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【スカルプト】3D-Coat 8層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
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公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
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今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
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日本語 公式代理店インディゾーン
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日本語FaceBook
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日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:42:08.13 ID:QUXB1vxg.net
3d-coatはアイスクリームを舐めた感じ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 01:37:05.37 ID:gpt2EBXS.net
>919
俺もZB、Sculptris、Blenderのスカルプト機能いじったけどモリモリ膨らませて、スムースでならすって言う
単純な作業が一番やりにくいのは3D-Coatだと思うよ。
基本的なブラシがどれもこれもなんかピーキー。

あと、造形の基本になる移動ブラシがなんか妙な変形の仕方するんだよな。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 04:07:34.23 ID:KLATufm1.net
ボクセル出たばかりの頃はすごい輝かしい未来が見えた気がしたけど
肝心のスカルプトブラシまわりが全然進歩しなかったね…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 06:13:06.92 ID:P7c6yfwuZ
>>919
移動ブラシの範囲や強さはブラシ形状と深度(MoveDegree)が影響するから
ブラシ形状を選んだり自作してみたり
深度値をいじってみると多少使いやすくなるかもしれないよ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 11:18:45.01 ID:2CGUPUVU.net
まだ諦めんな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 13:10:32.55 ID:0wOhctds.net
>>921

上手いたとえだなw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 02:50:48.72 ID:+Br/QC1Yz
サーフェスモードだとすぐにポリゴン数が莫大な密度になっちゃうのが根本的原因だな。。
ポリゴンリダクションするブラシは、すぐにカクカクになるまでへらしちゃって使いにくいし。
これは3DCのブラシ全般に言えるんだけど、
弱くすると効きが悪いし、強くするとあっという間に行きすぎる、とか
パラメータ最大でも効きが弱すぎて話にならない、って言う
調整範囲がおおざっぱすぎるブラシが多いんだよな。
この辺、ZBだと適度な範囲に調整されてて使いやすい。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 02:16:59.58 ID:5zM0Vrsl.net
ポリゴンのブーリアンが発達してから、ボクセルのメリットが薄くなった感じはあるな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 03:55:00.59 ID:0t3T6kdC.net
スカルプトと一口に言っても3DCの場合、
サーフェスモードとボクセルで使えるツールやマスク機能や部分非表示の機能が全く違うってのがあるからな。
サーフェスも他のツールのスカルプトよりクセが強くて初心者にはキツイと思う。
面が折り畳まれて内部で絡まったりして結合や加算系ツールでエラーになりやすいとか。

ライブクレイ系ブラシ使うとポリゴン数がすぐ高くなりすぎるとか
リダクション系ブラシで密度落としたり、詳細レベルを小刻みに調整しないと、
まず思い通りの造形は無理ってのがハードル高い。
あと3DCはポリゴンリダクションもヘタクソ。クリーンクレイの詳細レベル下げると
なめらかな曲面も細かいディティールも関係なく全部ボロボロのカクカクで潰しちまう。
レベル上げると全然効かないし、もうちょっとディティールを見てインテリジェンスな
リダクションをしてくれるといいんだが。だからなめらかな曲面が非常に作りにくい。


造形を楽しむ前にあれこれ問題に突き当たる部分がZBより多いのは確か。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:05:36.96 ID:Wq17ZWBF.net
ZBの四角形面でリダクションする機能とサブディビジョンの機能が欲しい

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