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【スカルプト】3D-Coat 8層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 14:45:20.88 ID:aThwKMRs.net
- 多分それデザインドールに限った話じゃなくてボクセルでインポートでぐちゃぐちゃになるの他ソフトからでもあったよ
事前にサーフェイスモードに切り替えてインポートすれば解消されると思われ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 17:25:50.82 ID:YKgFnVbu.net
- サーフェイスでインポ→ボクセルする時にポリゴン数を上げたら出来たわ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 18:12:05.33 ID:xg3ioyO4.net
- 参考になりました
ありがとう
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 19:50:40.45 ID:v3mAOlyj.net
- サブスタンスペインターとこれのペイントってどっちがいいの
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:24:33.77 ID:XAfR32V+.net
- 単純にクオリティ上げたいならサブスタンスだろうね
ただデザイナーが必要だったりIDマップ用意したりレイヤー操作がめんどくさいんだよね
なんで単純で簡単な3Dcoat使ってる
なにより楽だし
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:37:05.66 ID:VMQpdB7D.net
- >>394
要件一覧
1)substanceフォーマットが必要か
2)PCのグラボなに
3)塗るのとノード繋ぐのどっち好きか
4)つかsubstanceはUV持ち込み前提でUV依存で汚れの向きが変わるけどちゃんと展開できんの?
4がちゃんとできて1〜3が
substance必要、
グラボ上位、
ノード好き、
ならsubstanceで
4が残念なら両方
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:04:40.46 ID:YKgFnVbu.net
- めんどくさそうや
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:19:12.27 ID:TcN7OA9C.net
- サブスてマテリアル作るのにBMとかいうのでやるのかね
3DCはその辺お手軽だよね
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:34:49.39 ID:IM0YvOqh.net
- 別にデザイナー使わんでペインターだけでも相当なこと出来るっしょ>サブスタンス
3DCと比べてどっちが凄いのかはよく分からん
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:53:23.89 ID:KZ6r7+Wl.net
- てか最近3DC弄ってないからせっかく覚えたマテリアル周り自信なくなってきた
どのスレでも必ず比較になるけど、確かに学習コスト考えるとどれか一つに絞りたいというのはわかるな
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