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【スカルプト】3D-Coat 8層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 15:45:52.99 ID:TkpeCzQ/.net
>>340
ステンシル的な機能で貼り付けたらいいのでは

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:03:36.25 ID:tJu67REF.net
>>341
Photoshopで3原色に分解してから不透明度33.33%で重ねて張り付けるだと!

いやそれどう考えても現状UVの方が早い

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:05:15.48 ID:tJu67REF.net
つかそれなら4.5以降の物理ベース用画像にして貼りつけた方がだけどアレも解像度の調節がよくわかんないしにゃぁ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:26:24.44 ID://F5znPS.net
ZBとかUVイラネみたいな顔してるけど、靴の飾りパターンを綺麗に出そうと思ったら結局クリーンなUVが必要だった
脱UV依存は無理だな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 19:25:10.20 ID:zfX6GILw.net
たとえばマイクロ頂点ペイントとピクセルペイントをどういうときに使い分ければいいかわからない。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 20:46:47.29 ID:/C7yUlnR.net
>>345
頂点ペイントはいわゆるちょうてんカラーだからポリ割り数に応じてぼやーっとする
(1頂点1色だから)
けどピクセルペイントは投影した仮想UVにドット絵を描き付けるからシャッキリブラシならシャッキリするんでないの

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 21:05:21.96 ID:TOvZSbD4.net
投影した仮想UVって何ぞ?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 21:57:38.30 ID:yDfTEnLC.net
>>347
ペイント中にUVを差し替えても描いた線が消えない状態の形容(実際は旧UVに描いてるけど適用したら転写されるアレ)

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:02:33.21 ID:yDfTEnLC.net
>>347
要は一時的にボクセルをピクセルとして色を保持してるんだとおも

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:12:04.13 ID:TOvZSbD4.net
thx、直にUVへペイントしてる訳じゃなくてその前に一段階別のバッファがあるのか
それと頂点ペイントともまた違うものなのかね

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