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Blender Part53
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:05:06.74 ID:JvsxCr1U.net
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
Blender Part52 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1417302007/
■スレ関連
・前スレ: Blender Part51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411538070
・Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止](c)2ch.nethttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:05:38.40 ID:JvsxCr1U.net
- ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー(archive): ttp://archive.blender.org/features-gallery/gallery/
・ムービー: Tears of Steel(最新作) ttp://tearsofsteel.org/
・Sintel ttp://durian.blender.org/
・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/
■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・V-Ray: ttp://v-ray.jp/
グローバルイルミネーションベースの有償レンダラ。ある程度のトゥーンレンダリング機能もある。公式にBlenderへの対応が始まった。
・Cycles: Blender同梱の物理ベース高速リアルタイムレンダラ。GPUレンダリングにも対応。
・Freestyle: Blender同梱のノンフォトリアル志向レンダラ。
・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
・日本Pythonユーザ会 ttp://www.python.jp/
・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
・2.7(2.5、2.6)系API解説(英語):Blender 2.71.0 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_71_release/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:06:06.19 ID:JvsxCr1U.net
- ■マニュアル・FAQ・チュートリアル
・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)
■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 15:37:34.61 ID:VZzk16WL.net
- ちんぽ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 15:46:38.36 ID:g5LrgquK.net
- 前スレ>>996
前スレ>>997
MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方
http://www.amazon.co.jp/dp/4798140406
「Blender」を使って、…中略…作例モデル完成までの手順を、
…中略…詳しく解説します。
そこまでモデルが出来るなら、MMDでなっくてもMMBでいいんじゃないの?
タイトル商法か。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 17:15:11.50 ID:TUgxwpZp.net
- このタイトルでいいよ
MMDにしか興味ない人がBlenderでモデリングする本でしょ
Blenderのモデリング教本としては不敵だろうし
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 17:20:22.25 ID:TUgxwpZp.net
- そして>>1乙
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 17:58:58.56 ID:QCjo+afj.net
- モデリングの部分は出力形式がなんにせよ共通だし、他人の手法を覗き見れるのは良くも悪くも勉強に
なるので、この手の本はすぐ手を出します^^;
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 18:07:29.59 ID:hNf3yttO.net
- 日記にかいてろキモオタ
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 18:09:36.83 ID:VXOoEXCG.net
- 名前で釣ってる気がするから、Blenderとしてなにか新しいことが書いてある印象ではないんだがな
3角メッシュでのモデリングとかするんだろうか
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 18:41:36.76 ID:VZzk16WL.net
- 本が売れないからってステマすんなよ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 19:09:02.53 ID:g5LrgquK.net
- ある程度、Blenderでモデリングできるなら、Blender Animationが難しいと思えないし、
折角作った貴重なモデルを変換して、ワザワザMMDで躍らせる事を解説する・・・
ってのが良く判らんな。ターゲットの読者が特殊なのか。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 19:25:05.13 ID:rp1FjkeT.net
- 新版はよ
https://www.kinokuniya.co.jp/images/goods/ar2/web/imgdata2/large/47561/4756151280.jpg
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 19:56:30.54 ID:VXOoEXCG.net
- >>12
モデリングしてMMDモデルに変換して公開するのはMMDコミュニティの関わり方の一つだからな
自分で躍らせるのではなく、他人に躍らせることを目的とするならそれが一番じゃなかろうか
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 22:22:36.15 ID:I3j7nTcW.net
- MMDで配布されてるモーションデータ使ったほうが簡単だからじゃないの
それも一から作るならblenderで全てが完結するだろうけど
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 23:40:38.55 ID:42+kRO6n.net
- モーションはBlenderでインポートすれば済むわけだし
モデリング始めたいMMDerのための本だよ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 05:11:30.34 ID:bTQZnU5c.net
- >>6
モデリングって習うより慣れろだから教本の必要性を感じない
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 08:04:31.76 ID:8EjUmg3S.net
- 俺はEdge crease無しにはモデリング出来ないのでblender専用モデルしか作れん
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 14:14:41.61 ID:fTDCxYH9.net
- リアルタイムレンダリングが改善されるらしいから、blender gameにも影響あるだろう。
将来的に、unrealくらいの表現力にしたいらしい。
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 14:48:48.19 ID:sbhbGa+8.net
- 日本人はトゥーンシェーディングばかりだから
表現力上がってもあまり意味が無い気がするw
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 15:19:40.56 ID:kOX2BuuA.net
- 何だまたバカのくさしか
意味あるもの作ってから言えよ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 16:24:03.98 ID:fTDCxYH9.net
- >>20
いや、リアルタイムレンダでフォトリアルな映像を作れるようになったら、レンダリング時間を圧倒的に短縮できるでしょ。
日本人がトゥーンばかりって本当?
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 17:18:47.80 ID:I+X2uLl5.net
- アニメの話題で、またループかw
現状の3Dではトゥーンと言うかセルルックは難しい。
(アマチュアのお手軽なのは除く)
トゥーン以外は演算パワーの物量作戦になるし、
セルルックは「手描きアニメに近い」と言うのが褒め言葉だし
明らかに、ショッパイ手描きの絵を超えていない。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 17:31:51.44 ID:9PSpKmwF.net
- かの「メイドさん」からかな
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?95491-Maid_San-%28Manga-style-girl-in-a-maid-costume%29
Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=5UpDeLDQMDQ
うpが2009年なのな
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 19:32:54.50 ID:21GrKpDJ.net
- アニメとかきめぇんだよキモオタ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 20:15:07.12 ID:ccxVZ73L.net
- 暇潰しにダウンロードしたけど、複雑なコックピットみたいで面白いね🎵
カンセイヒンを造ろうとしたら大変な時間と労力が発生しそうだけど、、
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 20:28:37.76 ID:fTDCxYH9.net
- リアルタイムレンダ(テクスチャ表示モード)が強化されて、
unreal並みの表現力になったら、今までやっていたレンダリングは一瞬で終わるんだろうか。
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 20:38:24.97 ID:keVa2lPU.net
- というよりJotみたいに本当の手書きと3DCGを融合させたような技術はないものか‥‥
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 03:05:23.43 ID:F0A7wYr/.net
- vulkan実装されたらunrealなんか余裕で超えるだろ
ほぼダイレクトにAPI叩くんだから
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 06:23:35.73 ID:+h+SEeC9.net
- 3DCGができればどんなCGでも作れると思ってるレベルの発想
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 09:24:42.10 ID:Cn3dfxnT.net
- 二次元アニメのデフォルメされた表情付けとか3Dでどうすんだ・・・とか
スレチだな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 09:40:38.42 ID:9F66u6HN.net
- アニオタはお帰りください
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 10:08:09.34 ID:RjUWqaVV.net
- >>31
live2dみたいなアプローチはスクリプトとか駆使してたぶんBlenderでも可能
発展できればあながちスレチでもない
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 10:31:08.97 ID:UrAHUAbu.net
- >>32
俺はトゥーンレンダ好きのゲームオタクだ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 12:59:52.74 ID:KeUk+p8f.net
- >>31
単純にその分だけモデルを用意する
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:45:21.62 ID:MLK1JPKS.net
- >>31
アニメ・マンガの表情は、単なる記号にすぎないから
イメージテクスチャーを用意して貼るだけ。
所詮パラパラ紙芝居なので、モーフやムービーテクスチャーも不要。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:51:59.88 ID:i2wdcM/J.net
- アングルごとのパターンや変形が工夫のしどころだな
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 14:49:30.41 ID:PbW0F6ee.net
- マテリアルの自己照明度上げてわざと立体感なくす奴は死ね
二次元の世界へ帰れ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 15:30:45.23 ID:MLK1JPKS.net
- つ、blender NPR
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 16:24:06.29 ID:rbduJXsT.net
- ゴリゴリの立体野郎ですやん兄さん
しびれるわあ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 16:33:43.44 ID:UrAHUAbu.net
- 自己照明度ってdiffuseのこと?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 16:36:32.12 ID:+h+SEeC9.net
- emission でしょ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 17:01:32.28 ID:UrAHUAbu.net
- emissionを高くすると2Dっぽくなるなんて初めて知った
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 17:54:55.17 ID:MLK1JPKS.net
- アニメ的に色指定するには
cyclesのレンダーの場合emissonしかないよ。
計算幾何学の理論的に自己照明なんだろう。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 18:41:02.48 ID:UpI/mExs.net
- ディズニーでも白目発光させてるしね
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 19:29:13.70 ID:Cn3dfxnT.net
- ノードで影付けとか除いちまえば似たようなものかな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 21:02:21.73 ID:Dz7RTLMz.net
- そんなにアニメ調にしたいんなら、板ポリにテクスチャ貼って、アーマチュア
仕込んで満足してろ。キモオタ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 21:38:06.06 ID:UpI/mExs.net
- しかし何だ、親か兄弟でも殺されたか
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 21:41:16.45 ID:Cn3dfxnT.net
- 3DCGを、2Dアニメを安価に作る「だけ」に使うのにはなあ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:14:08.32 ID:fUSGp9jG.net
- 何をしようと、人を楽しませれば勝ち
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:17:42.33 ID:UpI/mExs.net
- デッサン力不足をごまかすのは俺もいただけないところだ
だからJotみたいに線と塗りは手描きみたいにやれば
https://www.youtube.com/watch?v=gT9qU_fJNuw
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:19:48.14 ID:RjUWqaVV.net
- >>47
そのアプローチもありだし、ガッツリ間接光計算しての2階調化もいいし
求める画面得るためにやり方はいろいろだな
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 23:23:52.88 ID:0dIcSYrC.net
- http://i.imgur.com/bnPrReU.jpg
falloutNVというゲームでバニーガールMODをダウンロードしたんですが、
足の部分までツルツルなのが気になり、どうやって変えられるかを調べたところ、
Blenderなら質感を直せると書かれてあり、ダウンロード(nifも対応済みに)しました。
が、肝心のどうすれば質感を変えれるかが分からず、困っています・・。
ヒントだけでもいいので教えていただけると嬉しいです。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 02:08:23.28 ID:qwjXHiEk.net
- blenderでトゥーンレンダリングやってる人って日本に20人居るんだろうかって思えるくらい少ない
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 07:58:32.15 ID:ikJSFALv.net
- ノード組むより最初からセルルックでやってくれるソフトを選ぶんだろうなあ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 10:52:15.73 ID:A3gqHlaw.net
- 早く描画機能をレベルアップさせてunityに追いついてくれ。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 10:54:27.58 ID:ikJSFALv.net
- パーティクルで髪をなびかせたりしてもそれをセルルックにしないといけないかな?
そゆのを3DCGに求めるとか
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 11:16:10.26 ID:/8+BOyzr.net
- >>57
自分の求める絵しだいだろ
最近のアニメは髪はグラデーション使うことも多いし
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 15:33:30.67 ID:c6DAm3G5.net
- アニメ風キャラを動かしたいアマ層はMMDで十分だろうし、
業務用はPencil+あるし、日本は恵まれてるよ。
blenderはFreeStyleあるのに、塗りの制御がなぁ。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 16:42:52.32 ID:qwjXHiEk.net
- Freestyleはメッシュの交点に線を引けないのが改善されれば最強だと思う
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 08:40:59.14 ID:+jPp1VT6.net
- いっつも交点交点いうけどなんだよそれ〜そんなのなくても余裕だろと思ってたら
オブジェクトとオブジェクトがめり込んだ時にできる線か
たしかにあれないと無理やわ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 13:45:42.02 ID:2x/q7IhK.net
- Cycles OpenCL kernel-splitting work
ttps://developer.blender.org/D1200
気が早いけど2.75 targetsのCycles kernel split for OpenCL patchに超期待
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 05:14:30.47 ID:0JedReM+.net
- 【URL】ttp://uploda.cc/img/img551996773e78f.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年弱?
【制作時間】モデリング10分レンダリング10分
【なにか一言】浮いてることにロマンがある!
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 09:08:35.97 ID:se6c8aM3.net
- うまい!
でも、スレを間違えてるぞ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 09:13:49.27 ID:Z74ml6rt.net
- 使用ソフト書いたままだしID違うし、他人の転載か?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 09:15:50.69 ID:TVMEaYfo.net
- だからスレを間違えてるだけだって
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 10:03:15.69 ID:QXEwJ5D6.net
- >>66
3Dうpスレに先にあるんやで
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 11:04:17.50 ID:uqAFHPZz.net
- blenderが次世代opengl採用することは、もう決定事項なんですか?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 16:31:50.71 ID:St0yBnt6.net
- 調子に乗ってレンダリング時間を10秒に短縮して動きつけました
【URL】ttp://uploda.cc/img/img551a4608ca52a.gif
【使用ソフト】blender
【制作時間】マテリアル20分 モーション10分
【なにか一言】生きてたんだ。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 16:53:02.73 ID:HhRZZ0bu.net
- >>69
餅の質感設定を教えてください
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:06:23.61 ID:fSthhRB0.net
- 刺さった直後に目が濁ったのが生々しくて俺くらいに気持ち悪い
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 18:29:17.78 ID:9H6HqiL0.net
- >>69
他スレに貼られた他人の作品を、平気で貼る恥知らず死ね
>>70
教えられるわけないよ、他人の作品なんだもの
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 19:03:12.76 ID:fe0Ye1Ev.net
- ID:St0yBnt6
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 19:03:21.37 ID:CIzu0BZv.net
- >>68
どうなんだろう?
しかし、対応してくれれば
劇的に変わりそう。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 03:08:37.59 ID:k+eGSLtR.net
- 4月1日か。
2.74来たよ!
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:42:14.95 ID:9dNzJsgc.net
- 2.74でCyclesなくなったの?
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 08:04:59.72 ID:2JN82jwO.net
- エイプリルフールネタかと思ったら、マジだった。
でも2.74a待ち
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 10:47:36.35 ID:kYED6kQY.net
- カスタム法線がすばらしい
人体のパーツ分けが継ぎ目なしでできる
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 10:50:01.04 ID:wICJ83iN.net
- アニメーション製作の手間を大幅に削減してくれる、画期的な仕組みはないのでしょうか。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 13:48:02.01 ID:ST9kxPVB.net
- Fでブリッジもしてくんないかな
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:19:48.96 ID:bDeVUyaK.net
- OpenSubdivまだ?
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:32:22.83 ID:f6GV9gUr.net
- ヘアーのコリジョンやっと来たか
これで髪の毛の悩みとはオサラバだぜ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:43:59.31 ID:VL8uDWFZ.net
- また髪の話してる(´・ω・`)
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:45:27.01 ID:WORu/b5W.net
- >>78
ゲームとか、テクスチャとかで
よくきくけど、カスタム法線って実際
なにが便利になるのかいまひとつ
わからない。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:49:10.22 ID:VL8uDWFZ.net
- 例えばメッシュがつながってない状態のオブジェクトが交差する場合
法線が連続に変化しないからライティングの結果オブジェクトの継ぎ目なんかがはっきりわかんだね
でもこれを法線を強制的に同じ方向向かせることができれば、オブジェクトの繋ぎ目がこれもうわかんねえな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:04:52.44 ID:wICJ83iN.net
- ああ、なるほど。
じゃあ、板ポリを交差させて、草なんかを作る場合に使えるってわけですね。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:08:33.26 ID:56/rytD4.net
- >>83
ハゲは、何処だ!
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:16:37.96 ID:ep+2Q9yZ.net
- 人人人人人人人人人人人人人人人_
彡⌒ ミ > ハゲしかいないぞ!!!! < 彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ(´・ω・`)ノ
(___) (___)
三 (;´・ω)
三 ー(‐∪─→ 彡⌒ ミ
彡⌒ ミ 三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\ ヽ(´・ω・`)ノ
ヽ(´・ω・`)ノ 三三 | U ・ | (___) 彡⌒ ミ
(___) 三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
彡⌒ ミ
彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ
ヽ(´・ω・`)ノ (___)
(___) 彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ 彡⌒ ミ
(___) ヽ(´・ω・`)ノ
彡⌒ ミ (___)
ヽ(´・ω・`)ノ 彡⌒ ミ
(___) ヽ(´・ω・`)ノ
(___) 彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:01:49.50 ID:WORu/b5W.net
- >>85
解説ありがとうございます。
ううぬ、まだわからん。
とりあえず、別オブジェクトつくって
試してみます。
2.74 RC取れてたんですね
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:53:02.76 ID:k+eGSLtR.net
- DeveloperBlog読んでて知ったんだがOpenSubdivってやつ?が2.74で非公式だけど
使えるようになってるらしい。SubdivのViewとRnederの数字に0.1を足すと有効になるんだと
試してみたらデフォの2.1だといまいちわからなかったけど4.1にしたらガッツリかかった
別にどうでもいい機能だと思ってたけどこれはかなり使えそうだな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:55:32.64 ID:NIWj05Ca.net
- URL貼れなくなったのか
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 01:51:45.13 ID:JT4HLvHO.net
- カスタム法線・・・
セルルックのサンプルで顔肌の影線の雑な凸凹が綺麗に消えてるな。
(初期のTVアニメでも綺麗に消えて無いことがあるし、これは凄いぞw)
鼻の影やフェイスライト等のアニメ独自の表現に使えるかもしれんな。
たぶん、草とかオブジェクト境界とか本来の使い方と違うんだろうな。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 07:48:02.06 ID:mIBImbN7.net
- 株式会社画龍が次世代統合型3DCGソフト「GARYUDA」を発表。株式会社ボーンデジタルが独占的販売契約を締結。
http://cgworld.jp/news/tool/150401-AprilFoolsday.html
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 07:58:57.28 ID:NmrLBJpp.net
- 一日遅れてるぞ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 08:26:43.66 ID:7G8/LcEB.net
- スクリプトMiraTools凄すぎんご
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 08:49:16.75 ID:evm9D1/x.net
- >>93
エイプリルフールならもっとはっちゃけてもな
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 12:06:26.14 ID:L1XipZEm.net
- >>95
簡単にうんこ作れそうだな
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 01:10:38.61 ID:sShbh4lVF
- そういえば2.74で何個かある内の使ってないマテリアル消したら別のマテリアルが別のマテリアルになっちゃったわ。
何が言いたいかっていうとマテリアルを消したらそのマテリアルじゃないマテリアルを割り当ててた面のマテリアルが
消したマテリアルには当然なれないけどそのマテリアルを使ってない箇所なのに別のマテリアルにマテリアルが
変更されちゃったわけー。まじうけるー。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 07:53:28.65 ID:O1n+F0X7.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ywDs4g_p2jI
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 10:53:19.76 ID:O1n+F0X7.net
- ゲームエンジンのように、土地や樹木をプロージャル的に生成してくれる機能はつかないものなのでしょうか。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 11:54:29.64 ID:+4YIfwKt.net
- 有料アドオンでそういうのがある
簡易的なやつならフリーで転がっとったよ
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 15:16:00.30 ID:O1n+F0X7.net
- ありがとうございます。
遠景なら、手動でチマチマ作るよりも、ある程度自動で生成できるようになると便利ですよね。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 17:26:14.60 ID:NmvHUAtJ.net
- >>93
どうせウソならもっととんでもねー「マジで!?」って思うような未来ソフトのデモを作って欲しいぜ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:05:07.96 ID:ZtpaLvCl.net
- >>「はで」「やわらかい」「ちょっと」といったシンプルな表現
クライアントに泣かされてんですねわかります
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:06:13.49 ID:I/IuYLK9.net
- UIまんまMaxやん
- 106 :84:2015/04/03(金) 23:20:18.42 ID:ZQHgshIE.net
- カスタム法線、なんとなくわかりました。法線の方向をコントロールすることで、対象の光のあたり方を変える。
という認識でいいのでしょうか?
Cavity map 実装されてのが嬉しい。
VertexColorのdirtyで四苦八苦してたのでかなり楽になりました。
2.74の進化っぷりに感心してます。
2.75で新しいエンベロールできて
ウェイトペイントが不要になるとか
って、どんな感じになるんだろう?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 00:23:40.15 ID:XZstfrE4.net
- ニコニコのブロマガでカスタム法線について分かりやすく解説してる人いたよ
ググると出てくると思う
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 04:10:12.75 ID:VlA6BJmDF
- NodeWranglerってアドオンが公式になったようだね。
これをオンにするとノードの操作がむちゃくちゃ楽になる。
一番の利点はCtrl+Shift+クリックのプレビューがマテリアルでも使えること。(要レンダービュー)
他によく使うのは2つのShaderを選択してCtrl+0でmixしてくれる。
この2つだけでも使う価値があるけど他の沢山のショートカットはPreferenceで見て。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 07:44:31.04 ID:1xFokJ8f.net
- ゲームエンジンはunityに追いつきますか?
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:03:50.33 ID:/7UdcTGr.net
- 好きなキャラクターをモデリングして一年…いつ終わるかなぁ…
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:11:31.69 ID:DU0u856O.net
- ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:53:43.58 ID:/7UdcTGr.net
- >>111
うむ頑張る
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:17:52.34 ID:YwUK2lOi.net
- 1年放置中だ俺は
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:01:53.43 ID:uZHBq4TB.net
- 俺は初めてキャラモデリングをし始めた
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:15:19.78 ID:1xFokJ8f.net
- 何かを作ることが目的ではなく、うまくなることが目的になりつつある。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:49:18.22 ID:x2GCh3Y6.net
- いいじょのいこ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 16:07:28.32 ID:1xFokJ8f.net
- バルカンでリアルタイムアニメーション製作が可能になるわけかい。
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 16:41:09.27 ID:VlA6BJmDF
- あきらめなかったら終了に気づくのは手遅れになったときと
手遅れになってから気づいたのは内緒だからsc
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:09:16.64 ID:/7UdcTGr.net
- 顔と髪が納得いくようにならないんだよなぁ
髪とかニコニコに乗ってるツール使ってみてるんだがどうも気に入らない
早く帰ってパソコン触りたい
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 18:00:43.67 ID:DU0u856O.net
-
| ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
| (::::::::::::::::::::::::::::)
\(::::::::::::::人:::::::::ノ
(::::(´・ω・`):::::)また髪の話してる
(::(| |):::):
(γ /:::::::
し \:::
\
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 18:32:38.01 ID:lW8oUvyk.net
- 俺もずっと顔と髪をひたすらいじってるわ
自作ゲーム用にキャラ作ってたんだが
こっちいじってるほうが楽しくなってきちゃった
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:18:47.83 ID:fp1Zmx31.net
- 俺なんかIBL用画像の作成のほうが楽しくなってきたでよ
http://pre00.deviantart.net/d6ef/th/pre/f/2015/087/f/2/hdri_no_65_front_of_sagatenryu_ji_by_ketsuo_miurareiko-d8niy9i.jpg
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:38:26.92 ID:FlCuDAcc.net
- >>122
これレンダリングどれくらい掛かるんだ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:27:02.36 ID:/7UdcTGr.net
- 顔と髪ってこだわったら終わらないよな
体はある程度服で隠れるから適当になるけど
他のもの作ってみたら何かいい案が浮かぶかな
>>122凄く綺麗
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:34:21.14 ID:jCkjdSww.net
- >>122
HDRIはないですか?
- 126 :122:2015/04/04(土) 20:36:27.15 ID:jCkjdSww.net
- あ、ファイル名でググったら見つかった。デカイ!のでまだDL中
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 06:08:06.25 ID:SFh0+7O6.net
- http://kakaku.com/item/K0000703579/
このくらいのスペックのPCでunrealは動きますか?
Intel HD Graphics 4400
Core i3 4005U(Haswell) 1.7GHz/2コア
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 08:43:43.96 ID:ayrS6n0r.net
- スレタイ見ろよハゲ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 08:45:17.18 ID:3+Tj6O6z.net
- 開発環境のほうの話ならとても開発には使えない
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 08:54:25.24 ID:SFh0+7O6.net
- unreal engineってそんなに重いんですか。
リンク先のパソコンよりもはるかに低スペックパソコンでも、blender game engineなららくらく動くので、
unrealくらいいけるかなと思ってました。
http://kakaku.com/item/K0000688605/
これでも厳しいですか。
そこまでサクサクは求めていません。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:14:22.14 ID:DPIxt7Aa.net
- アホかw
UE4とCE3はハイエンド向けだぞ
ミドルエンドのグラボすら動作補償対象外なのに
ノートじゃ紙芝居決定だろ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:24:08.48 ID:SFh0+7O6.net
- ふーん、unityなら大丈夫かな。
それにしても、嘲笑をはさまないと意見できない人が多いよね、2ch。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:31:05.04 ID:DPIxt7Aa.net
- えーと、スレチな教えてくれ君が嘲笑に値しないとでも?
余りにも場違いだから、侮蔑されてんですよ貴方
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:32:02.07 ID:3+Tj6O6z.net
- スレ違い、カススペPCしか買えない分際で偉そうに
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 10:33:29.48 ID:lLfKtNMA.net
- ここのスレは自分以外カスだと思ってるバカが多いから初心者スレに行ったほうがいいと思うよ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:15:43.75 ID:SFh0+7O6.net
- >>134
だって単なる趣味のうちの1つでしかないんだもん。
あなたみたいな「プロ」からみたらカスPCでしょうよ。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:21:35.42 ID:ObQlPaio.net
- スレ違いな質問しているんだから
反省して引きなさい
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:25:28.79 ID:ei3iegPJ.net
- 初心者スレに人が集まるのがよくわかる流れだな
あっちって明らかに初心者以上の人も多いし
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:51:30.14 ID:DPIxt7Aa.net
- どこの2ch初心者だよw
スレが別でも巡回してる奴は同じだよ
あとBlenderのスレッドでUE4の必要スペックが
何の関連性があるんだよ
どうでもいい言い訳する前にそこ説明してからにしたら?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 12:34:06.35 ID:9t4GY2jy.net
- ローエンド
ハイエンド
フロントエンド
エンドとはこれより先のない先端、末端をさす
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 13:38:06.73 ID:3dv5Dwt+.net
- BGE君がUE君に進化したのか?w
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 14:02:23.96 ID:iXoRZblC.net
- ここのスレは初心者をカス扱いするためにだけいつく奴らばっかりだから
何も得るものはないよ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 14:49:52.49 ID:7ABHILbo.net
- まぁ2ちゃん自体がもうクソな奴しか残ってない場所だから。以前は人の新陳代謝があって
人の出入りで相殺されていたがこれだけ右肩下がりだとな。技術系の板は減ってVipやニュー速だけになるだろ
質問する奴も礼儀知らずの聞きっぱなしや、教えてるのにケンカしかけてくるのが多数、
過去に教えて痛い目見た奴は答えなくなってきてるのに、人は新たに入ってこないから教える奴激減、
質問者を相手にする奴は、詳しくないくせに人を見下したいだけでえらそうにする奴ばかりが
純度が高くなっていくネガティブループ
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:04:19.46 ID:Bfk/7cbS.net
- >>136
そういう問題でもない
廉価ノートで開発は無謀そのものだよ
それに、サクサクは求めないというスタンスも良くない
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:11:23.84 ID:04mudPRa.net
- 趣味でやるなら尚更快適な環境が良いよな
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:10:31.44 ID:m4XchYzrq
- スレ違いな話をいったいいつまでやるつもりだよ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:00:14.88 ID:aVjDo6Wk.net
- 趣味だと歯止めが効かなくなる
ビデオカード買ったから、次4kモニタ買おうか迷ってる
持ってる人使い勝手教えてほしい
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:48:52.42 ID:yQoQOh97.net
- 手持ちのPCで出来る範囲を楽しめばいいと思う
すくなくともCG黎明期に手を動かしたり顔を動かしたりしてた頃より上
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:23:12.72 ID:nbnHJ/RO.net
- >ビデオカード
特殊なモニタを除いて4KパネルはGTX960、970、980限定なんだよな。
そこから駄目だわ。
それより8コア欲しい。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:21:23.28 ID:dmgf9j0L.net
- >>130
どうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:48:19.81 ID:Bfk/7cbS.net
- 8コアてーと、最新のi7Extreme?
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 01:59:59.06 ID:qUSn9sYC.net
- グリースペンシル、2.73から
アニメーションできるように
なったというので試してたんだけど
オニオンスキンできるのは嬉しい。
けど中間フレームとか、そのままでは
出来ない?
オブジェクトに変更したほうがいいのん?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:50:24.99 ID:+yihWF1f.net
- blender用のデスクトップはUSキーボードのテンキー左にあるやつが最高だと思うんだけど
輸入視野に入れてもまともなのないな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:51:09.53 ID:+yihWF1f.net
- blender用のデスクトップのキーボードは
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 13:08:08.87 ID:eIISQJJK.net
- >>120
フサフサやんw
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:55:05.53 ID:HLe4i9da.net
- >>153
たしかにテンキーが左にあればblender用には最高だな
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:59:36.25 ID:PaScxViN.net
- ダウンロードギャラリーきた
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:25:52.33 ID:wEnGvUzJ.net
- あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"上手くいかない発狂したい
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:56:43.02 ID:ed2lD4Gg.net
- >>153,>>156
テンキーだけを買えば良いじゃない
安いのなら尼損で500円ぐらいで有るでしょ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:01:47.19 ID:Q1z4WuPt.net
- 最近unreal engineのステマが酷い
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 22:34:22.80 ID:3iEA1h0q.net
- まあそうなんだけど
出来れば一体のほうが便利だよね
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 02:11:53.90 ID:cHUNC9U7.net
- エディタ付属のUE4デモってIntel HD Graphicsだと
5fpsしか出ないらしいね
どこぞのブログに書いてあった
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:14:25.80 ID:HfYa2Nr4.net
- やっぱり一体は便利かね?おれはいつも使う訳じゃないので別テンキーで、使わないときはしまってある
それに別の場所で使う機会があるときもテンキーないこと多いから
視点操作もメニューからに慣れてきちゃった
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:42:47.21 ID:cK/JwYz+.net
- キーボードとテンキーが平行じゃないと気になる人なので
性格の問題だな
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:00:42.71 ID:WPp7YgKS.net
- 分離してると位置がずれたりもするからね
壊れない強固な脱着式が一番いいな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 05:02:54.41 ID:TPcUv8hD.net
- このツイート見たらRetopoflowってアドオンがちょっと欲しくなったw
https://twitter.com/James___UK/status/585516326766190593
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 11:35:00.63 ID:v5zo8VJ1.net
- MMDなんかじゃなくて、Blenderが流行っていたらどうなってたのかなって最近思う
MMDはMMDしか使えない3Dモデルのせいで不自由してるみたいだけど、最初からBlender使ってりゃあのモデルのクオリティを上手く使えたのになぁ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 12:50:38.48 ID:Caw9rEuK.net
- >>167
『手軽さ』と『自由度』というのは、反比例の関係にある。
MMDは、『手軽さ』に重きを置くユーザに広まっただけ。
また、そのユーザが、ニコ動やYouTubeに進んで露出する輩が多いから流行っているように見える。
MMDが特別流行っているというわけではないよ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 12:52:35.30 ID:6/bqOkn5.net
- ちなみに、露出しないユーザーの状況はどうやって把握してるんですか?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 12:58:15.60 ID:v5zo8VJ1.net
- >>168
なるほど
大半の人のPCではBlenderは重すぎるような気がするしなぁ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 13:30:18.75 ID:aUAEH0OI.net
- >>167
blenderは機能を把握するだけでも一年半〜二年は掛かるでしょ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 13:57:21.54 ID:FLFCgEj2.net
- blenderでは、どうやっても、
ボカロのVSQファイルから歌詞テキストに合わせて口パク作れないし。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:04:45.47 ID:bXfG/Z5J.net
- むしろ「AinimationMaster」がまだ国内に残ってたらなあ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:07:20.84 ID:sTysceV7.net
- スクリプトもあるし「どうやっても」ってことないだろう
と思ってググったらやってる人いるみたいよ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:09:45.60 ID:VhQ3anqR.net
- やり方知ってるけど知的財産なんで教えたくないな特にここの連中には
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:12:31.93 ID:sTysceV7.net
- だれも頼んでないのに何でいきなり上からなんだ
ググればいろいろ出てくるよ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:13:23.18 ID:6/bqOkn5.net
- そういうのを業界用語で単発荒らしといって、
相手してはいけない決まりになっています
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:15:18.05 ID:GwDpZRjH.net
- >>171
それは大袈裟
MMDレベルのことならそこまでかからん
難しいのは変わりないけど、そりゃ日本語チュートリアル量の問題だよ
>>172
MMDそのものはド素人が作ったって自称してるぞ
Pythonとか使えば出来ないワケがない
他では使えない3Dモデルで独占してるとはいえ、素人製のソフトを何年も使ってるってどうなんだ?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:21:02.47 ID:sTysceV7.net
- vsqもベースはMIDIみたいだから構造も結構簡単なのかもね
MIDIってたしかただ音符の羅列のテキストだよね
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:31:24.08 ID:4tJKMBvO.net
- MMDの作者がblender使いづらいって作ったのがMMDだからな
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:43:18.63 ID:pA7c94Hs.net
- blenderでモデルを作ってMMDでムービーを作るんじゃないんですか?
私はblender歴3日ですがそういう認識です
Unityってのでも使えてゲームを作れるみたいですが
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:46:59.49 ID:GwDpZRjH.net
- >>181
Blenderはモデル作りからポージングから実写合成まで基本的になんでもできると思った方がいい
だが本当に難しい
MMDはBlenderをまねして作ったもの 多分中身はDirectXだから軽いし映像として出力するのは速い
BlenderでガチCGを作るとレンダリングだけでクソ時間かかるね・・・
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:47:41.99 ID:sTysceV7.net
- 良い周辺ソフトもいろいろあるから目的次第いいとこどりで
データ使いまわす前提でもいいだろうな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:00:33.97 ID:aUAEH0OI.net
- マテリアルとライティングの設定に慣れるまでに半年掛かったわ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:09:29.57 ID:rcoJ8LKR.net
- >>172
mmdがでる前からアドオンが
存在するんだけどw
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:29:01.22 ID:FLFCgEj2.net
- >>181
音声、映像以外で
MMDのデータファイルをネットで共有・公開する目的がないなら
全部Blenderでやった方が良いよ。
MMDモデリングだけならBlenderよりメタセコの方が情報が多いんじゃない。
そもそも、blenderの技術情報は基本的に英語だし。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:36:08.31 ID:sTysceV7.net
- >全部Blenderで
どうかねえ?人物のリギング・アニメ付けは
MMDが楽なんじゃないの?知らんけど
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:40:35.90 ID:6/bqOkn5.net
- リギングはちがうでしょ
アニメ付けは、たとえばWindowsの一般的なGUIアプリにある程度なれてるなら
間違いなくBlenderよりMMDのほうが早いw
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:43:16.36 ID:UtcVCtq3.net
- MMDMMDうるせぇぞキモブタ
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:47:24.32 ID:pA7c94Hs.net
- ガリオタです!
まだモデリングを初める前の段階ですが、実写合成とかもできるんですね、
というかバファローベルの動画を見たことがありました
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:57:39.37 ID:bXfG/Z5J.net
- 【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】
https://www.youtube.com/watch?v=Z8cUMsQFHp4
ようやるわなあ(´・ω・`)
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 16:05:31.09 ID:sTysceV7.net
- マッチムーブは、アンドリューのチュートリアルでちょっと試しただけだなあ
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 16:30:51.39 ID:FLFCgEj2.net
- >>187
>リギング
MMDは、ソフト側でリグ付モデルを提供する代わりに、
ユーザはキーを打つ+α程度の作業しかできない。
blenderで人体を一通りモデリングできる程の操作感覚が身に付いてるなら、
blenderで躍らせたほうが良いと思うけど。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 16:59:20.32 ID:Caw9rEuK.net
- >>191
すげー!
公園の最初の部分、実写にしか見えなかった…
オレも、精進しなくては!
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 17:24:09.95 ID:KsZEF6I+.net
- MMD厨はBlenderに興味持つなよ
メタセコイアというMMD専用モデラーがあるんだからそっち使えよ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 17:43:52.33 ID:NhDHjU3E.net
- タダのもんみんなで取り合うなよ
いっぱいあるから仲良くつかえ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 18:27:14.04 ID:IZWa3Lyw.net
- まぁ慣れればリグなしコンストレインなしが
どれほどの地獄か分かるんじゃね?
掛かる時間も中の人の負担も1/10位になるぜ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 18:31:05.56 ID:IZWa3Lyw.net
- 一ヶ所小変更で500フレーム修正とか
マジで洒落になってねえ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:10:13.56 ID:bXfG/Z5J.net
- レンダリング時間がばかにならんねえ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:48:57.52 ID:IZWa3Lyw.net
- ガチでやったらねw
internalかつBake済かつレイトレ切れるなら
200万ポリでも2〜3秒やで
スキャンラインはかなり早い
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 12:31:31.33 ID:hWN3gb8J.net
- >>189
ここでBlenderの知識なんか増えないからだよw
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 13:35:02.60 ID:i/IMPbYL.net
- MMD効果なのか国内サイトでもBlenderのTips増えたな
3〜4年前は全然なかったのに
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:04:43.75 ID:NmmJkKfL.net
- そのうち、MMD厨がココを侵食して占拠して、
MMD以外の話題をだしたら
「MMD以外、うるせぇぞキモブタ」
とか言われたり・・・
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:05:00.99 ID:vIJ/zJ1J.net
- そうか?
末端が5万人いてもモデリングしてるアクティブユーザーは
100人もいないのがMMDの実態みたいだが
極北Pがモデラーにあるアンケを取った時の回答数が
60くらいだったらしいね
増えちゃいるんだろうけど、そんなに大袈裟な規模じゃ
ないんじゃないの?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:32:38.22 ID:RVU5CWJ1.net
- 日本にblender使いが100人も居るのかどうか
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:40:53.59 ID:vIJ/zJ1J.net
- それは知らんが本スレの1日のPVは300弱、
初心者スレで250くらいと記憶してるけど
専ブラならキャッシュされた画像はカウント増えないから
目安にはなるんじゃないの?
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:42:06.09 ID:pHpghDqa.net
- >>204
ぜんぜんわからん
5万人てのはMMDでアニメ作ってるひとの数?
でそのうち100人弱がモデリングもしてる人ってこと?
極北Pってのが呼びかけた母数は何人?
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:43:35.66 ID:+SjVAgzt.net
- MMDと関係なく機能が充実してきたからでしょ
バグも減ってるし
俺が最初に触ったころは操作がわかりづらい上に
想定されてない操作したらすぐ固まってたからこりゃ使えんなあと思った
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:47:19.78 ID:NmmJkKfL.net
- たしかに○○P、xx式みたいなコアモデラ―な人って、一握りだし100人も居ないな。
ニコニコ・コンテンツツリーが増幅装置になって、P予備軍みたいなライトクリエイターが
ゾロゾロ居る。人口だけは凄く多い・・・とかではないかな。
ゴキブリ1匹みつけたら30匹は居ると思えみたいな・・・
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 17:52:38.74 ID:PBc6iSL0.net
- VimeoでMMDを検索すると変態動画しか出てこないな
MMDは日本の誇りだわw
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 19:10:27.59 ID:3oaUMg6JS
- ヌキヌキしてもええんやで?(ニコリ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 18:55:15.63 ID:5L04J6Wk.net
- MiraTools - CurveStretch first version
https://www.youtube.com/watch?v=ekTS5BiTIT4
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 19:05:08.23 ID:icL+urNC.net
- 全部見てないけど、こういうのを待ってた
ありがたく使わせてもらおう
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 19:38:25.94 ID:vz7uw0Dd.net
- いいね
平面だけなのは残念
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 19:39:32.87 ID:y/6YAtdx.net
- 別オブジェクト表面に沿わせることはできるよ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 19:51:09.82 ID:5L04J6Wk.net
- MiraTools - Deformer
https://www.youtube.com/watch?v=YIeaEHtE08o
MiraTools - DrawExtrude
https://www.youtube.com/watch?v=Vij1KzVjw54
MiraTools - DrawExtrude - Symmetry Feature
https://www.youtube.com/watch?v=pK9U-4LfLnE
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:53:59.25 ID:74pzGImk.net
- こういう時ビュー操作をMaya仕様にしてると弊害がでるから
Max仕様にする事にする
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:15:43.55 ID:kWq0JRDM.net
- BlenderはカスタマイズできるからUIが独自だとか全然問題無いとか言うけど結局
カメラナビをMAYAタイプにしただけで、突然カメラ形のショートカットが効かなくなったり
あちこち問題が出てイタチごっこになるからデフォ以外使えないという、詐欺カスタム機能
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:18:21.25 ID:ab7lyXPj.net
- だから?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:21:54.81 ID:PN6XyZu4.net
- 2015年に予定されてるBlenderの新機能18個
http://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:37:42.84 ID:rWGDB8CQ.net
- 機能追加は必要ねぇ
洗練を先にしやがれってんだ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:40:27.56 ID:iqMbmWiA.net
- >>221
見てみりゃわかるけどそういうのも多々
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:42:12.46 ID:6e/yPcGL.net
- メタセコ4試した感じじゃ、OpenSubdivだからと言っても
トポロジーの呪縛からは逃れられないみたいだねえ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 16:00:52.99 ID:1mEKAKbF.net
- Workflow改善で選択解除やコピーはPCの基本操作にしてほしいな
あとグリッドへのスナップの改善
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 16:04:44.23 ID:kWq0JRDM.net
- >>220
設計改善に言及してるのは主にワークフローとマニピュレータの項目だけど
文言が抽象的すぎて政治マニフェスト的なアピールにしか聞こえないんだよなぁ。
以前からずっとこの文面が載ってるだけで更新されないし。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 16:08:56.31 ID:c34L+9zb.net
- ツールバーを付ければいいのにね
それだけでかなり見栄えが良くなるはず
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 17:34:44.60 ID:74pzGImk.net
- mayaのシェルフとかZbrushみたいに自由にドラッグできればいいな
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 18:46:59.17 ID:FKnDFiGu.net
- 3Dカーソルを呼び出し式にでけんかな、使わないときにはちょっと邪魔
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 21:09:49.90 ID:A2b5rooE.net
- >>212
素晴らしいなこれ
思わず作者に投げ銭してしまった
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 22:36:16.93 ID:74pzGImk.net
- いいよな
vertex結んで直線に並べらるしな
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 05:00:09.57 ID:6WKHAKUL.net
- タイルサイズについて勉強してたら面白いことに気がついた
CPUの場合は各スレッドを使って同時にレンダリングするから
タイルの枚数はスレッド数以上にしてやると最速になる
でもGPUの場合は同時にレンダリング出来ないから
タイルサイズをなるべく最小に(1080pだったら960x540とか)にしてやると
初期設定の64の場合と比べて
1/2の速度でレンダリング出来る
最近始めたばっかだからこれくらいは常識なのかもしれないけど
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 06:15:51.24 ID:ER768f7X.net
- アンドリューが言ってた
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 08:27:00.21 ID:Lt0nxcLm.net
- >1/2の速度でレンダリング出来る
遅くなってね
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 12:07:42.97 ID:6WKHAKUL.net
- 逆だね
2/1
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:42:14.65 ID:YFgQK0MT.net
- 1/2の時間って言いたかったんだよ察してやれ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:29:39.61 ID:8XxueBjC.net
- 察してちゃんってウザいよね?(´・ω・`)
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:43:54.75 ID:iwtT7vX/.net
- 察してちゃんもウザいがそんな事をいちいちウザいというバカもウザいしそれをウザいという俺もウザい
さて俺は何回ウザいと言ったでしょう、3秒以内に答えてね
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:53:22.57 ID:8XxueBjC.net
- 書いただけで言ってないよね?(´・ω・`)
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 12:37:51.63 ID:OydfY1YJ.net
- そこは察してよ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 12:40:07.09 ID:a7a6v07H.net
- うん、察した。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 12:54:08.22 ID:lRsYeAfh.net
- よ〜し! お前ら、
ハゲの悪口は、そこまでだ!!
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 14:49:27.70 ID:jJ3hn875.net
- フリースタイルの交差いつ付くの
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 15:29:37.43 ID:i5C/tud/.net
- 自分で描け
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 17:39:18.53 ID:G4tMgN32.net
- 動物でも人間でも作っててどうしても納得いかない(似ない)ときってどうしてる?
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 17:41:45.22 ID:MQAkiLuK.net
- >>242
boolean、マテリアル境界とか。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:47:53.87 ID:7IRQ7OqZ.net
- >>244
寸法のハッキリしてる無機物作る。
慣れてきたら、写真から作る比重を上げていく。
寸法が分かっている物だけ作るなら、最後に答え合わせが出来る。
有機物は製図がないから、写真to3Dの感覚を養ったらいんじゃね
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:56:34.20 ID:qRXimPQF.net
- >>244は納得いかないモデルをどうにかして納得いく方向にしたいってことだと思うけどw
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:18:28.00 ID:7IRQ7OqZ.net
- 無理じゃね?
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:26:23.34 ID:2zfPknzo.net
- >>246はすごく真面目な人だと思う
>>244に対するレスとしてはやっぱりちょっと違う気はするがw
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:27:35.28 ID:oIBdp2es.net
- 似ないときは寝るのが一番忘れよう
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:31:10.13 ID:qRXimPQF.net
- >>249
何かに躓くたびに徹底的に基礎からやり直すタイプかな
趣味だからたっぷり時間かけて技術磨くのもいいと思うけどね
>>244
似てない納得いかないと思う部分を紙にでも書き出すとか
あとは>>250が言うみたいにいったん時間置く
第三者の意見も聞いてみる
1からモデリングしなおす
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:00:43.04 ID:7IRQ7OqZ.net
- 石を積み上げてそれ以上載せられなくなったら、
土台ごと破壊するタイプではあるなw
ただ、PDCAサイクルでCとAが成立しなくなるのは
Pに問題があるからだよ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:11:11.02 ID:0XyvmtTE.net
- いわゆるデッサン力だよなー。目を養うしかない
基本.>>251で同意でほんと他人の目は大事だけど
なかなか的確な指摘してくれる人得るのはむずかしいよな
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:16:26.51 ID:b6BgWnqP.net
- 正直こっちも教えて欲しいくらいだからなぁ
絵描くの苦手だから3D始めたのに技術向上の為に結局デッサン描いてるという本末転倒
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:42:54.85 ID:920Yq+BZ.net
- アニメ風キャラに関しては満足できるのが作れるようになったがリアル系は無理だ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:47:50.09 ID:iwtT7vX/.net
- これは絵でもそうなんだけど手を動かすより見るサイクルを多めに取ったり
3Dの場合は、頻繁にくるくる回して確認するサイクルを多めにすると上手くなる。かも。
あと上とか下からとかなるべく立体的にあらゆる方向から回して見るクセ付けると良い。かも。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:13:06.82 ID:0+Utt0fA.net
- 自分の場合はリアル系は作れるが、アニメ系は嘘が多くて・・・ムズイ
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:16:39.82 ID:zaLJVDrg.net
- いわゆる空間認識能力的な能力がない人は
コレジャナイになりやすいんだっけ?
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:19:34.55 ID:bpc9caHj.net
- 人体に関しちゃ3面図なしのほうがうまくいくのは異端か?
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:15:23.07 ID:811S1qkr.net
- >>259
本当に上手くいってるのか怪しいのでupしてみてください
第三者の目で確認します
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:17:41.27 ID:Dz3ktivx.net
- では、私審査員2です
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:23:41.81 ID:XnHIU3IP.net
- そもそも人体を三面図から作ったことがない
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:24:46.62 ID:n1qvlBbQ.net
- グリッドにスナップできるようにしてほしい
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 13:22:04.08 ID:cp5Mbz2F.net
- アニキャラ等の手描き3面設定画は、3次元として成立しないのが既定路線。
そのまま3Dに起こせば即死する。
3面図の描かれた記号拾い上げて、立体は自ら構成すべき。
斜めアングルの方が情報量が多い。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 13:52:38.38 ID:GaLCHPrZ.net
- >264
最近の3Dキャラゲーは極力正面・正面に限りなく近い斜め顔・横顔しか映さない演出が殆どだから問題ない。
http://i.imgur.com/zfb9SFC.png
どうしても2D的な斜め顔の表現が必要になったらそのカットだけボーンやモーフでいじる。
http://solution.too.com/themes/dms/case-studies/images/hillclimbgirl/images_10.png
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 14:16:50.93 ID:A2sufkhN.net
- >>265
情緒不安定な中年みたいなツラしてんな…
ここまでしてアニメ顔にする意味とは
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 14:33:50.73 ID:+gB7mpoI.net
- >>266
ここまでしてと言うほどの苦労じゃないから
そこだけ手描きにして外注するより楽なんだろ
- 268 :BEAVER喉警察(びーばーのどぽりす) ◆CeKgdP/GaOXX:2015/04/14(火) 15:07:33.98 ID:lqXSFiwwZ
- いつか出る、「スタジオジブリのBlender教室」が
まだ「暖簾代」が入る関係の徳間書店発行で。
無料ソフトが、それだけ馬鹿にできんちゅう意味。
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 16:09:55.93 ID:FFD5zVHB.net
- >>265
手描きってフリーダムなんだな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 17:05:59.56 ID:GaLCHPrZ.net
- 「人体」であるかぎり美術解剖学的に正しいセオリーでしか表情・表現できない「ベイマックス」や「アナ雪」
「漫符」として自由に顔や体格(骨格)を伸ばし潰して崩せる漫画的な日本の3Dアニメ
トゥーンレンダリングならモーフィングによるメッシュ崩壊も隠せる。
そこに活路を見いだせばいい。
ハーロック・009 RE:Cyborg・聖闘士星矢は海外市場受けのするリアル系ビジュアルに固執したのが脚本のどうしようもなさに継ぐ失敗だった。
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:07:52.60 ID:cp5Mbz2F.net
- アルペジオ、シドニア、楽園の成功で
日本の3Dの方向性は定まったな。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:27:57.23 ID:htJTj1LO.net
- >>244です。
参考になりました。
第三者の意見も聞いてみたいがキモすぎて見せられないので今日は離れてみます。
3Dの感覚もあまり持ててないので画像探しながら試行錯誤してみます。
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:40:41.95 ID:dTj/5suB.net
- キモいの見たいですー
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:45:15.32 ID:htJTj1LO.net
- >>273
勘弁してくださいw
テクスチャも貼ってない状態ですのでw
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:47:06.20 ID:ZcoKm/xm.net
- >>270
むこうのは別に美術解剖学的に正しさでなく立体としての整合を保ってるだけ
骨とか無視の動きはあるし、アプローチとして人形を動かしてるって感じだよね
対して日本のはあくまで「絵を動かす」ことが主眼で結局3Dは表現に必要というより
楽をするための道具でしかない。いずれにしてもまだまだ発展途上だから
今後が気になる。5年後ぐらいにBlame!作って欲しい…
>>274
自分も見たいです。カタチを見るのにむしろテクスチャは余計だし
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:52:00.21 ID:htJTj1LO.net
- >>275
テクスチャは余計なんですか!
今から飯作らないといけないので、夜に見て貰ってもよろしいでしょうか…。
パソコンからになるのでID変わりますが、お時間ありましたらお願いします。
あと禿状態です…
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 18:57:42.73 ID:ZcoKm/xm.net
- ライオンか馬かな??
可能なら簡単な球ででも目の位置くらいは見えた方がいいかもだけど
でもこっちは(ちょっと無理言って)見せてもらう立場だし、うpりやすい状態で!
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:05:32.56 ID:htJTj1LO.net
- >>277
何を作ってるか書かずにすみません。
人間を作っていて、顔が上手くいかず体を先に作って、顔の調整をしようと思ったところ、これキモいぞ!状態になりました。二次元を三次元にしようとしてるからだと思います。制作日数は一年弱です。
手のひらを返すようで申し訳ないですが、よろしくお願いします。
油が跳ねているので料理に戻ります。
- 279 :271:2015/04/14(火) 19:14:41.51 ID:XBJuycRa.net
- あ、ごめん。「人間か動物」なのに動物と思い込んだ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:33:31.87 ID:A2sufkhN.net
- 3D始めようかなと思ったんですが完全までに一年もかかるんですか!?すごい世界ですね…
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:07:22.50 ID:sjmwPTLz.net
- TF2のローポリモデルくらいの奴しか作ったことないです
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:09:26.06 ID:/A1xJ3ba.net
- 完成なんてない、どこかで妥協するだけだ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:18:00.56 ID:cp5Mbz2F.net
- テキストの作例を追い掛けるだけなら数日〜数週間じゃない。
それなりに簡略なキャラだけど。
MMDなら、それなりの既成キャラがその日から動くけどね。
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 21:53:30.21 ID:mQN4gbEw.net
- >>244>>272です。
アップロードする場所を探していたら遅くなりました。
本当に不出来で恥ずかしいですが、アドバイスお願いします。
眉、目のライン、皺っぽいのはマテリアルで作りました。
頭はヅラを作って髪を作っているのでちょっとよれてます。
見れなかったら教えてください。
前向き http://www.fastpic.jp/images.php?file=8978441249.png
横向き http://www.fastpic.jp/images.php?file=6550794460.png
平行投影 http://www.fastpic.jp/images.php?file=0599518486.png
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 21:57:29.89 ID:bpc9caHj.net
- だからJotを復活させればいいと何度言えば
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 21:58:50.30 ID:bpc9caHj.net
- その前にデフォルメによるジオメトリの崩壊を再現するってのが間違ったアプローチなのよ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:05:35.81 ID:FFD5zVHB.net
- >>286
3DCGを2Dアニメのオートメーションに利用したい勢力がなあ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:11:08.60 ID:yj0vgmp/.net
- >>284
思ったより悪くはないけど
ところどころトポロジーに問題がありそうだなぁ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:27:33.53 ID:htJTj1LO.net
- >>288
>>284です。
ありがとうございます。トロポジー見直してみます。
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:32:15.14 ID:htJTj1LO.net
- >>289
なに言ってるんだ自分は
トポロジーです
- 291 :271:2015/04/14(火) 22:42:42.41 ID:XnHIU3IP.net
- >>284
ぜんぜんいいじゃないですか!
ただ人の顔ってまぶたとかクチビルとかのちょっとした影で表情変わるから
最終調整はレンダリングしながらがいいと思うよ。トゥーンならトゥーンで。
っていうところ描き足しついでに、気になったところいくらか
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0373.png
・良くやりがちなのが鼻梁や鼻両脇の谷のRを一様にしてしまうこと
頬につながるあたりはなだらかにしたり、穴の頭の上だけ尖らせたり
・これもやりがち。クチビルは三日月形にくっきりしないで
なだらかにアゴと頬とのカーブ意識しつつ、申し訳程度にエッジ入れるくらいがいい
・その他細かいところ、頬骨ちょっと角ばりすぎ?とか小鼻こんなにちゃんと要る?とか
ただ元の2次があるようだし似てる似てないとかで見当違いだったらスマン
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:52:31.89 ID:aD8vTtZf.net
- 仕事はやいなw まあ顔はクソむずいからあせらずに数年かかる覚悟で、アナトミーを頭に叩き込むしか無い
パースの見え方にも慣れがいるしな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:55:52.52 ID:cp5Mbz2F.net
- >>284
元キャラが判らんから、似てる似て無いがあるし、何とも言えないけど、
セルシェーディングに最適化したキャラクタをOpenGLシェーディング
したら、普通にキモイよ。あとアニ顔をOpenGLシェーディングしたら
目がキモイし。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:01:46.42 ID:u8Yz8DJw.net
- 目以外はリアル調なのに目だけアニメっぽいからかな?
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:19:53.75 ID:poycF8nt.net
- いやまぁ、これくらいは普通にアニメキャラでもやってる程度のリアルさだろう
ちゃんとレンダリングリンしてシェーディングやコントラストをちゃゃんとすればそれなりに見れると思うけどね、これくらいなら。
「似ないのはどうしたら」と言う相談だから、本人的な不満は出来不出来じゃなくて何かターゲットになる
キャラがいて、それに似ないって事なんだろうけど元がわからんからどこが違うとも言いがたいな
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:35:17.12 ID:htJTj1LO.net
- >>291
画像までありがとうございます。
なるほど…たくさんのアドバイスありがとうございます!
鼻のところや口、頬骨のところも気になってたので参考に直していきたいと思います!
二次に似せるのはまずは顔として調整をしてからと思いまして…
>>292
分かりました!
アナトミーが初めて聞いた言葉なんて言えませんがちゃんと調べて勉強します。ありがとうございました!
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:38:41.34 ID:A2sufkhN.net
- 顔の真ん中がフルヘッヘンド
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:39:24.88 ID:htJTj1LO.net
- >>293
ふむふむ。シェーディングも気をつけないといけないんですね…
ありがとうございます!
>>294
眼球を球体で作ったのでリアル系に見えないようにアニメっぽくしてしまいました…
>>295
シェーディング気をつけます!
元のキャラクターは原作ではなくアニメの方なのですが、アップロードしてみます。
本当に全く一ミリも似てないですが…
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:42:30.57 ID:htJTj1LO.net
- >>297
そうそれも気になってました!
透視投影だから仕方ないのかなと思ってましたがやっぱり変ですよね…
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:58:26.13 ID:UkaqFzMW2
- 鼻の長さが長すぎ&耳の位置が上すぎ&肩幅広すぎ
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:09:46.95 ID:ZHBzdRB0.net
- >>291
福本漫画のキャラかな?
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:13:25.80 ID:f1pUWB6X.net
- 遅くなりました。>>244>>272>>284です。
http://www.fastpic.jp/images.php?file=3567154622.jpg
一応このキャラクターを下絵にしてモデリングしていました。恐ろしいほど似てませんが
一度最初からやり直そうかなとも思えてきましたw
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:18:42.36 ID:Oav6bGLE.net
- 285見て銀魂に出て来る奴かと思ってたら
キャラ違ったけど作品は合ってたw
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:19:50.05 ID:1uB2ktQJ.net
- なるほど、難しそうなところだな
とりあえずモデルの目がでかいか
- 305 :271:2015/04/15(水) 00:22:47.88 ID:MuNaDcfW.net
- >>302
>>291でも思ってたけど目はでかすぎるねw
結局微調整の積み重ねになるから、メッシュ構造が致命的でもない限り
やり直す必要は無いと思うよ。あとは気分の問題かもだが。
恐ろしいほど似てないってことはない、いい線だと思う
挑戦してみたいお題だなーw
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:24:30.87 ID:f1pUWB6X.net
- >>303
作品は某オサレ漫画です!
>>304
目はあとで修正しようかなと思ってました。
手書きだとこの形できるんですが、なぜか三次元にしようとするとorz
平面から三次元的に見れるといいのですが、どうしても平面的に見てしまうのでそれもあるかもしれません。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:27:24.53 ID:f1pUWB6X.net
- >>305
やっぱ目でかいですよねw
まず目から直していこうと思います。
明日から一週間社畜に戻るので弄れませんが、来週あたり調整していきます。
ぜひ作って参考にさせてくだs(ry
アドバイスありがとうございます!
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 16:38:28.67 ID:YR1IeVQh.net
- アニメキャラ再現するのに一番いいのはフィギュアの模倣だと思う
なんせ歴史が違う
お手本となる3Dモデルあるならそれのトポロジ見るのが一番だが
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 17:50:47.02 ID:0n7WH57J.net
- アニメキャラといっても、blender用のモデルならbmeshやcreaseを使えるけど、
モデリングだけblenderであって他のソフトに移して使うのならそれらの便利な機能を
使わずにモデリングしないといけないからやり方が変わる
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 19:06:47.30 ID:eRLIq2rI.net
- すべてのソフトに言えることだな
ソフト間受け渡すなら独自の機能は使わない
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 19:39:15.15 ID:tLbAMV2M.net
- 造型だけならMMDからパク・・・参考にしたらOKじゃね・・・
と思たけど、流石にブリーチのモデルはないか。
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 19:42:52.06 ID:1uB2ktQJ.net
- あそこは腐女子界隈も賑わってるからあるいは・・・
まあ、男性アニメモデルもたくさんあるわな
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 20:40:52.32 ID:6DBKx30Z.net
- 日本もショーバイロックみたいな3D増えるといいなー
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 20:44:18.55 ID:EmBN8vYO.net
- キモヲタ大国
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 20:44:18.83 ID:auQL/hQO.net
- プロポーショナルっていい機能だけど
サイズが後からしか変えられないってのが使いづらいよね
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:44:20.36 ID:Oav6bGLE.net
- 試しにちょろっと作ってみたら、凄い悪人が出来たでござる
ttp://i.imgur.com/0DZIp4K.png
KOEEEEEE
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:45:19.79 ID:7xt6YHq1.net
- あとは演技でカバー
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:43:48.26 ID:01d/5W2n.net
- 新たなアドバイスもありがとうございます!
参考にしているモデルはあるのですが、モデリングが下手なのか納得いくようにできませんでした…
つべに上がってる顔のモデリングを見ながら面を貼っていきました。(そもそもそれが間違ってるかもしれない)
>>316
凄いです!自分が表現したいなと思ってることが反映されてるようです!
短時間のモデリングで…
自分も早く上手くなりたいなぁ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:28:05.07 ID:Oav6bGLE.net
- >>318
参考になるかは分からないけど、ここにファイル置いておきますね。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/426/untitled.zip
untitled.blendはSubSurfをApplyする前の物で、
2はApply後にSculptモードで弄ったもの。
最後にリトポしないと駄目だけど、
絵師はSculptと相性がいい人が多いので、
Sculptを活用するといいんじゃないですかね。
ひな形をモデリング→Sculpt→リトポのフローは簡単なので
3日位掛かってたものが、半日〜数時間で出来るようになったり。
頑張ってね(´・ω・`) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:33:29.44 ID:Oav6bGLE.net
- 変な警告が出てるんだがw
まさかこれはBBQ規制・・・
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:56:22.74 ID:b3jR9s0h.net
- そのうpろだのURLと中黒がまずいらしいよ
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 00:23:27.24 ID:mlZk5xKE.net
- 最近NGワードに引っ掛かるも警告出るようになった
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:14:21.29 ID:G6lHw/12.net
- ううーん、アメリカのなんとかなんとかきんすっつうおっさんは相当頭のネジがれっつごーふらいあかいとらしいな
ここまでぼかせば大丈夫だろう
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 02:31:35.38 ID:MDoJyJnbJ
- 正直にいうと>>316は相談者より造形力低くて草生えるww
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 11:45:37.04 ID:4SxApcQT.net
- >>319
昨日はすみません!あのあと仕事終わって寝てしまいました。
ダウンロードさせていただきました!帰ったらじっくり観察させていただきます!
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 12:00:05.52 ID:eW9cFqBC.net
- Zbrush使ってるから知らないがSculptrisはどうなんだろう
連携しやすかったりBlenderのスカルプトより使いやすかったりする?
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 13:00:09.37 ID:jl5ajjOK.net
- >>326
Sculptrisは、Zブラに付属しているだろ!
使い易いかどうかは、起動してみれば良いだろ?
もしかしたら、パチもん使ってるの?
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:11:34.91 ID:uTLpvL+2.net
- 付属ってかフリーソフトだろ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:22:27.31 ID:gfxFexQ0.net
- 比べるには双方そこそこ使わんと分からんしな
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:34:47.39 ID:H/5B9LrG.net
- ゼブラ持ってるなら、わざわざスカトロ使う必要もなかろうて。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:39:45.80 ID:mlZk5xKE.net
- 申し訳ないがスカトロはNG
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 21:27:59.22 ID:ceNOCvsa.net
- スカルプトスで基礎造形し、Blenderで扱えるようにポリゴン数調整など整形。という方法で使っている。当たり作るのが早くて良い。
逆は別パーツでインポートを試みたけど、大きさがパーツごとにバラバラになってしまって使ってない。方法あるんかな。
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 13:00:14.28 ID:6/91hwE7.net
- ない
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 22:10:02.78 ID:q703k0uK.net
- やはり無いか。
インポートさえ制限なければZBrush買わなくてもいいかってところだったが。
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 03:01:56.53 ID:9WJtCFIG.net
- アホじゃね
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 05:32:09.29 ID:vlTy0dkV.net
- Skinning Converter - これやばい…シェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMaya用ツール映像!byノーティドッグ社のキャラクターTD
http://3dnchu.com/archives/skinning-converter/
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 13:54:22.06 ID:otjfndsn.net
- 「blenderを仕事で使うな!プロなら有料ソフト使え!」的な事言う人が増えてきたので釘をさしておきます。
http://togetter.com/li/810267
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
なんでこんな排他主義なんだよ・・・コワイ(。-д-)(-д-。)ネェー
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 14:47:20.39 ID:9oJHkv+y.net
- 誰がなんでそんなことを言うの?
それはblenderで制作された最終出力の質に不満があるからではなくて?
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 14:55:40.84 ID:YckuC/tF.net
- ただの売名行為
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 15:19:05.78 ID:V7fhzu5Q.net
- MiraTool作ってる人凄いわ
また有料には出来さそうなの作ってる
こりゃ有料ソフト糞だわーw
ここまで沢山作ってくれるならこの人に寄付するわ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:20:41.35 ID:OG/JJwIA.net
- Blenderが天下取ると困る人が結構いるってことだーね
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:32:56.35 ID:YckuC/tF.net
- そりゃソフト売って飯食ってる人もいるから
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:38:38.47 ID:a3JnSqqa.net
- 趣味と仕事がフラットになったらBlender人口が増える気はするね
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:39:42.34 ID:RzhgtLrv.net
- 榊正宗 part.1 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1425531762/
そいつファンクラブあるからそっちでやって
こんなのの仲間とか同類とか思われるの迷惑
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:40:19.87 ID:KBLLgkpQ.net
- フリーはプラグイン開発者しやすそうでいいよな
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:40:51.60 ID:SO0iOW+X.net
- ソフトや習得に金掛けた人も多いだろうしなあ
そういう場合無料ソフトに粗探ししてしまう心理はありそう
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 17:56:51.16 ID:KBLLgkpQ.net
- >>340
https://www.youtube.com/watch?v=eon0h77LO6o
これけzbrushのトランスポーズっぽいな
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 18:37:02.83 ID:ep0HyKL6.net
- 寄付するわ(寄付するとは言ってない)
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 18:40:01.20 ID:dv/4Oqew.net
- そら、Autodesk製品はお高い上に毎年料金払う分は便利な機能が多いわな
カネのあるギョーカイ人はそちらを使えばいいし
こちらはBlenderが発展していくのに付き合うのが楽しいので
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 18:41:47.78 ID:P/Roa0JT.net
- Blenderの中で仕事が完結するならなぁ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 19:49:51.29 ID:9oJHkv+y.net
- 実際にはblenderだけじゃ物足りない部分が大杉でムリ
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:01:10.74 ID:V7fhzu5Q.net
- 多すぎって事はないだろモデリングに関しては
アンチは大して使いこなしてもないからな
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:02:22.29 ID:dv/4Oqew.net
- 有志の方々の努力をありがたく使わせてもらってるので・・・
出来る範囲で
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:50:16.28 ID:lw22CJPJ.net
- >>347
ボーン利用してるのかこれ
すごくよさそう
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:50:41.63 ID:R9Paydq7.net
- 3dsmax(プラグインてんこ盛り)でなんでもできるよ(振るえ声)
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 21:09:43.41 ID:qT/gQomz.net
- 基本的にプログラマーの遊び場だから使い勝手についてあれこれいう気はない
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 22:13:03.33 ID:HUOIz0PZ.net
- blendernationにリアルなうんkが
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 00:26:25.41 ID:f6Qyg0uT.net
- >>357
もうやだこのCGソフトw
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 01:09:41.67 ID:j120jQIz.net
- 記事開いたら食事中だったらすまんって書いてるけど
サムネで出てる時点で意味ないんだよなぁ
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 01:22:50.54 ID:/HbNpgjf.net
- svgをテクスチャに使いたいと思って調べてvectexて言うのを見つけたんだが6年前が最終更新ぽくて絶望した
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 02:17:14.32 ID:KaKsTm+o.net
- まだblenderだとSVGをテクスチャとして使えないんだよな
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 05:42:23.09 ID:hCvwiFBp.net
- (´・ω・`)食事中というか皿に盛ってる時点で・・・
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 10:06:37.53 ID:AqmIA/LM.net
- でかいPNG貼るのとどう違うの?
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 13:50:33.07 ID:Oj2kto2n.net
- png = ビットマップデータ
svg = ベクターデータ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 13:58:19.92 ID:a2SC/bFa.net
- SVG使えればInkscapeを直にテクスチャにできるわけか
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 14:21:12.28 ID:OFbjRA2S.net
- >vectex
これ、かなり期待してたんだけどな
もう開発止まっちゃったのかねぇ…?
>Inkscape
0.91が出てたのを今更知った
てか、随分バージョン番号が飛んだんだなw
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 17:42:23.66 ID:wMILSWj5.net
- なんでうんこを皿にのせるの
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 18:54:14.25 ID:REFIBb8v.net
- vectexのパッチ、落として自分用に更新してたよなぁとHDD漁ってみたら四年前の日付だったw
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 19:13:48.38 ID:w3O25voa.net
- 質問です。
日本語コメントの入ったUTF-8のPythonスクリプトを、BlenderのGUI上で開いて
実行するとちゃんと実行できるんですが、blender -P hoge.pyのように実行すると
UnicodeDecodeError: cp932 codec can't decode ....
のようなエラーが出ます。これってどうすれば回避できるでしょうか?
たしか途中まではこういうエラーにはなっていなかったんですが
ある時期からでるようになりました。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 19:20:25.73 ID:qd9LJHso.net
- UTF-8のBOMを除去してみたら?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 22:16:27.83 ID:s2EcFiNI.net
- >>367
食べるからだろ
お前はカレーをさらに載せないのか?
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 22:28:51.84 ID:j120jQIz.net
- >>331
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 22:31:15.86 ID:qB4XVRRh.net
- >>331はほんとにスカの流れになると思ってなかっだろうなw
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 23:19:38.08 ID:YvvSS9D4.net
- >>366
大幅なアップデートがきたからinkscapeのバージョンが飛んだ
パワーストロークは欲しい機能だったけどまだいじれる点の数少なくて残念
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 00:22:58.54 ID:yom7uiSwO
- >>369
おっパイソンのファイルがshift-jisになってるんじゃないの
だとしたら、ファイルの保存形式をutf8にすればいいんジャマイカ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 04:42:35.10 ID:OAbRigSD.net
- 今更知ったがグリースペン、カーブに変換出来たのかw
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:26:19.10 ID:zZhW/OrY4
- >>375
おっとscでレスが!? UTF-8で保存しています。
コマンドのパラメータ指定でやる場合だけのエラーで、GUI操作で呼び出した場合は
きちんと実行されます。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:23:26.39 ID:VrwuTutl.net
- >>370
BOMなしのUTF-8で保存しています。そもそもGUIから呼び出して使う分には問題ないです。
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:32:03.78 ID:ifDKSxRG.net
- グリースペンシルで描いて編集つってもポイント多すぎ
せめてスプラインぐらいに減らせないものか?
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:44:30.00 ID:OAbRigSD.net
- スクリプトのSimplify Curveでポイント数減らせるよ
たぶんデフォルトで入ってる
使い方は検索してみて
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:47:10.33 ID:ifDKSxRG.net
- >>380
感謝多々
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 20:06:45.02 ID:VvHd9rwl.net
- >>378
回避方法はファイルをcp932で保存し直すしかないと思う。
ソース見たらこんなんだし -> "with open(__file__, 'r') as f: exec(f.read())"
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 22:59:05.74 ID:3CrLjIaI.net
- New Dependency Graphが今週にIn Masterする予定らしいんだが、
Physics的な動作をするBoneのRigを簡単にSetupできるようになるのかな?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:24:04.46 ID:HGHD0vdi.net
- me的にはopensubdivのpriorityがhigherかな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:26:07.57 ID:2/W/c4kf.net
- Opensubdivでレンダリングがどれくらい早くなるか楽しみだ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:33:09.89 ID:g8d3GNv9.net
- OpenCLカーネルのスプリットって何だ?
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:33:31.80 ID:3CrLjIaI.net
- OPENSUBは2.76以降になりそうな気配。
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 12:41:38.71 ID:KF7YBiXr.net
- メタセコの新しい体験版使ったけど何これ
ナイフ機能がゴミじゃないかこれ
Blenderに戻ろう
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 13:17:03.20 ID:LomZ/wrd.net
- 他のツールをけなしてBlender持ち上げるのもBlenderユーザーのゴミって、それ一番言われてるから
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 13:28:14.49 ID:F3Es2jfh.net
- そんなの初めて聞いたわ
ツールの性能って客観的に評価可能なものだから
欠点が指摘されてもそれが貶されて酷いなんて全く思わない
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 13:37:33.01 ID:LomZ/wrd.net
- >>388は客観的な評価でもなんでもないし
比較なら比較スレでどうぞ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 13:44:01.69 ID:wfri4NCN.net
- いらん逆恨みや敵作ってスレ機能しなくなったりね
こういう一定の人数が集まる匿名掲示板は希少になりつつあるから公共物扱うくらいの意識もって書き込んで欲しいですわ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 13:51:14.98 ID:LV1WhX7f.net
- 当のメタセコスレだとしょっちゅうblenderの話題で荒れてるからな
反面教師にしよう
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 16:01:45.44 ID:8U5cWWz6.net
- >>382
なんと、盲点でした。UTF-8だからダメなんですね。
たしかにSJIS保存したものだと行けました。
しかしGUIから開いて実行するときはUTFじゃないとエラーなので困りますね。
本家にリクエストしてみます。
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 07:43:32.26 ID:QiqTfPny.net
- メタセコってただの個人開発ソフトでしょ?
まったく関係ないじゃん
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 11:20:33.14 ID:qdkysI4QS
- >>394
そんなしょうもないことで本家に迷惑かけんな
ひょっとしてオメーのコマンドプロンプトがshift-jisなだけなんじゃね?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 11:20:15.95 ID:efSlhUJu.net
- はいやめやめ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 11:26:07.65 ID:0xsugtpQ.net
- 超リアルなチンポやマンポをモデリングしたらつかまってしまうんですか?
あと二重まぶたの表現ってモデリングで作ったのと線を描くのはどっちがいいですかね?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 11:34:25.88 ID:RXc1usjn.net
- >>398
つかまらない
欲しい絵しだい
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 12:43:13.83 ID:LEaffdfL.net
- 二次絵でもモザイクなしで公開すれば
猥褻物陳列罪になるから
レンダリングして公開するとアウト。
ttp://www.bengo4.com/internet/1075/b_249878/
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1156545346
3dの生データだった場合は、データの法的な扱いが
やや複雑なので多分何も起きない筈だけど、
textureにガッツリ模様描くよね。そっちが駄目だと思うw
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 12:56:26.29 ID:LEaffdfL.net
- まぁ余談だけど、AVがポルノではない不文律は、
警察がモザイクがあればわいせつ物ではないと
取り決めをしたから。
それを外してしまうと猥褻物ではないという
建前がなくなるから、免罪符がなくなるって事は
覚えておくべき。
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 12:59:59.74 ID:0xsugtpQ.net
- なるほど、覚えておきますね!
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:16:57.52 ID:JkHtXa3X.net
- まんこ作りこむ奴は童貞確定
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:21:06.59 ID:1otjk8eF.net
- 見たことないもんは作れないやろ!(血涙)
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:41:48.40 ID:X8amyqV4.net
- 3Dデータでも日本ではろくでなし子の例があるから
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:42:21.75 ID:drUVZZIU.net
- 現実に一般の人はそんなマジマジ見せてくれないからな
プロの人なら金払えばいくらでも見せてくれるが
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:46:42.15 ID:f/cy2oDX.net
- ツイッターでモザイクも掛けないでマン◯作った3D公開してた馬鹿いたな
しかも有名そうな人なのに大丈夫かいな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:55:13.25 ID:0qrGjM7T.net
- 男のはシンプルなのに女のは何であんな複雑な形状してんだよ
作るほうの身にもなってほしいわ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 14:01:42.91 ID:fir1XVlU.net
- 検察がろくでなし子の件の判例で、犯罪成立要件をガッツリ既成事実化してから、
類似の「犯罪」を一網打尽にするのが順序でしょ。
検察も
法律解釈が確定してない類似案件を平行して訴訟したりしないと思う。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 14:19:15.26 ID:ngpjUBWn.net
- >>408
もっと観察眼を養う必要がありそうだよね?おまいさんは?(´・ω・`)
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 14:51:15.83 ID:ks2VBGGa.net
- マムコとか観察モードで目に焼き付けたらインポになりそうだわ……
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:21:15.46 ID:LhHlVOfG.net
- ろくでなしこってレンダリングせずにデータだけで捕まってんの?
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:28:02.89 ID:JYok+W0w.net
- MakeHumanの最新版にがっつりリアルなのあるで
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:56:16.66 ID:m2jlQNcp.net
- ろくでなしこは芸術と認められなかったから捕まったんじゃないの?
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:58:32.27 ID:f/cy2oDX.net
- 弁護士が言い訳しまくってるらしいけどね
実物見てないから何ともいえないが
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:02:40.03 ID:RXc1usjn.net
- かなり俗っぽいけど、猥褻か芸術かって言ったらあきらかに芸術だと思うけどねえ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:36:20.58 ID:eYiSCaxn.net
- 芸術かつ猥褻っていう領域があると思う
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:42:50.71 ID:RXc1usjn.net
- あーたしかに。あと「ネタ」みたいな側面もあると思うけどそれは芸術の範疇かな?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:42:56.68 ID:IqmfavSK.net
- 結局のところ猥褻物かどうかは裁判官が決める事になってるからね。
日本の裁判官ならwall of vaginaも猥褻物公然陳列罪にしそうだw
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:21:00.50 ID:h02DKC3g.net
- 海外は無修正なんて当たり前なのに、なんで日本は前時代的なままなんだろう。
男性性器のディルドがあるのに、女性性器のディルドはダメなんて女性差別じゃない?
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:38:39.14 ID:LEaffdfL.net
- 法でポルノが駄目だから、トンチで規制を回避する
方便を使いまくっていたら、いつの間にか世界的な
ポルノ大国になっていたでござるの巻なんだよなw
解放してた方がマシだったんじゃないか?
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:42:27.94 ID:r/M5PS3K.net
- たしかに
わろたw
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:56:42.78 ID:IqmfavSK.net
- 猥褻かどうかは陳列したり頒布したりする対象によるからねぇ。
例えば18禁グッズは慣例的に「18歳以上には猥褻にあたらない」モノだし。
あと所持してるだけで陳列したり頒布しなければ合法。
じゃないと股間に生まれつきあるアレがあるだけせ逮捕されちゃうww
ろくでなしこは18歳以上にとっても猥褻なものを頒布したり陳列したってことなのかな?
(最終的に判決が出るまでハッキリした事は言えないが)
データとして所持しているだけなら合法でも頒布したら違法。
だから頒布先は所持しているだけなのでタイーホされてないし。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 19:08:37.22 ID:EhVN9i13.net
- これブレンダーらしいけどなかなかいいんじゃないのかな
http://3dnchu.com/archives/cosmicbreak2-animation/
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 21:46:19.25 ID:8kYM3aiU.net
- お前ら18禁の法に詳しすぎwww
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 21:50:38.36 ID:ZSoEnEO7.net
- >>424
Blenderでキャラクターアニメーションの教本に載ってた画像ぽいかな・・・
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 22:14:52.61 ID:EEwL/3K8.net
- この話題の流れ
BlenderスレだけどBlenderスレじゃなかった!
- 428 :271:2015/04/25(土) 22:17:22.63 ID:CrZm1sj+.net
- >>302
いまさらながら自分も作ってみた。参考まで.blendファイルも
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0377.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0378.zip
顔以外はオマケモデリングです
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 22:48:17.80 ID:nrTi9lrV.net
- 素晴らしい
難を言えばちょっと鼻が長いように感じるが
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:02:36.50 ID:CrZm1sj+.net
- ・・・そうかも
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:11:43.14 ID:2haCyCW4.net
- 最近ではManyakisも3DCGに手を出し始めたから時間の問題である
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:11:50.26 ID:bsimPCvW.net
- >>428
正面いい感じじゃん
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:20:16.85 ID:LebCZ03l.net
- >>428
いいね
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:30:30.10 ID:/GCu00Wy.net
- 間違ってゴミをダウンロードしてしまった
zip貼るなよ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:43:09.44 ID:Ot9gGjkd.net
- >>428
これは素晴らしい
ポリ数も巧く抑えてある
今後俺が作るモデルの参考にさせて頂こう
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 23:52:53.05 ID:2haCyCW4.net
- >>434
ゴミがゴミ散らかしてんじゃねーよ、死ね
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:18:59.88 ID:I743Va2a.net
- Blender Steam 版
http://store.steampowered.com/app/365670/
更新が楽になるな
有名アドオンも本体にまとめてほしい
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:32:02.31 ID:v1nKTlp7.net
- >>428
凄いね、アニメで使えそう
あとはBlenderでPencil+3みたいな線の強弱できるようになればBlenderだけでTVシリーズのアニメ作れそうだ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 03:30:32.08 ID:dG9OFbcf.net
- >>437
ただのlinux版をsteamに登録しただけだろ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 04:42:50.26 ID:tqTe+GJc.net
- 線の強弱できるっしょ
カーブで制御できるし
ランダムにぐねぐねの線もできる
交差が無いのがダメ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 04:45:36.25 ID:dDLvx2Be.net
- メッシュの交差点にも線が引けたらPencil+並のトゥーンも可能になるかな
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 06:38:19.21 ID:u+6evh1k.net
- もっと鉛筆っぽいラフな線にしたいんだけど
どうしたらいいかな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 06:50:03.55 ID:AmAdkwq/.net
- 線だけ白黒で出して
フォトショとかAEで鉛筆風のエフェクトとか掛ければ?
- 444 :あ:2015/04/26(日) 12:42:05.45 ID:yb95LCIS.net
- 線画にテクスチャ使えたはず
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 13:22:21.77 ID:8TivmtT3.net
- >>439
windows版もあるだろ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 13:26:41.55 ID:8TivmtT3.net
- それどころかスチムー版は32ビット版と64ビット版を
OSに合わせてインスコしてるっぽい
Win7 x64のタスクマネージャーで
blender.exeの横に*32と付いてなかったし
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:18:23.26 ID:unWz3qBN.net
- そのうち、有料DLCでアドオンとか出るようになるんだろうな
Skyrimみたいにトラブルが起きなきゃ良いけど…
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:19:20.52 ID:e7ZFqErZ.net
- オープンソースを商業ストアに持ち込むってどうなんだよ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:26:17.92 ID:tOSngHh9.net
- 前に中国のやつがBlenderの名前だけ変えて売ってるのを見た覚えがある
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:35:00.31 ID:Ecor3ZM6.net
- Bsurfaceって有料アドオンじゃなかったっけ?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:35:03.02 ID:bmG6oLoz.net
- NPRのFreeStyleのテクスチャはアルファで抜けないから。
NPRで鉛筆表現はちょっと難しいかも。
- 452 : 【32.5m】 【関電 68.3 %】 ◆MiuraReiko (笑):2015/04/26(日) 15:09:42.76 ID:UBtUUt4W.net
- どうだろうか
そういうラインセットないの?
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 15:10:34.81 ID:UBtUUt4W.net
- うわ、失礼
Spyleおかしくなってるわ
一瞬誤爆したのかと思った
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 16:07:03.06 ID:F4hr/60G.net
- steamってなんだよMODが有料化しだしたらしいけど
そのうち作ったモデル売ってくれるんか?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 16:17:28.09 ID:XojOWQsZ.net
- MOD製作者向けに使ってみたらというsteamの
ささやかなメッセージなんじゃね?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 18:50:10.61 ID:dG9OFbcf.net
- >>450
いつの話だよおじいさん
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 19:26:12.83 ID:unWz3qBN.net
- せっかくだから、steam版Blenderにも実績やトレカが欲しいw
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 19:32:42.08 ID:rkvkmUD/.net
- よくわからんがゲーム販売サイトでblenderが扱われるようになったのか
zip版使い続けてるけどsteam版とやらに乗り換えるメリットはあるのかな
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:06:30.91 ID:u+6evh1k.net
- 自動で更新される
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:08:40.53 ID:r2LMjdEo.net
- つーかsteamには前からゲーム製作に役立つソフトも置いてる
前に超安売りしてたので海外版RPGツクール買ったけど案の定全くいじらず
ただ無料というかBlenderをsteamで管理する必要性は感じないけど
トレカはスザンヌとトンくらいしかネタないんじゃないかって思ったけど
公式ショートムービーあるからなにげにキャラはいるかw
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:44:44.43 ID:rkvkmUD/.net
- え、更新云々だけなん?
自分のタイミングで更新してるから今のままでいいかな
なんか便利そうになったらまた話題に出てくるだろうしその時考えよ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:10:41.76 ID:F4hr/60G.net
- 自作キャラのSSアップすればフレンドから褒めてもらえる
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:14:19.89 ID:tqTe+GJc.net
- 実積wいいな
フルボディリグを組むとピコーン
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:26:27.28 ID:AIWv2A/Q.net
- ゲームしないから知らんかったけどsteamって無料のソフトも置けるんか
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 22:27:05.20 ID:e7ZFqErZ.net
- 基本的になんでも置けるんじゃなかったっけ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 18:05:15.93 ID:dLVC6bx/.net
- youtubeで見るとマテリアル名とかに入力した文字をコピー、貼り付けが出来るみたいだけどどうやるの?
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 18:24:02.34 ID:P92cZrbp.net
- Xミラーにショートカット割り当てる方法ありますか?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 19:39:36.46 ID:7NngT+9p.net
- >>466
os依存w
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 22:53:59.28 ID:CJPyYFA9.net
- >>467
http://ch.nic★ovideo.jp/suwatoh/blomaga/ar730306 (★は消す)
の3番目の手順をアーマチュアでなくメッシュのショートカットキーに対して設定する
URLそのまま貼ろうとしたらNGワードとかでたよめんどくせえ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 22:57:19.77 ID:IujKvxCL.net
- http://ch.%63icovideo.jp/suwatoh/blomaga/ar730306
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 23:47:37.07 ID:P92cZrbp.net
- >>469
なるほど勉強になりました
途中までは合っていたのだけれどこうやるのか〜
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 02:59:30.38 ID:Ap9AeYWJ.net
- うわあああ股間の筋肉攣ったああああ
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:11:27.06 ID:suZvTnLM.net
- いずれはこれへ移行したくて試しに触ってみたが、まったくわからんUIだった。
3Dソフトの機能ってのは、どの機種もある程度カテゴライズされてて
「この機能はこのへんにある」みたいなのがわかるが、これはさっぱり。
そもそも初期状態がアイコンだけってのがよくない
慣れてから任意でテキストを消させるのがセオリーだろうに
キューブにテクスチャ貼ろうとしてもマテリアル機能がどこで、
どれ押すとアサインとかがまったくわからん
カーソルも射的屋の的みたいになってるし。
なにこれ狙うの?ボンタンアメとかくれるの?
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:16:25.41 ID:PA7b5zV4.net
- せやで
それが当てられるようになってからがBlenderユーザーとしてスタート地点やで
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:32:11.84 ID:HuWZORVa.net
- 統合ソフトはどれも似たようなもの
一月も真面目に使えば誰でも覚えられる
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:40:45.30 ID:RFjcGF5y.net
- >>468
文字のコピー、貼り付けのやり方知ってるの?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 15:04:49.93 ID:NxaXsf6k.net
- Ctrl + C
Ctrl + V
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 15:09:57.43 ID:IaAQTfEK.net
- blenderって機能を後からどんどん足していったから
もともと機能ありきで設計されてないんだよな
そしてこれから先も機能は追加されていくだろう
だがそれがさらにblenderを分かりづらくしていくというジレンマを抱えている
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 15:19:39.53 ID:0Fn4aZD5.net
- max,maya「俺らは計画的に設計されてるから(震え声)」
modoは割とまだ洗練されてるけど
基本どの分野でも歴史長いソフトはごちゃごちゃしてくるよね
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 15:28:38.63 ID:mb1ZCRrx.net
- ごちゃごちゃしてんのはどこも一緒で
結局他から移ってきた人にとってblenderの
なにがどこにあるかわからない、ショートカット前提のUI
が馴染めないんだよね
他のソフト使ったことなくてはじめからblender使ってる人はこんなもんなんだなって思ってショートカットどんどん覚えちゃう
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:05:51.86 ID:9ss+yhTr.net
- 「建て増しに建て増しを重ねた温泉旅館」とはまさにこの状態
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:20:43.58 ID:tKcdU6CY.net
- >>481
ダイゴがくると火事になるんですね
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:40:22.58 ID:M37+FXAY.net
- 暇つぶしにmodoの体験版でモーフやろうとしたら意味不明すぎて笑ったぞ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:48:48.32 ID:wSp2rN5z.net
- Blenderはシステムデザイナー不在で機能だけ足して作っていったソフトだからね。。MAXとかLwもそうだろうけど。
だからシステム設計の概念である「操作の汎用化と抽象化」「ガイドライン指針」が存在しない
これらを実践しGUIのユーザビリティを普及させたのがMacOSだけど、
AdobeAPやWindows、マイクロソフトAPも同じ概念を取り込んで設計されてる。
これらが定着する以前は、なんとウインドウの閉じ方一つとってもソフトごと、
ウインドウごとにバラバラだった。恐ろしい。
当然Windowsユーザーであれば無意識にこれらの設計による「理解を誘導するルール」を
無意識に学習しているため、これらから大きく外れたソフトが途端にわかりにくくなるんよね。
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:54:13.11 ID:7fR3n7Uu.net
- >Blenderはシステムデザイナー不在で機能だけ足して作っていった
ほんとか?そうは思えないんだが
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:35:45.07 ID:CZ7+yXYu.net
- mayaとかほとんど重複したような項目がいくつもいくつもデフォルトで表示されてて死ぬほどわかりにくい
らしい
使ったことないけど
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:43:31.38 ID:NGuk15PF.net
- >>486
mayaはデフォでは、使い物にならない。
といって、ハウスルール全開のmayaも辛い。
結局、mayaは辛い
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:44:32.69 ID:GyQEuelD.net
- 左手用ゲーミングキーとかにショートカット割り振ったりしてするのがベターって気がします別料金になりますけれど
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:49:10.97 ID:kH6JU8Ra.net
- Blenderはブレないんだー ナンチャって!
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:02:36.34 ID:LmfD7riw.net
- Pixarの社内ツールはすごく使いやすいらしい
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:11:10.86 ID:BFi18tFj.net
- presto?
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:25:42.28 ID:LmfD7riw.net
- >>491
うん
デモ版貰ったトンさんが褒め称えてた
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:25:55.98 ID:LAS4HURI.net
- >>428
>>302です
久しぶりにパソコンを触ったのでお礼が遅れてすみません。
素晴らしいモデルありがとうございます!GW中に眺めていろいろ研究してみます!
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:43:29.31 ID:NnpEWbcE.net
- ほんと今のBlender壊してもいいから使いやすいUIがほしいね
俺はどっちでもいいが今後永久に新規が頭抱えると思うと悲しくてならない
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 21:58:00.90 ID:0Fn4aZD5.net
- 新規より他ソフトに染まってる乗り換え組が頭抱える
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:04:17.06 ID:mz3fn1JU.net
- UIもだけど新規が頭抱えるのは膨大すぎる機能とそれを説明する公式マニュアルがわけわからん上にかなりの量が英語な点
何千円もする分厚い解説本買ったらネットにある程度の狭く浅いチュートリアル的な内容でわからないことだらけで一向に理解が進まなくて絶望
全てをあきらめて目の輝きを失った表情で英語を勉強し始めるというね
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:04:54.74 ID:PA7b5zV4.net
- 俺はBlenderくらいしかまともに使ったことないけど
新規だった時は別に苦労したというか
3Dやるんだからこれくらい苦労するのが当たり前だと思って
特に苦労した印象はなかったというか
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:06:07.26 ID:lpwXs8Fd.net
- >>495
ほんこれ
おれ今まさにそれ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:23:28.31 ID:CZ7+yXYu.net
- >>496
英語わりと得意でよかったわ
そこら辺苦労した記憶がない
結局ソフト自体を使いこなす能力やスカルプトの下手さで苦労してる真っ最中だけど
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:27:20.06 ID:Ap9AeYWJ.net
- 今までBlenderしか使ったことなかった
大学で初めてMaya触ったら死んだわ
特にメニューとマニピュレーター、わかりづらい。
海を泳いでいるうちは海の広さはわからんもんだな
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:35:27.00 ID:JhIXr/m9.net
- 英語ったって、単語と画像適当に追ってりゃどうにでもなるだろ
中卒レベルの頭ありゃ困らんぞ
まぁ初めから日本語UIしか触ってないとかだとアレだろうけど
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:36:16.48 ID:NnpEWbcE.net
- やっぱ日本語UIは甘えか うう
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:39:46.12 ID:0Fn4aZD5.net
- まぁ使い込んでいくと英語の動画漁ることになるから
英語UIに慣れるに越したことはないね
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:39:50.73 ID:VMl/ylNQ.net
- プログラムと同じで記号として覚えるから語学としての英語力は特に必要としない
勿論知ってる方が早く理解出来ると思うけど
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:45:30.62 ID:wSp2rN5z.net
- まぁ、3D統合ツールで何も見ないで適当にいじってわかるツールってのは絶対存在しないよ。そんな簡単じゃない。
初めて触れるフローが初見でわからないのは当たり前。設計の問題じゃない。
問題はある程度 覚えたらわかるような作りになってるかどうか?
MODOが割とそのへんで定評があるのは、どれか覚えれば他もわかるようになってるから。
たとえばマップ管理なら、イメージ、パーティクル、ウエイト、UV等々どれか1種類を覚えれば作成や管理法がわかるようになってる。
ペイントも、「スカルプト、ウェイトペイント、カラーペイント、パーティクルペイント、ヘアースカルプト」で
操作が統一され、これもどれか一つ覚えれば後は全部わかるようになってる。
最初覚えるのはどれも大変、それはどのツールも変わらない。MODOとかが評価高いのは
「ユーザーが何かを学習したコストをムダにしない」って思想があるから。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:34:19.55 ID:RFjcGF5y.net
- >>477
出来ました。
本当にありがとうございます!
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:10:42.49 ID:zWaVqfNY.net
- Modoは誰でも覚えられるんだな
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:28:24.77 ID:1Qsekq7R.net
- modoもとっつきいいかというとそんなこたないな
でも最小限の学習コストで最大限の習得率を得られる設計ってことなんだろ
最初を突き抜ければ一気にわかりやすくなるってかんじかね
しかしもっとも学習コストが無駄にならないのは長く続くソフトを覚えるのが一番無駄にならない
つまり存続が危ういMax、modo、LW覚えるよりMAYAが一番効率いいw
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 06:28:06.22 ID:av6XT2JE.net
- そもそも覚えられそうにないのがHoudini
cgworldの記事読んでも一行も分からない
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 06:49:57.03 ID:7y7fXX26.net
- 何でmodoを持ってる人がblenderを使うんだ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 07:39:05.54 ID:9Lcocknm.net
- MODOにボーン付いたのは2012年
Blenderセンパイの方が全体的に洗練されている
モデリングも機能数で見るとほぼ互角
>>508
MAYAの存続が一番危ういという自虐ネタか
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 10:40:54.90 ID:LToyXyGq.net
- Lightwaveとmodoはプリミティブの召喚の仕方がキモいよな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 12:27:05.25 ID:cO0ZRCYZ.net
- まぁオートデスクのはちょっと危うい感が漂い初めてきたな
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:22:32.55 ID:fvjx7eZ9.net
- MAYA2016見る限りMudbox+SI+MAYA連合って感じの流れになってるし
どっちかというとMaxのほうが危うい感じ
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:26:27.38 ID:Yudw51Ln.net
- なんでSI?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:45:42.94 ID:fvjx7eZ9.net
- >>515
SIの技術陣はほぼMAYAにうつってbifrostみたいなSIのICEのようなものを乗っけ始めてるから
ICEはhoudiniに対抗できる唯一のパーティクルシステムだったしね
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:51:51.01 ID:V2dI7+R8.net
- >>516
ああ、開発陣の話ね読み違えてた。
SI終了確定してAutodesk離れるメンバーが増えるかと思ったけど、あんまりそういう兆候はない感じなのかな
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:09:49.68 ID:fvjx7eZ9.net
- >>517
社外に大きく流出したような話は無いから基本は統合だと思うよ
というか選択肢がないしね・・・2大巨塔以外に行ってどうするの?ってのが本音かもしれない
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 14:37:41.54 ID:FZAoEc2Q.net
- オートデスクはなあ
CADに集中した方が利益出るだろうし
いつまでもこの業界にかかわってるとは思えんけどな
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 17:23:22.06 ID:GUf8iNaF.net
- どこかにドイツ語で翻訳してるサイトないかな
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 18:09:08.19 ID:3MU6wPXd.net
- >>520
独逸語で検索すればいいんでない?
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:40:03.38 ID:RUODy0Ar.net
- 仕事でMAYA使っているから正直買うか課金か迷ったけど、やっぱりタダはデカいので
blender何とか使えるようになった。コツつかめばどうってことなかったよ。
立体造形もしているので3Dプリンタ買う資金が確保できてテンション上がる。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:42:28.60 ID:RUODy0Ar.net
- すまん。
sage押したのに〜。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:11:29.79 ID:oalXpqST.net
- MayaつかっててBlenderやるってよほどのMなのかしらん?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:29:53.80 ID:RCXNTJaj.net
- お仕事はMAYAだから私用もMAYAの方が、よほど財布的にMかと。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:49:14.68 ID:1d0biqDL.net
- MAYA使ってるけどモデリングは別にBlenderでも全然良いよ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:51:01.46 ID:av6XT2JE.net
- >>526
MAYAがblenderより優れているのはどんな点ですか?
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:53:38.07 ID:1d0biqDL.net
- だからモデリングだよ
モデファイみたいな機能無いしなMAYAは
鏡面モデル作る時はBlender
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:55:04.92 ID:RUODy0Ar.net
- 年間維持費がほぼ大型バイクと車の維持費(タイヤコーカン)と同じなんてありえんよ。
楽しく暮らすなら覚えることくらい安いぜ。
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:07:40.35 ID:av6XT2JE.net
- >>528
質問違います…
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:31:19.00 ID:ogjS+Vb7.net
- maya使ったことないけどblenderより優れる点はユーザー数じゃないかな
youtubeで検索した時mayaは10.10M、Blenderは2.76M
それだけチュートリアルの数も違うし配布されてるモデルの数も違うからmayaのが勉強しやすい(はず
ピンクパンサーのモデルとかblenderで触りたかった
ところでmayaプリセット試してみたんだけど頂点の動かし方がわからず考えることをやめた
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:35:07.69 ID:oalXpqST.net
- >>527
以前触ったことがあるだけだけど、アニメーション機能の豊富さやNURBSモデリングかな
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:39:34.16 ID:1d0biqDL.net
- あ、逆の事か
MAYAはアニメーションだろう
HUMANIKとか
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:43:14.76 ID:av6XT2JE.net
- どうも!
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:51:40.65 ID:RUODy0Ar.net
- HUMANIKはモーションで他社制作者との連携が一気に楽になった。
最初とっつきずらかったけど。
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:56:07.25 ID:oalXpqST.net
- >>533
インフルエンスオブジェクトで力こぶを表現したり・・・
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:06:30.77 ID:RUODy0Ar.net
- >>531
そこはふつうに逆クリック>頂点、辺、麺選択で脳みそトップギアだぜ。
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:45:10.38 ID:ogjS+Vb7.net
- >>537
んほおおおお!脳みそ飛び出ちゃうのおおお!
っていうか動かすとき頂点そのものじゃなくてマニュピレーターの白い円ドラッグしないといけないのな
ショートカットで操作するクセは思ったより深刻
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:41:12.24 ID:RUODy0Ar.net
- >>538
そこのことだったかw円ドラック。
MAYAもその操作感はほぼ同じ。ただし拡大縮小だけは操作感がちょっと違う。
MAYAは←・→のアイコンが出て中心との距離によって縮小率が可変するようにはなっていない。今そこの調節がちょっとやりにくいかな。
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:34:54.30 ID:HvZy0yiV.net
- Add-on for finding free shortcuts
http://www.blendernation.com/2014/12/03/add-on-for-finding-free-shortcuts/
これデフォルトで環境設定に搭載して欲しい
追加アドオンを全て一まとめにするカスタム機能が欲しい
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 13:46:45.88 ID:oUHIzbX7.net
- >>540
これいいねb
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:08:06.90 ID:e8GovuAf.net
- 標準のキー検索に毛が生えた感じ?
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:54:27.31 ID:1FSxwohY.net
- MiraTools - CurveGuide
https://youtu.be/vcVXvq4q6Xg
新しいのきたけど何故か動画みたいにできない
まだテスト中なのか自分のやり方が悪いのか
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:03:07.07 ID:1ChZGVS+.net
- WIPだから正常動作はまだ保証されてないんじゃないかな
フォーラム見る限りそろそろ出来上がるって言ってる
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:04:13.39 ID:1FSxwohY.net
- なるほどまだテスト版なんですね
英語勉強しないと駄目だなぁ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:46:00.06 ID:N5y1nHNZ.net
- 複数のオブジェクトを数値入力でまとめて回転させることはできますか?
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 02:48:52.38 ID:N5y1nHNZ.net
- 質問スレあるんですね。申し訳ない
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 21:21:44.60 ID:owz3DK06.net
- 今更ながら、クイックエフェクトで煙や炎を呼び出せるて便利だな
一からレンダリングするとどんだけ時間を食うのか、プリセットのファイルがあるのかと
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 15:18:05.49 ID:MXEdvCtK.net
- セルルック:アニメ新手法の可能性 3DCGの女の子は可愛くなるのか? - MANTANWEB(まんたんウェブ)
http://mantan-web.jp/2015/05/06/20150505dog00m200007000c.html
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:52:57.84 ID:/D/jeGK1P
- また出たこのレス乞食www
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:59:52.99 ID:wVPqLrvQ.net
- アルペジオって静止画で見るといい感じだけど、動くときもいんだよな
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 17:03:40.26 ID:buKgtzXa.net
- アルペジオはなんとなくカクカクしてた印象あるけどフレームレート上げると違和感大きくなるのかな
戦闘は好きだったなぁ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:00:00.29 ID:80vFm7ii.net
- 「サザエさん」のほかにも、こどもちゃれんじの「しまじろう」もむいてるようだ
#4 おかあさんと ぼく(しまじろうのわお!アニメ)
https://www.youtube.com/watch?v=jVZ_dOmyx-g
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:07:11.60 ID:Br0Iwo0D.net
- しまじろう挙動不審すぎるw
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:22:50.60 ID:+QeDyozS.net
- >>552
一時期、アルペジオをFruid motion
で見せるの秋葉でやってたよね。
ロボの辺り、かなり変わりますよ
いい意味で
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:23:31.52 ID:jVMxX4wQ.net
- >>553
サザエさんも3D化したのか?!
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:36:01.91 ID:N4x9iTeY.net
- なぜ3D作品はセルルックだろうが動いた瞬間もろ3Dとわかってしまうのか
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:40:53.49 ID:Ft2gv8io.net
- 理由は分からんの?
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:41:23.26 ID:NduW9TmJ.net
- https://www.youtube.com/watch?v=qr01vAySjUw
これ最初に見たときは3Dだと気づかなかった
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:42:17.22 ID:80vFm7ii.net
- 「貯め」とかないからじゃね
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:43:25.95 ID:80vFm7ii.net
- アニメーターの原画にあわせてモーションつければ?
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:50:24.12 ID:Ft2gv8io.net
- じゃなくて、パースとかが正確すぎるからだよ
貯めとかは最近の3Dアニメは良く出来てるけどそれでも分かるよね
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:59:01.42 ID:7Y0ylnJw.net
- 溜めと、塗りと線の微妙な揺らぎが手書き特有のぬるぬる感を出すのに一役買っているのは確かだぞ
枚数が多いだけの糞アニメにはよくある特徴だ
AKIRAとか、中期のディズニーとかは手描きのはずなのに3DCGっぽく見える瞬間が散見される
だからしつこいようだがJotに(ry
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:13:39.93 ID:+e/0/28T.net
- 人間が根拠のない色や線や光を好き勝手カキカキするから
コンピューターで出来るのは0と1の計算だけだから決まり事には強いけど
人間の感性があまりに適当なもんだから計算しようというのがそもそも無理
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:19:46.38 ID:p/2SKRYA.net
- >>559
やっぱ手を見るとああ3Dって感じ。それ以外は良いね。(別に悪いとは思ってない)
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 20:59:10.35 ID:+gREMLCa.net
- アニメーションが変なのと、影がどうもなあ
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:25:48.71 ID:wVPqLrvQ.net
- >>559
なんだ素人の方が上手く作れてるじゃないか
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:32:53.80 ID:dqDhbOV2.net
- 最後まで3Dと気付かなかったアニメはBRSの戦闘シーン
最後に描いて手直ししてるから3Dといっていいのかわからんけど出来は最高
どうせならそのまんまのセルルックよりも3Dを下書きにする手法が流行ればいいのに
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:48:53.17 ID:3COBhwMw.net
- サクラ大戦3か
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:37:19.38 ID:z96YPOBQ.net
- mac版blenderのメンテしてた人が開発やめちゃうお(´・ω・`)
引き継ぎはするらしいけど心配。
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:49:49.57 ID:L5H09orK.net
- mac版なんて需要ないっしょ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:50:09.75 ID:+e/0/28T.net
- >>567
時間無制限につかえる素人と馬鹿げたスケジューリングのプロなら
素人のほうが良い物が出来る事はよくある、3DCG業界だけじゃなくて音楽とかもね
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:53:12.73 ID:+e/0/28T.net
- >>571
MacのBlender使いは結構いると思うぞ
他ソフトよりマジックパットとの相性最高にいいし
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 22:55:37.30 ID:NZN3clfW.net
- 国内より海外のがmacは使われてる印象
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:00:37.82 ID:dqDhbOV2.net
- >>567
よく見たらJETじゃねーか
プロだぞ
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:01:21.70 ID:xL7xzLsv.net
- 海外はいい意味でフリーダムというか寛容というか
日本って〜やるにはWinが言いらしいよ!って情報流れたら一極化する傾向あるけど
外国人って俺はこれでやる!とか俺はこれしか持ってないけど買い足さないでやるとかあまり流されないからね
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:04:23.02 ID:+e/0/28T.net
- そいじゃ尚更、趣味でやってるなら良いものできるんやろな
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:07:06.08 ID:+gREMLCa.net
- デモリール北
VFXや製品用でも徐々に使われ始めてる感じかな?
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 00:11:38.03 ID:3t+kG60r.net
- >>576
だからかクリエイティブならマックでしょってのがなくて
いろんな分野のチュートリアル漁ってても偏ってないよな
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 01:04:07.91 ID:mDiUbtLh.net
- >>579
クリエイター系のチュートリアルだと音楽関係だけは
今でもぶっちぎりでMac使ってる動画が凄く多いくらいだな
世界一のアポー信者が集う日本だけど3DCGは海外よりMac?は?って流れなのが面白い
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 01:06:10.58 ID:sjNpVq/6.net
- だってMac高いじゃん
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:44:04.51 ID:conghZAX.net
- 宗教上の理由でwinは買えないから予算はないけど3Dがしたいって人間にもやさしいのがBlenderのいいところの一つだろw
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:48:58.06 ID:Wrk64dz/.net
- でもこれが現実なんだぜ
・2月OSシェア
ttp://news.mynavi.jp/news/2015/03/04/082/
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 02:57:54.07 ID:So40F4VX.net
- マカーの優越感をくさすドザーが優越感とかクソ笑うな
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 05:55:18.99 ID:d5OGtSc9.net
- 10%もないのかよ
blenderユーザーに絞ったら20%くらいはいきそう
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 07:20:45.81 ID:baeB8sCJ.net
- MacだとFinalCutProとかコスパの高い映像加工ソフトがあるからねえ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 07:44:36.45 ID:D8a4/OEP.net
- >>567
初音ミクに関わるのは素人みたいな風潮って何
今どきプロの小遣い稼ぎだらけじゃん
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:00:41.05 ID:JtbcI79r.net
- lightworksあるし今更FinalCutProとかいらんな
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:12:55.14 ID:mJq1PnbJ.net
- 並のコンポジットソフトなんてフリー化が進んで金払ってる奴はアホみたいな状況になりつつあるからな
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:38:03.38 ID:QeLdpe0O.net
- Natron以外に何かあるのフリーで
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:39:51.88 ID:rV/H8KB0.net
- んなこたない
blenderだって金払ってる有志のおかげで成り立ってる
開発者を大切にするのは当然
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 08:50:47.19 ID:D8a4/OEP.net
- えっそっちの話?
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 09:15:13.34 ID:yybS7wYL.net
- えっちな話はだめです><
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 09:46:03.50 ID:Car+GfGD.net
- >>589
そういうこと言うから嫌われるんやで
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 09:47:52.82 ID:Lbla+5FT.net
- >>591
もうぼったくりは止めて下さい><
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 11:11:41.92 ID:yDANI9I9.net
- macはC4Dでも使っとけよ
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 11:21:11.24 ID:baeB8sCJ.net
- MacにはCheetah3Dがなかったっけ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:20:04.13 ID:LAxBjNmw.net
- ストラタも忘れるなよw
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:22:47.51 ID:y5niq/VG.net
- カラーラは?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 14:43:00.81 ID:Yhg9ur8k.net
- マックユーザを得意顔でディスってみても、
そもそもPC自体がコモディティ化して
マックユーザがその物が絶滅していたで御座るの巻
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:12:09.88 ID:baeB8sCJ.net
- MacだとWinのソフトも使えるんだよな
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:20:08.56 ID:X2pX4At2.net
- デザイン関係の仕事してるけど会社のPC全部Macで3DモデルはMac版のMayaでやるよ
別の会社でも似たようなとこ何度か見てるからゲームやVFX以外はMacも割と使ってる
自分は自宅じゃWinのblender使ってるけどw
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:22:04.41 ID:IEK75o5l.net
- というか今のMacって
MacOSと要らん独自機能付けただけの
PC互換機に成り下がってるだろ
昔は糞つまらんプライドというか矜持に縛られた
原理主義かつガラパゴスなマシンと言うイメージだったが
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:33:13.80 ID:Uer/hfQG.net
- アポーはモバイルで生き残るから(震え声
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:38:03.99 ID:IEK75o5l.net
- と言うかiOSマシンが売れまくって
Macなんて終わらせたいのが本音だが
信者をどうするかでもめてそうだな
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 17:16:33.93 ID:baeB8sCJ.net
- 一番売れているUniXマシンなんだよなMac
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 18:20:47.93 ID:Yhg9ur8k.net
- PC専用OSが消滅するのは色々難しいよ。
MAC OS − PC機能 + スマホ機能
→ iPhoneとしてヒット
Windows7 + スマホLike UI
→ Windows 8 (UI自体は不評)
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:21:51.56 ID:3oC6UAb9.net
- Macは単純にソフトの選択肢が少なくなるから魅力ない。
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:31:06.77 ID:conghZAX.net
- OS談義はどうでもいいから誰にでも優しい太陽のようなblenderであってほしい
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:41:54.94 ID:QeLdpe0O.net
- Blenderの機能の多さを考えたら無理でしょ
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:47:55.86 ID:mSmL+EAT.net
- >>609
blenderはもともとC言語を基盤にマルチプラットフォーム対応を前提に設計されているソフトウェア
ってWikipediaに書いてあった
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 22:16:35.23 ID:D8a4/OEP.net
- 環境である程度差別しないってのもOSSの基本理念の一つだったはずだしね
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 23:38:33.92 ID:KBpX0Uj+.net
- android版とiOS版のblenderはよ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 01:06:50.86 ID:3t4RiGAP.net
- 需要なし
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 01:09:21.05 ID:k7zbZdMK.net
- BGE君懐かしいな
- 616 :あ:2015/05/08(金) 08:15:43.81 ID:hyU8H7Ud.net
- 有料になるに決まってる
- 617 :BEAVER喉警察(びーばーのどぽりす) ◆CeKgdP/GaOXX:2015/05/08(金) 11:01:15.44 ID:2KV8oeBLw
- Blender社公認のガイド本が高い。
Blender無料の原資を、ガイド本公認料からいただいちゅうことも、じゅうぶん考えられる。
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 12:35:57.05 ID:mbxWS1gm.net
- やっぱりWindowsタブの存在意義はあるねっ
androidやiPadあるからWinタブなんてイラネーヨなんて言う人いるけどblender使えないタブなんて楽しくないもん
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 14:15:06.22 ID:N43/NzjG.net
- 最近他のゲームエンジンの使い方を学んで、逆にBGEの利点が解った。
BGEレンダも改善するらしいから、なんとかAndroidで動いてほしいのよ。
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 15:47:42.32 ID:X5s/0tJP.net
- win必要な作業をわざわざタブレットでしないからwinタブがいらねーってことなんじゃないかなw
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 15:52:41.63 ID:ohd3YCjT.net
- おれもWINタブにワクワクしながらblender入れたけど
結局キーボードマウスつなげないと使い物にならない…
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 18:24:14.36 ID:9Tght4Tt.net
- blenderなんか特にそうだろうな
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 19:22:38.59 ID:wkr6E1Mo.net
- スピード感求めなければ、某所のblender padでなんとか
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:55:49.74 ID:ljfeM6AS.net
- Snap Utilities for Blender - v1.0
https://www.youtube.com/watch?v=tQkqdmQ7FJ0
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 21:41:33.54 ID:YFtxNgFp.net
- >>624
いいねありがとう
惜しむべくはBlenderがグリッドへのスナップ弱い所
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:03:42.67 ID:OtQm7+WY.net
- >>624
それ有料アドオンだけどLINEのみは無料で使えるんだよな
LINE版だけでもCADっぽいことができるから便利
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 23:49:50.84 ID:Qhq753LO.net
- 標準でも出来るからあんま意味ないな
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:34:25.97 ID:AWu/lFgn.net
- 標準でもできることをわざわざ有料アドオンにしたんだ
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:13:44.31 ID:64SlUvsq.net
- make humanの動物版のようなツールはありませんかね?
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 18:35:22.82 ID:mWQv2iZk.net
- 最近のアップデートでナイフの仕様が増えたからさ
スナップも出来なくはないしな
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:13:32.44 ID:DmMFM2CH.net
- >>629
そういうのは聞いたこと無いけど、Skinモディファイアを使うと
エッジだけで骨組み作ってから太らせてモデリングしたり、同じエッジからArmatureを生成したりできる。
Blenderモディファイア(Skin)
ttp://cg.xyamu.net/Blender/entry275.html
あとRigifyで生成したMetaRigの両足・両腕を複製、ボーンの親を繋ぎ変えたりしてからGenerateすると
多腕・多脚のArmatureを生成できる。(こちらはMesを生成することはできない。)
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:51:12.08 ID:3HIlYum+.net
- 動物なら四足歩行とか昆虫はとかクモはとか
考えると悩ましい
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 22:02:08.08 ID:NekoQBau.net
- 毛皮も含め資料用にシュライヒ買ってる
あれも今は3D原型だったりするんだろうか
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 00:18:13.34 ID:LGde7Kl6.net
- シュライヒ昔からあるから、ワックス原型かポリエステルとエポパテ原型だろうと思う
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:35:48.85 ID:9IdBRL9D.net
- Miss Daisy - カナダの学生作!「Unreal Engine 4」で制作されたリアルタイムショートフィルム!制作期間は14週間!
http://3dnchu.com/archives/miss-daisy/
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:56:31.46 ID:/MyYRdpv.net
- >>630
シフトで辺を指定して同じ角度でカットできるのは便利だと思ったんだが
標準で同じことできるなら知りたいな
アップデートされたナイフの機能とやらをよく知らないから
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 00:23:58.73 ID:q9ni5bKx.net
- >>635
Blenderってこんなこともできるんですね!すごいです!うえ!
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 00:27:29.21 ID:0jMpLVec.net
- みた感じはSFM製っぽい
ゲームエンジンでレンダリングムービーつくるとこんなかんじになるのかね
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 00:39:17.72 ID:O6HrXUBQ.net
- >>637
リンク先より
>Unreal Engine 4の他、3dsMAX、Maya,Fume FX 3.5,Zbrush、Photoshop、Xnormal、CrazyBump、After Effects,等が使用されているそうです。
Blenderは一切使用されてません
こいつあちこちにリアルタイムCGの書き込みしてるただのあらしだよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 01:24:42.37 ID:ywK5fAsuS
- 貼られたリンクに片っ端からレスする低レベルなのはblenderスレぐらいだな
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 03:12:52.06 ID:o2jeeWqM.net
- ウェブカメラで自分をアニメ化できる、注目のプロジェクト ≪ WIRED.jp
http://wired.jp/2015/05/11/mashme-animated-character/
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 03:19:33.32 ID:tDjdnHFr.net
- >>641
steamにこんなのあったな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 10:26:43.16 ID:96OvHky5.net
- >>641
cgworldの広告ににたような機材が出てたの見た記憶があるが
一千万くらいするの見てああ無理と諦めた
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 11:22:41.65 ID:ywUm3s3c.net
- MMDとキネクトでお安くできる
https://www.youtube.com/watch?v=jf8-qfTj7lk
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 12:16:31.63 ID:zQn03OYU.net
- Cycles Demoreel 2015
https://www.youtube.com/watch?v=wDRTjzLNK0g&hd=1
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 13:03:36.37 ID:K65F+xn+.net
- >>645
これにマテリアルプリセット管理機能とライトプリセット管理が付けば他のレンダリングソフトいらなくなるな
Blender恐ろしい子
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 13:24:26.41 ID:JRJM5UCl.net
- 新しいビューポートまだー?
プリ連打よりリアルタイム強化のほうが気になるわー
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 14:05:12.49 ID:EMMS/fKd.net
- パーティクルが徐々に消えるようなマテリアル設定とか出来るようになって欲しいわ
寿命がばらけたりとか
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 16:26:14.33 ID:A91CP1ja.net
- cyclesでできるよ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 18:42:34.02 ID:EMMS/fKd.net
- ん、もちっと軽く、煙テクスチャをあてがったビルボードの消滅とか、そんなフェイクでいい
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 20:25:08.21 ID:9xhINvHJ.net
- もう自分でソフト作っちゃいなよ
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:16:06.83 ID:k5pzsmzj.net
- というかスクリプトで実装できない?
パーティクル周りのモジュールはまだ見てないけど粒子単位のデータを取得することはできるでしょ
粒子発生からフレームが経過するごとに粒子を弱くしていけばいけそうな気がする
まぁまだ触ってすらいないから完全にただの推測だけどw
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 21:59:45.89 ID:zQdVYGL2.net
- やりゃ出来無い事もないだろうけどその手間を考えたらcyclesでいいっしょ
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:05:22.14 ID:L3DVA+I+.net
- そんなことよりOpenCL周り強化してくれよ
なぜLuxに出来てCyclesに出来んのだ
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:08:37.54 ID:lBZNA8ti.net
- Blender「Vulkanが来たら本気出す」
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 00:00:41.10 ID:lu84cBXx.net
- Depsgraphキタ
Depsgraph: New dependency graph integration commit
The way to enable new depsgraph is to pass
--new-depsgraph
command line argument.
https://developer.blender.org/rBbac735380189c63d2b8824cba8e0398bb35e9af2
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 01:03:02.89 ID:uPMuaRAB.net
- オブジェクトモードで、オブジェクトをくっつけるだけで、メッシュが結合されるような機能は無いのでしょうか?
boolはちょっと扱いにくいです。
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 01:29:45.26 ID:Jwkfm2Mi.net
- メタボールとか
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 01:36:49.01 ID:d3iQC4PE.net
- booltoolで多少扱いやすく
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 03:39:16.81 ID:r8QTBH9M.net
- ブールはメッシュが汚くなるから嫌で楽に結合したいってんなら
そんな方法ないから諦めろ
それかmodoのmeshfusionがいいかもな
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 06:05:03.29 ID:sjHGdoP7.net
- >>641
数年前に見てたニコ生で既にリアルタイムでやってたぞ?
MSオフィスさえ使えない生主でも使えるレベルだった
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 12:01:29.65 ID:lu84cBXx.net
- --enable-new-depsgraph
が正しいArgだった。
Blender.exe /? で見た。
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 12:45:35.60 ID:OA1o9ZrH.net
- 作業中に間違えてPowerボタン押してPCが落ちた
Autosaveのおかげで損害軽微だった
Autosaveちゃんまじ天使
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 15:59:02.29 ID:0HvDts/h.net
- 以上日記でした
詳しくはブログで
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 16:49:40.22 ID:OBNtEK1C.net
- Blenderのファイルブラウザ内で削除したファイルはゴミ箱にいくようにしてほしいな
間違えて大事なファイルLostとか危険すぎるぜ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 17:36:06.43 ID:BzdifRJC.net
- >>644
kinectは俺も持ってるからわかるが、
認識精度へぼすぎで使いもんにならん
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 22:21:59.24 ID:SBTo3+y9.net
- >>641
この手の画像認識は昔からあるもんだと思ってたがそうでもないのか
>>666
あくまでゲーム用のはずだし精度はどうしてもガバガバだろうね
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:33:54.75 ID:8nQbp05U.net
- モニター画面を制御するために基本正面からの動きがメインだから
手前奥の動きの精度が低いのは仕方ないよ。
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 06:01:08.61 ID:8AYgzcr8.net
- 仕方があるないじゃなくて、
できるかできないかで言われたらできないに等しい
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 11:48:34.89 ID:hayVE9Tl.net
- 赤外線センサ積んでるから距離もバッチリ取得出来るものと思ってたが
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 17:11:16.65 ID:ipieHNEy.net
- よし体に泥ぬりたくろう
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 12:48:59.84 ID:DtAaYiwk.net
- ああ、それ映画「プレデター」だなw
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 12:42:45.91 ID:10DUZhoT.net
- ∴
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 12:59:20.93 ID:RLekbUVo.net
- ロックオンされたなw
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 22:01:59.38 ID:N1f7hTxK.net
- カリノジカンダ?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 01:00:53.95 ID:L/v9hsK/.net
- ガンジタ
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 01:33:55.30 ID:8jUjlLBR.net
- 病院だ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 19:36:17.20 ID:p2YGGCHL.net
- 蜘蛛の糸が降りてきた
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 20:47:43.64 ID:f0g8w6r9.net
- ここはしろくまカフェスレか
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 00:36:31.07 ID:FtzbS9FN.net
- カンダタ・・・噛んでないよっ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 00:46:49.63 ID:SyAf92yz.net
- blender 2.72 でボーンをつけたデータのモデルをGOBでzbrush R7 に送り、
その後にGOZでblenderへ転送し直したのですが、
最初につけていたはずのボーンが外れてしまいました。
こういったことは、どうやったら防げるのでしょう?
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 00:59:30.66 ID:1Wh0Cead.net
- スカルプト後の形状をスカルプト前のシェイプキーに転送とか
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 01:29:19.03 ID:SyAf92yz.net
- Gozボタン押す以外の転送方法を知らないのですが、
ボーンを入れる作業をZbrushからオブジェをblenderに転送した後に行っておけば、
Goz GoBのボタン押すのみで双方向のやりとりは可能だったんでしょうか?
それともシェイプキーに転送というのを毎回するものなんでしょうか?
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 01:32:47.58 ID:1Wh0Cead.net
- 初心者スレへ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 02:03:23.16 ID:tv9LZBcj.net
- 2.75キター
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 02:09:54.79 ID:TpxSLBuZ.net
- >>683
Zbrushにボーンの機能がないから
戻すのは無理だろ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 09:06:02.36 ID:SyAf92yz.net
- MAJIDE?
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 23:16:41.56 ID:iNoWXCkS.net
- UV/image editorのところに、不要なテキスチャーデーターがたくさんたまってしまったのですが、うまく消す方法はございませんでしょうか?
調べたらデーターブロックをとでてきてやってみたのですが、うまくできません。よろしくお願いします。
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:19:27.34 ID:xzcT6vMy.net
- 名前の横に0が付いてるものなら保存してファイルを開きなおせば消えるよ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 04:17:37.24 ID:veGPCRM/.net
- >>688
このテクスチャは要らねー、でもテクスチャがどこかにリンクされてて名前の横が0に出来ない
こんな時は、shiftを押しながらXのボタンをクリックして強制的にリンク解除だ
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:06:11.73 ID:ojC3O7Jy.net
- がっちりマンデーでAR健康アプリとかスマホアプリを作ってる会社の特集してたけどソフトがblenderだた
日本にも中小なら意外と使ってるとこあるのかな
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:25:45.76 ID:hUG6pi3S.net
- 健康サプリをBlender?どういうことかな?
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:28:02.91 ID:3r6le1Er.net
- ツマンネ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:31:12.00 ID:snCiUFNO.net
- >>692
チネ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:43:30.53 ID:2981d915.net
- >>692
100年修行して出直せ
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 16:38:56.60 ID:sL+DDOe7.net
- ベンチャー系にはサブスクはきついだろうな。
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:05:22.24 ID:KEoh8Dlk.net
- 敷居の低い3DCGソフトがほぼ壊滅状態だものな・・・
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:07:25.66 ID:bzdLQ3G6.net
- 壊滅状態とは?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:44:30.47 ID:bRR7m4Hh.net
- 敷居?
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:59:17.97 ID:BFmSDdeb.net
- おっと国産3Dソフトの悪口はそこまでだ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:55:04.97 ID:bsdSexKa.net
- ぶっちゃけ無料ソフトで仕事が出来るんだと実感した所だとこれから先もAutodesk とかには向かわないだろうな。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 22:58:24.26 ID:3r6le1Er.net
- そりゃそうだろうさ
実感したならカネ使う理由がない
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:00:15.25 ID:OkmBgUHA.net
- フリーソフトのblenderに劣るシェアソフトなんかないやろw
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:09:44.34 ID:DmZUIA8T.net
- Shadeはビットコインと共に爆散するんだろな。
だが、
日本にはMMDユーザを釣る事によって細々と生き残るべく、最終手段が残されている。
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:12:55.24 ID:uDb26ofW.net
- Shadeの悪口これいじょういttくぁら許さん
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:15:15.27 ID:HKN7+QyN.net
- MMDは世界の恥
日本の3DCGレベルは上がらない
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:19:52.58 ID:hUG6pi3S.net
- MMDって遊びなんだから技術もなんもないでしょ?なんで勘定にいれてんの?
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:26:53.17 ID:AIjAzBia.net
- ライセンスの大半のサブスク切った所もあるだろうな
ぶっちゃけモデラー分のライセンスなんて要らないだろうし
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 23:53:46.01 ID:BFmSDdeb.net
- >>706
日本の3Dのレベルは上がってるよな。セルアニメって言うガラパゴスだけど!
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 00:32:39.26 ID:D9hyKz8zk
- ま〜たおケケの無い話をしてんのか
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 02:37:14.73 ID:pYZAm2x6.net
- そのセルアニメ風3DCGもピクサーやディズニーがちょっと本気出すと一瞬で抜かれるという…
根幹技術提供してくれた方々が作ったスタジオだから当たり前だけど
日本の特撮もそうだけどゴイスツールを欧米が開発・販売して
ソレを導入すると日本のレベルが上がったように一見見えちゃう状況ちょっとマズイと思う時もあったりするけど
なら日本が世界にドヤ顔できそうな何かって何だよそんなのあるのかよと考えると
萌えとエロとロリかな。そっち方向しかないかな
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 03:07:50.97 ID:y3/tKpDw.net
- >>709
プリキュアとかいうアニメのオープニングはなかなか良くできていると思ったけど、他は話題になったのでも微妙なのばっかり
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 03:38:40.09 ID:g0FQxJwM.net
- そうはいうけどここまで劇場版の3DCGアニメを作ってる国ってのも日本以外ではアメリカくらいしかないだろ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 06:40:29.35 ID:at336dy2.net
- そもそも、日米で客が別物だし
「アニメ」と"Cartoon"を無理に比較して良し悪しを付けても意味がない。
日本のスタジオが米国と同じ方向性でやっても規模が違うから喰われるだけ。
日本の場合、目の肥えた(BDを買ってくれる)客が違和感を感じない為に
「手描き」風の絵を、3D CGで再現するのが良いアニメ。
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 06:57:15.67 ID:wZoHdgkv.net
- Index of /release/Blender2.75/
http://download.blender.org/release/Blender2.75/
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:26:51.41 ID:K3W8Wk4z.net
- 3DCGのほうがより予算を食うだろうから
2Dアニメのほうにより冒険的な企画が出てくる悪寒
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:30:42.00 ID:6tqWZP6i.net
- >>712
ジョジョェ…
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:51:04.02 ID:pYZAm2x6.net
- 考えてみれば、アマチュアが(MMD使ってるとは言え)3DCG映像をネットにせっせとアップして遊んでる国って珍しくない? そうでもない?
なんだか折り紙を連想しちゃうよ
(折り紙は紙が無いと作れないから、紙を生み出した中国が発祥の地のはずだけど
庶民の遊びとして普及したのが日本ぐらいしかないあたりが特殊)
でもMMDは折り紙ほど普及してるわけでもないから折り紙に対して失礼か
…だけど、折り紙とポリゴンモデルってなんか似てる気もする
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:53:57.45 ID:HOF1hd9Q.net
- MMDは日本語版のDazStudioって感じ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:57:02.33 ID:ainO+ool.net
- FBXもOBJも使えないソフトが幅を利かせてるってどう見ても詰み
ほんとBlenderが流行ってればよかったのに
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 07:58:13.27 ID:POVUtgjo.net
- 日本の良いところでもあり悪いところは根性で解決するところかな
常にマンパワーでやり過ごすだけで問題を根本的に解決しないままずるずる続けているうちに
>>711さんが言うように技術で一瞬で抜かれる時が来る
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 09:32:22.94 ID:wvA096BQ.net
- 外国はその代わりにゲームMODが流行ってるからな
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 11:06:29.30 ID:CRVSiASc.net
- 日本のアニメ斜陽だし
クールジャパンとか嘘だし
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 11:30:53.69 ID:y3/tKpDw.net
- それはお前が今のアニメに付いていけなくなってるだけだろ
毎週全世界からどれだけ日本のアニメに感想集まってると思ってるんだ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 11:40:10.49 ID:GrI8ZKvH.net
- キモw
今の日本のアニメなんて深夜系が賑わってんのばっかじゃねーか
近年で成功したといえるのなんてナルトぐらいしかないしワンピも不発
とりあえず日本アピールのために阿呆与党が過剰予算でごり押ししてるだけで
もともと日本のアニメなんて向こうでも少数派のギークが面白がってるだけだろ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 11:46:24.33 ID:vr46/unA.net
- 海外では制作者側の待遇改善のためには売れてほしいけど
とりあえず需要として国内では見る層増えてるでしょ
ただやっぱり放映後に金を落とすのは一部のコアなファン()のみだろーなー
大人で、漫画買うのは普通だけどアニメソフトはあまりないよね
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:22:20.08 ID:UIE+r8vn.net
- アニメはブーム終わって落ち着いたイメージだけどどうなんだろ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:46:40.82 ID:ve0lM6SI.net
- 今が終わって落ち着いてるならそもそもブームすらなかったってこった
ライト層が増えたからアニメに触れる人間自体は増えてると思う
それと同時に昔盛り上がってた人間が
現状のラノベエロゲ原作の判子設定ストーリーに冷めつつあるって感じじゃね
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:54:09.44 ID:g0FQxJwM.net
- >>718
珍しいと思うよ
できはどうあれ3DCGを作るってのを楽しんでる国としては一番かもね
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:54:10.54 ID:2XTnwt8J.net
- そんな感じだろな
同じような作品ばっかになんのは原作が不作なのもあるんじゃね
ネットでアニメっていうとほぼイコール深夜アニメなのもなぁ
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:06:58.63 ID:K3W8Wk4z.net
- Vimeoとかみてても海外勢はすごいで
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:09:50.21 ID:VXkd7tSD.net
- blenderなんか特にそうだけどやっぱ情報が主に英語ってのは英語苦手の日本人にとっては大きいと思うな
海外だと趣味なのにすごいレベルなのがゴロゴロいる
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 13:17:23.73 ID:ehJpGbiF.net
- もう日本のアニメ業界が金にならないから人材も廃れてるんだよ
普通にアニメ関係以外のバイトしてた方がいいもん
潤ってるのは一部だけ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 15:03:16.19 ID:D9hyKz8zk
- アニメの話題を放り込むとわんさか釣れる釣り堀だなココwww
このスレはワナビが息巻いてるだけってのがハッキリわかるわwwwww
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 15:22:34.36 ID:HOF1hd9Q.net
- blenderに限らず3D統合ソフトってアニメよりゲームに使われるのが主流の気がするけど
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 15:45:40.73 ID:2wf2XDcc.net
- 気のせいやで
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 15:47:41.75 ID:ZTqTNAW+.net
- ゲームはもともと2D含めてCGだから当然ソフト使うけど
それが統合ソフトかっていうと過程やジャンルごとに色々そう
アニメに関しては単純に過渡期だろう、特にセルルックは
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:01:49.92 ID:HOF1hd9Q.net
- >>276
海外だと映画よりもゲームのほうが今は主流のように感じるが
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:02:15.36 ID:HOF1hd9Q.net
- >>736だった
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:26:45.25 ID:at336dy2.net
- セルルック(キャラクタ)とデジタル造型は、最先端の分野だからユーザ数ベースの普及度なら微々たるものだろな。
仮に今後、十分普及しても、ユーザ数は大したことないと思う。
最近のCG WORDは、この2つの特集組み過ぎだろw
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:52:12.83 ID:g0FQxJwM.net
- >>740
映画だのゲームだのより企業ビデオの商品CGとかがほんとは多いだろうけど掃除機とかスマホとか
CADモデルから変換してCG作るとかやってもつまんないだろ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:57:50.89 ID:HOF1hd9Q.net
- セルルックはアジア人しか興味ないからな
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 17:13:59.49 ID:WVHaJDGr.net
- 人種によって好みが分かれるのは仕方ない
ちょっと関係ないが、
スマホの恋愛ゲームは、日本(アジア)じゃ受け身の可愛い女の絵に対し
欧米だと積極的な強い女のリアルな絵のほうがウケが良いらしい
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 17:22:17.16 ID:HOF1hd9Q.net
- DazStudioにリアル系の女モデルが大量にあるもんな
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 17:41:47.43 ID:j1cUW+rn.net
- チャッピーとかCGでしょ
着ぐるみ?
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 17:57:00.08 ID:Smqde1+b.net
- 675さん、676さん、ありがとうございます。
まだうまくできませんが、教えて頂いたのを参考にもう少しやってみます。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 22:59:33.42 ID:ue1x5bf9.net
- アメリカの真似したCGで向上してどうすんだ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:24:15.30 ID:bGHlKuHy.net
- 一番の問題は真似しきれてないことだよね
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 23:58:19.87 ID:jnIDPFxe.net
- 山は広い裾野があるから高くなるんだよ
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 00:05:39.64 ID:Ss1G0TZx.net
- アメリカの真似と言うよりリアル系目指してるだけだし、真似しきれてないというか技術的にまだまだだからと言ってそっち目指すなと言われても。
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 00:06:47.18 ID:JRvXLpiV.net
- PCの性能が今の100倍くらいになればリアル系もやってみたいけど
短気な俺にはレンダリング時間に耐えられない
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 07:51:19.36 ID:8AAPnCci.net
- グラボでレンダリングとかなら可能なんじゃね?
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 11:39:11.57 ID:m6BrNshN.net
- バケツ塗りのCGはうんこ
見る価値ナシ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:37:34.36 ID:/PNANN1o.net
- Blenderは「わかる人間だけがわかってればいい」という仕様が一番問題だろ
フリーでオープンで高機能ですけどこれの何が不満なの? じゃなくて
3D初心者とか絵描きとか彫刻とか芸術方面の人間がつまずくことなく使えるようにしないと
なんていうかプログラムとかスクリプト書けて当たり前英語もできて当たり前っていう閉鎖的な雰囲気がある
どういう感じかというと"基数"でググって一番上に来るwikipediaのページ読んで感じる空気
そして使ってみて"煩雑"
これにつきる
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:47:16.68 ID:ehkgJ6T6.net
- そうじゃないソフトなんてあるか?
Windows準拠はWindowsユーザーならその分ハードルは下がるが
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:48:06.65 ID:/oVTJ6dR.net
- Blenderがそういう取っつきにくい設計になってなかったら3D業界の地図が大幅に塗り変わって
迷惑する人がたくさんいるんだ
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:59:32.03 ID:jqNIpupB.net
- 自由度も実用性も高いものより 中身がどう動いてるのかも分からず
他人が用意したプラグインやモデルに頼って丸投げすれば簡単にできるおもちゃのほうが流行る
あほくさ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:07:12.88 ID:/u4L+Jtt.net
- 好きものだけのBlenderだからメジャーに目の仇にされないかも
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 11:54:06.28 ID:JF4mh1Bl.net
- >>754
自分も昔はそう思ってたけど最近ちょっと考えが違ってきた
初心者も使える道具は作業効率が悪いし、作業効率を追求した道具は初心者お断りになる
道具の操作性は、足りてないから付け加える時期から
いずれは、バランスをどのへんにするか…片方に寄せるともう片方が減る時期に移ってくる
blenderはその時期に差し掛かってるアプリじゃないか
だから、「初心者向け」として舵を切り過ぎると危ないと…最近は思ってる
パイメニューが同梱された時に感じたんだわ
「初心者には分かりやすいけど作業効率悪いな」
「コレに慣れた初心者は効率悪いままずっと使い続けるんじゃないか」
「それってユーザにとって本当にありがたい話なのか?」って
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 12:00:02.01 ID:ehkgJ6T6.net
- パイメニュー使ってないけど、あれって正にマウスベースでの効率化UIでしょ?
効率悪いとしたらそれこそ単に完成度の問題じゃないかな。部分的な話ですまんが
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 12:30:59.42 ID:BGEcybWi.net
- と2chで愚痴る前に自分で行動を起こそう
誰でもアクションを起こせるのかオープンソースのいいところ
- 762 :744:2015/05/27(水) 12:37:38.99 ID:ehkgJ6T6.net
- ?おれ宛てではないよね?
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 12:39:27.64 ID:BGEcybWi.net
- リロード忘れた
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 12:40:55.46 ID:tSEQ63hb.net
- ま、漫画が描けなかろうが作曲が出来なかろうが、
他人にとってはどうでもいい事なんだよな。
それが嫌なら自分で何とかしろやって話だし、
傷つくのは自分の見栄や野心だけでしょ。
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 12:45:55.56 ID:6cjzN3G1.net
- どのソフトもカスタマイズできるんだから、自分の使いやすいようにすれば
いいんでないの?
まあ、バニラのほうがチュートとか
わかりやすいけど
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 13:02:55.35 ID:UDQ9lHWW.net
- ZBrush でも使ってれば慣れてくるしなー。
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 13:16:16.42 ID:/oVTJ6dR.net
- >>759
Blenderのはそういう熟練技術者向けにチューニングしてわかりやすさを犠牲にしたシステムと根本的に違う
車の運転は「ハンドルが右に回せば右に曲がって左に回せば左に曲がる」と言う
感覚的にわかりやすい操作だから誰でも初見で ある程度は操作できるんだが、
Blenderの場合、「ブレーキで左折、ハンドル左に回すと右折」とかってかんじの
人間の正常な感覚からかけ離れた操作になってる箇所が多いってだけの話
そもそもだんだん熟練者向けにチューニングして使いにくくなったと言うよりVer1以前が
超絶奇々怪々で改善されまくってようやくWindowsアプリとして及第点くらいになったというのが実情。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 13:30:17.46 ID:ehkgJ6T6.net
- >ハンドル左に回すと右折
そんなじゃ無いだろw 別に「Windowsアプリ」ではないからなあ
windowsを車に例えるならバイクみたいかもね。アクセルは右手、ギアは左足みたいな
全然違うけど慣れ次第だし、車を忘れれば理にかなってないわけではない
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:29:57.78 ID:JF4mh1Bl.net
- >>760
自分はショートカットキーのモード切替(?)をメニュー化したものと捉えちゃってた
だから1クッション入って効率落ちるなって
マウスしか使わないこと前提で考えると、仰る通り作業効率改善も担ってるんだね…なるほどねえ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 18:12:18.61 ID:zSfSS4t3.net
- Blenderはマテリアルライブラリーみたいなのを早く付けて欲しいな
最近はどうでもいい更新が多くなってきた
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 18:18:05.22 ID:Lw6LH1Oy.net
- フリーな分使い方くらい苦労して覚えろって思う
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 18:31:10.45 ID:vYPFOWOL.net
- マテリアルライブラリーなんてキューブに片っ端からおぼえさせれば?
それともめんどくせーから他人が作ったプリセットがほしいとか?
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 18:40:56.90 ID:/u4L+Jtt.net
- ストラタ3Dのあれみたいなのかとおもった
マテリアルライブラリを自前でつくれればいいな
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 19:20:06.91 ID:QOBsZydD.net
- マウス使わない
タブレット掴んで左の親指で左中右ボタン
右親指でトラックパッドって配置で始めたんで右クリックが・・・的なことを意識したこと無かった
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 20:23:34.10 ID:tSEQ63hb.net
- 最近チュートリアルもWiki読みも何もかも
すっ飛ばすの多過ぎ。
最近初心者スレにチュートリアル動画飛ばして見て
分からない連呼してるのがいたぞ。
どんだけせっかちなんだよw
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 20:32:39.72 ID:s2xtpGqZ.net
- アウトプットに先走り汁デロデロな気持ちは致し方ない。男の子だもん。
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 20:55:59.77 ID:tSEQ63hb.net
- 単独なら標識や信号見落として死に急ぐのは
構わねーが、人を巻き込むのは辞めて欲しいかなw
死ぬなら一人で憤死しろって感じ。
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 21:00:20.91 ID:g2kdpH/w.net
- この場合の巻き込みってなんなんだよ
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 21:59:58.51 ID:Lw6LH1Oy.net
- なんだろうな
スレがくだらん質問で埋まること?
けど事故巻き込まれて半身不随になるほどのことでもないし
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 22:34:24.84 ID:KqmSvslb.net
- 「フリーだから」なんて言い訳こそオープンソース誤解してるだろ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 22:36:45.31 ID:tSEQ63hb.net
- 最低限FAQや過去ログ目通ししろって書いてあるし、
予習復習チュートリアルやWiki読みはセルフサービスで頼むわw
足し算引き算から教えてたらキリねーだろw
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 22:47:14.32 ID:Lw6LH1Oy.net
- >>781
初心者チュートリアルじゃなくググるでもなくwikiでもなく
一番初めに2chにたどり着くって逆にどうなってんだよって感じだな
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 22:57:02.71 ID:KqmSvslb.net
- UI関係どうにかしようとした人は山ほどいるんだろうけどどうにもならなかったんかね
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 23:09:14.49 ID:+JEX9p48.net
- >>770
? 昔からあるよね
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 23:41:10.30 ID:3K15mJhL.net
- いやUIいじる必要あるか?使わない機能は畳めばいいだけだし。
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:32:35.74 ID:25Wzlph5.net
- Ver2.4→2.5みたいにUIをフルチェンジするのもどうかなと思うな。
まぁ、あのときは多角形への対応のせいもあったんだろうけど。
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:38:22.38 ID:/465GVIY.net
- UIって言うとvi思い出す。
知らないとカーソルすら動かせないが、覚えて慣れると少ないキータイプで効率よく編集できる。
GUIでマウスで編集するのとは対極なしろもの。
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 02:59:59.78 ID:0ADYnuqT.net
- 2.4のUIは項目の散らばりが酷すぎたけど、プロパティパネルを横向きでも使えたから
必ずしも2.5の方が使いやすいとも言いがたいんだよな
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 04:04:49.10 ID:ZQ1IcP3D.net
- >>783
最近だとアンドリューが色々やったけど結局頓挫したというか何も変わらなかった
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 14:45:12.49 ID:1X0GMjdL.net
- UIとかもう慣れたしどうでもいいからマテリアル&ノードライブラリとかコンテンツすぐ読み込めるようなシステム作れよ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 14:52:24.10 ID:0Gy0xUb3.net
- 偉そうだな
てめえがつくれよ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 15:10:42.14 ID:V2TpxcVg.net
- GUIレベルでカスタマイズできるツールバーを下さい
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 21:50:15.16 ID:P+ZNDUxq.net
- 最初Blender使った時はまさかカスタムツールバー的なものが存在しないとは思わず
3日くらいググりまくった思い出
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:07:41.56 ID:ER8mXsGb.net
- どうでもいいが、アンドリューのUI提案動画(v=UWacQrEcMHk)改めて見たら
途中映ってるキーボードはハングル付きなのな。住んでるのも韓国だったっけ
あと本人話してる後ろの本棚にある本は安藤忠雄だった
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:23:58.75 ID:EexYtYJI.net
- マジか日本人嫌いになってるかもなw
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:44:53.55 ID:DS+COXkl.net
- アジア人に抵抗ないからこそ韓国人と結婚したんだろう
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:01:30.17 ID:c+s8WBS5.net
- 真面目な話、
韓国在住と言うなら韓国の英字メディアに触れて直ぐに洗脳される。
今日の朝鮮日報
・歴史歪曲教材『ヨーコの話』、NY韓国系団体が排除運動
・歴史問題で日本擁護の米国務次官補、近く引退
・【コラム】「徳を以て怨みに報ゆ」対日外交
毎日がこれ。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:11:53.65 ID:EexYtYJI.net
- でも結局は経済考えたらアメリカも日本も無視出来ないんだぜ韓国はw
北朝鮮はほぼ鎖国だけど韓国は今はそんな否定ばかりしてられる時代じゃないしな
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 15:24:56.13 ID:ER8mXsGb.net
- >>797
すごいなwそんなか
ただ奥さんがどんな人か次第かもね。知見のある人だと勝手に思ってるんだけども
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:26:53.02 ID:DS+COXkl.net
- >>798
対韓だと日本は超貿易黒字だからな
感謝しないと
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:32:45.15 ID:6BXyvu5P.net
- ここでまでそんな話題かよ・・・
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 17:19:36.47 ID:U/fk3yQJ.net
- 日本のCGは中韓に完敗だしな
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 17:26:17.04 ID:Nk3q4XLJ.net
- Blender本どう?
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 19:21:33.98 ID:vBBV4UV2.net
- Blender Addon: Make Seamless Textures
https://www.youtube.com/watch?v=Gaih2CfcdQo
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:08:16.75 ID:gxY+w13G.net
- 2.6マスターブック買った
2.7版はださないらしいから
ざっと読んでみて思ったのは機能は以外とマスターしてるってことだった
つまり造れないのはセンスがないからだなと改めて理解した
買わなきゃよかった
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:18:03.83 ID:Rgs6qXY8.net
- センスがないっていうか、頭使うことだよ
3dcgって突き詰めるとどれだけ効率厨になれるかっていうことだから
絵を描くときにありがちな煮詰めれば煮詰めるほど味が出る的な考え方は捨てなきゃ駄目
どれだけ少ない労力で質の高い絵を作れるようになるかがその人の習得度の分け目
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:20:23.05 ID:1Vo5KkHq.net
- >>805は>>806の上のレベル行ってることは分かった
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:23:57.62 ID:Rgs6qXY8.net
- あと効率厨とは書いたけど、それはソフトの機能をできる限り網羅すべきということではない
ゲームでも使い勝手のいい武器を極めたらほとんどの敵を倒すことができちゃうでしょ?
blenderでも実際に使う機能って実は限定的で要は組み合わせの問題
スクリプトを適当にでも組めるようになれば世界はさらに広がるぞ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:27:47.79 ID:1Vo5KkHq.net
- >>808
機能の使い方の話してる時点で789とかみ合ってない
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:42:04.69 ID:kiye8FHS.net
- Unity用のキャラってどうやって作るの?
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:46:42.77 ID:2ltak0uY.net
- >>809
それ先輩ヅラしたいだけの人だから触っちゃダメ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:46:46.61 ID:kiye8FHS.net
- あの会社消えちゃったのか
Blender応援してたし、もっとがんばってほしかった
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:13:44.94 ID:dKLwYfZT.net
- 放送大学の3DCG入門ではBlenderつかってぽかった
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:27:57.03 ID:CT7wBfM6.net
- こっちみんなとか言いつつ常にチラチラ気にしてあーだこーだ言ってるのもどうかと思う日本人
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:58:17.77 ID:FmoyxUkr.net
- >>812
HPだけじゃなく会社も消えタン?
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:07:25.18 ID:3MR3stFp.net
- >>810
コレを宣伝すればいいんですか?
2015/6/23 Unity日和。 −UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り ¥2,700
さあ、キミも買おう^q^
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:17:01.41 ID:NbuTBBJW.net
- わざわざ日付変わるの待ってたの!?
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:23:15.64 ID:22g1R07P.net
- >>804
2.73に入れたけど認識されない・・・
その動画の人のUIカッコイイなスキンほしい
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:30:57.02 ID:ZynVZrAT.net
- ずん子の金持って消えたのか
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:31:39.05 ID:3MR3stFp.net
- >>817
待ってないよ。人違いだ
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 01:35:50.11 ID:vAEOF5zd.net
- >>806
エフェクトやリグに関してはその通りだが、キャラモデリングは
スプラインで絵を描くのに近くね
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 01:41:39.49 ID:GtVQHYKI.net
- >>805
作りたいものを作る過程でどうにかなるんでね?
しかし、各機能ごとに特化した本があってもいいくらいだとおもう
数値入力モデリングとか、ノードとか、cyclesレンダリング入門とか
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 02:16:48.99 ID:9OB07dEy.net
- 最近はスカルプトもあるからなあ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 04:51:06.46 ID:vAEOF5zd.net
- >>822
確かに
blenderは機能がGIMPの五倍以上あるんだから本も五冊はないと
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 05:39:47.37 ID:GBbcdFzV.net
- 50倍はあるだろな
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 07:46:47.79 ID:Nd8fzH9L.net
- >>821
キャラモデリングに関しては素体のモデルを作ったらそれにシェイプキーやらボーンやらを入れて
簡易的な「character generator」みたいなもの作ってる
もちろん犬や竜といった人間以外の動物も同じ
素体のモデル作る際にはやっぱスカルプトに終始するなぁ
勢いで書いたけどワークフロー構築する以外には正確に模写できるようになるための「観察力」も培わないと駄目だね・・・
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 12:38:25.82 ID:67sbQrFm.net
- >818
それthemeのpresetにあるscience lab。
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:36:32.65 ID:3tDgRHdM.net
- Gooseberryいまいちだな
寄付金集めたいならもっと派手な映像にすれば良かったのに
なんで羊?
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 17:38:54.47 ID:vvIrHJIY.net
- 寄付金があまり集まらなければプロジェクトを縮小するだけだから別にいいわ
ってtonが言ってたよ
羊はhairを使いたかったんじゃ?
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 18:05:03.34 ID:GtVQHYKI.net
- >>821
そういや、スプラインモデリングがもちっとやりやすければいいんだが
パッチみたいにできないかなあ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 18:27:23.37 ID:3XMxa3IL.net
- 2.75のOpenCL使ってみた
HDRIがダメだったな
入力がLDRと同じ扱いになってて潰れ飛びが出てる
ガンマと露光量弄ってもダメだった
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 18:35:32.38 ID:3XMxa3IL.net
- BMWベンチは‥‥
全く遅い。i7のが早い
結果は正常になってる
CPUも早くなってるな
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 09:56:33.90 ID:IeOI7ZYZ.net
- >>791
こういうのくさい
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 10:18:24.55 ID:/hdj2ap3.net
- どしたい急に?
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 11:31:18.54 ID:0EixMYk7.net
- やっぱBlenderってLinuxで動かしたほうが軽いのかね?
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:15:51.56 ID:chFhBEl3.net
- あんまり変わらない
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:34:28.11 ID:SOxIQmdn.net
- そうでもないぞ
俺のWindowsの使い方が悪いだけかもしれんけど
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 11:18:00.60 ID:OWfF+aqn.net
- >MMDだし、とかMMDだからこんなもんで、とか考えるのかもしれないけど技術的にはとっくにプロの商業ラインに踏み入ってるからね。
>仮にfbx形式テクスチャ、ボーン、リギング、フェイシャルを全てお願いしますって3D制作会社に見積もり出してみるといいよ。
>目玉飛び出るからw
(´・∀・`)ヘー そーなんだ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 11:53:09.68 ID:pGpffdDp.net
- ほかから話題持ち込んでDisるクズは死ねよ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 12:08:33.89 ID:h7oae7oz.net
- MMDだって金儲けの道具だろ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 12:36:45.36 ID:Kpi7vaTQ.net
- ある人が、
>昨日blenderダウンロードしました!
>本日挫折しました!
とツイートしているのだが、その人は昔
>最近通勤電車の中でBlenderのソースコード読んでるのですが、すんごい勉強になる。
とツイートしていた
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 12:57:04.75 ID:OypeMK2B.net
- プログラマーとモデラーは別物
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 13:00:01.87 ID:N+AzKAlb.net
- javascriptに移植しようとして挫折したのかもね
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 13:40:36.30 ID:OWfF+aqn.net
- >今日話題になってるクラウドワークスの依頼の中にMMDモデル1〜5万円ってあるけど一桁間違ってるよ。
>参考モデルも名指しにしてるけどそのクラスだと25〜35くらいが相場だよ。
>モデラー舐めないでね。
(´・∀・`)ヘー そーなんだ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 13:47:41.81 ID:+3hQ7Vx2.net
- MMDってタダで作ってくれるんじゃないの?
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 13:56:15.25 ID:f7OBhxYZ.net
- モデルの権利まで売らないといけないから
相手がモデルやゲーム販売して数百万円儲けても作者は1〜5万円にしかならない
低賃金モデラーはヤクザに搾り取られるAV女優みたいなもの
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 16:01:11.71 ID:Vo8Cfkqk.net
- タダで造くって、人気Pになるもの。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 16:01:14.68 ID:R8muYncL.net
- ほんとバイト料くらいしか貰えないし3Dで稼げる人なんかゲーム業界くらいじゃないのか
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 16:15:48.12 ID:9RbWyWRS.net
- ゲームもブラックでしょ
VFXは良かったけどこれまたグローバル化でオワタ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 17:31:30.28 ID:pzHyeN2J.net
- MMDモデラーってクリ奨で儲けてるんじゃないのか
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 18:57:13.55 ID:Vo8Cfkqk.net
- 原資が動画の広告だから、アフィリエイトと変わらんだろ。
それを「儲かる」と言うかどうかだが。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:08:29.59 ID:gkv05AQW.net
- 2.74だけど設定のCompress Fileのオンにしてもファイルが圧縮されないでございます
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:36:59.21 ID:PWTnAnPe.net
- MMDモデルの話なんだけど
ブレンダーで作られたモデルとメタセコで作られたモデルって見た目に差が出る?
なんとなくブレンダーで作られたモデルはパキッとしててイラストっぽいのが多くて
メタセコで作られたモデルはグラデーションが強いような気がする
気のせい?
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:39:08.80 ID:GXRfXQIv.net
- 気のせいだろ
あとは作り手の趣味だろ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:59:55.25 ID:pzHyeN2J.net
- >>853
イラストっぽいかグラデーションが強いかはテクスチャの違いによるものだから
モデリングソフトは関係ないと思う
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 23:02:09.25 ID:PWTnAnPe.net
- >>854-400
やっぱテクスチャの違いなのかー
モデリング初心者なものでソフトで変わるのかと思っちゃった
今度ダウンロードしたモデルのテクスチャ色々見比べてみよう
サンクス
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 00:23:42.11 ID:jaFRculx.net
- 死に絶えろ、MMD厨
どれほど狭くて下らないコミュニティに生かされてるかを考えろ、蛆虫の糞、人間公害共
せめて勘違い糞ワナビ餓鬼の肥やしにでもなってろってんだ、クズ共
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 08:33:46.75 ID:0CjcrkNA.net
- いぜんなら、5万円以下で買えた「アニメーション・マスター」に流れてた層だろ
エントリークラスのソフトが不在では
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 16:18:59.57 ID:5ta5MQIR.net
- リギングについてです。
automatic weightsをキャラクターに適用したのですが、すると足や手の部分が少し捻じれてしまいました。
どうしたら治せるでしょうか…
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 16:23:18.57 ID:xZsfsbxN.net
- ここは質問するスレではないので別スレで頼む
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 16:24:53.19 ID:5ta5MQIR.net
- すみませんでした…
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 16:26:40.68 ID:Qdin/itt.net
- >>858
無料で使えて似たような機能のDAZstudioには流れない不思議
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 18:48:21.38 ID:+DJ0uFkV.net
- Delta Mushまだー?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 18:57:34.55 ID:w7KoxM/V.net
- >>862
そりゃ日本のオタクは
リアルなモデルに免疫ないからな
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 19:11:08.85 ID:xDgBC3HI.net
- てかあれ不気味だからね リアルってほどでもないし
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 19:13:31.20 ID:sHZ9oXn/.net
- リアルってバイオハザードとかそういう感じの奴?
それともディズニー映画っぽい奴?
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 19:20:46.20 ID:oQj4Xlyo.net
- バタ臭いと言えば分かるかな。
不気味の谷を越えるのは相当難しい。
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 20:51:03.39 ID:kaoCmLBG.net
- >>862
歌を歌わないし、アニ顔が付いてないし。MMDの要素が2つともない。
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 22:11:11.62 ID:sZLdEx/F.net
- DAZには一時期ハマったからわかる
最初はパラメータいじって好きなキャラ作り放題って思うんだけど
実際には汎用的なモーフはほとんど用意されない
キャラクターという形で限定的なモーフのみが限定特価とかで販売される
自由度で言えばMMDとか比較にならないレベルだけど
商業主義のドツボにハマってる感がある
逆に言えば萌えキャラ需要があることを伝えることが出来たらキモオタ向けのキャラもガンガン揃えてくれるかもしれない
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 22:54:55.05 ID:8UXnu/p4.net
- ガチ萌えでなく造形的にあり得るのならちょっとの買い足しで十分賄えそうだけどね
問題はテクスチャか
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 07:12:57.05 ID:U3ZOFWTg.net
- >>862
エントリークラスの統合ソフトってことで
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:26:02.14 ID:eyUlyXAo.net
- blenderも人型モデル用標準ボーンと対応モーションが増えればそういった層のユーザーが増えるかもね
UnityやVRが流行ればいずれそうなるのかも知れないけど
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:46:24.83 ID:msNrGnHA.net
- 一から作ってやろうという気概がない奴大杉
仕方あるまい
「スマホ使ったら一発じゃん」の時代だもんな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:04:47.25 ID:gW1GeLyf.net
- そりゃあだってCG作りたいってよりは映像作りたいってのが本当だろう
今のCGは「映画を撮りたいなあ」と思った人が「まず子供を作って役者に育てようっ」てレベルじゃん
実写の映画だったら人様が産んで育てたそのへんのやつを連れてきて「お前この役な?」で済むのにさ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:08:34.43 ID:iRLGe649.net
- MMDあたりは早い話が人形遊びなわけだ
例えば、かつてリカちゃん人形や、バービーや、GIジョーで遊んだ人間のうち
果たしてどれだけの人間が、人形職人を目指そうとするだろうか
と考えると、そもそも根本的なところから違うんじゃないかと思うが
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:17:33.30 ID:eruoyidT.net
- 多分少し前なら、ひと通りできればそれだけですげえって言われたけど
今モデリングもテクスチャーもリグもモーションもそこそこクオリティないと
誰も見向きしないからね
するとひと通りできるジェネラリストよりも
どれか一つに特化したスペシャリストのほうが育ちやすいよね
結果MMDなのかな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:27:10.05 ID:v8e4ShMN.net
- つまりどういうことだってばよん?
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:27:15.49 ID:e+0QbEpK.net
- とりあえず立体出力目指す人も増えてるはずw
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:29:50.88 ID:eyUlyXAo.net
- blenderもみんなが.blendファイルを共有したら、それを寄せ集めて映像作品やゲームに流用して開発資産の再利用が可能になりコミュニティは活性化するけど、
著作権云々や一からモノを作れという人が多いからそうはならないという話
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:04:24.69 ID:msNrGnHA.net
- やっぱり楽するツールとしての認識抜けきってないね
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:29:08.81 ID:DDiRO6LC.net
- 確かに、Blenderでオタ好みの萌えキャラモデルを配布しているのを見たことがないw
小物とかはあるけど
もっともBlenderに限らず、MMD以前には無料でキャラモデルを配付する習慣が
そもそもなかったからか
あーでもメタセコは昔はモデル配布している人もそこそこ見かけたけどなー
最近は見かけない気がする・・・
- 882 :865:2015/06/04(木) 23:30:49.43 ID:DDiRO6LC.net
- 見たことがないっていうのは,blendファイルで、の意味
MMDファイルならたくさんあるけど
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:34:23.12 ID:gW1GeLyf.net
- それはMMDのコミュニティがニコ動と一緒になってるからで
他のソフトと比べられるものではないと思うよ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:08:24.17 ID:yqPadu1VP
- 無知のアホが知ったかしててウケるwww
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:50:23.45 ID:DDiRO6LC.net
- >>883
まさにそうだと思う
・無料
・とっつきやすい(低機能でもこれが重要)
・萌えキャラ付属
・他人の作ったものを流用して作品を作ることに元々抵抗感がない
と、ニコ厨のストライクゾーンど真ん中に投げ込んだMMDは、
実に時機を得ていたわけだ
商売ではないから偶然の産物だけど
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 07:05:51.25 ID:eAb53dMK.net
- 結局は出来合いのモデルやアニメデータで遊びたいだけの人は、そもそも一過性の趣味みたいな物で数年で飽きて止めるよ。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 08:22:27.13 ID:BpUYRSoN.net
- そこ決め付ける意味はわからんが
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 08:35:46.78 ID:bbPPVpms.net
- 何年もやっている人ごまんといるし人による
宣言したかっただけだな
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 08:41:23.67 ID:81JVU3zI.net
- MMDから発展してプロにまで達した人っているの?
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 08:59:55.76 ID:AW2y9EPm.net
- 一人思い当たるがMMDが主軸かどうかはわからん
MMD自体が商業化してるから、金を稼げばプロ、という意味ならそこそこいそう
プロがついでにMMDを使う、というケースならいくつかある
まあ、プロになると何使ってるか言わなくなるケースもあるしなあ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:09:19.06 ID:lSkb9vOO.net
- デスクトップでILM!とかいう身の程知らずなんで、一生飽きないと思う
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:44:12.02 ID:MOWxzVuK.net
- ILMってなに?イルミネーション?
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 09:52:43.06 ID:TB3Tp2j1.net
- Industrial Light and magic
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:45:16.19 ID:AnYtSfeZ.net
- 初音ミクだから
デスクトップ I love music
とか
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 11:46:17.04 ID:QAZTdekQ.net
- MMD厨くっさ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 11:57:42.78 ID:9If9/qdi.net
- >>893
それしか浮かばんよな
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 12:00:06.95 ID:81JVU3zI.net
- ILMを知らん奴が何故CG板にいるんだ?
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 12:08:32.41 ID:9If9/qdi.net
- >>897
結局なんなん?CG屋こそILMと言えば>>893だと思うんだが
「情報ライフサイクル管理」ではないよな…
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 12:33:40.43 ID:hLe7Ej4G.net
- Y-WingFighterをBlenderで作ってひとりILMしたいです(´・ω・`)
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 13:21:44.74 ID:eAb53dMK.net
- >>888
そういう意味じゃなくてw
そもそもそういう人は統合ソフトを使う必要は無いという話だよ。
ポーザー的な物で十分でオーバースペックなソフトで文句いいながら使っているという悲劇でしかない。
もの作りというよりゲーム感覚で楽しみたいという話な訳で。
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 13:34:05.33 ID:9If9/qdi.net
- 結局人の楽しみ方思い込みで否定してるだけじゃん
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 13:45:47.54 ID:wUmW0EOv.net
- もうMMDはNGワードでいいだろ
他所でやってくれ
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 19:53:48.99 ID:eAb53dMK.net
- >>901
それこそ思い込みだ。
最初に自由に使えるモデルやらあればそれで遊ぶのにという話ありきだからな、そういう人は仕方なくBlender を使ってる訳で。
和製ポーザーがあれば飛び付くだろうに。
君みたいな何でもゼロから作っちゃえる人はどんどんやってくれて構わんよw
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 21:45:52.37 ID:Dm5IwVlI.net
- どこの世界にも低レベルからの実装ができないやつは糞みたいな職人気質の人がいるからかみ合わないよね
そういう人に限って最終的な成果物とか効率とかを嫌う傾向があるし
ところで2.75で実装されるMulti-ViewってReal-time visualization of stereoscopic effectとか書いてるけどこれOculus Rift DK2とかでも使えるのかな?
誰かtest buildで使ってみた人とかいる?
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 22:14:11.61 ID:IYosPcno.net
- blenderはハードルの高さ故にまったりしてるからそれが心地よくもある
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 02:17:41.92 ID:kbhqjSwu.net
- まぁMMD批判をしてる奴はBlenderの機能におんぶにだっこのアホだから無視すべし
Blenderの機能がさも自分の手柄だと思ってるんだろう
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 03:18:47.89 ID:bqU8myC/.net
- >>904
この人に聞いてみたら?
https://twitter.com/dfelinto
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 05:39:22.72 ID:vjvg2sjt.net
- >>907
おお、ありがとう
モデリングのときのviewportとかでも使えるaddonあるんだね
これつけて首振りながらモデリングしてたら周りからみたら怖いだろうけど・・・
参考になりました
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 13:58:16.93 ID:QeMwv+7g.net
- で、AMDのGPU公式サポート来てるつうのに遅い
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 19:49:53.09 ID:8xnsyHW7.net
- >>906
プリセットの類が皆無のblenderの機能におんぶ抱っこって、相当に
使いこなせてるって事だな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:35:57.76 ID:jPQpFZeA.net
- 確かにw
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:38:21.21 ID:cV4HQTFc.net
- うんこ ID:kbhqjSwu いつ相当頭悪い
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:57:15.97 ID:wDVblhIb.net
- 商用統合ソフトとちがうのは部活感覚なんだよな
ユーザーは「Blender部」の部員
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 21:02:38.59 ID:Ql9UYgxx.net
- 部活とは?
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 21:16:29.38 ID:wDVblhIb.net
- >>914
コミュニティ感覚ということで
デベロッパーに一方的に丸投げしてないし
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 23:55:24.71 ID:lz3tuLTN.net
- 結合(Ctrl+J)とブーリアンの違いって何ですか?
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 23:56:01.82 ID:lz3tuLTN.net
- 質問スレと間違えました。>>916は無視してくださいorz
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 11:20:05.52 ID:vDGMOMaF.net
- 久しぶりにあぷでしたらスプラッシュスクリーンの
マスコットちゃんがきも・・・かわいい
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 16:07:12.72 ID:xtS+6qJ3.net
- オキュラスのサイトがティザーに
なってる。 いよいよ来るのか!
blender steam版でてるわりに
あまり本スレ伸びないね?
ユーザー減ったのかな?
2chのあの一連の騒動で
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 16:15:39.43 ID:oDfB07VW.net
- プリレンダにしか興味ないですし…
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 16:21:19.73 ID:vVmUz4/6.net
- オキュラスリフトってなに?
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 16:36:07.10 ID:HJY4Y8lj.net
- 一連の騒動ってなに?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 20:05:53.99 ID:0HD7n40v.net
- リフトまで言ってないのに勝手に補完しちゃってるくらいにはVRデバイスにお詳しいのですね
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 23:39:19.53 ID:6pCjDX9C.net
- Tonが最近ツイートしてたBlenderで立体視のページ見て赤青グラスポチッた。
Steamにしようかと思ったけどやっぱり対応ソフトは
Oculusの方が多いだろうから来年まで待ちかな。
BGEかUnityにするか悩む。
ついにOculus Riftの市販モデルの画像が流出、コントローラーの存在も明らかに
http://gigazine.net/news/20150610-oculus-rift-consumer-model/
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 04:40:06.41 ID:qgybXpsM.net
- UnrealちゃんもOculus対応してるんですのよ?
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 06:41:02.23 ID:3jKE9SG/.net
- ここblenderスレですし…
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 12:18:27.29 ID:9LfNHaSx.net
- >謎のRiftスタンド
本体を赤く塗れってことだな
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 12:35:47.11 ID:z27KnmLJ.net
- 一応、前にBlender Foundationに試供品が届いたっていう話題があったからいいんでねぇの
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 12:41:49.22 ID:e4jmWjTX.net
- >>926は、Unrealにはエクスポートできないと思って>>925にツッコんだんじゃね?
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 15:43:08.47 ID:z27KnmLJ.net
- あ、すまん頓珍漢なこと言ってた
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 17:51:56.16 ID:STYzZ+jQ.net
- ガンバと仲間たち フルCG映画化!映像公開!
https://youtu.be/o43JBVQuxmE
アメリカの真似しか出来なくて失敗に終わりそうだわ
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:19:43.78 ID:jcd2iiUn.net
- レミーは?
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:21:19.42 ID:iJFF2/zX.net
- どれがガンバだか判らない件
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 18:32:13.90 ID:ismXVhIw.net
- サッカー関係なかった
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 20:19:43.38 ID:HHykQzMd.net
- ひつじの映画完成したんか
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 20:33:33.67 ID:uVR+SpRG.net
- ショーン?
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 21:47:07.62 ID:8YRUWx9M.net
- Goose Berry?
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 23:59:26.23 ID:D9nGUHZu.net
- アナコンダと合体した肉?
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 13:44:11.13 ID:F/IW0a8l.net
- 2.76の新機能予定見るともう2.8か3.0名乗ってもいいんじゃね?
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 18:59:15.65 ID:M/PuiHzF.net
- お待ちかねのopensubdivだな
ほんと2.8でもいいと思う
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 19:06:51.25 ID:NPERboA6.net
- アドオン増えすぎて左端の縦タブが読めなくなってくる
UI改善まだかな
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 07:59:54.49 ID:CKdHn56h.net
- sketch retopo
https://www.youtube.com/watch?v=VxQOTKNddlc
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 13:33:49.39 ID:n8Ezv7oA.net
- >>942
このテーマほしいんだがどっかで公開されてないかな
もしかしてこれblender関係ない?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 13:40:41.63 ID:4QYWp8ol.net
- blenderと全然関係ない誤爆だろう
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 20:52:16.74 ID:fd0hswxC.net
- bsurfaceで似たようなことできるじゃん
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:01:31.55 ID:n8Ezv7oA.net
- え、これアドオンなのか?
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:01:59.40 ID:n8Ezv7oA.net
- あごめん同じことできるから
>>942なんかいらねってことね
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:13:07.09 ID:ZxtGCT/n.net
- そのデモ動画じゃ凄さが伝わらん SIGGRAPH2015の動画で話題になったやつ
https://www.youtube.com/watch?v=R8LuEzXQtrk
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:24:53.44 ID:7KzNqXpv.net
- >>948
線引くだけでオートリトポする技術が発展しそうだな
ワクワクする
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 08:05:33.02 ID:5btJni/A.net
- 機能追加より基本操作の見直ししてほしい
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 11:50:01.68 ID:POlafwNn.net
- でも統合ソフトって機能が膨大だからどうすれば使いやすいUIになるんだろう
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 11:54:19.06 ID:POlafwNn.net
- 2.4と2.5のUIの良いとこ取りが出来れば最高なのかね
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 11:59:44.28 ID:Csn2odNh.net
- 「最高の答え」はないだろうけどね
おれはどっちかっていうとWindowsライクでとっつきやすいより
独自すぎでも慣れるほどに効率の上がる練り込まれたUIが好きだけど
逆の人もいるだろうし
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 12:36:56.33 ID:QOck9ygk.net
- >>952
2.4のUIの良い所とは?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 12:47:48.25 ID:Csn2odNh.net
- あ、それおれも聞きたいんだった
2.4系は全然知らないんだが2.5系で劣化した部分あるのかな
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 20:06:27.56 ID:TfEStOlN.net
- 2.4系はとっ散らかってた記憶しかない
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 20:25:02.07 ID:6tkHeaKb.net
- Blenderは整理が苦手な汚部屋系女子
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 21:00:55.24 ID:JKuEzby+.net
- 彼女の部屋は一見散らかって見えるがそれは合理的配置を追求した結果なのだ!
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 21:16:21.99 ID:20e5f8T1.net
- 散らかってるのと汚いってのは違う感じがする。
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 21:25:52.51 ID:GOkPISyo.net
- とりあえずお箸を左手から右手に、お茶碗を右手から左手に持ち帰ることから始まる
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 21:53:35.10 ID:CR+NZjMD.net
- 2.4系はラベルが省略表記で取っ付きは今よりかなり悪かったけど
固定スペースにウィジェットを詰め込む方針らしく
プロパティウィンドウをスクロールさせずに使えたので
慣れれば効率や一覧性がよかったよ
雑然としているようでちゃんと整理されたボタン配置だったけど
機能追加と共にボタンも増え続けて2.4系の末期は
空いてる場所に関連性の低いボタンを押し込んでる感じだったし
スペースを確保するための配置換えも頻繁になってた
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:09:04.59 ID:fyCeKnew.net
- mac 10.11でMetal がでてOpenglと比較してだいぶ早くなるらしいけど、
blenderでサポートしてくれないだろうか、、、
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:11:53.64 ID:NlVew7ez.net
- RL汚部屋系女子だが2.4系は何がどうなってるのか全く把握できず
2.5系になってようやくいじれるようになった
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:36:19.76 ID:dchNemp4.net
- >>954
プロパティパネルが横向きでも使えた事と、
スペースキーから何でも出来たところかな
あと、ツールシェルフは2.4の方が個人的には使いやすかった
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:44:28.49 ID:+HQNa5vX.net
- >>964
プロパティパネルの横向きは現verでもhorizontalがそうじゃないのか
スペースもすべてにアクセスできると思うけど2.4とは違う仕様なのかな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:56:20.93 ID:dchNemp4.net
- 今のUIでも横向きに出来るってだけで、横向きじゃ使い物にならんよ
今でもアドオンでダイナミックスペースバーがあるけど2.4のスペースバーほど
万能ではない
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 11:44:38.24 ID:xi4/38fW.net
- うわ、AMDのcyclesマジで遅いな…CPU以下じゃん
テスト版のときは速かったくせに、なんで劣化させてんだ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 11:57:31.94 ID:irdXO9I9.net
- 一応正常な結果が出るようになったし、プレビュー中にマテリアル弄っても落ちなくなった
完全に安定したところだから、スピードが出るのはこれからと思っとこう
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 12:27:09.73 ID:2gDnfG1l.net
- Blenderの開発にまで社員送り込んでるのかNVIDIA
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 12:33:24.74 ID:bcMoYuf/.net
- おっ、宗教戦争か?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:21:11.40 ID:obMut/Tn.net
- どうだろうな
宗教戦争を疑いたくなるwけどアムドドライバの糞さは
PCゲーム開発者が悲鳴を上げるレベルらしいから
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:59:37.12 ID:NMoQ8KZD.net
- 修行僧だからAMDにRadeonです
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:02:07.22 ID:cnrrlJaT.net
- マジェスティックな夜を
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:03:44.16 ID:irdXO9I9.net
- じゃあなんでLuxRenderだとNVIDIAより速いんでしょうねっていう
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:13:24.47 ID:NMoQ8KZD.net
- luxrenderの使い方覚えなきゃいけなくなるのも修行だと思ってるよ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:18:33.96 ID:ER+7MrYh.net
- そんなこと言ったらblender自体がそもそも
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:19:15.72 ID:aX+RKmH/.net
- いやblenderでやってくつもりなら素直にnvidia買えよ
cyclesのないblenderとか福神漬けのないカレーだぞ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 20:25:35.23 ID:NMoQ8KZD.net
- そもそも金がないからblender使ってるわけで。
金さえあればグラボも即買い換えるわけで。
元から持ってたのが安さに釣られて買ったゴミradeonだったから仕方ない
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:31:32.77 ID:Smo74hvz.net
- 970のメモリ詐欺の問題のときひたすら対立煽りに持っていこうとする援護派の連中が沸きまくって(察し)となったから
簡単にグラボをゴミだのなんだの言うやつって可哀想だと思うわ
まぁなんでオープンソースの規格のblenderがnvidaのような内向的な企業のグラボと相性がいいのかは謎だけど
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:34:35.83 ID:e8+mHLdu.net
- 使えるものはなんでも使う・・・
デスクトップのグラボ二枚刺しにあこがれる
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:41:43.64 ID:7UKfPPaq.net
- GPUつかうなら二枚刺しはあたりまえだよ モニタと分けなきゃレンダリング速度や安定性が落ちるからね
自分はもっぱらCPUレンダリングだけど
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:45:46.71 ID:NMoQ8KZD.net
- >>979
可哀相だと思うかつゴミじゃないなら1000円で買ってくれるか?
お前が想像してる以上にゴミスペックだぞ
まぁnvidiaであろうとintelのcpuであろうと古いものはゴミになってくんだけどな
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:50:33.33 ID:rwBCwLMM.net
- >>982
そりゃ安くて古いグラボなんてゴミだろ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:59:55.94 ID:aX+RKmH/.net
- 古くなったゴミ同然の車でも
愛着があったらゴミって言いたくなくなるのはわかるが
グラボに愛着がわくのか?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:09:39.77 ID:Je3VQk2m.net
- グラボに愛を持って接しろとは
radeon教の教えであるぞ
ゴミをゴミというなど言語道断
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:14:05.22 ID:0ESMl7hG.net
- >>979
そもそもメモリ詐欺問題のくだりと可哀想と思うことの関連性がわからないんだが
もしかしてメモリ詐欺問題の話題に触れたかっただけ?
そっちこそ察しなんだが
対立的煽ろうとしてんのはお前だろ
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 22:17:57.36 ID:NMoQ8KZD.net
- >>983
だよね〜
>>985
入信してないので
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:21:47.04 ID:dUraTKzx.net
- ここはblenderのネタ・雑談・被害担当スレ。
宗教紛争でも、偏狭な煽り合いでも、究極・至高でも
思う存分やれば良いのでは?
どうせ、マトモな話題なんて大したレス量じゃないし。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:41:17.26 ID:cVwo41sp.net
- |
| 彡⌒ミ
\ (`・ω・´)髪の話してない
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:43:53.84 ID:J4Ij0OKI.net
- ソニーとAMDのアンチはキチガイ度が凄まじく高い。断言する。
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:47:45.68 ID:J4Ij0OKI.net
- >>978
グラボの型番書いてみろよ。
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:49:01.81 ID:J4Ij0OKI.net
- >>979
世の中には「nVidia troll」っつう単語があんのよ。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:55:58.24 ID:qiqHHqlh.net
- どうでもいい知識披露するのは結構なんですけど
ひとつのレスにまとめてくれませんかね…。
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:12:09.07 ID:Oh2wVnD3.net
- >>988
ここはネタスレじゃない。
話題が少ないから煽り合いとかしていいという理屈も意味不明だ。
ここ1年くらいで、スレタイ読まずに雑談ばっかり続けたり、
Blenderと関係ないニュースを貼る人が数人増えたからそう思ってるのかもしれないが。
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:21:34.44 ID:XYvCEqE4.net
- だよな。
試しに、
「UIがシンプルなMMDのメリット・デメリット」、
「BlenderコミュニティよりMMDコミュニティの優れた点、劣る点」
を数点ずつ列挙してレスしてみれば
ただちに、通常運転に戻るよ。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:38:59.81 ID:qiqHHqlh.net
- >>987
このスレの性とは分かっててもかなC
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:37:57.27 ID:JJEgNg66.net
- ずっと思ってたんだけどレンダリングで外部GPUが忙しい時には HD Graphicsとかいう役立たずを活用できればいいのに
まあその機能がないのはOSの制約な気がするけど
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:58:20.81 ID:Q+bfxnnK.net
- i7のX9XX組どうすんのよ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 17:38:10.01 ID:xDbep1BH.net
- >>997
オンボの方にディスプレイをつなげておいて
計算だけGPUに設定してやればいいだけ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 18:51:50.50 ID:CKP2l98e.net
- 出来るのかすまんかった
でもゲームやるとき切り替えなきゃいかんな
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