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【スカルプト】3D-Coat 8層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:58:22.43 ID:5ZVy8Oeb.net
- Autoretopoルーチンは、アップグレードしました!はるかに優れた品質と安定性!ただ、仕事の2夜のアイデア非眠い日の結果。
Autoretopo routine got upgrade! Much better quality and stability! Just result of non-sleepy evening ideas + 2 days of work.
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/611218307128139776
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:05:41.07 ID:v1sUToBi.net
- >>81
アンドリューかわいいよアンドリュー
でも俺は手動リトポ派だけど
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:19:18.21 ID:on44rGMg.net
- ZRemesher超えられるのかなあ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 14:49:53.55 ID:v1sUToBi.net
- 自動リトポ欲しい時てやっぱりハードサーフェスとか?
確かに装飾品とかスパッとやってくれたら気持ち良いだろうな
アニメ用のキャラなんかは手動で丹精込めてwやりたいところだが
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:11:54.33 ID:aHJW3cr7.net
- Zリメは目標ポリゴン数少なくすると途端にクソトポロジになるから
それほど最強ってわけでもない
- 86 :あ:2015/06/20(土) 10:38:22.27 ID:rB5BMCS4.net
- そりゃ崩れるほど少なくすればそうなるがなw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 15:13:56.12 ID:mo114/Uh.net
- またZBスレになってるしw
アンドリュー二徹が無駄にw
てかZBだと表情モーフ用の差分マップはさすがに無理っぽいな
(レイヤーでやれるかと思ったけど無理っぽい
3DCの使いみちが増えたわ、まあBlenderでもできるぽいけどw
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:46:02.36 ID:HXhqaYtZ.net
- alpha Extrude&Scale
https://www.youtube.com/watch?v=hHAxfu9VDgo
RShell vdeo
https://www.youtube.com/watch?v=MC8QsHB_DeA
RetopoRoomとSculptRoomの統合されるといいのに
似た機能がそれぞれ違う操作方法だと混乱しそう
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 10:41:32.15 ID:1GTkQdW1.net
- スカルプトルームの混乱ぶりはもう収拾つかないんじゃないかなぁ。あとコマンドを見失いやすくて
メチャクチャわかりにくくなるからサーフェスモードとボクセルモードで、一部のコマンドの
表示・非表示するのやめて欲しいんだよね。使えないコマンドはグレーアウトするだけで良いって。
リトポルームでも、ベーシックコマンドやUVを切り替えると、消えたり出てきたりするコマンドがあるでしょ。
しかも別に、こっちのコマンドでも出しておいても問題無いコマンドが結構あってあれは完全に無意味。
自動リトポは最初からポリゴン数を減らすよりも、適度な密度で、ポリゴンの流れだけ
いい感じになるように作って、あとで手動リトポやモデリングツールで、ループエッジを間引いていって
エッジスライドで間隔を整えるとメチャ早いよ。
俺はこれを複数のソフトでまたがってやってるので、3D-Coat 1本で済むならありがたいね。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 22:48:34.84 ID:G4GvLfxU.net
- 昔から今ひとつUI設計のセンス無いんだよねアンドリューは
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