土) 02:14:55.16 ID:9DNrlJ8s
新参かい?

886 非表示:本文[オワコン]

887 非表示:本文[オワコン]

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2015/07/26(日) 14:46:30.41 ID:HWvsbWHj
ここでしてどうなるんだよw
面白い奴だな。

889 非表示:本文[オワコン] 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 15:44:44.74 ID:YhR4JDs0.net
>>903>>905
今更そんなバカ正直に考えてるのなんてお前らぐらいだよ
メタセコをここまで周回遅れにした元凶はぶっちゃけ原理信者の方だしな

まぁアンチや宣伝厨がウザいってんなら
「最強!メタセコはモデリング最強!!!」とかやってみれば?
空しくならずに続けられたらアピール程度にはなんだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:13:30.22 ID:SrgQIy/p.net
別にメタセコがすメタセコを擁護とかいいとか言う話はしてない。話をすりかえんなよカス

毎日毎日毎日毎日毎日オワコンって1年以上ずーっとボットじみたアンチ行為が
気持ち悪いって言ってるだけ。きわめて正常な感覚の感想。こんなもんを応援する奴は本人だけだよクズ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:44:25.69 ID:YhR4JDs0.net
日本語でおk

つか応援してるように見える時点で十分異常だろ
自覚ないバカはこれだから

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 16:56:16.92 ID:Ld1Dgq6+.net
この手のやつは無自覚だから滑稽だよな
自分はみんなの代弁者〜みたいな酔っぱらい方してる点では
オワコン猿よりタチ悪いしw

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 03:52:20.93 ID:+V2AzEOC.net
3年ぶりにメタセコに戻ってきたけど4になってたりでちんぷんかんぷんじゃよ
ちょっとお高いけど4.xにした方がいいのかな?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 07:07:57.94 ID:KtoV+plA.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 08:03:21.79 ID:oIDdp3nJ.net
>>911
用途もその他のソフト環境もわからん
現状長さ計測とFBX出力の有無くらいの差

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 17:06:56.41 ID:rdrFVp7l.net
>>913
ゲーム用途なんだけどボーン入れてFBX出力出来れば御の字
他のソフトにも手を出してみたんだけどローポリはメタセコが一番楽や

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 17:44:42.05 ID:ZScD3sdo.net
どのみちローポリ以外作れないので
メタセコで十分

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 20:58:34.09 ID:NBVZZ8by.net
ローポリはメタセコが楽とかよく出てくるけど完全に思い込みだと思うよ。
他のソフトはもっと複雑にハイポリでも作り込める様に進化しているのにローポリが不得意な訳はない。
単に慣れてるとかそういうレベルの話。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 21:30:46.71 ID:Kqc3YgjN.net
>>916マテリアルをあんなにぽんぽんコピペで張り替えられる統合ってどれ?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 21:41:53.79 ID:Rbzl6Wmc.net
>>917
いや、単にシンプルで使いやすいんだよ。
ハイポリも扱えるコマンドはたいてい手数が多いし、さくさくとオブジェクトやマテリアルにアクセス出来ないだろ。
「はずがない」っていうけど、どんなツールを指していってるんだ?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:00:15.35 ID:IQiGaEUb.net
>>917
オワコンのLWでもマテリアルをダブルクリックでノードごと保存、リストからダブルクリックで貼り付けができるが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:06:34.25 ID:Rbzl6Wmc.net
LWポリ貼るにも頂点一つ一つ選んでそれから面貼りじゃない。
それも選択する順番も正しくないとだし。
ラウンダーにしろ実装されてる機能の多くは、面が増える傾向の多いコマンド群だろ。
やってやれなくはないけど、基本的にはサブパッチつかってミドルポリ、ハイポリでのモデリングに
向いたデザインだよ。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:42:27.63 ID:IQiGaEUb.net
LWも最近LWBrushのエクステンドで面貼りやリトポは劇的に改善されてるがメタセコ3本買ってお釣りがくる価格の有償プラグインだし
コスパも考慮するとローポリならメタセコで十分という主張は否定できない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:54:21.24 ID:6SvvluCs.net
値上げしても激安なメタセコか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 23:22:31.43 ID:VtqcHhte.net
別にメタセコより使いやすいのがLWでも何でもいいんだけどさ

なんでこのスレ来てるの?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 23:48:56.61 ID:F/INhiYO.net
別人だがベースメッシュをメタセコで作ることもあるから一応スレ一覧に入れてる
ソフト同士の連携が気になる人もいるしここしか見てない人のほうが少ないんじゃ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 00:26:19.00 ID:2M8RCWRE.net
ローポリっていうか(エッジをメインに作っていく手法)とかはメタセコが
使いやすいね。逆にメタセコはエッジのスライドとか出来ないし
プリミティブからカットや押し出しを使ってのモデリングはやりにくい。
あと、この価格帯ではUV展開がいい感じにできる。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:05:57.02 ID:17fOOTO7.net
たぶんメタセコに慣れてるだけなのを飛び抜けて優れてると勘違いしてると思うよ。
他ソフトでも似たようなこと、より効率的に作れるんだけどメタセコ風に作ることにこだわるあまり拒否してしまってると言うか…。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:06:34.98 ID:TUxAHozs.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:48:42.12 ID:N4SOKBBw.net
>>926
反論できずにただ繰り返すお爺ちゃん

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 10:12:01.01 ID:OokDJRHs.net
井の中の蛙

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:13:59.43 ID:Y5gJLli8.net
されど空の青さを知る

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:10:17.29 ID:jvDCmFWW.net
当たり前に統合環境扱ってないと簡易ソフトの良さとか使い処が解らないんだろうな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:31:54.10 ID:LbULSvWD.net
一番楽って言うか丁度良いんだよローポリには
ハイポリの最新鋭モデル作るわけでもないのにオブジェクト選択するのも一手間
モディファイア選択してこちょこちょやるのも一手間
少ない手順で気軽に形作っていけるのがメタセコの良さなんだよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 12:55:22.28 ID:17fOOTO7.net
自分はMaya、Softimage 、MODO を他に使ってるけどローポリ扱いやすいのはSoftimage 、MODO 、Maya の順番だと感じる。
背景ならMODO が一番楽に感じるけどキャラならほとんどツールを切り替えずに作り込めるSoftimage がかなり素早く作れる。
それらを比較すると特にメタセコの必要は感じないよ。
趣味でやってるならこれしかない、みたいな感覚になるのは理解できるけど。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:00:43.11 ID:iCEOr+X6.net
メタセコと全然値段が違うだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:57:40.67 ID:S0rDV5wH.net
こういう話になるとBlenderは出てこないんだな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:59:16.83 ID:44fu7L1z.net
あんな難しいのが候補にあがるわけないだろバーカ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:09:26.88 ID:Q8B4gA3r.net
>>933
ドヤ顔でmayaと比較する馬鹿っているんだな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:13:03.41 ID:wzNlipzX.net
>>933は趣味でやってて学生でなきゃ大金持ちだなww

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:16:32.81 ID:Op926q7t.net
まぁプロでもサブモデラーとしてメタセコ使いこなしてる人は居るわけで
所詮道具なんで使いこなしてナンボよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:18:17.67 ID:cdpydzd/.net
趣味人相手にドヤ顔で自動机のバカ高ソフト持ち出されても困るわ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:34:11.05 ID:C0kmFAkN.net
>>930
それは現代人が勝手に作った創作文
井の中の蛙と煽られて悔し紛れにネットで多用して広まっただけ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:36:17.16 ID:ttHA+PLe.net
メタセコンプの人ってやっぱり多いのね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:33:03.00 ID:Y5gJLli8.net
プロがメタセコだけで仕事してるってのは効率悪すぎてありえない。
カンナもノミも使わずカッターナイフで木材を加工するようなもの。
プロが仕事に必要な道具に金をケチるとかどうかと思う。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:49:37.55 ID:S0rDV5wH.net
良く分からないけど、メタセコと自動机を比べないと駄目らしい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:19:38.55 ID:Y5gJLli8.net
比べるなら好敵手のクリップスタジオモデラーだな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:20:55.51 ID:OWz8cOIk.net
いつものが湧くな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:31:18.13 ID:Y5gJLli8.net
5000円なんだからプロ向けの
高機能を求めてもしょうがないしな

バイトできない中学生とか
自分に3Dがあってるかどうかも
まだ分からない初心者にはありがたいだろ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:26:27.30 ID:C0kmFAkN.net
そのとおり
が、いつまでも留まってるものでもない
メタセコにとどまっていては知識もワークフローも化石化する

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:38:02.96 ID:A9ijpB0T.net
MMDキャラ作るのに一番ワークフロー良いソフトはメタセコ
日本語が完璧に扱える

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:53:25.37 ID:0Lovv5yb.net
4.51アップされてるね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:58:39.30 ID:D4JW47jp.net
なんで用途で併用しちゃダメなんだ・・・
>>943

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 03:24:25.88 ID:aAuPACmP.net
保存しろとうるさいとおもったら不具合だったのか・・
PC調子悪いかとなえてたわ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 07:09:41.74 ID:teeCX7+w.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 08:33:22.20 ID:DNXora4s.net
機能的にローポリでは他のソフトよりも優れてると言う話だったのに今度は値段が違うからと話の流れがかわったw

メタセコが優れていると思うのは勝手だけど、他のソフトもしっかり使えるようになってから冷静に判断した方が良いよ。
ここのユーザーはメタセコしか知らないのか、もしくは情報や知識が10年前で止まっている感じがするんだが…。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:04:41.95 ID:qwwESAJz.net
>>954
イラストレータとのレイヤーの操作感近似で楽ってスレ毎に2回くらい説明してる気がする

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:11:57.15 ID:qwwESAJz.net
ボーン・モーフ(ブレンドシェイプ)に対応したら後はfbxモーションの座標系コンバート読み書きにさえ対応してくれれば上位板に行ける・・
実際の骨入れウェイトはトイスタでいいし大事なのは対応してて座標系コンバート出来ることだぜ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:14:03.44 ID:qwwESAJz.net
FBXの各年度ver変換も

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 10:27:09.64 ID:MUkQjKUh.net
FBXの完全対応なんて無理だろう
自動机でも出来ないのだから

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:01:35.53 ID:Pa/54JCA.net
自動机は汎用のフリして囲い込みたいだけだから出来てもしないでしょ
読み込みSDKにそのための不都合を仕込んでるって噂だし
(回避したきゃサブスクor開発依頼)

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:46:34.06 ID:u8vX2Nes.net
噂ねぇw

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:49:11.64 ID:jShCsGFC.net
ガキの集まりだな。
噂と事実の切り分けも出来ずにべちゃくちゃ喋る。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 13:19:38.84 ID:s/qq7iEF.net
>>954
おまえが自動机のソフトを買う金を寄付してくれるなら聞いてやるよ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 14:15:16.18 ID:2GnQ7tnW.net
そりゃプロ仕様の統合ソフトに比べたら
メタセコなんかは個人製作の玩具みたいなもんだけど
長く続けられるかどうかも分からない初心者が
無理して高機能なソフト使ったって宝の持ち腐れだし
自分の身の丈に合ったソフト使えばいいじゃん。

人並みの実力や知識が身に付いて物足りなくなったら
自分で働いて稼いだお金でより高機能なソフトに
ステップアップしていけばいい。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 16:47:06.41 ID:ycXoljyQ.net
そのためにオートデスクは主要ソフトの学生無料化に踏み切った
UIで云々言われるブレンダーはもともと無料である

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:10:45.54 ID:ntjQs8wt.net
(´・∀・`)ヘー

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:21:23.11 ID:1kIgqYQF.net
>>961
切り分けするにはautodeskが有償サポート枠で本当にコンバートに失敗するか試さなければならないなぁ

普通のサブスクだと個別ファイルの面倒までは見てくれないし

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:13:41.54 ID:Ny/f6nCk.net
Blenderは元々無料じゃないし
債権の返済代わりに権利を譲渡し
譲渡した権利を取り返す為に寄付を募りその過程でオープンソース化・無料になったんだよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:48:00.07 ID:5YKZTR3m.net
>>967
黎明期のインハウスウエアだから今じゃそのコアプロセスびフリーウエアが絡み付いてる感じでしょ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 07:11:00.10 ID:/YfaggXM.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 09:54:01.96 ID:MyIGREAP.net
4.51でも4.42以前に作ったボーンの一番親が移動できない。(´・ω・`)

早く何とかして。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 10:47:14.11 ID:MRCfHBxt.net
いつまでも3を使い続けるのもアレなんで、BlenderをメタセコUIみたいにしてやってみようかとも思ったりする

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 10:51:52.32 ID:ECb4dwfw.net
>>971
見た目変えるテーマは配布されてるよ
それより視点変更操作をメタセコと同じにしたほうがいいけどね
デフォの右クリで選択とか頭が混乱する

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:18:02.22 ID:213vq8bz.net
なんか外人のクラッカーがプラグイン開発者を蔑ろにしたのに怒って
未来永劫神の名の下にシリアル公開していく宣言してるぞ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 12:52:26.62 ID:GkvbZYjR.net
マッチポンプいらねぇw

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 17:54:45.75 ID:JLm+onqE.net
レンダーマン難しい!
教えてくれる人はよ!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:50:58.37 ID:JLm+onqE.net
RenderMan

Itツールに表示されているレンダリング画像とそれを保存したjpgの色味の差が違い過ぎて仰天w なにこれ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 23:27:10.58 ID:0NciDOke.net
bmpで

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 07:10:49.74 ID:Ib2sJPL4.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

979 ::2015/07/31(金) 08:16:43.81 ID:dWHWHN00.net
Blenderは強力なスクリプトが出てきたからオワコンなのは間違いない

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 09:28:48.92 ID:zsgcy3tY.net
>976
手持ちの画像編集ソフトが対応してればOpenEXRがベスト、なければBMP
Tiffとjpgはやめといた方が良い

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:11:05.52 ID:l9wvpOu0.net
えーと…BMPって出てこないですが…jpgとpng 後は知らない謎の形式ばかりで

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:12:42.77 ID:MOILSvlN.net
tgaもないようなツールならそんなもの捨てちまえ。
世の中にあってはならないものだ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:39:11.64 ID:KqnRhFBg.net
Before
 RIBを書き出しRenderman Pro Serverでレンダリングすればいい

Just now
 おきのどくですがRIB出力機能は廃止されました

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 16:05:11.42 ID:8ovahybn.net
>>981
Itツールのメニュー
Image>Copy Image
ペイントでもいいから貼り付け

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 18:39:05.13 ID:487KC8xz.net
完全に90年代のツール

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 04:56:28.91 ID:lNLul1lR.net
成長止まったオッサンたちにはむしろ丁度いい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 07:37:37.05 ID:tZtf8fqq.net
>>985
つまり、前世紀の遺物てことなの?(´・ω・`)

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 12:04:31.65 ID:dBLAwBrk.net
rendermanの設定はcyclesより面倒だな
材質設定して、材質パネル閉じて、レンダリング押すまで結果が見えないのも辛い

メタセコでレンダリングまでやらせるなら、材質設定開きっぱなし&設定適用ボタンぐらいは欲しい

って事で使わない

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 23:09:24.04 ID:S0Q8p5Oc.net
レンダリング時間かかり過ぎて使えないわrenderman

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:47:53.17 ID:EFfqFggJ.net
RenderManは個人用のPCじゃぁ厳しいよ。
ピクサー用だからw

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:04:06.36 ID:jzO80cyA.net
>>988
そもそもPRmanを正しく使うには既存の材質なんか使わないから。
本来はRSLって言語でプログラミングして詳細に定義して使う。
1から自由にシェーダー作れるのが強みでも弱みでもあり敷居高く日本ではあまり広まらなかった。
適当に使うならVrayなりCyclesなり今時のレイトレのほうが一発で綺麗な絵がでるよ。

ただでさえ基本はMAYA前提の設計だから使いづらいし無理に使うメリットはない。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:46:00.96 ID:I395ZUs2.net
最近やたらレンダ関連ばかりやってるけど何がしたいんだろ
メタセコだけで最終出力する人っているのかな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 02:49:44.92 ID:p2l+smIb.net
迷走中

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 03:48:58.61 ID:vzmYxaEl.net
オープンソース系で遊ぶのはいつものことじゃ?
そして使えないまでで飽きる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 12:31:43.82 ID:1x2RG+hC.net
メタセコ上でrenderman使うなら、mqoをBlenderに読み込んでCycles使った方が楽に綺麗じゃね
どちらも極限まで使えるならどうなるか分からないけど
それぐらいメタセコと合ってない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 14:50:29.52 ID:CvJdu9oH.net
公式BBSの管理者って複数人なんかね
不具合と見られる挙動に煽りで返してて笑える
当事者からすればちっとも笑えないだろうけど

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 19:40:14.75 ID:cciY5OZs.net
ちっぽけなプライド守りつつ
のらりくらりやってても十分潤うって分かっちゃったからな
むしろああいうのには見切りをつけてもらって
盲相手に好き勝手にやってく方針なんでしょ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 20:54:21.76 ID:8k51DHhq.net
普通の統合ソフトを使いこなせないユーザーが
これだけいるんだから需要があるってことだろ。

いやなら買わなきゃいいだけ。
自分の知識や技術的な未熟さを棚に上げて
安価なメタセコを叩くとかお門違いもいいとこ。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:07:12.90 ID:ET9nywHy.net
またお前か

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 22:27:57.02 ID:gtHfNAiG.net
>>996
いつもこんな高飛車な感じなの?

・〜リアルタイム表示のビューと連動していますが?
・〜平面を作成するほうが効率的と思いますが。
・〜こちらいったい何のことでしょうか?
・〜特に変わっておりませんが?

バイトの中学生が勝手にサポートやっちゃったとかならまぁ仕方ないと思えるが
いくら小さな会社でもこんな対応ないだろう

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:01:59.21 ID:Vud9KqnK.net
昔からそんなもんだよ
おおよそソフトウェア売って商売してる連中とは思えないw

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:16:33.72 ID:p2l+smIb.net
修本人だろ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:41:43.57 ID:gtHfNAiG.net
>>1001 >>1002
皆知ってることだったのか…ユーザーの懐の深さに感動するわ

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:13:02.02 ID:9RI5XbZ6.net
BBS上部の1/195ってところでページ指定できるから過去のも色々見てみるとどんな人かはよくわかるぞ
今は常連の要望を無視するところは変わってないが初心者にはマメにレスして教えてやったりして
だいぶ丸くなった方だよ

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:30:35.99 ID:xEbPp97g.net
お子ちゃまレベルの厨な質問に辛抱強く低姿勢で付き合うのは、もうメッチャクチャストレス溜まるから
専門要員を抱えられない規模の小企業レベルなら答えてくれるだけでもマシな方

たいていの個人ウェアソフトの掲示板が4,5年経つとほったらかしになるか
年に数回しか返事がないパターンになり
やがて掲示板閉鎖して問い合わせフォームだけとかになる

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:15:17.01 ID:2/uHDsiP.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 10:53:29.89 ID:OafrTG+k.net
>>1000
よく使う が?ってのが はぁ? お前何いってんの?って感じなんだよな?w

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 11:01:08.42 ID:ngy8kCan.net
本来、ユーザサポートなんてお高いサブスクリプションに入って受けられるもんだしなぁ

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:07:44.89 ID:TrB8pFqQ.net
だったら最初からBBSでやらなきゃ良い訳で。
やっておいてあれじゃ悪いイメージしか残らない。

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:34:07.51 ID:c8VH+Z9V.net
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ってやつだ

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 13:58:40.91 ID:BpjH/dh7.net
こんな感じで思考停止してるんだろね

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 23:50:05.28 ID:7iejlhgw.net
くれない族というコトバを思い出した

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 04:02:42.25 ID:5rVeGgsX.net
くれない族の反乱
http://youtu.be/ZZqcetKOmXM
紅三四郎
http://i.imgur.com/Y060e1G.jpg

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 05:48:08.47 ID:oQJZzrYd.net
スレ埋まっていたら時報は無しかな。

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 07:08:46.77 ID:PyBtb7Ao.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 07:52:05.44 ID:4WmKZNje.net
フン・・・こんなスレでも1000は1000だ・・・ゲッツしておいてやんよ

1000(σ・∀・)σゲッツ!!

1017 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1017
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