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【スカルプト】3D-Coat 8層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 17:43:20.33 ID:LVjyhw39.net
>>117
空間ベース
閉じた形状しか存在しない

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:53:55.07 ID:EHq0lG6/.net
>>121
そうなんだ。
だと3DCだとボクセル > 加工 > 自動リトポ > ボクセル化 > 加工 > 自動リトポみたいなイメージなのかな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:51:58.39 ID:Ed9mrMN2.net
ZBrushのダイナメッシュは、普段はポリゴンベースだろう。
リメッシュする時だけ空間ベースのボクセルに変換して、再構築後にポリゴンに再変換してるんだと思われる

ZModelerで、ポリゴンエッジの追加やポリゴンの削除や分割できるし、
ブリッジで普通のポリゴンモデリングしたオブジェクトとくっつけたりできるからね。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 23:48:25.87 ID:cMuhTurs.net
>>113
あとはSubdivisionLevelがサーフェイスモードか編集モードに付いて
ルーム間の行き来がスムーズになれば3D-Coatだけで何も困らなさそうだね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:26:02.69 ID:8POlD5oU.net
subdivが一番でかい気がする
むしろそれで最終データ一個前のデータはZBで全部保持しておきたいくらいだし
アンドリュー脳でなんとかならないものか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:15:03.93 ID:bBWZ9RY1.net
>>124
ボクセルとリトポメッシュ間でエクスポートはさむもっさりフローはなんとかならないものか(単なる試行不足の可能性んk注意)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:40:43.62 ID:WWGFDdvO.net
>>126
エクスポートとかはさむっけ?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 02:18:06.72 ID:9i8shG2J.net
>>127
ローポリにボクセルのディテールをベイクする想定で芯のローポリもボクセルから起こそうとすると・・って感じで

全ルームでボクセルもポリゴンも見えて目玉で消すだけなら分かりやすかったんだけど

マテリアルの有無と表示の有無が厳密過ぎて一回ポリをエクスポートしたりしてる・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 03:20:21.48 ID:luquCrJC.net
>>126
インポートメニューのボクセル化用メッシュ項目を押して何も選択せずにキャンセル押すとオプション画面が出てきて
リトポメッシュを取得ボタンと適応ボタン押すと内部のリトポデータがエクスポートせずにスカルプト用レイヤーにインポートされる
ゴミレイヤーも作られるからお手軽じゃないね、レイヤー統合されるといいな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 09:42:12.10 ID:Te7+K6Vg.net
ファイル>インポートから行かなくても
ツールの中のインポートですぐメニューでるよ
ゴミレイヤーって特に出来ないけど

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