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【スカルプト】3D-Coat 8層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 07:36:04.68 ID:ZozexL72.net
リアル粘土こねるより簡単
パーツバラバラに作って組み合わせていく方法ならZBrushより簡単

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 08:02:16.26 ID:iElFCe2va
足の指や尻肉が癒着しないよう
指や尻を開いた状態で作ってからリトポ後に調整したり
いったん顔半分切り落としてから口の中くりぬいて対称し直す工夫などは
たしかに必要だ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 10:07:51.25 ID:SBJ+6dHY.net
裸体はともかく衣服まわりつくるのがキツい
リトポルームでつくって薄皮として持ってくるなんてtipsも見たけどハンドルもないしやりにくすぎというか俺には無理だった……

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 12:24:28.97 ID:dsF6Gr5H.net
三面図から掘れるの?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 13:56:31.29 ID:iElFCe2va
>>893
あの手法俺もテストしたわ
おおまかな移動は操作ハンドルのない「移動ブラシ」と「頂点移動」でやって
微調整はハンドルのある「変形」ツールを「選択」の頂点モードと組み合わせて
少なめのポリゴン数から始めて適宜「細分化」しつつって感じで
範囲選択やループ選択も使う工夫がいるから理想出すには少し難しいな

ボクセルに変えるときにFlatSubdivionや細分化をうまく使うと
サーフェスポリゴンの流れが元のリトポポリゴンに沿って
なめらかで綺麗な流れになっててくれるのはいい点に思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org874753.png

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 21:49:09.22 ID:9M2msgFb.net
三面図から掘るっていうのは、アレか彫刻の授業で四角から削り出すときみたいな?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 00:30:09.27 ID:mnqUcRYg.net
スカルプトで3面図って必要になるの?
まぁ、別の視点から確認しながら、作業をしたいって時はあるけど

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 00:42:41.69 ID:QcHEyu0A.net
?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 02:28:19.24 ID:n2uq3r1K.net
ZBのShadowBoxなら3面図をそのまま立体化してくれるな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 05:33:14.94 ID:mnqUcRYg.net
ごめん、4面図のUIと勘違いしていた
840は無視してください

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